陳坤良,汪秀婷,衛(wèi) 武
(1.武漢理工大學(xué) 管理學(xué)院,湖北 武漢 430070;2.武漢大學(xué) 經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院,湖北 武漢 430072)
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和在線傳播媒介的延伸迭代,顧客的社交方式與企業(yè)的營(yíng)銷模式都發(fā)生了巨大變化,跨時(shí)空、高互動(dòng)及信息共享的開(kāi)放式虛擬品牌社區(qū)引起了企業(yè)的廣泛關(guān)注[1]。越來(lái)越多的企業(yè)以品牌為中心建立虛擬品牌社區(qū),如小米社區(qū)、華為花粉俱樂(lè)部等,試圖通過(guò)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)使其成為顧客參與價(jià)值共創(chuàng)的重要平臺(tái)。然而,在實(shí)踐運(yùn)營(yíng)中只有少部分虛擬品牌社區(qū)取得了成功,更多的虛擬品牌社區(qū)并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期效果。由于虛擬品牌社區(qū)中用戶范圍的不斷擴(kuò)大和用戶群體的多元化特征,企業(yè)通常很難穩(wěn)固地維護(hù)好與每位用戶的關(guān)系,這樣就會(huì)出現(xiàn)用戶參與感不強(qiáng)、交互行為較少、粘性不足等問(wèn)題[2],甚至可能會(huì)出現(xiàn)一些負(fù)面效應(yīng),造成無(wú)法挽回的價(jià)值共毀。因此,如何提高虛擬品牌社區(qū)的顧客粘性、增強(qiáng)顧客的互動(dòng)性和參與感,從而促進(jìn)社區(qū)持續(xù)產(chǎn)生價(jià)值共創(chuàng)行為,成為虛擬品牌社區(qū)的管理者和研究者共同關(guān)注的問(wèn)題。
目前,學(xué)者對(duì)虛擬品牌社區(qū)中價(jià)值共創(chuàng)影響因素的研究大多集中于社區(qū)特征和顧客個(gè)體角度,如虛擬社區(qū)感[3]、虛擬品牌社區(qū)特征[4]、顧客契合[5]、知識(shí)分享[6]等方面,尚未從群體影響角度對(duì)其進(jìn)行探究。已有研究表明,同一社交網(wǎng)絡(luò)情境下的個(gè)體因具有相似的興趣或偏好而屬于同儕群體[7],個(gè)體可以更加廣泛、持續(xù)、容易地觀察到同儕的情緒、觀點(diǎn)、行為或相關(guān)改變,同儕間的社交互動(dòng)產(chǎn)生的相互作用過(guò)程即為同儕影響,結(jié)果表現(xiàn)為個(gè)體間觀點(diǎn)或行為的趨同[8]。虛擬品牌社區(qū)是品牌愛(ài)好者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)社交媒介以該品牌為核心主題進(jìn)行持續(xù)性互動(dòng)的平臺(tái),社區(qū)成員在同一社交網(wǎng)絡(luò)情境下進(jìn)行信息分享、互動(dòng)、幫助等,產(chǎn)生個(gè)體態(tài)度或行為趨同的過(guò)程也屬于同儕影響的范疇[9]。同儕影響早已引起國(guó)外學(xué)者的廣泛關(guān)注,但國(guó)內(nèi)學(xué)者對(duì)于同儕影響的研究主要集中于社會(huì)學(xué)、教育學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域,在營(yíng)銷學(xué)領(lǐng)域的研究相對(duì)較少,特別是在價(jià)值共創(chuàng)領(lǐng)域還未見(jiàn)相關(guān)探究。因此,筆者基于群體影響這一獨(dú)特視角,將同儕影響引入價(jià)值共創(chuàng)領(lǐng)域,探究國(guó)內(nèi)虛擬品牌社區(qū)中同儕影響對(duì)價(jià)值共創(chuàng)行為的作用機(jī)理,這不僅豐富了虛擬品牌社區(qū)和價(jià)值共創(chuàng)的研究,還拓展了同儕影響的應(yīng)用范圍。
