徐曉輝 內(nèi)江職業(yè)技術(shù)學院
四川省大學生企業(yè)管理挑戰(zhàn)賽是省教育廳批準,杭州貝騰科技有限公司提供技術(shù)支持,省內(nèi)本專科生共同參加的,以游戲形式呈現(xiàn)的線上企業(yè)管理對抗比賽。該比賽模擬了企業(yè)管理全過程,涵蓋了新產(chǎn)品研發(fā),產(chǎn)品原料采購,廠房變更,生產(chǎn)設(shè)備變更,生產(chǎn)工人招聘、調(diào)整、培訓,產(chǎn)品生產(chǎn),產(chǎn)品廣告宣傳,新市場開發(fā),銷售人員招聘、調(diào)整、培訓,產(chǎn)品訂單報價等經(jīng)營活動,需要專業(yè)知識與實踐操作的結(jié)合,才能取得競賽的好成績。對于企業(yè)管理專業(yè)、營銷專業(yè)等專業(yè)學生而言,是培養(yǎng)企業(yè)經(jīng)營管理能力的良好機會,對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)也有很好的裨益。
1.經(jīng)營過程完整,經(jīng)營業(yè)務(wù)范圍廣,具有高度仿真性。游戲以消費者的消費需求為導向,歷經(jīng)產(chǎn)品設(shè)計、產(chǎn)品生產(chǎn)、市場開發(fā)、產(chǎn)品銷售等過程,經(jīng)營環(huán)節(jié)多,業(yè)務(wù)內(nèi)容廣,涉及多種業(yè)務(wù)決策,每個決策都會對企業(yè)經(jīng)營狀況造成影響,最終影響參賽隊的成績。要打好比賽需要掌握企業(yè)管理、財務(wù)成本、稅務(wù)、營銷等方面的知識,才能在每個環(huán)節(jié)做決策時審時度勢,做出科學恰當?shù)臎Q策。(見圖1)
圖1
2.比賽規(guī)則清楚,企業(yè)經(jīng)營目標清晰。比賽是以綜合表現(xiàn)分值高低為基本評價依據(jù),綜合表現(xiàn)是盈利表現(xiàn)、財務(wù)表現(xiàn)、市場表現(xiàn)、投資表現(xiàn)、成長表現(xiàn)五項表現(xiàn)之和,其中,盈利表現(xiàn)、財務(wù)表現(xiàn)權(quán)重為30,市場表現(xiàn)權(quán)重為20,投資表現(xiàn)、成長表現(xiàn)權(quán)重分別為10。在五項表現(xiàn)中,盈利表現(xiàn)、財務(wù)表現(xiàn)的分值都與企業(yè)盈利具有直接關(guān)系,評分標準反映了企業(yè)的經(jīng)營目的是追求利潤這一客觀事實,為制定比賽策略指明了方向。
3.比賽結(jié)果具有不確定性。比賽是以30個隊為一組進行比賽,30個隊代表30家企業(yè),每個企業(yè)產(chǎn)品成本、產(chǎn)品組合、產(chǎn)品價格、廣告促銷策略等都不同,市場競爭激烈,呈現(xiàn)瞬息萬變之勢,比賽過程中,各隊還會順勢而為調(diào)整企業(yè)經(jīng)營策略,充分發(fā)揮各自的專業(yè)優(yōu)勢和隨機應(yīng)變的能力,不到比賽結(jié)束,難言比賽勝敗。
首先必須了解游戲設(shè)定的需求數(shù)量、支付能力、消費時段等信息,隨后需要進行產(chǎn)品設(shè)計、開發(fā)。產(chǎn)品是企業(yè)競爭的根本,擁有好的產(chǎn)品,企業(yè)在競爭中就有了底氣。從現(xiàn)代市場營銷學的觀點來看,產(chǎn)品具有三個層次,即核心產(chǎn)品、有形產(chǎn)品和附加產(chǎn)品。核心產(chǎn)品是能為顧客提供最基本的效用和利益的任何東西,游戲中的電子書閱讀器能夠給消費者提供學習娛樂的核心利益,但是,這種核心利益必須把外殼、主板、屏幕、輔件做適當組合才能為消費群體提供核心利益,滿足消費者需求。
在游戲中,產(chǎn)品的配件組合至少應(yīng)該包括外殼、主板、屏幕三個組件,并可在三個配件基礎(chǔ)上增加輔件,提升電子閱讀器的功能水平,每種配件又有多個規(guī)格型號可供選擇(見表1),因此,可供設(shè)計、開發(fā)的候選產(chǎn)品數(shù)量達到72種。比賽最多可設(shè)計、開發(fā)不超過8種產(chǎn)品,當產(chǎn)品組合由3種以上的產(chǎn)品構(gòu)成時,形成的產(chǎn)品組合數(shù)量相當龐大(見表2),不可能每種產(chǎn)品組合都去試練,為此,必須找到省時省力的辦法,精準快速的選出合適的產(chǎn)品組合。
