国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

基于美學(xué)因素的游戲設(shè)計應(yīng)用研究

2021-01-12 09:56:38胡曉蔚
數(shù)字通信世界 2021年7期
關(guān)鍵詞:原畫藝術(shù)設(shè)計動畫

胡曉蔚

(上海育碧電腦科技有限公司,上海 200237)

0 引言

中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。從街頭小游戲機玩到單機PC游戲再到網(wǎng)絡(luò)游戲的爆發(fā),玩家數(shù)量呈幾何級數(shù)增長。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,第二代互聯(lián)網(wǎng)帶寬技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)爆發(fā)式增長。游戲的制作至少包括三個方面:策劃、程序和藝術(shù)。隨著各種技術(shù)的日趨成熟,計算機軟硬件不斷更新,這直接提高了游戲畫面的質(zhì)量,滿足了人們對視覺的追求。不管技術(shù)限制如何,影響游戲的最根本原因是游戲的規(guī)劃。規(guī)劃決定了游戲的方向和內(nèi)容呈現(xiàn),規(guī)劃決定了游戲產(chǎn)品的框架。本文重點介紹了游戲的策劃設(shè)計和部分藝術(shù)作品。對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,國內(nèi)外已經(jīng)開展了多年的項目與藝術(shù)的研究、教學(xué)與培訓(xùn)。特別是對于游戲藝術(shù),長期以來在一些行業(yè)已經(jīng)有了明確的分工,比如角色原畫、角色模型、UI界面等。分工明確,標(biāo)志著行業(yè)的成熟和完善。

1 游戲設(shè)計的基本概念

游戲設(shè)計基本概念是一個用于設(shè)計特定游戲規(guī)則和特定游戲內(nèi)容的一個過程:設(shè)計創(chuàng)建游戲目標(biāo)規(guī)則可以用于讓玩家從中產(chǎn)生樂于體驗各種游戲的熱情,以及了解玩家在其中作出的具有教育意義的游戲決定,以及在追求這些游戲目標(biāo)時候所需要嚴格遵循的游戲規(guī)則。游戲中的設(shè)計內(nèi)容涉及十多類:包括游戲的基本規(guī)則和游戲玩法、視覺藝術(shù)、編程、音效等。無論是哪種游戲,盡管它們可能看起來非常不同,例如各種紙牌手機游戲和大型多種真人在線線上角色扮演手機游戲,但它們在概念或邏輯上有許多潛在的相似之處。游戲研發(fā)策劃,負責(zé)公司游戲研發(fā)團隊的產(chǎn)品設(shè)計和游戲策劃。主要負責(zé)工作內(nèi)容范圍主要包括游戲世界觀的設(shè)計構(gòu)建、游戲世界背景中的故事和游戲任務(wù)不可分割的事前準備、各游戲模塊之間游戲規(guī)則的設(shè)計制定、游戲交互的系統(tǒng)設(shè)計、游戲過程中的各種數(shù)值規(guī)劃和如何計算游戲規(guī)則,以及整個關(guān)于游戲核心世界的所有其他游戲細節(jié)。

2 設(shè)計美學(xué)與游戲設(shè)計關(guān)系

2.1 游戲的設(shè)計

我國已進入了游戲數(shù)字化的這個時代,計算機、數(shù)字、網(wǎng)絡(luò)、虛擬現(xiàn)實城市、動漫、游戲等都已經(jīng)充斥著日常生活的每一個角落。數(shù)字經(jīng)濟時代的四大顯著社會特征分別是:社會權(quán)力分散、全球化、追求和諧與自由賦權(quán)。這顯然給高科技下一代數(shù)字視覺藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展轉(zhuǎn)型帶來了一個爆炸性的發(fā)展機遇,這在游戲設(shè)計中得到了充分體現(xiàn)。游戲一般是一種個人自愿的娛樂活動或一種消遣。這種身體活動或其他娛樂通常是在固定的一個時空空間范圍內(nèi)進行的。它的一些規(guī)則被游戲玩家自由選擇接受,但它并沒有絕對的法律約束力。