同儕是指具有相似個(gè)體特征或心理特征的彼此間更易于溝通交流的個(gè)體,包括同伴、同輩、地位相等的人。相較于參照群體,同儕強(qiáng)調(diào)相似的個(gè)體特征,權(quán)利、身份對(duì)等或平等的關(guān)系,同儕對(duì)個(gè)體的態(tài)度、行為等具有更強(qiáng)的影響作用。自1965年社會(huì)學(xué)家CAMPBELL等[10]提出“同儕影響”一詞之后,學(xué)者們對(duì)其展開(kāi)了系列探究,如COHEN[11]認(rèn)為同儕影響是選擇和社會(huì)化兩個(gè)階段作用并產(chǎn)生趨同結(jié)果的一種社會(huì)現(xiàn)象;HALLINAN等[12]指出同儕影響是同儕間相互作用從而使得個(gè)體態(tài)度、行為等產(chǎn)生趨同結(jié)果的一種社會(huì)心理過(guò)程;文獻(xiàn)[8]研究表明同儕影響使得個(gè)體態(tài)度、行為等能夠在同儕個(gè)體間進(jìn)行擴(kuò)散或呈倍數(shù)放大,進(jìn)而可能帶來(lái)社會(huì)層面的改變。隨著社交網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,同儕不再局限于傳統(tǒng)的社會(huì)關(guān)系網(wǎng)絡(luò),而是廣泛存在于現(xiàn)代社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò)中,使用同一社交網(wǎng)絡(luò)、擁有相同興趣或相似偏好的個(gè)體即為同儕。虛擬品牌社區(qū)是同一品牌愛(ài)好者的在線互動(dòng)社區(qū),用戶之間有相同的品牌偏好,更容易發(fā)展成為同儕關(guān)系。因此,虛擬品牌社區(qū)中同儕影響指具有相同品牌偏好的成員在虛擬品牌社區(qū)互動(dòng)中相互作用,從而使個(gè)體觀點(diǎn)、態(tài)度或行為產(chǎn)生趨同影響的心理過(guò)程。關(guān)于同儕影響的測(cè)度,現(xiàn)有研究多借鑒社會(huì)影響的量度方法,將其劃分為信息性影響(II)和規(guī)范性影響(NI)兩個(gè)維度[13]。信息性影響是指同儕提供的各種信息會(huì)加深個(gè)體對(duì)某事物的認(rèn)知和理解;規(guī)范性影響是指同儕的態(tài)度、行為等群體規(guī)范會(huì)使個(gè)體的態(tài)度、行為產(chǎn)生趨同。信息性影響與某些確定的知識(shí)和證據(jù)的接受程度有關(guān),而規(guī)范性影響與自我維護(hù)和順從有關(guān)[14]。
PRAHALAD等[15]基于顧客體驗(yàn)視角提出了價(jià)值共創(chuàng)概念,認(rèn)為價(jià)值共創(chuàng)是企業(yè)與顧客進(jìn)行意義深遠(yuǎn)和敏感的個(gè)性化交互過(guò)程,個(gè)性化互動(dòng)是價(jià)值共創(chuàng)的核心。VARGO等[16]打破了原有的商品主導(dǎo)邏輯,強(qiáng)調(diào)服務(wù)是經(jīng)濟(jì)交換的基礎(chǔ),顧客在價(jià)值創(chuàng)造過(guò)程中投入知識(shí)等資源從而成為價(jià)值共創(chuàng)的主導(dǎo)者。隨著互聯(lián)網(wǎng)社交工具的發(fā)展,作為互動(dòng)與消費(fèi)并存的虛擬品牌社區(qū)成為顧客和企業(yè)之間價(jià)值共創(chuàng)的重要載體,顧客是虛擬品牌社區(qū)的主體,不僅能在虛擬品牌社區(qū)中隨時(shí)接收企業(yè)或用戶發(fā)布的品牌、產(chǎn)品信息,還能根據(jù)自身的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)主動(dòng)評(píng)論、發(fā)布信息、自發(fā)參與企業(yè)活動(dòng)等,甚至直接產(chǎn)生消費(fèi)行為,從而促進(jìn)了社區(qū)的自我運(yùn)轉(zhuǎn)。