袁曉瀅
在《故事》一書中,作者羅伯特·麥基首次提出“自覺欲望”與“不自覺欲望”這一概念:電影中的主人公可以是單一主人公,或者動(dòng)機(jī)、行為和結(jié)果都是共通的復(fù)合主人公,以及不同欲望、各謀其利、各承其害多重主人公。當(dāng)然,主人公也不一定是人,可以是動(dòng)物。主人公甚至可以在故事的中途換掉。但是,所有的主人公都有標(biāo)志性特點(diǎn),而其中的第一個(gè)特點(diǎn)便是意志力。
1)主人公是一個(gè)具有意志力的人物。
2)主人公必須具有自覺的欲望——主人公的意志驅(qū)動(dòng)一個(gè)已知的欲望、具有一個(gè)需要或目標(biāo),一個(gè)欲望對(duì)象,而且他知道。
3)主人公還可以有一個(gè)自相矛盾的不自覺欲望——最令人難忘、最令人癡迷的人物往往不僅只有一個(gè)自覺的欲望,還會(huì)有一個(gè)不自覺的欲望。一個(gè)多層面的主人公的自覺欲望和不自覺欲望時(shí)相互矛盾的。
這是“不自覺欲望”一詞的出處,“不自覺欲望”與“自覺欲望”所對(duì)立,即顧名思義,就是不在自我覺悟的前提下的一種欲望。即被動(dòng)接受和不自覺中的一種欲望。在不知不覺中涌出。也可能會(huì)在模棱兩可的情況下。總而言之,不自覺欲望就是難以察覺的欲望。
不自覺欲望人物,即“不自覺欲望”在人物身上的體現(xiàn)。根據(jù)麥基在《故事》里的觀點(diǎn),主人公分為兩種類型。1)自覺欲望人物:?jiǎn)我粨碛凶杂X欲望。2)不自覺欲望人物:既有“自覺欲望”,同時(shí)也擁有“不自覺欲望”。這就說(shuō)明,不自覺欲望人物比自覺欲望人物要復(fù)雜得多。那么我們可以得出一個(gè)結(jié)論,不自覺欲望人物與自覺欲望人物的身上同時(shí)都擁有“自覺欲望”。經(jīng)過筆者對(duì)大量動(dòng)畫電影中主角的人物歸納整理,不自覺欲望人物的“自覺欲望”往往比自覺欲望人物在前期的表達(dá)還要強(qiáng)烈得多,所以“自覺欲望”的強(qiáng)烈與否并不是判斷的標(biāo)準(zhǔn)。
經(jīng)過筆者根據(jù)歸納整理,得出的不自覺欲望角色的特點(diǎn)以及判斷標(biāo)準(zhǔn)如下:
1)不自覺欲望人物前期目標(biāo)極其明確,“不自覺欲望”是由一段一段“自覺欲望”的變化組成的。
2)將影片情節(jié)對(duì)應(yīng)在劇作的故事卡片中,位于第二幕遞進(jìn)段落中的“靈魂的暗夜”之后角色的行為是一個(gè)重要的判斷標(biāo)準(zhǔn):角色是否堅(jiān)持繼續(xù)選擇自己的目標(biāo),即考驗(yàn)角色的價(jià)值選擇,主人公會(huì)對(duì)價(jià)值取向進(jìn)行搖擺,“兩難選其一”,是對(duì)主題真正的考驗(yàn)。主人公完成最初的目標(biāo),達(dá)到了利己的目的,卻發(fā)現(xiàn)內(nèi)心空虛,這并不是自己想要的。最終放棄自己錯(cuò)誤執(zhí)著的目標(biāo),這就是“不自覺欲望”在影片最高潮階段在人物身上的強(qiáng)烈體現(xiàn)。
3)判斷不自覺欲望人物最明顯的標(biāo)志:主人公由一開始明顯的利己思維到“利他”想法的轉(zhuǎn)變。
綜上所述,結(jié)合以上三點(diǎn),我們可以較為輕松的判斷出影片的主角是自覺欲望人物還是不自覺欲望人物。在所有的影視作品中主角無(wú)非分為這兩種,了解了主角的性格分類后有助于我們更好的理解人物與主題。
通過對(duì)近些年動(dòng)畫電影的觀察我們可以發(fā)現(xiàn),動(dòng)畫電影中主人公們?cè)谇那陌l(fā)生著改變。
1.3.1 第一階段
