談 峰
蕪湖職業(yè)技術學院 藝術傳媒學院,安徽 蕪湖 241003
隨著人們生活水平的不斷提升,日常生活中對動畫的需求也在不斷的增加,在這樣的社會背景下,將就促使人們更加積極的對水墨畫進行研究,不斷地嘗試將水墨畫融入到動畫產(chǎn)業(yè)中去,從而實現(xiàn)對中國傳統(tǒng)文化的弘揚與發(fā)展。所以,將三維動畫的發(fā)展與水墨動畫相結合,有助于促進水墨動畫的發(fā)展,更是將我國的傳統(tǒng)文化推向了新的領域。
中國的水墨動畫是對我國的傳統(tǒng)文化一種繼承,是在繪畫的特征基礎之上形成的一種新型的動畫表現(xiàn)形式,其在發(fā)展的過程中有著比較鮮明的特點,主要有:
對水墨動畫進行使用,能夠有效的將民族特色進行突顯,側重于對人物神韻進行描繪。一般情況之下對傳統(tǒng)的動畫人物進行描繪時,往往使用的都是比較簡單的單線平涂方式,將人物的形象進行豐富體現(xiàn),在水墨動畫的使用中對人物形象的彰顯則是使用無邊際的過度法,從而保障對人物造型自由灑脫的風格進行塑造。
在水墨畫的發(fā)展中,人物與背景的描繪就好比一幅比較優(yōu)美的水墨畫,能夠讓人們在畫中感受到水墨畫帶來的美學價值。
使用水墨畫進行繪制時,往往使用的都是民間的趣事,或者是一些流傳的神話故事,通過對故事的繪畫挖掘,將我國傳統(tǒng)文化魅力進行充分展現(xiàn)。
在我國的水墨畫發(fā)展中,都是以墨代色的,主要是通過墨色的深淺變化將層次感進行體現(xiàn),比較貼合現(xiàn)代人的審美理念。
將水墨動畫應用到三維動畫中去,也是對水墨畫藝術的一種傳承與發(fā)展。在對三維水墨動畫的制作中,都是要求作者能夠將水墨畫的意境作為一種參考,從而根據(jù)意境對動畫的動態(tài)與音效進行掌握。所以就會要求作者在創(chuàng)作時,要充分的掌握水墨畫的意境,并且能夠對水墨畫表達出的意境理解與感受,從而借助對計算機的使用將動畫的動態(tài)與動畫中的音效進行結合,向觀眾進行展示。當使用水墨畫對山水的景色進行展現(xiàn)時,作品的創(chuàng)作者就要將動畫中融入優(yōu)雅的琴聲,通過對音樂的使用將山水畫中的景色進行展現(xiàn),促進動畫與音樂之間實現(xiàn)高效融合,在對使用的音樂進行選擇時,必須要與實際繪制的水墨畫相符合。在三維水墨動畫的使用中對水墨畫的意境進行表現(xiàn),是一個比較復雜的且難以把握的過程,必須要創(chuàng)作者具有比較強的水墨畫藝術的鑒定欣賞能力。
在對三維動畫進行制作時也是要對水墨畫的空間表現(xiàn)進行參考,所以對三維動畫的創(chuàng)作者有了比較多的要求,就要求對三維動畫進行創(chuàng)作時將新空間進行引入作為一個載體。三維水墨動畫技術的發(fā)展,能夠將空間表現(xiàn)的重點變動為靜進行,通過對這樣的一種場景變化將水墨的特點展現(xiàn)出來。在對三維水墨動畫的制作中,要將鏡頭的變化與水墨表現(xiàn)之間的變化協(xié)調處理,將水墨畫的神韻在不同的空間位置中進行表現(xiàn)。除此以外,水墨畫的發(fā)展在構圖方面是有著比較靈活的變換特點,所以在對三維水墨動畫的創(chuàng)作中,是不會受到時間與空間的限制的,能夠更好的將創(chuàng)作者的情感進行有效的表達。在對三維水墨動畫進行創(chuàng)作時,創(chuàng)作者要對水墨畫的空間表現(xiàn)能力進行有效的把握,將計算機技術進行合理的使用,將水墨畫進行充分的展現(xiàn),從而將三維水墨畫的空間藝術感進行體現(xiàn)。
在現(xiàn)今的三維水墨畫制作過程中,最主要的環(huán)節(jié)就是前期的策劃、水墨素材的制作、攝影器材的調試以及后期的合成等多項。在對模型進行建立時,一般情況下都是會使用到Maya、3ds MAX 等軟件進行制作的,在對三維水墨動畫進行制作時,往往比較難的是對水墨動畫效果的掌握與使用,所以就需要創(chuàng)作者更多的對材質節(jié)點之間的關系掌握與理解,更好的實現(xiàn)對材質屬性的控制,從而對完整的水墨畫模型效果進行展現(xiàn)。在實際的使用過程中,最常使用的是兩種途徑:一種是要對攝影機自身的屬性進行有效的調節(jié);一種則是通過對Ramp Shader 材質進行的相關控制。在對三維水墨動畫進行制作時,是完全離不開現(xiàn)有的技術作為有力的支撐,也是在基于現(xiàn)有的技術基礎之上,才能夠實現(xiàn)水墨畫與三維動畫技術有效的融合,將其表現(xiàn)在觀眾的視野面前,能夠讓觀眾更加直觀的對三維空間的水墨動畫進行觀賞。
通過上述的分析可以看出,三維水墨動畫的創(chuàng)作能夠促進我國水墨藝術的發(fā)展,但是與我國的傳統(tǒng)水墨畫的發(fā)展相比較,三維水墨動畫的發(fā)展是基于計算機技術之上的,是通過使用各種電腦軟件進行制作。但是傳統(tǒng)的水墨動畫都是畫家自己親手進行創(chuàng)作的,所以從總體的表現(xiàn)來看,三維水墨動畫在對水墨畫進行表現(xiàn)時還是有著比較多的不足。
想要將傳統(tǒng)水墨畫的藝術價值與內涵在三維水墨動畫中進行表現(xiàn),就需要對創(chuàng)作者的水墨畫鑒賞能力進行不斷的培養(yǎng),從而實現(xiàn)對水墨畫的相關知識學習,只有在這樣的一種學習中才能夠將水墨畫的藝術精髓,更好的滲透到水墨三維動畫的制作過程中。
在對三維水墨動畫進行制作時,也是會受到一些技術性的限制因素,所以創(chuàng)作者還要培養(yǎng)對水墨畫的欣賞借鑒能力,但是也不能夠將水墨畫中的部分元素進行完美的展現(xiàn)。所以對我國的三維水墨動畫進行推廣與發(fā)展,既是對我國傳統(tǒng)文化發(fā)展的一種繼承與發(fā)揚,也是對我國的傳統(tǒng)藝術進行的推廣,在未來的發(fā)展中要不斷的將創(chuàng)作者對水墨畫的鑒賞能力進行提升,以及提升專業(yè)化的技術水平。
三維水墨動畫的產(chǎn)生以及發(fā)展都是對傳統(tǒng)的水墨動畫進行的一種完善與創(chuàng)新,三維水墨動畫在發(fā)展的過程中逐漸顯示出自身的優(yōu)勢,能夠將水墨畫推向更多人的視野中,促進我國的動畫產(chǎn)業(yè)得到快速化的發(fā)展。三維水墨動畫實現(xiàn)了對動畫人才的培養(yǎng),也是對我國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進行的繼承與發(fā)展,能夠將我國的優(yōu)秀文化推向世界,實現(xiàn)我國傳統(tǒng)文化的長遠化發(fā)展。