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VR在國內(nèi)突發(fā)性新聞報道中的應(yīng)用研究

2020-12-28 06:53張余璨
新媒體研究 2020年17期
關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境虛擬現(xiàn)實技術(shù)

張余璨

摘? 要? 從近幾年多個重大突發(fā)性事件的報道中,可以看到由于VR技術(shù)具有沉浸性、交互性、想象性等特點,現(xiàn)已成為突發(fā)性新聞報道的熱門。文章通過對比分析的方法,以VR技術(shù)應(yīng)用在國內(nèi)突發(fā)性事件報道為研究對象,并結(jié)合案例分析在當(dāng)今新媒體環(huán)境下VR技術(shù)應(yīng)用在國內(nèi)突發(fā)性新聞中的優(yōu)勢與不足,從而提出虛擬現(xiàn)實技術(shù)在國內(nèi)突發(fā)性事件報道中的應(yīng)用策略。

關(guān)鍵詞? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR);突發(fā)性新聞;虛擬環(huán)境

中圖分類號? G2? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼? A? ? ? 文章編號? 2096-0360(2020)17-0038-03

1? 概念梳理

1.1? 突發(fā)性事件

所謂突發(fā)性事件,即在現(xiàn)實生活中出乎意料地發(fā)生的重大事件,同時還具備較高新聞價值的事件。這種事件通常會打亂人們尋常的生活、工作和學(xué)習(xí),同時還會造成一定程度上的生命、財產(chǎn)等方面的損失。突發(fā)性事件與我們?nèi)粘I钪惺孪劝才藕玫木哂小皟x式性”的活動并不相同。突發(fā)性事件的基本特點是相對于公眾而言的,它是不可預(yù)測的,往往伴隨著極強的危害或災(zāi)難,通常會造成慘痛且持久的不幸,備受公眾關(guān)注[1]。因此,突發(fā)性事件具有重大影響和不確定性。

1.2? 虛擬現(xiàn)實

Virtual Reality,通常稱為虛擬現(xiàn)實或稱虛擬實境,簡稱VR,并具有沉浸感、交互性、想象性的特點[2]。VR用通俗易懂地話來闡釋,即人們通過利用高新技術(shù)生成具備真切的聽覺、觸覺、視覺等多種感官于一體的虛擬環(huán)境,但要進(jìn)入這個虛擬環(huán)境,用戶需佩戴必要的VR設(shè)備與虛擬世界中的對象進(jìn)行實時互動,在這個過程中用戶能夠獲取身臨其境的感受與體驗。

現(xiàn)如今,這項技術(shù)已廣泛應(yīng)用到系統(tǒng)仿真、科學(xué)可視化、三維動畫等領(lǐng)域。在哲學(xué)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實是指在效能方面是真的,但現(xiàn)實生活中,卻并非有如此的事實或?qū)嶓w。

2? VR在我國突發(fā)性新聞報道中的運用

2.1? 主流媒體為主導(dǎo),與技術(shù)公司合作

在研究分析時,筆者發(fā)現(xiàn)VR突發(fā)性新聞的制作者通常是以主流媒體為主導(dǎo)。例如,央視網(wǎng)建立VR浸新聞頻道,并設(shè)有“大突發(fā)”專欄,發(fā)布了《戰(zhàn)疫又抗洪 武漢人沒在怕的!》等系列作品。隨著各類媒體轉(zhuǎn)型、融合,地方媒體也相繼開始了VR新聞報道,但由于地方媒體深受自身媒體定位等因素的影響,通常突發(fā)性事件鮮少會在他們的選題范圍之內(nèi)。

相較于國外,我國新聞媒體獨立制作VR新聞技術(shù)尚不成熟,為確保作品質(zhì)量通常選擇與技術(shù)公司合作。例如,2015年12月20日發(fā)生的“深圳垮塌事件”。事發(fā)后,新華社聯(lián)合蘭亭數(shù)字等VR視頻制作公司,進(jìn)行現(xiàn)場錄制。在視頻制作完成后,作品由新華社App、中國網(wǎng)事等平臺發(fā)布。由此可見,我國現(xiàn)階段VR新聞作品的制作以主流媒體為主導(dǎo),通常選擇與技術(shù)公司合作,同時為了較大范圍覆蓋受眾,發(fā)布平臺廣泛。