因此,根據(jù)虛擬品牌社區(qū)顧客行為的特點(diǎn),參照YI等[17]對(duì)價(jià)值共創(chuàng)行為的劃分方法,將虛擬品牌社區(qū)的價(jià)值共創(chuàng)行為分為顧客參與行為(PB)和顧客公民行為(CB)。顧客參與行為是指滿足顧客信息和情感需求所產(chǎn)生的交互行為,如信息瀏覽、信息分享、評(píng)論和參與社區(qū)組織的活動(dòng)等,屬于角色內(nèi)行為;顧客公民行為是指顧客為追求更高的產(chǎn)品與服務(wù)價(jià)值所產(chǎn)生的主動(dòng)或自發(fā)的交互行為,如信息內(nèi)容產(chǎn)出、口碑推薦、幫助和反饋等,屬于角色外行為。
感知價(jià)值是用戶在感知層面對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生的認(rèn)知性評(píng)價(jià)。關(guān)于感知價(jià)值的測(cè)度,學(xué)者們基于不同的視角提出了不同的量度方法,如ZEITHAML[18]從價(jià)值比較視角將感知價(jià)值劃分為感知利失和感知利得兩個(gè)維度;SHETH等[19]從綜合價(jià)值視角將感知價(jià)值劃分為社會(huì)、情景、情感、功能和認(rèn)識(shí)5個(gè)維度;范秀成等[20]將感知價(jià)值劃分為社會(huì)、情感和功能3個(gè)維度;文獻(xiàn)[13]則將感知價(jià)值劃分為情感價(jià)值和功能價(jià)值,并將社會(huì)價(jià)值歸類于情感價(jià)值。在虛擬品牌社區(qū)中,顧客主要因?yàn)樾畔@取、情感滿足和社會(huì)認(rèn)同的需要而產(chǎn)生相應(yīng)的參與行為,而社會(huì)認(rèn)同和情感價(jià)值屬于顧客的“社會(huì)、心理屬性”。因此,可將虛擬品牌社區(qū)的感知價(jià)值劃分為感知功能價(jià)值(PFV)和感知情感價(jià)值(PEV)兩個(gè)維度。感知功能價(jià)值是指顧客對(duì)產(chǎn)品的質(zhì)量、價(jià)格、款式等物質(zhì)屬性形成的感知和評(píng)價(jià);感知情感價(jià)值是指顧客在互動(dòng)中對(duì)所獲得的心情、情緒、社會(huì)認(rèn)同、社會(huì)關(guān)系等心理屬性形成的感知和評(píng)價(jià)。
刺激-機(jī)體-反應(yīng)(stimulus-organism-response,S-O-R)理論認(rèn)為,物理環(huán)境作為一種刺激物不僅能影響個(gè)體的情緒狀態(tài),還會(huì)影響個(gè)體的行為。S-O-R模型中的刺激因素成為消費(fèi)者決策的重要影響因子。在霍華德-謝思模型中,刺激因素包括產(chǎn)品實(shí)體刺激(價(jià)格、質(zhì)量、陳列等)、產(chǎn)品符號(hào)刺激(促銷、廣告等)和社會(huì)因素刺激(家庭、社會(huì)階層、相關(guān)群體等)。隨著網(wǎng)絡(luò)社交逐漸便捷化和普遍化,消費(fèi)者決策已擴(kuò)展到社交網(wǎng)絡(luò)中,受到陌生消費(fèi)者、同儕之間等更加全面信息的影響。虛擬品牌社區(qū)中相同品牌偏好的成員在社交互動(dòng)過(guò)程中所形成的同儕影響,是一種社會(huì)因素刺激,也可能會(huì)對(duì)顧客感知價(jià)值、顧客價(jià)值共創(chuàng)行為產(chǎn)生影響。因此,筆者基于S-O-R理論,將虛擬品牌社區(qū)中同儕影響作為刺激因子(S),將顧客感知價(jià)值作為機(jī)體因子(O),將顧客價(jià)值共創(chuàng)行為作為反應(yīng)因子(R),構(gòu)建了“同儕影響-顧客感知價(jià)值-顧客價(jià)值共創(chuàng)行為”理論模型,以探究虛擬品牌社區(qū)中三者之間的作用機(jī)理,理論研究模型如圖1所示。