以迪士尼為代表,迪士尼早期的作品,主角們個(gè)個(gè)都是“英雄出少年”,都是擁有強(qiáng)烈欲望的自覺主人公。目標(biāo)清晰且正確,腳步堅(jiān)定,將自己的遠(yuǎn)大理想一條路走到底,最終打敗壞人,實(shí)現(xiàn)理想。如白雪公主、小飛象、辛巴、小美人魚、花木蘭等等。例如:小美人魚的目標(biāo)是尋找真愛,辛巴的目標(biāo)是成為獅子王,木蘭的目標(biāo)是替父從軍,保家衛(wèi)國(guó)。主角們天生就有與生俱來(lái)的優(yōu)越條件,從容的凌駕于普通人之上,自帶光環(huán)。就算能力有所欠缺,身邊也一定會(huì)有一個(gè)忠心耿耿的朋友保護(hù)著他們,幫助他們實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想打敗反派。這些動(dòng)畫角色也像古典文化中的“藝術(shù)品”們一樣,完美無(wú)缺,雖然漂亮但卻有著距離感。而這種千篇一律的主角模式與遠(yuǎn)遠(yuǎn)的距離感讓觀眾漸漸厭倦、難以帶入,這種高高在上的生活讓觀眾沒有辦法很好的感同身受,電影中“移情”的功能正在逐漸喪失,觀眾們渴望新鮮感來(lái)刺激他們的視聽體驗(yàn)。
1.3.2 第二階段
首先得到改變的是影片美術(shù)風(fēng)格與人物形象,視覺上的內(nèi)容先行一步。皮克斯公司在1995年率先推出了全球首部三維動(dòng)畫大片——《玩具總動(dòng)員》,獲得了熱烈的反響。
同時(shí)角色還有一個(gè)明顯的變化標(biāo)志:主角開始走下神壇?!锻婢呖倓?dòng)員》中,各種玩具的自戀、嫉妒、競(jìng)爭(zhēng)、合作,同現(xiàn)代人的生活相似,頗具切膚之痛。而《超人總動(dòng)員》電影中,恢復(fù)日常生活的超人每每開著破舊的車流走于擁堵的公路上,蝸居在窄小的隔間辦公,忍受著上司的肆意斥責(zé),都使觀眾心有戚戚。此類角色塑造模式中,主人公不再是英雄,即便對(duì)于超人也不例外;小丑跟班也消失不見,取而代之的朋友也會(huì)有分歧,甚至面臨著決裂的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)人們?cè)谛蕾p各個(gè)角色時(shí),也許正是在欣賞自己,使人們看到了更多、更為廣闊的世界。
隨后夢(mèng)工廠也推出了一系列飽受好評(píng)的動(dòng)畫電影。夢(mèng)工廠動(dòng)畫的主角都有些反傳統(tǒng)的意味,但也是僅僅局限于外形方面。但無(wú)論是此時(shí)的皮克斯還是夢(mèng)工廠,角色還未從自覺欲望主人公的類型中跳脫。超人也好,熊貓阿寶也好,雖然都有一定的創(chuàng)新之處,但是從劇作及人物本身出發(fā),本質(zhì)上還是目標(biāo)正確,勇往直前、自覺欲望明顯的“五好青年”。
1.3.3 第三階段
直到電影《飛屋環(huán)游記》的大熱,不自覺欲望主人公才登上聚光燈的舞臺(tái),被觀眾們所熟知,喜愛?!讹w屋環(huán)游記》橫掃了當(dāng)年包括金球獎(jiǎng)、安妮獎(jiǎng)、奧斯卡金像獎(jiǎng)在內(nèi)的無(wú)數(shù)動(dòng)畫電影提名及獎(jiǎng)項(xiàng),并以7.31億美元的全球超高票房至今仍然排在動(dòng)畫電影榜的前列。這樣一部口碑票房雙豐收的黑馬,主角卻是一個(gè)脾氣暴躁、性格古板、甚至有些孤僻自閉的小老頭。他在失去愛人后也失去了對(duì)生活的希望和幻想,唯一的愿望就是完成老伴生前的愿望,帶著他們的房子去到大瀑布。但是在他不得已的前提下,他的世界闖入了硬要幫助他的頑皮的小胖子,兩人在一路相處的過程中,老頭堅(jiān)冰一般的心漸漸被融化。但老頭仍然還是一個(gè)自私的人,利己的心態(tài)沒有改變。矛盾終于在“靈魂的暗夜”階段爆發(fā),在兩難選其一,對(duì)主題真正的考驗(yàn)時(shí),他選擇了自己的房子,而放棄去救大鳥。等真正到達(dá)瀑布后,他才發(fā)現(xiàn),這并不是自己真正想要的。將代表過去的照片扔掉之后,他毅然決然地踏上了拯救大鳥與小男孩的路,完成了屬于不自覺欲望主人公的精彩轉(zhuǎn)變。