2.2? 堅持正面報道,注重社會效益

“深圳垮塌事件”發(fā)生后,財新、新華社從救援部署和周邊施工情況等多個角度完成了《深圳垮塌事故救治醫(yī)院探訪》等多條VR系列專題報道[3]。在這些作品中,觀眾就像突發(fā)性事件現(xiàn)場的“目擊者”可近距離地觀察救援人員現(xiàn)場搜救的情況。再者,央視網(wǎng)VR頻道發(fā)布的突發(fā)性新聞,如《疊溪,我們和你在一起》《聞“汛”而動 堤壩筑起“橙色長城”》等。俗話說“看報先看題”,閱讀這些標(biāo)題,我們不難感受到正面向上的精神。在對這些作品進(jìn)行分析時,可以總結(jié)出國內(nèi)突發(fā)性新聞敘事側(cè)重于政府如何做以及事故的損失等方面,注重對事件本身報道,著重對典型事跡進(jìn)行正面報道,堅持社會效益。

總之,VR技術(shù)利用360°的情景、多維度立體的呈現(xiàn)方式讓受眾擺脫二維平面的敘事方式,進(jìn)入到一個虛擬的仿真新聞世界之中[4]。馬歇爾·麥克盧漢的《理解媒介——論人的延伸》一書曾說:“任何媒介都不外乎是人感覺能力的擴展或延伸。”[5]在這個虛擬仿真的世界中,VR技術(shù)打破了地域時空限制,受眾以第一人視角身臨其境地融入新聞現(xiàn)場。

3? VR在我國突發(fā)性新聞報道中應(yīng)用的不足

3.1? 模糊現(xiàn)實與虛擬世界

VR新聞對觀眾可能有極大的蒙蔽性和操縱性。一方面,突發(fā)性新聞的報道效果不僅對政府的公信力有著極大的影響,還關(guān)系著輿論生態(tài)的健康穩(wěn)定,然而VR技術(shù)卻有極大的蒙蔽性。我們的大腦通常不是客觀記錄,而是“反向模擬”在作品里獲得的數(shù)據(jù),因而會使大腦產(chǎn)生幻覺,以偽亂真,并且VR新聞最終是由人制作完成的,這就導(dǎo)致了作品帶有一定程度的主觀性。但受眾卻相信眼見非虛,從而全盤接受。因此,VR技術(shù)只是人為制造出來的一個超真實的“擬態(tài)環(huán)境”。即虛擬的場景即使無限接近于真實場景,但也不等同于真實。

另一方面,當(dāng)經(jīng)濟效益等新聞生產(chǎn)背后“看不見的手”操縱新聞報道時,新聞的真實性就有待商榷。因為,虛擬真實的世界能夠麻木人類的感覺,進(jìn)而瓦解用戶的獨立思考和判斷能力,讓用戶沉浸在虛擬的視覺享受中,排擠了新聞報道必然的調(diào)查和取證。

3.2? 周期長且成本高昂

VR是一種正在發(fā)展的新技術(shù),我國相關(guān)人才體系培養(yǎng)也不夠完善,掌握VR制作技術(shù)的人才缺乏新聞思維,難以適應(yīng)傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)模式,同時,制作VR新聞除需大量實景拍攝外,還需較長時間的后期制作,這導(dǎo)致了制作周期加長。例如,前文提到的“深圳垮塌”事件事發(fā)于2015年12月20日,而財新發(fā)布的VR系列作品卻在2016年,離事件發(fā)生已經(jīng)過去了4個月。

長周期的制作必然伴隨著生產(chǎn)成本的昂貴,但極其昂貴的生產(chǎn)成本卻是VR技術(shù)與生產(chǎn)制作環(huán)節(jié)的對接尚不成熟而造成的。美國探索頻道在VR新聞作品的生產(chǎn)實踐中發(fā)現(xiàn),目前制作VR新聞內(nèi)容的最大障礙是前期拍攝和后期的制作。以財新VR《深圳垮塌事件》系列作品為例,事件發(fā)生到作品發(fā)布,其時間間隔長達(dá)4個月,消耗的時間和人力、物力的成本是不言而喻的。

