賀君
深圳市龍華區(qū)丹堤實驗學校,廣東深圳 518000
小學音樂課程的開展是為了通過藝術的手段培養(yǎng)學生的欣賞能力,起到陶冶情操的作用,而且音樂在學生繁忙的學業(yè)任務當中起到很好的放松作用,從而調節(jié)身心狀態(tài)。如何將音樂教學有效開展,對于小學音樂老師來說是一個值得深思的問題,在音樂教學中開展音樂游戲,從而培養(yǎng)學生對于音樂學習的興趣,使其感受到音樂的魅力。
興趣是促使學生進行學習活動的重要動力,當學生對某一學習主題產生興趣時就會投入進去,進行探究學習,從而解決疑惑。在小學生的音樂教學中開展音樂游戲,需要選取合適的游戲內容,從而起到吸引學生的效果,讓他們積極參與進來,學生有了參與動力,才有可能實現(xiàn)教學目標。選取合適的音樂游戲內容,需要教師以學生的興趣為基礎。根據小學階段學生身心發(fā)展的特點,他們喜歡與同伴共同參與,起著一個較好的帶動作用。因此,教師選取的游戲內容要適合多數(shù)學生參加。教師日常生活中要多加觀察,以專業(yè)技能為基礎,具備發(fā)現(xiàn)問題的敏感性,可以適時多與學生開展交流,了解其生活和學習狀況,從而更有針對性選出內容。
以三年級上冊《當我們同在一起》為例,歌詞內容主要是與同伴在一起玩樂的愉悅情感表達,整體旋律比較歡快,學生在聽音樂、學音樂的過程中就會自然產生快樂情緒,身體也會跟著產生一些動作,音樂教師可以利用學生的這個特點,進行一些游戲教學。比如精心編制一套動作,將學生組織起來,然后分配任務。利用這首歌曲開展音樂游戲,讓學生自然參與進來。所選歌曲最好具有社會正能量,讓學生在參與音樂游戲的同時塑造積極向上的三觀,或者歌曲具有啟發(fā)意義,能讓學生學習到一些技能。
音樂游戲情境即按照教學主題,模擬出具有現(xiàn)實特征的游戲情境,這就具有較好的代入作用。多媒體技術是近年來獲得快速發(fā)展的現(xiàn)代科技,被廣泛應用于社會生活當中,實現(xiàn)生活便利性和豐富性,教育教學當中也同樣適用。多媒體可以播放音頻,將所需內容進行存儲,需要的時候找出即可。在小學音樂教學中,計劃教學開展過程時將教學內容輸入多媒體當中,選出適宜的情境內容,比如視頻或者配樂等。在音樂游戲開展的時候播放這些內容,學生會感受到所創(chuàng)設的氛圍,從而融入進去,體會音樂中所表達的真實情感。
以三年級上冊課本當中《大海啊,故鄉(xiāng)》為例,歌曲作者是借大海表達對故鄉(xiāng)以及祖國母親的真摯情感,整體音律特點是飽含深情的。因此,在開展音樂教學時要營造出能夠調動出學生情感的環(huán)境氛圍,從而保證學生能夠體悟到歌曲情感??梢圆シ拧按蠛!币曨l作為背景,加上配樂,學生置身于真實場景,在這個氛圍帶動下開展音樂游戲,也更能體會歌曲創(chuàng)作情感。另外,采用多媒體技術創(chuàng)設音樂游戲情境,資源多樣,但要選取合適的情境,讓學生在所創(chuàng)設的情境中產生共鳴作用。
在小學音樂教學中實施音樂游戲,還需要教師進行鼓勵,從而保證全員參與。可能有相當一部分學生不喜歡這個活動,或者沒能掌握活動技巧,從而產生抵抗情緒,但是音樂游戲的開展是讓學生們在愉悅的游戲氛圍中進行音樂學習,感受歌曲作者所要表達的思想情感。因此,這是一項重要的教學方案選擇。為了達到較好的教學效果,音樂教師還要做好鼓勵工作,讓學生們積極參與進來。音樂教師首先需要同學生開展交流,除了課本知識之外還可以交談一些生活經歷,從而獲取學生的信任。接著對學生開展心理撫慰工作,確保其能夠鼓起勇氣,參與音樂游戲。然后要保證所選內容符合學生興趣關注點,能夠投入進來。學生積極參與進來,就是教學目標成功的第一步。
以《捕魚歌》為例,捕魚是一個動作,因此當學習這首音樂的時,教師可以模擬“捕魚”,帶動班級學生進行音樂學習,同時可以伴隨一些鼓勵性話語“來吧,一起加入,一起動起來啊”等等,身體接觸以及眼神最具力量,對學生進行交流,從而讓學生感受到教師的鼓舞。
在小學音樂教學中實施音樂游戲,讓學生在游戲當中感受音樂學習的樂趣,在歡快的游戲氛圍當中感受音樂的情感表達,從而提升個人音樂欣賞能力。小學音樂教師在其中擔任重要角色,需要做好引導工作,創(chuàng)造良好的音樂游戲氛圍,從而實現(xiàn)教學的目標。