江蘇省鹽城市大豐區(qū)城東實(shí)驗(yàn)小學(xué) 吳新梅
小學(xué)生身心發(fā)展具有階段性和順序性,不同學(xué)段學(xué)生在學(xué)習(xí)心理、知識(shí)基礎(chǔ)、興趣取向、認(rèn)知能力等方面存在巨大差異。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要加強(qiáng)趣味數(shù)學(xué)課堂建設(shè),豐富數(shù)學(xué)知識(shí)演繹的趣味元素,利用多樣化的教學(xué)手段和教學(xué)形式緊抓學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)注意力,為數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的有效展開提供保障。
教師在創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng)時(shí),要立足低年級(jí)學(xué)生抽象思維有待發(fā)展的特點(diǎn),利用直觀性較強(qiáng)的簡易教具、實(shí)物、圖片等素材為載體,加強(qiáng)游戲動(dòng)態(tài)演示過程,增強(qiáng)學(xué)生直觀情感體驗(yàn),提升游戲活動(dòng)與學(xué)生興趣取向和學(xué)習(xí)習(xí)慣契合度,從而激發(fā)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生自發(fā)、主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)和理解當(dāng)中。
例如,一年級(jí)下冊《小小商店》的課堂實(shí)踐活動(dòng)中,教師以角色扮演游戲的形式展開。學(xué)生通過抽簽決定自己的角色是顧客還是售貨員,將筆記本、鉛筆、橡皮、文具盒等標(biāo)明價(jià)格作為商品,用課前準(zhǔn)備好的人民幣游戲教具進(jìn)行交易,顧客指明要購買的物品付款后,售貨員計(jì)算出總消費(fèi)數(shù)額,完成找零。學(xué)生在游戲中表現(xiàn)得非常積極,無論是顧客還是售貨員,都出色地完成了角色扮演任務(wù),鞏固了學(xué)生對(duì)不同面額人民幣的認(rèn)識(shí),也提高了學(xué)生人民幣加減運(yùn)算的能力。
數(shù)學(xué)學(xué)科知識(shí)的抽象性和邏輯性較強(qiáng),是低年級(jí)學(xué)生理解數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容的一大阻力。教師要利用數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生生活緊密相連的特點(diǎn),將生活中的數(shù)學(xué)原型融入趣味教學(xué)模式中,用生活現(xiàn)象、生活問題拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)知識(shí)的距離,消除學(xué)生新知學(xué)習(xí)的陌生感和抵觸心理,同時(shí)也可以激活學(xué)生已有生活經(jīng)驗(yàn),揭示數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)規(guī)律的形成過程,使學(xué)生能夠更深層次地認(rèn)識(shí)和理解所學(xué)內(nèi)容,切身體會(huì)到數(shù)學(xué)知識(shí)在生活中的應(yīng)用價(jià)值,感受數(shù)學(xué)學(xué)科的獨(dú)特魅力。
例如,一年級(jí)上冊《認(rèn)識(shí)圖形(一)》中,教材是用堆放不同形狀積木的插圖展開該課時(shí)教學(xué)的。為了增強(qiáng)課堂教學(xué)的生活氣息,教師在展示這些積木圖形的基礎(chǔ)上,又從生活中挖掘了硬紙盒、魔方、鉛筆、乒乓球等實(shí)物教學(xué)資源帶到課堂中,通過實(shí)物展示,要求學(xué)生按照?qǐng)D形相同特點(diǎn)進(jìn)行分類。學(xué)生與小組成員討論交流后,把這些物品按長方體、正方體、圓柱、球不同立體圖形特點(diǎn)分成四類,在合作學(xué)習(xí)中加深了對(duì)四類立體圖形特點(diǎn)的認(rèn)識(shí),為之后將所學(xué)知識(shí)延伸應(yīng)用于生活當(dāng)中奠定了良好基礎(chǔ)。
