現(xiàn)象導(dǎo)入
《2019年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,“玩游戲”已成為我國(guó)未成年網(wǎng)民上網(wǎng)最經(jīng)常從事的三類活動(dòng)之一,未成年網(wǎng)民上網(wǎng)玩游戲的比例為61%。此外,2018年發(fā)布的《“Z世代”未成年人游戲玩家洞察》報(bào)告揭示,我國(guó)未成年玩家的活躍度及游戲時(shí)長(zhǎng)均高于全體玩家,接近八成的“00后”手機(jī)中會(huì)安裝4款以上游戲App……可以看到,網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)已盛行,尤其在青少年群體中已成風(fēng)靡之勢(shì)。
追根溯源
青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因
1.監(jiān)管不力的影響。政府層面尚未制定出臺(tái)完善的防止未成年人沉迷網(wǎng)游的剛性法規(guī)和政策措施,網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題對(duì)青少年學(xué)生的侵蝕還未得到根本性解決。游戲企業(yè)雖然引入未成年人防沉迷系統(tǒng),但受經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使,這些系統(tǒng)或機(jī)制的效果并不盡如人意。如實(shí)名制認(rèn)證、游戲時(shí)間限制等防沉迷措施簡(jiǎn)陋,形同虛設(shè)。
2.生活圈子的影響。互聯(lián)網(wǎng)游戲吸引中小學(xué)生的一大原因是“朋輩心理”,不少同學(xué)反映,周圍的同學(xué)都在玩游戲,如果不跟著進(jìn)入游戲世界,同學(xué)朋友之間就沒(méi)有共同語(yǔ)言;而當(dāng)進(jìn)入以后,游戲就是成就感的一大來(lái)源:誰(shuí)的段位高,誰(shuí)的游戲打得好,誰(shuí)就是主角,就成為被羨慕的對(duì)象。這種攀比的心理讓他們一頭扎進(jìn)了游戲的世界里,久而久之無(wú)法自拔,養(yǎng)成了不良習(xí)慣。
3.家庭環(huán)境的影響。有一部分家長(zhǎng)的模范作用差,毫無(wú)顧忌地在孩子面前玩游戲、看視頻、網(wǎng)購(gòu);有的家長(zhǎng)缺乏科學(xué)的教育理念、知識(shí)和方法,不能與孩子有效地溝通和交流;有的夫妻感情不和,不關(guān)心孩子的思想和學(xué)習(xí)等,孩子缺少關(guān)愛和陪伴,只能在游戲中找寄托;還有部分家庭隔代教育,缺乏有效監(jiān)管,很多孩子最初玩游戲只是尋求即時(shí)的心理宣泄,但由于家長(zhǎng)監(jiān)管教育不到位,未能及時(shí)對(duì)孩子進(jìn)行有效引導(dǎo)和管理,導(dǎo)致孩子不能自拔。
4.學(xué)校氛圍的影響。有的學(xué)校學(xué)習(xí)活動(dòng)單調(diào)枯燥,評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)單一,缺乏豐富的課余生活;有的學(xué)校缺乏對(duì)學(xué)生的情感教育和人格教育,對(duì)學(xué)生非正常使用手機(jī)缺乏有效的管控辦法和措施;一些教師對(duì)學(xué)生沉迷手機(jī)游戲的現(xiàn)象熟視無(wú)睹或者簡(jiǎn)單粗暴地進(jìn)行制止,缺乏耐心細(xì)致地了解和恰當(dāng)引導(dǎo);有的教師圖方便、圖省事,過(guò)度依靠手機(jī)來(lái)布置作業(yè)、批改作業(yè),人為增加學(xué)生對(duì)手機(jī)的依賴性。
網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)青少年的影響
1.生理的影響。由于長(zhǎng)期無(wú)規(guī)律作息,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年睡眠質(zhì)量、食欲、體質(zhì)均下降。
2.心理的影響。因網(wǎng)絡(luò)交往具有虛擬性和自由性,青少年可在網(wǎng)絡(luò)上脫離真實(shí)身份隨意改變角色。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者現(xiàn)實(shí)人格與虛擬人格頻繁轉(zhuǎn)換,必然會(huì)出現(xiàn)認(rèn)知不協(xié)調(diào)的心理危機(jī),從而導(dǎo)致雙重和多重人格障礙。
3.社會(huì)功能的影響。由于花大量時(shí)間和精力在網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年很少參與現(xiàn)實(shí)社會(huì)活動(dòng),人際交流逐漸局限于網(wǎng)絡(luò)世界,缺乏現(xiàn)實(shí)人際交往能力、耐心和信心,使人際關(guān)系嚴(yán)重受阻,形成人際關(guān)系障礙。
4.對(duì)社會(huì)的危害。青少年有較強(qiáng)的好奇心,且自我管理能力較弱,在獲得網(wǎng)絡(luò)某些不良信息后,極易出現(xiàn)各種品行問(wèn)題,甚至引發(fā)各種犯罪行為。
集思廣益
如何預(yù)防青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲
1.《中國(guó)青年報(bào)》社會(huì)調(diào)查中心聯(lián)合問(wèn)卷網(wǎng)對(duì)2000名中小學(xué)生家長(zhǎng)進(jìn)行調(diào)查后顯示:
59.6%的受訪家長(zhǎng)建議提高網(wǎng)游相關(guān)法律層級(jí),明確相關(guān)權(quán)責(zé),51.6%的受訪家長(zhǎng)希望明確運(yùn)營(yíng)主體的法律責(zé)任,47.1%的受訪家長(zhǎng)建議家長(zhǎng)學(xué)會(huì)為孩子選擇合適的游戲產(chǎn)品,其他建議還有:盡快建立游戲分級(jí)制度(44.7%),就游戲內(nèi)容嚴(yán)格審核玩家年齡(41.4%),家長(zhǎng)對(duì)孩子上網(wǎng)的內(nèi)容和時(shí)間進(jìn)行控制和管理(39.1%),學(xué)校與家庭有效溝通,及時(shí)關(guān)注孩子身心狀況(23.8%)等。
2.中國(guó)青少年研究中心專家:建議學(xué)校、家庭、社會(huì)密切配合,共同努力。