2.2 設(shè)計美學(xué)與游戲設(shè)計關(guān)系

我國現(xiàn)代游戲藝術(shù)設(shè)計在早期,經(jīng)歷了從計算機上的專業(yè)技術(shù)人員一手到游戲具有一定審美意識素養(yǎng)的游戲藝術(shù)發(fā)展道路,由于之前計算機軟件技術(shù)的巨大局限性和軟硬件結(jié)合學(xué)習(xí)的巨大難度,許多對于游戲具有審美素養(yǎng)元素的藝術(shù)設(shè)計通常由設(shè)在計算機上的專業(yè)技術(shù)人員一手來協(xié)助完成,他們的設(shè)計作品大多往往缺乏強的藝術(shù)性和感染力。如今,隨著整個數(shù)字信息時代的快速到來,計算機軟硬件越來越方便。大量原創(chuàng)游戲藝術(shù)作品設(shè)計師紛紛全力投入并為游戲藝術(shù)設(shè)計引領(lǐng)潮流。同時,一批優(yōu)秀計算機游戲?qū)I(yè)技術(shù)人員通過不斷學(xué)習(xí)現(xiàn)代設(shè)計游戲美學(xué)專業(yè)知識,提高設(shè)計藝術(shù)文化品位,跨入現(xiàn)代游戲美術(shù)設(shè)計師的職業(yè)行列,完美化地實現(xiàn)了信息科技與游戲藝術(shù)的完美融合,形成了一個開放的、跨專業(yè)學(xué)科的、多元化的現(xiàn)代游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)科和藝術(shù)產(chǎn)業(yè)。

3 游戲美術(shù)設(shè)計

原畫設(shè)計:游戲原畫美術(shù)設(shè)計主要是各類游戲類型藝術(shù)作品的設(shè)計基礎(chǔ),主要內(nèi)容包括游戲角色設(shè)計原畫、場景設(shè)計原畫和游戲道具設(shè)計原畫。一般來說,最初的游戲設(shè)計師可能會根據(jù)新的游戲開發(fā)計劃重新開始自己的設(shè)計工作。策劃人編寫一個原畫游戲,然后開始設(shè)定一個人物的游戲背景,用原畫文字形式告訴玩家原畫我們要開始畫什么,什么樣的場景,需要哪些場景道具,原畫的設(shè)計師根據(jù)這些場景數(shù)據(jù)然后進行游戲人物、場景、道具的背景設(shè)計以及創(chuàng)作,在整個游戲背景設(shè)計中可以稱為游戲角色人物設(shè)置、場景人物設(shè)置和游戲道具背景設(shè)置。根據(jù)不同的設(shè)計習(xí)慣和不同的最終設(shè)計制作團隊,最終設(shè)計制作方法和最終設(shè)計制作步驟可能會隨之有所大的不同,但基本上設(shè)計需要經(jīng)過以下幾個步驟:設(shè)計線稿→上色設(shè)計草稿→最終設(shè)計定稿→草圖制作。游戲的許多原創(chuàng)人物設(shè)計與游戲插畫、卡通、動畫非常相似,都非常需要嫻熟的游戲繪畫制作技巧和富有創(chuàng)造性的豐富想象力。但原有的繪畫藝術(shù)設(shè)計能依靠這些元素來快速完成新的作品。最重要的一點是一個游戲的原創(chuàng)性和繪畫方案設(shè)計往往受到很多客觀因素的嚴重制約,比如一個游戲開發(fā)項目的設(shè)計風(fēng)格、游戲開發(fā)平臺的電腦硬件系統(tǒng)性能、游戲活動策劃等。

紋理設(shè)計:人們在談?wù)撘豢铍娮佑螒蛴卸嗝春?,如何給一個玩家游戲帶來一種超凡和震撼的視覺享受。實際上,需要討論的僅僅是一個游戲的紋理設(shè)計。紋理的設(shè)計一直是所有游戲中的藝術(shù)設(shè)計中最具藝術(shù)挑戰(zhàn)性和最具回報性的一項工作。任何曾經(jīng)使用過三維軟件數(shù)據(jù)包的任何人都應(yīng)該知道,三維圖形模型系統(tǒng)中的圖形紋理結(jié)構(gòu)有"材質(zhì)"和"貼圖"兩個基本概念。材質(zhì)屬性定義了覆蓋對象的整體表面紋理屬性,包括覆蓋對象本身表面的整體光澤度、反射光的程度、表面紋理是否粗糙、是否受顏色因素影響等。映射就是將其中物體本身位圖中的元素相互嵌入其并映射到其中物體本身材質(zhì)中,呈現(xiàn)出在其中物體本身材質(zhì)外觀表面的一種立體圖像,這也就是現(xiàn)在物體材質(zhì)視覺系統(tǒng)中的位圖元素相互映射組合的基本材質(zhì)組成結(jié)構(gòu)條件。

