郭 勛
南寧師范大學(xué),廣西 南寧 530022
自計算機(jī)面世以來至二十一世紀(jì)的今天,飛速的發(fā)展已然讓全球邁入了全新的網(wǎng)絡(luò)時代,其中網(wǎng)絡(luò)娛樂游戲板塊的快速興起和繁榮發(fā)展,使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)大量出現(xiàn)并導(dǎo)致了非法獲取他人虛擬財產(chǎn)的案件不斷增加。而如何定性非法獲取虛擬財產(chǎn)的行為成為了實務(wù)中最具有分歧和挑戰(zhàn)性的問題,因此需要在理論上進(jìn)行更為細(xì)致的分析和討論,以確保做到罪刑法定和罪責(zé)刑相適應(yīng)原則。
隨著我國生活水平日益提高,游戲成為了人們娛樂生活中必不可少的一部分,截止2019年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.54億,較2018年底增長2598萬。①“王者榮耀”僅作為一款手機(jī)游戲,其在2018年的收入高達(dá)19.3億美元(約合人民幣130億),其中還不包括來自中國和其他地區(qū)的第三方Android應(yīng)用商店的收入。②可見如今網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的發(fā)展速度和規(guī)模都令人驚嘆,正因為虛擬財產(chǎn)具有較大的經(jīng)濟(jì)價值,所以非法獲取虛擬財產(chǎn)的違法行為也在與日俱增,因此,如何才能更好地保護(hù)虛擬財產(chǎn)是我們所必須面對和解決的難題。
虛擬財產(chǎn)是指具有財產(chǎn)性價值、以電磁數(shù)據(jù)形式存在于網(wǎng)絡(luò)空間的財物。虛擬財產(chǎn)之所以稱為“虛擬”,目的在于與傳統(tǒng)的實體財產(chǎn)予以區(qū)分,其虛擬性在于依靠電子網(wǎng)絡(luò)為媒介而存在,無法通過打印等操作成為實體物質(zhì),與現(xiàn)實財產(chǎn)之間并不是完全對立的關(guān)系。因此,虛擬財產(chǎn)和實體財產(chǎn)雖然以不同的方式存在著,但并不影響二者本身具有的財產(chǎn)屬性。
在實際案件中,有諸多情形并未通過修改或破壞計算機(jī)信息系統(tǒng)的數(shù)據(jù)的手段非法獲取了他人的虛擬財產(chǎn),該學(xué)者的觀點在針對此類案件時明顯具有漏洞,并不完全適用,例如,行為人A在網(wǎng)吧威逼利誘要求受害人B將游戲裝備、游戲幣等虛擬財產(chǎn)交易給自己。
即使通過修改或者破壞計算機(jī)信息系統(tǒng)的數(shù)據(jù)也存在不認(rèn)定為計算機(jī)犯罪的情況,在通過修改或者破壞計算機(jī)信息系統(tǒng)的數(shù)據(jù)的情況下,如果還有其他影響案件的重要情節(jié),則也可能仍認(rèn)定為其他罪行。因此,將非法獲取他人虛擬財產(chǎn)的行為以計算機(jī)犯罪論處,存在較大的漏洞和局限性。
如果虛擬財產(chǎn)屬于刑法上的財物,那么非法獲取虛擬財產(chǎn)的行為就應(yīng)當(dāng)認(rèn)定為財產(chǎn)犯罪,而虛擬財產(chǎn)是否屬于刑法上的財物,理論界觀點并不統(tǒng)一。
否定論學(xué)者的觀點認(rèn)為游戲用戶的虛擬財產(chǎn)不能作為“財物”獲得刑法的保護(hù),更有學(xué)者認(rèn)為游戲行為是消遣性、娛樂性勞動,并不創(chuàng)造價值。首先,事實上消遣性、娛樂性勞動仍然屬于勞動,并不能因為其勞動的性質(zhì)有所不同就認(rèn)為其不能創(chuàng)造價值,這是令人無法接受的觀點。其次,勞動的目的不是僅僅只為了創(chuàng)造價值,興趣與事業(yè)相統(tǒng)一的勞動既滿足了勞動者的娛樂目的,同時也創(chuàng)造了價值,二者之間并無任何沖突,反而證實了帶有娛樂目的的勞動能創(chuàng)造出更多更好的價值。況且如果在游戲裝備、Q幣等被他人非法獲取后也將無法得到法律的支持,游戲用戶所付出的金錢、時間和勞動也就付諸東流,隨意非法獲取他人的虛擬財產(chǎn)無法被刑法處罰,這樣的結(jié)果顯然讓大眾難以接受。