在隨后的動(dòng)畫電影中,不自覺欲望主人公的身影越來(lái)越頻繁的登上熒幕。從《冰雪奇緣》《海洋奇緣》《無(wú)敵破壞王》《大圣歸來(lái)》……每一部高票房高口碑的動(dòng)畫電影中都有不自覺欲望主人公的身影。
《無(wú)敵破壞王》是迪士尼公司在并購(gòu)盧卡斯影業(yè)后上映的第一部電影,影片2012年一經(jīng)上映就登頂北美票房,取得不俗的成績(jī)。影片無(wú)敵破壞王這一“壞人”的大救贖行動(dòng)打動(dòng)了觀眾,成為全球屏幕的主角。影片講述了一個(gè)所謂的“壞人”追逐夢(mèng)想的歷程。破壞王拉爾夫厭倦一直在游戲世界里做反派,于是他決心離開自己的游戲去闖蕩別的電玩世界,旅途中他誤闖多個(gè)截然不同的游戲世界,遇到嚴(yán)酷的士兵隊(duì)長(zhǎng)、刀子嘴豆腐心的倔強(qiáng)小女孩云妮,展開一段精彩的反派逆襲。故事圍繞“天生壞蛋并不是一無(wú)是處”的主題展開,讓觀眾在“壞人”的一次心血來(lái)潮的思索人生中開始所謂角色重塑自我的心靈之旅。從某種角度而言,這是一部關(guān)于個(gè)人的自身審視、認(rèn)同和換位思考的勵(lì)志電影。
本片主角的設(shè)置處處顯示著反傳統(tǒng)的特點(diǎn),大壞蛋拉爾夫,也是一個(gè)典型的不自覺欲望主人公。拉爾夫在游戲里的角色就是專門搞破壞的大壞蛋,長(zhǎng)相兇狠,但其實(shí)拉爾夫本身一點(diǎn)也不壞,并且渴望變成好人。破壞王的角色讓他很難在游戲結(jié)束后獲得游戲世界同伴的認(rèn)可和尊重,因此每天工作完的拉爾夫只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)地睡在垃圾場(chǎng)。拉爾夫?qū)⑦@一切的原因歸結(jié)為他沒有一塊獎(jiǎng)牌,所以無(wú)法獲得尊重。因此在影片的一開始拉爾夫就擁有一個(gè)無(wú)比強(qiáng)烈的自覺欲望——獲得一枚獎(jiǎng)牌。
為了獲得獎(jiǎng)牌,拉爾夫闖入了其他游戲中,無(wú)心中毀壞了游戲秩序,拿到了一枚不屬于他的獎(jiǎng)牌,但為未來(lái)的災(zāi)禍埋下了隱患。好不容易到手的獎(jiǎng)牌也被奪走,拉爾夫不肯善罷甘休,為了拿回獎(jiǎng)牌,他與云妮達(dá)成協(xié)議,他幫云妮贏得比賽,云妮將獎(jiǎng)牌還給他,此時(shí)拉爾夫“利己”的心態(tài)非常明顯,目標(biāo)只有一個(gè)——獎(jiǎng)牌。
在與云妮相處的過程中,故事情節(jié)來(lái)到中點(diǎn)前的情感高峰,絕望的拉爾夫認(rèn)為自己沒辦法拿回獎(jiǎng)牌了,女主則對(duì)獎(jiǎng)牌不以為然認(rèn)為沒有什么大不了。拉爾夫非常生氣,說(shuō)出了自己的身世背景,并說(shuō)出了自己執(zhí)著于獎(jiǎng)牌的理由。女主也向拉爾夫吐露了自己悲慘的背景和心聲,故障人物不能離開自己的游戲。接下來(lái)反派開始行動(dòng),矛盾升級(jí)。國(guó)王用獎(jiǎng)牌誘惑拉爾夫同時(shí)欺騙他,導(dǎo)致拉爾夫與云妮的情感破裂。當(dāng)拉爾夫終于拿到自己夢(mèng)寐以求的獎(jiǎng)牌想證明自己時(shí),卻發(fā)現(xiàn)原來(lái)的游戲即將解散,大家都將無(wú)家可歸。
此時(shí)來(lái)到“靈魂的暗夜”,拉爾夫握著云妮送給自己的項(xiàng)鏈,拉爾夫發(fā)現(xiàn)這一切并不是自己想要的。最終放棄錯(cuò)誤執(zhí)著的目標(biāo),救出云妮,同伙伴一起拯救世界,甚至不惜犧牲自己。從而完成了從“利己”到“利他”的徹底轉(zhuǎn)變。