游戲動畫:如果一個電子模型游戲動畫僅僅是整個電子游戲的一種藝術(shù)活動主體,而游戲紋理學(xué)則僅只是華麗的一件游戲藝術(shù)外衣,那么這些游戲模型動畫就已經(jīng)完全賦予了它們的藝術(shù)靈魂。游戲動畫中的影視動畫大多數(shù)都認為是從傳統(tǒng)影視動畫制作中心和游戲移植動畫發(fā)展進渡過來的,遵循中國現(xiàn)代影視動畫電影藝術(shù)發(fā)展運動的一般藝術(shù)發(fā)展原則規(guī)律和基本發(fā)展原則。但是在游戲中的動畫不需要像很多電影里的動畫,它甚至可以用幾十幀甚至上百幀圖片來形成刻畫連貫的游戲動畫視覺效果,以至于達到游戲動畫的逼真度。游戲中的動畫主要可以包括單人場景扮演動畫和多人角色扮演動作兩個大部分。隨著我國游戲軟件產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人們對每個游戲場景動作逼真度的不斷追求越來越高,對每個游戲場景動作的整體設(shè)計精度要求也越來越嚴格。在一些電子游戲中,角色語言表達式的動作也會被包含在一些游戲中。生動的人物表情和肢體動作給你在游戲中的人物形象帶來了前所未有的生動,能夠充分吸引和有效打動眾多玩家。這也無疑是手機游戲面向動作戰(zhàn)斗設(shè)計的一個發(fā)展重要方向。

4 結(jié)束語

綜上所述,游戲產(chǎn)品設(shè)計工程技術(shù)與視覺藝術(shù)的完美結(jié)合不僅創(chuàng)造了許多游戲產(chǎn)品設(shè)計中的美學(xué),它們也是隨著現(xiàn)代計算機信息技術(shù)的飛速發(fā)展而不斷發(fā)展應(yīng)用起來的。游戲藝術(shù)設(shè)計中的美學(xué)藝術(shù)是通過游戲科學(xué)信息技術(shù)實現(xiàn)即利用計算機數(shù)字技術(shù)以游戲數(shù)字化的形式表現(xiàn)存在的一種游戲藝術(shù)表現(xiàn)形式。

猜你喜歡
原畫藝術(shù)設(shè)計動畫
《游戲角色原畫設(shè)計的風(fēng)格研究》插圖
基于“1+X”證書制度的高職原畫設(shè)計“課證融通”課程體系構(gòu)建
玩具世界(2022年2期)2022-06-15 07:39:02
做個動畫給你看
動畫發(fā)展史
《星.云.?!?/a>
中國寶玉石(2020年4期)2020-09-23 07:45:56
《花月夜》
中國寶玉石(2020年4期)2020-09-23 07:45:56
我的動畫夢
文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
田元作品
藝術(shù)家(2019年8期)2019-09-13 03:39:52
我是動畫迷
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的“混沌之美”解讀
人間(2015年17期)2015-12-30 03:40:57
大冶市| 焉耆| 体育| 卢氏县| 惠来县| 美姑县| 柳林县| 台北县| 政和县| 修文县| 曲沃县| 黄石市| 青海省| 阜南县| 华安县| 嘉善县| 莱州市| 宁远县| 玉龙| 东乡族自治县| 黔东| 宜君县| 白河县| 花莲县| 镇巴县| 措美县| 海阳市| 海晏县| 宁德市| 中卫市| 镇平县| 山丹县| 滨州市| 正蓝旗| 仁化县| 花莲市| 靖宇县| 易门县| 莎车县| 昭通市| 梁山县|