產(chǎn)品設(shè)計即要考慮功能、價格滿足消費者需求,又要考慮產(chǎn)品成本,如果成本過高,企業(yè)無盈利,即使銷量大,市場表現(xiàn)和成長表現(xiàn)較好,但因在綜合表現(xiàn)中權(quán)重不大,綜合表現(xiàn)分值也就低。因此,產(chǎn)品組合選擇的關(guān)鍵在控制好成本。依據(jù)給定的成本費用數(shù)據(jù),結(jié)合機器設(shè)備、廠房以及人工等具體情況,可以分別計算單件產(chǎn)品設(shè)備、人工費,廠房租金/折舊和材料成本三個成本項目,產(chǎn)品成本為這三個項目之和(見表3、表4、表5)。依據(jù)表5的毛利率計算值,可以很容易的選出毛利率高,功能、價格符合消費者需求的產(chǎn)品組合,減少訓練量,提高了產(chǎn)品組合決策的精準性,為比賽開好局。在產(chǎn)品組合決策中,還可以嘗試不改變產(chǎn)品組件配置,只改變市場定位和消費人群,通過價格不同來調(diào)整其毛利率,并在訓練中檢驗其合理性,為確定恰當產(chǎn)品組合打下堅實基礎(chǔ)。
產(chǎn)品定價策略有撇脂定價策略、滲透定價策略和滿意定價策略三種,定價能否符合消費者需求,關(guān)系企業(yè)的預期經(jīng)濟利益能否實現(xiàn),當然關(guān)系著比賽的盈利表現(xiàn)和和財務(wù)表現(xiàn),影響綜合表現(xiàn),影響比賽排名。對于學生人群、大眾人群和商務(wù)人群可以在首次銷售時采取撇脂定價,進入到下一季度時再根據(jù)對手的定價、銷量等選擇相應(yīng)的定價策略。
表1 原料組件明細表
表2 產(chǎn)品組合數(shù)量明細表
表3 單件產(chǎn)品成本設(shè)備、人工費測算表
表4 單件產(chǎn)品廠房租金/折舊測算表
表5 產(chǎn)品成本計算表
產(chǎn)品成交的規(guī)則是價格、功能、品牌、口碑和銷售五個方面,品牌取決于廣告投放的多少,一方面要針對客戶群體的需求,加大對大眾人群所需產(chǎn)品的廣告投入,另一方面還需要結(jié)合產(chǎn)品的功能、價格情況,視情況不同采取必要的廣告投放策略。比如,如果產(chǎn)品定價較高,功能相對較弱,則需要加大廣告投放力度提升交易概率。
比賽初期投入資本只有60萬元,第一季度可以貸款額度為20萬元,允許的資產(chǎn)負債比率是50%,考慮到要投資設(shè)備、購買材料等,故應(yīng)該盡量利用貸款,避免資金不足導致緊急貸款扣分。在后續(xù)季度經(jīng)營中,資金比較緊張的情況下,要比較貸款利息和貼現(xiàn)息的多少,貼現(xiàn)息少應(yīng)優(yōu)先考慮應(yīng)收賬款貼現(xiàn),資金不足部分再銀行貸款。
從表5的成本計算和毛利率來看,手動生產(chǎn)線產(chǎn)品成本最高,毛利率最低,柔性線產(chǎn)品成本最低,毛利率最高,自動線居中。游戲中設(shè)備只能購買,所以在無限制條件下,購買順序應(yīng)該是優(yōu)先采購柔性線,其次是自動線,最后是手動線。生產(chǎn)線越多,企業(yè)生產(chǎn)能力越大,滿足市場的能力越強,因此,在投資上,必須留足資金購買設(shè)備。廠房可租可買,但無論租賃費還是購買廠房的折舊,計入產(chǎn)品成本的費用差異不大(見表4),資金本就捉襟見肘的情況下,廠房租賃是最優(yōu)決策。
企業(yè)管理挑戰(zhàn)賽雖是線上競賽游戲,但不能當一款游戲來對待,它實際考察學生對多種知識的綜合運用能力、應(yīng)變能力以及團隊協(xié)作能力。要贏得比賽,必須樹立以市場需求為導向的觀念,認真落實企業(yè)的盈利目的,善于采取4P策略,在成本控制和滿足顧客功能需要間取得平衡,確定有競爭力的產(chǎn)品組合,合理定價,努力拓寬市場渠道,合理運用廣告促銷手段,實現(xiàn)利潤和各項評價指標的優(yōu)化。