3.3? 新聞價值流失

在VR突發(fā)性新聞之中,制作者們也會在作品內(nèi)配置許多具有提示性的功能,以方便用戶更全面、更高效地獲取信息,這使得用戶沉浸在這樣一個超真實的“擬態(tài)環(huán)境”[6]之中并具有比以往更多的主動選擇權(quán)。在VR新聞的大場景中用戶可以自由探索并獲取信息,但用戶對信息的選擇則可能會根據(jù)自身文化背景、個人好惡等因素,對新聞呈現(xiàn)的某些次要因素過分聚焦,而忽略了一些真正有價值的信息,這導(dǎo)致原本的議程設(shè)置被削弱,進(jìn)而導(dǎo)致新聞價值流失。

目前,國內(nèi)VR突發(fā)性新聞的報道大多重形式,流于表面,忽略有價值的信息。這些追求大場景的表面“功夫”,也因此導(dǎo)致許多倫理問題的出現(xiàn),如滿目蒼夷的災(zāi)害場景不僅會對受害者造成二次傷害,還會對人造成精神傷害。

3.4? 技術(shù)體系尚待完善

我國的傳統(tǒng)媒體分條塊分隔,多級管理也是導(dǎo)致技術(shù)體系不夠完善的原因之一。由于各地方資源保護、行業(yè)利益等,各媒體之間的資源和技術(shù)體系的建立仍然存在諸多困境。同時,中國媒體注重輿論導(dǎo)向作用,忽視了受眾的需求,導(dǎo)致對市場的反應(yīng)較為遲緩,內(nèi)容生硬。例如,央視網(wǎng)VR浸新聞頻道,據(jù)統(tǒng)計從2016年成立至2020年1月,針對突發(fā)性新聞報道的“大突發(fā)”卻僅3部。并且在針對突發(fā)性事件的報道中,VR新聞作品質(zhì)量參差不齊,多以360°全景圖片并配以音樂制作完成,但對相應(yīng)的人物采訪卻有所欠缺。

另外,很多地方性媒介,由于資金投入不足難以承擔(dān)巨額的制作成本費用。因而,跨地域、跨行業(yè)、跨媒體的技術(shù)體系建立很難取得實效。

4? VR在突發(fā)性事件報道中的應(yīng)用策略

4.1? 堅持客觀原則,培養(yǎng)復(fù)合型人才

由于VR突發(fā)性新聞模糊了真實與虛擬的界限,而制作者由于自身文化背景、生活經(jīng)驗等不可避免的帶有主觀色彩。因而,VR突發(fā)性新聞制作者對事實的報道應(yīng)堅持客觀性原則。

在我國應(yīng)用VR進(jìn)行突發(fā)性新聞報道,目前還處于探索階段。并且,根據(jù)領(lǐng)英發(fā)布的全球VR人才供需報告顯示,美國VR人才占40%,英國VR人才占9%,中國VR人才占比2%,但中國VR人才需求量卻達(dá)18%,位居全球VR人才需求量第二[7]。因此,我國相關(guān)的VR人才缺口大,所以急需與高校合作,培養(yǎng)一批技能精湛的復(fù)合型新聞采編隊伍。這支隊伍不僅能掌握新聞傳播相關(guān)知識,還能掌握VR技術(shù)的整體制作流程。這樣,我國VR新聞人才才能準(zhǔn)確把握突發(fā)性事件的本質(zhì)和核心,使其與VR新聞報道的敘事模式相融合,為觀眾提供多層次、全方位的VR突發(fā)性新聞作品。

4.2? 優(yōu)化組織機制,打造高效率團體

由于VR技術(shù)并未與新聞生產(chǎn)流程成熟地融合,而出現(xiàn)VR突發(fā)性新聞間歇性發(fā)布的現(xiàn)象。因此,媒體需要創(chuàng)建與VR新聞生產(chǎn)流程相對接的組織機制。

首先,制定VR突發(fā)性新聞行業(yè)規(guī)則,選用具有扎實新聞素養(yǎng)和熟悉其報道的整體制作流程的人,制訂具體的流程操作的標(biāo)準(zhǔn)。我國與西方國家制度不同,是黨管媒體的國家,因此我們也可發(fā)揮政府的監(jiān)督作用,讓政府作為監(jiān)管機構(gòu)來對VR作品進(jìn)行監(jiān)管。其次,為避免道德倫理問題的出現(xiàn),我國可以借鑒美國媒體制作的經(jīng)驗,即選擇與VR技術(shù)公司合作,但對于新聞的把關(guān)編輯權(quán),一定要掌握在新聞媒體的手中,這樣才能確保VR新聞作品符合道德倫理標(biāo)準(zhǔn)和行業(yè)規(guī)則。最后,媒體機構(gòu)安排資深編輯等專業(yè)人員進(jìn)行整合信息資源,對突發(fā)性事件的選題進(jìn)行篩選,并根據(jù)實際情況合理分配組成采編人員,實時跟進(jìn)事件動態(tài),確保高效率發(fā)布新聞信息。