觀眾在這個(gè)過程中體會(huì)到了屬于人物本身的跌宕起伏,代入感強(qiáng)烈,不自覺欲望主人公的色彩濃烈。拉爾夫這個(gè)“大壞蛋”形象也深入人心,他身上矛盾、糾結(jié)又具有戲劇性沖突的特點(diǎn)被塑造的淋漓盡致。
作品在某種意義上來(lái)說(shuō)可以算作是時(shí)代的縮影,電影作品同樣也是。觀眾在不斷變化的同時(shí),觀眾的審美與品位也在不斷地變化著。最早一批的動(dòng)畫電影觀眾對(duì)公主王子的童話模式,英雄主義偏愛有加,但隨著“70后”“80后”的成熟,“90后”長(zhǎng)大了,并成為了動(dòng)畫電影票房的主力軍。
新生代以新生活方式、新行為習(xí)慣、新青年文化等作為載體,從日常生活層面表現(xiàn)出新現(xiàn)象、新事物、新文化,形成了新價(jià)值觀。“90后”新價(jià)值觀的形成,是中國(guó)社會(huì)結(jié)構(gòu)內(nèi)部深刻變化的必然結(jié)果和現(xiàn)實(shí)反映。從“90后”成長(zhǎng)發(fā)展的社會(huì)結(jié)構(gòu)特征看,20世紀(jì)90年代到本世紀(jì)初,是中國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的一個(gè)全新發(fā)展階段,由此決定了“90后”時(shí)代屬性的獨(dú)特性?!?0后”經(jīng)歷了全球經(jīng)濟(jì)格局的巨大變遷,具有處在經(jīng)濟(jì)全球化進(jìn)程快速推進(jìn)、新科技和新媒體成為生活必備要素、素質(zhì)教育和高等教育大眾化、工業(yè)化和城市化加速進(jìn)程中流動(dòng)頻繁等代際特性。新價(jià)值觀具體表現(xiàn)為以下特征。
1)后物質(zhì)主義價(jià)值觀及其引發(fā)的一系列價(jià)值目標(biāo)、價(jià)值內(nèi)涵與價(jià)值準(zhǔn)則的革新?!白晕冶憩F(xiàn)”“主體意識(shí)”或“自主意識(shí)”,是“90后”最凸顯的群體特征,也是“90后”最本質(zhì)的群體特征。
2)抗?fàn)幮耘c偏離性的統(tǒng)一。一定程度上的抗?fàn)幮浴⒌挚剐院投窢?zhēng)性,這是保持新生代、新價(jià)值觀對(duì)于社會(huì)發(fā)揮革新意義和創(chuàng)新作用的必然要求
以上兩點(diǎn)特征體現(xiàn)在動(dòng)畫電影上,表現(xiàn)為觀眾對(duì)于電影的“移情”的作用,觀眾渴望能從主角身上找到共鳴。不自覺欲望人物身上反傳統(tǒng)的明顯氣質(zhì),首先能吸引住觀眾的眼球。隨著故事劇情的推動(dòng)發(fā)展,人物形象不斷豐富,不自覺欲望主人公開始慢慢覺醒自我意識(shí)。他們也會(huì)像普通人一樣犯錯(cuò),但他們會(huì)不斷的成長(zhǎng),把自己的命運(yùn)掌握在自己手中。不自覺欲望主人公身上的獨(dú)立意識(shí)和自我意識(shí),正是“90后”觀眾最本質(zhì)的群特征,他們能夠在主角身上找到自己。所以不自覺欲望主人公才會(huì)越來(lái)越受到創(chuàng)作者的青睞,這也是觀眾心理投射在電影中的重要體現(xiàn)。
塑造成功的動(dòng)畫角色并不僅僅是外形的設(shè)計(jì),更是人物內(nèi)在的不斷豐富,讓觀眾能為這個(gè)“虛擬明星”所牽動(dòng),引起共鳴。研究觀眾心理對(duì)于我們塑造角色也有著很大的幫助。不自覺欲望主人公在當(dāng)下的動(dòng)畫電影中更能吸引觀眾,引起共鳴,更符合當(dāng)代觀眾的心理,在未來(lái)的創(chuàng)作中有更大的運(yùn)用空間。