圖1 理論研究模型
根據(jù)不確定性減少理論,個(gè)體在不確定的環(huán)境下會(huì)積極搜尋充分的信息使心理獲得相對(duì)穩(wěn)定感。個(gè)體的不確定性越高,受到來(lái)自他人信息影響的程度越大[21]。顧客在虛擬品牌社區(qū)進(jìn)行瀏覽和互動(dòng),通常是為了獲得品牌的各種信息,從而降低不確定性和購(gòu)買風(fēng)險(xiǎn),尋求感知價(jià)值的最大化。在個(gè)體減少不確定性的過(guò)程中,同儕發(fā)布的產(chǎn)品使用體驗(yàn)、產(chǎn)品知識(shí)、質(zhì)量和價(jià)格等信息成為個(gè)體購(gòu)買決策的依據(jù)。一方面,同儕提供的信息會(huì)直接影響個(gè)體對(duì)產(chǎn)品款式、價(jià)格、質(zhì)量等物質(zhì)屬性的評(píng)價(jià)和判斷,影響個(gè)體的感知功能價(jià)值;另一方面,個(gè)體在瀏覽同儕提供的信息時(shí),會(huì)受到同儕主觀情感的影響,同儕所表達(dá)出的積極或消極信息會(huì)引起個(gè)體的情感態(tài)度發(fā)生變化。由此,筆者提出如下假設(shè):
H1a信息性影響對(duì)顧客感知功能價(jià)值具有顯著的正向影響;
H1b信息性影響對(duì)顧客感知情感價(jià)值具有顯著的正向影響。
“物以類聚,人以群分”在很大程度上反映了同儕之間的同質(zhì)性,即個(gè)體的價(jià)值觀容易受到集體的影響而傾向于一致。然而,在趨同的過(guò)程中會(huì)伴隨著同儕壓力的產(chǎn)生,個(gè)體只有選擇被同儕接納和認(rèn)可才能減弱同儕壓力的影響。因此,個(gè)體常常公開(kāi)表現(xiàn)出順從群體的態(tài)度和行為。虛擬品牌社區(qū)的高互動(dòng)行為使同儕之間具有更高的同質(zhì)性,為了融入群體,減少感知到的無(wú)形壓力,個(gè)體通過(guò)點(diǎn)贊、評(píng)論及消費(fèi)等方式表達(dá)自己對(duì)同儕觀點(diǎn)的認(rèn)可,這就使同儕之間的態(tài)度、行為逐漸趨同,對(duì)產(chǎn)品的評(píng)價(jià)趨向一致。一方面,規(guī)范性影響使個(gè)體對(duì)產(chǎn)品款式、價(jià)格、質(zhì)量等物質(zhì)屬性產(chǎn)生趨同的評(píng)價(jià)和判斷,即產(chǎn)生趨同的感知功能價(jià)值;另一方面,規(guī)范性影響使個(gè)體的情感會(huì)跟隨同儕群體的情感態(tài)度變化,感受到相似的情感(如愉悅感、滿足感或厭惡感等)和認(rèn)同感(認(rèn)可、聲望與榮譽(yù)等),即產(chǎn)生趨同的感知情感價(jià)值。由此,筆者提出如下假設(shè):
H2a規(guī)范性影響對(duì)顧客感知功能價(jià)值具有顯著的正向影響;
H2b規(guī)范性影響對(duì)顧客感知情感價(jià)值具有顯著的正向影響。
顧客做出消費(fèi)行為決策前會(huì)對(duì)信息進(jìn)行比較、分享和判斷,這是對(duì)產(chǎn)品價(jià)值衡量的過(guò)程。顧客參與虛擬品牌社區(qū)是為了了解產(chǎn)品信息,會(huì)產(chǎn)生最基本的瀏覽行為,感知功能價(jià)值的提升往往會(huì)使顧客產(chǎn)生評(píng)論、分享、參與社區(qū)活動(dòng)等參與行為。根據(jù)社會(huì)交換理論的“互惠互利”原則,當(dāng)個(gè)體在社會(huì)交換中從他人那里獲得一定利益時(shí),就會(huì)給予對(duì)方一定的利益回報(bào)[22]。顧客從虛擬品牌社區(qū)中獲得產(chǎn)品物質(zhì)屬性信息,感知到產(chǎn)品功能價(jià)值,節(jié)省了信息搜尋成本,減少了決策風(fēng)險(xiǎn),故會(huì)以某種方式回報(bào)給他人或群體,如主動(dòng)發(fā)表產(chǎn)品體驗(yàn)情況、幫助其他用戶、口碑推薦等。由此,筆者提出如下假設(shè):