4.3? 探索敘事模式,增加原創(chuàng)性內(nèi)容

目前,我國VR突發(fā)性新聞報道時長較短,內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,敘事模式單一,多是360°全景圖片,動態(tài)感不足,進(jìn)而導(dǎo)致對受眾的吸引力不足,更甚的是可能會導(dǎo)致一些“半沉浸式”作品的被呈現(xiàn)出來。如“VR新聞實驗室”就采用360°全景的制作方式報道2017年遼寧省大連市的洪澇災(zāi)害;以及“VR蟲洞”平臺利用VR技術(shù)呈現(xiàn)的九寨溝震后的真實圖景,都皆因敘事模式單一,內(nèi)容展示角度雷同,而未成為優(yōu)秀的VR新聞作品。根據(jù)VR新聞的特點,新聞媒體可以探索一條交互性線索與多條線索相結(jié)合的敘事模式,讓用戶能夠全方位了解突發(fā)性事件的始末。

獨具匠心的內(nèi)容創(chuàng)新是新聞媒體的源頭活水。因而,突發(fā)性新聞報道只有增強原創(chuàng)內(nèi)容,堅持內(nèi)容為王,借鑒國外優(yōu)秀團隊制作經(jīng)驗,探索突發(fā)性事件敘事模式,才能爭取在新聞傳播戰(zhàn)場上的優(yōu)勝。

4.4? 豐富技術(shù)體系,建構(gòu)智能化布局

在媒體大融合時代,大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)在多元平臺交互應(yīng)用,因此,單一的運用VR技術(shù)報道突發(fā)性事件是與現(xiàn)今多元化報道模式不相符合的。隨著各項新技術(shù)相互交融,各類技術(shù)終將走向交互應(yīng)用。因此,VR突發(fā)性新聞作品可以與無人機、AI等各種形式交互應(yīng)用。例如,在信息采集階段,記者不方便進(jìn)入現(xiàn)場進(jìn)行信息采集時,可借助無人機進(jìn)入現(xiàn)場采集所需信息。在新聞生產(chǎn)階段,前期可利用大數(shù)據(jù)分析用戶需求,確定新聞主題,然后,設(shè)定程序運用人工智能制作新聞,不僅將記者從繁雜的工作中解放出來,還滿足了突發(fā)性新聞時效性。最后,在新聞分發(fā)階段,運用算法推薦,為用戶推送個性化信息,以此形成豐富的技術(shù)體系。

政府制定相關(guān)法律政策并投入資金,促進(jìn)從中央到地方展開智能化布局。在全國多地搭建大數(shù)據(jù)平臺,打通數(shù)據(jù)壁壘,以此方便各類地方媒體機構(gòu)各取所需,并形成VR突發(fā)性新聞產(chǎn)品進(jìn)行傳播。

5? 結(jié)語

總的來說,VR技術(shù)在突發(fā)性新聞報道中是有著傳統(tǒng)媒體報道所不具備的優(yōu)勢。但由于我國當(dāng)前VR技術(shù)尚處于初級發(fā)展階段,在探索VR新聞的報道模式上經(jīng)驗不足,導(dǎo)致在報道模式方面未能形成自己的品牌特色,因而我國VR新聞報道形式較為固化。

參考文獻(xiàn)

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[3]吾·歐登格爾樂.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道中的創(chuàng)新性應(yīng)用——以財新“深圳垮塌事故”VR新聞報道為例[J].科技傳播,2016,8(23):86-88.

[4]劉澤琦.央視網(wǎng)VR新聞的現(xiàn)狀分析與對策研究[D].南昌:江西師范大學(xué),2018.

[5]馬歇爾·麥克盧漢.理解媒介——論人的延伸[M].何道寬,譯.北京:商務(wù)印書,2000:20-21.

[6]喻國明,張文豪.VR新聞:對新聞傳媒業(yè)態(tài)的重構(gòu)[J].新聞與寫作,2016(12):47-50.

[7]李鐸,陳克遠(yuǎn).領(lǐng)英全球人才報告:中國VR人才需求量全球第二[N].北京商報,2016-06-23.

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