肯定論學(xué)者認(rèn)為虛擬財產(chǎn)屬于刑法中的財物:我國刑法中的財物是一個包容量較大的概念,可以包括:1.狹義的財物概念,僅指有體物;2.廣義的財物概念,包含有體物和無體物;3.最廣義的財物概念,包含有體物、無體物和財產(chǎn)性利益。③在筆者看來,屬于刑法上的財物的虛擬財產(chǎn)需要具有價值和管理可能性:第一,價值是財物的本質(zhì)內(nèi)容,沒有價值的物品不能稱之為刑法上的財物,因為在實務(wù)中保護(hù)沒有價值的物品是在浪費司法資源;第二,管理可能性是財物的權(quán)利歸屬,一個物品具有管理可能性才有占有的可能性,非法獲取財物目的就是占有他人的財物,而不具有占有可能性的物品不是財物。同時,在網(wǎng)絡(luò)日益發(fā)達(dá)的今天,日常生活存在的無體物不僅限于虛擬財產(chǎn),大眾對于將虛擬財產(chǎn)解釋為財物的觀點并不感到驚訝和疑惑,實際上也就并未超出國民的預(yù)測可能性。
生活在當(dāng)今社會的民眾或多或少都擁有一些虛擬財產(chǎn),這也就會不斷產(chǎn)生針對虛擬財產(chǎn)的犯罪,即便是屬于傳統(tǒng)類型的犯罪,但其犯罪手段卻與傳統(tǒng)犯罪大有不同。因此,需要刑法積極應(yīng)對這些問題,做出適當(dāng)性調(diào)整。
對于新出現(xiàn)的、需要被刑法保護(hù)的對象和內(nèi)容首先應(yīng)當(dāng)在《刑法》規(guī)定中落實和完善,對虛擬財產(chǎn)的保護(hù)而言,最急迫的需求是對刑法上的財物的概念進(jìn)行更新,通過國家立法機(jī)關(guān)的立法活動亦或是司法解釋機(jī)關(guān)的解釋將虛擬財產(chǎn)納入到刑法上的財物的范疇內(nèi),以便更好地指導(dǎo)具體的實務(wù)案件。
即使認(rèn)可虛擬財產(chǎn)屬于刑法上的財物,但針對非法獲取虛擬財產(chǎn)的行為應(yīng)當(dāng)如何定罪量刑仍然面臨著諸多的困難問題,其中最為嚴(yán)峻的問題就在于虛擬財產(chǎn)價值數(shù)額的計算。
第一類,通過傳統(tǒng)財產(chǎn)犯罪手段非法獲取虛擬財產(chǎn)的行為:通過盜竊、詐騙等違法行為直接獲取他人虛擬財產(chǎn),亦或是非法獲取他人的游戲賬號后再轉(zhuǎn)移他人的虛擬財產(chǎn)。這一類行為采取的手段、犯罪的目的、侵犯的法益與傳統(tǒng)財產(chǎn)犯罪并無不同,應(yīng)當(dāng)直接按照其所符合的犯罪構(gòu)成進(jìn)行定罪。
第二類,通過非傳統(tǒng)財產(chǎn)犯罪手段非法獲取虛擬財產(chǎn)的行為:通過侵入、修改他人電腦信息系統(tǒng)來獲取他人虛擬財產(chǎn)。例如,張三作為電腦高手入侵李四的電腦信息系統(tǒng)并盜取李四的游戲賬號,后將該賬號直接出賣獲利,在此案件中,張三的入侵行為同時符合了非法獲取計算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪和盜竊罪的犯罪構(gòu)成,屬于想象競爭犯,應(yīng)當(dāng)以獲利數(shù)額為犯罪數(shù)額,擇一重罪論處。
對于非法獲取虛擬財產(chǎn)的違法行為,一般是以虛擬財產(chǎn)的數(shù)額作為量刑依據(jù),但是根據(jù)虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生方式和來源的不同也應(yīng)當(dāng)有不同的數(shù)額計算方式,不能一概而論。