家長(zhǎng)用正確的方法去教育孩子,讓孩子學(xué)會(huì)正確使用電子設(shè)備,另外,要和孩子多一些互動(dòng),比如一起運(yùn)動(dòng)、一起旅游,這樣孩子沉迷網(wǎng)游的可能性會(huì)大大降低。老師要對(duì)癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生多加監(jiān)督,正確引導(dǎo)。學(xué)校和社區(qū)要多開展一些有趣的課外活動(dòng),豐富學(xué)生的課余生活,如開放學(xué)校和社區(qū)的圖書室等。
3.網(wǎng)友:互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)要強(qiáng)化社會(huì)責(zé)任。
互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),特別是平臺(tái)企業(yè)要履行法律責(zé)任、社會(huì)責(zé)任和道德責(zé)任,嚴(yán)禁低俗、色情、暴力的網(wǎng)絡(luò)游戲在未成年人中傳播,糾正不當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)游戲推廣手段及網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷行為。在產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中,堅(jiān)持社會(huì)良知與商業(yè)效益的統(tǒng)一,針對(duì)青少年身心發(fā)展特點(diǎn),開發(fā)具有我國(guó)傳統(tǒng)文化特色、主題積極、內(nèi)容健康而又情節(jié)生動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,開發(fā)培養(yǎng)學(xué)生互助協(xié)作、提高品德修養(yǎng)的游戲。對(duì)于不適合未成年人的游戲產(chǎn)品,通過(guò)應(yīng)用程序和技術(shù)手段,設(shè)置“門禁”,配套防沉迷措施,在平臺(tái)上加強(qiáng)監(jiān)管,杜絕未成年人使用或長(zhǎng)時(shí)間使用。
4.某中學(xué)生:青少年要加強(qiáng)自律。
把注意力放在學(xué)習(xí)上,加強(qiáng)體育鍛煉,積極參加自己感興趣的社團(tuán)活動(dòng)。出現(xiàn)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的想法時(shí),要反復(fù)告誡自己網(wǎng)癮的危害并積極尋求幫助,以抵制沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ陨淼牟涣加绊憽?/p>
少年視點(diǎn)
讓網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)揮正能量
胡佳?。和婢W(wǎng)絡(luò)游戲也是一種學(xué)習(xí)的途徑。
我認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诓煌娜藭?huì)產(chǎn)生不同的效果,對(duì)于意志力較強(qiáng)的同學(xué)來(lái)說(shuō),玩網(wǎng)絡(luò)游戲是一種放松心情的方式,是一種生活的享受,還是一種學(xué)習(xí)的途徑。玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以稱作指尖上的學(xué)習(xí)。現(xiàn)在有很多知識(shí)競(jìng)答類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,想要過(guò)關(guān),就必須先答對(duì)題,而這些題目很多都與我們正在學(xué)習(xí)的知識(shí)有關(guān)。
許?。和婢W(wǎng)絡(luò)游戲可以益智。
網(wǎng)絡(luò)游戲中有相當(dāng)一部分是益智的。比如玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,我們?yōu)榱斯コ菉Z池,需要想盡一切辦法布局設(shè)陣,然后才能打敗對(duì)方,這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲是不是很考驗(yàn)我們的思維能力?還有,我們?cè)谕婢W(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候經(jīng)常要跟別人合作,這樣就培養(yǎng)了我們的合作和協(xié)調(diào)能力……久而久之,我們的智力也能提高呢。
王海燕:網(wǎng)絡(luò)游戲也可以弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。
隨著玩法、題材和體驗(yàn)的創(chuàng)新,很多網(wǎng)絡(luò)游戲正成為傳承和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的新型載體。比如有一款以《千里江山圖》為藍(lán)本制作的《繪真·妙筆千山》游戲,將傳統(tǒng)國(guó)畫風(fēng)格與解密元素結(jié)合,讓玩家與畫互動(dòng),真正參與到藝術(shù)品當(dāng)中,從而讓玩家更加深刻地了解我們的傳統(tǒng)文化。
編者心語(yǔ)
現(xiàn)階段,青少年以學(xué)習(xí)為主,所以面對(duì)盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲,要有自控力和辨別力,要處理好玩網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)、生活的關(guān)系,千萬(wàn)不要沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
任何事物都有兩面性,網(wǎng)絡(luò)游戲也不例外。國(guó)家、社會(huì)如果能把網(wǎng)絡(luò)游戲引入教育,讓富含知識(shí)、能力與價(jià)值的教育內(nèi)容融入游戲中,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)性、社交性、愉悅性、虛擬現(xiàn)實(shí)性等優(yōu)勢(shì),開發(fā)出讓教師和家長(zhǎng)放心,讓學(xué)生喜歡的教育游戲軟件,實(shí)現(xiàn)“寓教于樂(lè)”的教育思想,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)變成快樂(lè)、自愿的事情,那么就可以讓青少年學(xué)生不再對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,而養(yǎng)成健康的游戲習(xí)慣,促使其成為有主見、有責(zé)任感、有素養(yǎng)的新一代文明網(wǎng)民。