低年級(jí)學(xué)生具有較強(qiáng)的勝負(fù)欲,對(duì)競賽類活動(dòng)抱有很高的熱情。因此,打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂,離不開競賽機(jī)制的靈活運(yùn)用。教師在新知學(xué)習(xí)和課堂總結(jié)中,可以針對(duì)教學(xué)內(nèi)容的重難點(diǎn)知識(shí)組織一些競賽活動(dòng),把課堂訓(xùn)練從枯燥的學(xué)習(xí)任務(wù)變?yōu)榧ち业南嗷ジ偁?,提高學(xué)生課堂主動(dòng)參與度,優(yōu)化學(xué)生課堂訓(xùn)練效果。競賽活動(dòng)過程中,教師要秉承賞識(shí)教育原則,不以輸贏作為唯一評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)學(xué)生的活動(dòng)表現(xiàn)進(jìn)行多元化評(píng)價(jià),避免學(xué)生因輸?shù)舾傎惗绊憯?shù)學(xué)學(xué)習(xí)信心。
例如,二年級(jí)上冊“有趣的七巧板”的課堂活動(dòng)中,教師創(chuàng)設(shè)競賽游戲情境,將教材“比比想想”“想想拼拼”環(huán)節(jié)以競賽的形式展開。教師組織學(xué)生以小組為單位,先觀察七巧板,思考:七巧板有幾種不同的圖形?哪幾塊形狀和大小完全相同?再讓學(xué)生隨意選出七巧板中的兩個(gè)圖形進(jìn)行競賽,看哪個(gè)小組拼出的圖形種類最多。最后,將兩個(gè)圖形變?yōu)槿齻€(gè)圖形,比賽哪個(gè)小組拼出的圖形種類更多。通過競賽活動(dòng)激活學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性,優(yōu)化活動(dòng)內(nèi)容呈現(xiàn),讓學(xué)生感受七巧板選的塊數(shù)越多,拼出的圖形種類越多。
低年級(jí)學(xué)生注意力集中的持續(xù)時(shí)間較短,設(shè)置各種趣味數(shù)學(xué)問題穿插在課堂教學(xué)當(dāng)中,能夠在學(xué)生大腦疲憊或注意力渙散的時(shí)候,讓學(xué)生恢復(fù)到思維活躍狀態(tài),起到強(qiáng)化學(xué)生課堂學(xué)習(xí)意志的作用。每個(gè)班級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況存在差異,課堂教學(xué)實(shí)際情況也各有不同,教師在做好問題預(yù)設(shè)的基礎(chǔ)上,還要靈活篩選和提出趣味問題,體現(xiàn)問題的針對(duì)性和層次性,適應(yīng)學(xué)生動(dòng)態(tài)學(xué)習(xí)過程。
例如,二年級(jí)下冊《有余數(shù)的除法》的課時(shí)教學(xué)中,從學(xué)生課堂反饋情況來看,很多學(xué)生運(yùn)算有余數(shù)的除法時(shí)會(huì)出現(xiàn)余數(shù)和除數(shù)、商混淆的情況。教師聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際,設(shè)計(jì)了簡單的除法問題:老奶奶有23 個(gè)雞蛋,如果平均分在4 個(gè)竹筐中,該如何列式計(jì)算每個(gè)竹筐要放多少個(gè)雞蛋?學(xué)生很快回答列式為23÷4。教師順勢寫出問題答案:23÷4=5……3。引導(dǎo)學(xué)生思考:該算式中,23、4、5、3 分別代表的是什么?有什么數(shù)學(xué)意義?在層次化問題啟發(fā)下,深化了學(xué)生對(duì)有余數(shù)的除法知識(shí)的理解,避免了數(shù)學(xué)概念混淆。
趣味教學(xué)模式為數(shù)學(xué)課堂營造了活潑、愉快的教學(xué)氛圍,有利于激活學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維,培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)方式,提高學(xué)生課堂學(xué)習(xí)效率。特別是低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要充分挖掘與課堂內(nèi)容相關(guān)的趣味素材,調(diào)動(dòng)一切促進(jìn)學(xué)生知識(shí)理解和能力提升的教學(xué)資源,為每一位學(xué)生提供展示自我的平臺(tái)和機(jī)會(huì),讓學(xué)生在趣味數(shù)學(xué)課堂中得到最大程度的進(jìn)步和發(fā)展。