第一類,從運營商或其他用戶處購入,價格較為穩(wěn)定的虛擬財產(chǎn),如Q幣、點券、游戲金幣等。此類虛擬財產(chǎn)最大的特征為有明確的價格,與現(xiàn)金之間有較為固定的兌換比例和兌換方式,因此,對于非法獲取他人這類虛擬財產(chǎn)的行為,應(yīng)當(dāng)按照其明確的價格和兌換比例來計算犯罪數(shù)額。
第二類,主要依靠用戶花費時間、精力獲得的虛擬財產(chǎn)。此類虛擬財產(chǎn)的特點主要是:其一,運營商不直接出售,只能通過游戲獲得;其二,沒有固定價格。對這類虛擬財產(chǎn)的數(shù)額計算是實務(wù)中面臨的難題,因為如果數(shù)額確定的過高,則會導(dǎo)致罪責(zé)刑不適應(yīng),但如果數(shù)額確定的過低,又不能保護(hù)被害人的合法權(quán)益。對于這個問題,筆者認(rèn)為可以參照實物數(shù)額確定的規(guī)則,以非法獲取虛擬財產(chǎn)時的市場平均價格進(jìn)行計算確定數(shù)額。
第三類,網(wǎng)絡(luò)運營商自身的虛擬財產(chǎn)。通常非法獲取網(wǎng)絡(luò)運營商的虛擬財產(chǎn)都是通過修改、破壞計算機(jī)信息數(shù)據(jù)系統(tǒng),利用病毒入侵游戲公司網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),通過修改數(shù)據(jù)非法獲取游戲裝備、點券、金幣等。對于此類虛擬財產(chǎn)數(shù)額,如果按照上述兩種方法計算,則通常會出現(xiàn)數(shù)額特別巨大的情形導(dǎo)致量刑過重,并且網(wǎng)絡(luò)運營商游戲中的虛擬財產(chǎn)都是電子數(shù)據(jù),可以通過技術(shù)手段彌補大部分的損失,實際上遭受的損失并沒有那么嚴(yán)重。此種情況下,應(yīng)當(dāng)按照行為人非法獲取運營商虛擬財產(chǎn)的情節(jié)和社會影響進(jìn)行量刑。
通過以上分析,刑法對非法獲取虛擬財產(chǎn)的定罪量刑方案可以有多種多樣,雖然都能有效解決具體案件但在適用性方面都有其局限性,司法機(jī)關(guān)在實務(wù)中更應(yīng)當(dāng)具體案件具體分析,針對不同案情選擇適合的方案進(jìn)行適用。在采用前述方案時,原則上應(yīng)當(dāng)盡可能避免適用情節(jié)特別嚴(yán)重的法定刑。④對虛擬財產(chǎn)犯罪數(shù)額的計算也需要綜合不同的條件和情況,不能直接適用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),綜合以上觀點在定罪量刑能既能避免出現(xiàn)定罪不符合罪刑法定原則,也能避免量刑不符合罪責(zé)刑相適應(yīng)原則。
注釋:
①第44次《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》[EB/OL].http://www.cac.gov.cn/2019-08/30/c_1124938750.htm,2020-5-6.
②張海營.2018全球最賺錢手游.《騰訊《王者榮耀》收入130億元》[EB/OL].https://finance.sina.com.cn/stock/hkstock/ggs cyd/2019-01-17/doc-ihqhqcis7064193.shtml,2020-5-6.
③陳興良.虛擬財產(chǎn)的刑法屬性及其保護(hù)路徑[J].中國法學(xué),2017(2):136-172.
④張明楷.非法獲取虛擬財產(chǎn)的行為性質(zhì)[J].法學(xué),2015(3):12-25.