□山東省青島普集路小學(xué) 邵坤
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)用游戲?qū)處熖岢隽烁叩囊?。愛玩愛鬧是小學(xué)生的天性,而教師都希望學(xué)生能夠安靜認(rèn)真地聽課,因此大部分教師都在完全控制著課堂,也從來沒有想過在課堂上應(yīng)用游戲。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲第一難點(diǎn)就是,如何改變教師的傳統(tǒng)觀念。教師要正確認(rèn)識游戲教學(xué),要知道游戲教學(xué)不是帶領(lǐng)學(xué)生在課堂中做游戲,而是要用游戲使學(xué)生更輕松地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,并激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的興趣,當(dāng)具備這一觀念之后,才能夠?qū)τ螒蚪虒W(xué)法進(jìn)行有效應(yīng)用。在此基礎(chǔ)上,教師還要設(shè)置合理的游戲目標(biāo),可以在對某一知識點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)時(shí)將其作為教學(xué)目標(biāo),并和游戲結(jié)合在一起,以此激發(fā)學(xué)生對該知識點(diǎn)的興趣,從而提升教學(xué)效果。而且這樣學(xué)生的注意力也不會因?yàn)橛螒蚨^分轉(zhuǎn)移,可始終集中在教師所設(shè)置的教學(xué)目標(biāo)上。比如,當(dāng)教師對北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)教材一年級上冊中的“位置與順序”進(jìn)行講解時(shí),首先要了解這部分內(nèi)容的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生掌握前后左右等方向順序,以此對學(xué)生的空間感進(jìn)行培養(yǎng)。然后在這個(gè)基礎(chǔ)上,將這一目標(biāo)和游戲結(jié)合在一起,比如可以讓學(xué)生將自己作為中心,然后教師隨機(jī)說出一個(gè)方向,比如說前,那么學(xué)生需要保持不動,教師說出右,學(xué)生要向右轉(zhuǎn)頭。也可以讓學(xué)生以自己為中心,然后教師先提問,以你為中心的前三排左4列是哪個(gè)學(xué)生,通過這些簡單的口令,讓學(xué)生初步了解位置和順序的相關(guān)內(nèi)容,也激發(fā)了學(xué)生對位置順序的興趣,當(dāng)教師開始正式講解時(shí),就可獲得更好的效果。
好勝心強(qiáng)是小學(xué)生的又一個(gè)特點(diǎn),小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以對此進(jìn)行充分利用,在開展教學(xué)時(shí)將教學(xué)內(nèi)容和一些競爭性比較強(qiáng)的游戲結(jié)合在一起,這樣就可以利用學(xué)生的競爭心理有效吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。游戲類型可以隨意選擇,單人或者團(tuán)體都可進(jìn)行應(yīng)用,但為了令學(xué)生得到最好的提升,單人和團(tuán)體游戲最好混合進(jìn)行。在開展游戲之前,教師要讓學(xué)生了解使用游戲的目的并不是玩和贏,是為了更好地感受知識,避免學(xué)生因?yàn)橄肴俣^分關(guān)注游戲,導(dǎo)致忽略知識的情況出現(xiàn)。以北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)教材二年級上冊中的“數(shù)一數(shù)與乘法為例”,教師可以將這部分內(nèi)容和團(tuán)體游戲結(jié)合在一起,在教學(xué)之前對學(xué)生進(jìn)行分組,然后為學(xué)生準(zhǔn)備不同顏色的小球,讓不同小組來對其中一個(gè)顏色的小球進(jìn)行數(shù)一數(shù)。當(dāng)小組數(shù)玩之后,可以派一名學(xué)生給出結(jié)果。選擇哪一種顏色的小球教師可以隨意說出,然后看哪一組學(xué)生給出結(jié)果的速度最快、最準(zhǔn),這樣學(xué)生為了獲勝就會將注意力集中在數(shù)小球上。在此基礎(chǔ)上教師可以向?qū)W生介紹什么是乘法,學(xué)生接觸乘法后的計(jì)算時(shí)間就得到了明顯減少,而且也可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)與乘法的興趣,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的表現(xiàn)也更加積極。
數(shù)學(xué)知識的抽象性特別強(qiáng),且傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)過程比較枯燥,很容易讓學(xué)生失去學(xué)習(xí)興趣,不能讓學(xué)生的思維能力得到良好的培養(yǎng)。為此,教師可以將數(shù)學(xué)和游戲結(jié)合在一起,同時(shí)注意游戲的操作性,讓學(xué)生在實(shí)際操作游戲的過程中更直觀地感受知識,并提升思維能力。以北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)教材一年級下冊中《有趣的圖形》為例,開展這部分內(nèi)容的教學(xué)時(shí),教師可以結(jié)合學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活,由于學(xué)生在生活中也經(jīng)常見到各種形狀的圖形,因此教師可以開展一個(gè)繪制圖形的游戲,比如隨機(jī)說出一個(gè)本內(nèi)容所要學(xué)習(xí)的圖形,然后讓學(xué)生將圖形畫出來,看哪一位學(xué)生畫得最快,當(dāng)學(xué)生畫完之后就是可以給予適當(dāng)?shù)目洫?。學(xué)生在實(shí)際繪制圖形的過程中就加強(qiáng)了對這一圖形的了解,當(dāng)正式開始學(xué)習(xí)時(shí)學(xué)習(xí)過程將變得更加簡單。
綜上所述,本文提出了游戲目標(biāo)的合理設(shè)計(jì)、利用學(xué)生的競爭心理、重視游戲的操作性三點(diǎn)游戲化教學(xué)策略,希望可以給小學(xué)數(shù)學(xué)教師提供一些有效的參考建議,幫助學(xué)生更簡單地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而在小學(xué)階段打下良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。