H3a顧客感知功能價(jià)值對(duì)顧客參與行為具有顯著的正向影響;
H3b顧客感知功能價(jià)值對(duì)顧客公民行為具有顯著的正向影響。
當(dāng)顧客瀏覽品牌內(nèi)容感知到娛樂(lè)和興奮時(shí),會(huì)更加頻繁地使用虛擬品牌社區(qū),進(jìn)而更愿意參與有益于品牌的行為,包括口碑傳播、在線評(píng)論和分享意愿等[23]。在虛擬品牌社區(qū)中,顧客瀏覽品牌信息和社交互動(dòng)所獲得的愉悅感和輕松感會(huì)帶來(lái)積極的情緒沉浸體驗(yàn),這將驅(qū)動(dòng)顧客持續(xù)地參與虛擬品牌社區(qū)的價(jià)值共創(chuàng)。另外,顧客在虛擬品牌社區(qū)中感知到的情感價(jià)值還包括認(rèn)同、歸屬等。俞林等[24]指出個(gè)體對(duì)虛擬品牌社區(qū)的歸屬感會(huì)使其對(duì)社區(qū)更加認(rèn)可及成員間信任程度更高,進(jìn)而會(huì)更加積極參與社區(qū)活動(dòng),主動(dòng)維護(hù)社區(qū)利益,并擁有較高的品牌忠誠(chéng)度。在虛擬品牌社區(qū)中,顧客對(duì)產(chǎn)品或品牌的情感認(rèn)同會(huì)使他們更愿意分享自身知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)、幫助他人及口碑推薦等,并積極主動(dòng)參與到社區(qū)的價(jià)值共創(chuàng)活動(dòng)中,產(chǎn)生公民行為。由此,筆者提出如下假設(shè):
H4a顧客感知情感價(jià)值對(duì)顧客參與行為具有顯著的正向影響;
H4b顧客感知情感價(jià)值對(duì)顧客公民行為具有顯著的正向影響。
根據(jù)行為主義心理學(xué)理論,刺激因子能夠激發(fā)行為反應(yīng),卻不能直接導(dǎo)致行為反應(yīng)的產(chǎn)生,只有機(jī)體需求、動(dòng)機(jī)等內(nèi)驅(qū)力能夠促使個(gè)體行為反應(yīng)的產(chǎn)生。在虛擬品牌社區(qū)中,隨著同儕知識(shí)的積累和社會(huì)規(guī)范的形成,個(gè)體為了避免被排斥和邊緣化,必然要面臨著很大的同儕壓力。為了緩解這種同儕壓力,個(gè)體會(huì)獲取更多的產(chǎn)品信息,并主動(dòng)或者不自覺(jué)地遵從社區(qū)規(guī)范,對(duì)信息和社區(qū)規(guī)范的深入了解使顧客對(duì)利益的感知更加具體詳細(xì),即感知到功能價(jià)值和情感價(jià)值。一方面,當(dāng)顧客感知到的功能價(jià)值會(huì)促進(jìn)顧客互惠行為與信息共享,從而實(shí)現(xiàn)價(jià)值共創(chuàng)。另一方面,顧客的成就感和認(rèn)同感增加時(shí),顧客會(huì)深度參與社區(qū)活動(dòng),擁有更強(qiáng)的知識(shí)分享意愿[25],促進(jìn)價(jià)值共創(chuàng)行為的產(chǎn)生。由此,筆者提出如下假設(shè):
H5a顧客感知功能價(jià)值在信息性影響和顧客價(jià)值共創(chuàng)行為間起中介作用;
H5b顧客感知情感價(jià)值在信息性影響和顧客價(jià)值共創(chuàng)行為間起中介作用;
H5c顧客感知功能價(jià)值在規(guī)范性影響和顧客價(jià)值共創(chuàng)行為間起中介作用;
H5d顧客感知情感價(jià)值在規(guī)范性影響和顧客價(jià)值共創(chuàng)行為間起中介作用。
對(duì)各變量的測(cè)量均使用國(guó)內(nèi)外成熟量表,并結(jié)合虛擬品牌社區(qū)的特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。初始量表設(shè)計(jì)好后邀請(qǐng)兩位價(jià)值共創(chuàng)領(lǐng)域的學(xué)者對(duì)其進(jìn)行討論和修改,并邀請(qǐng)10位虛擬品牌社區(qū)用戶填寫,對(duì)問(wèn)卷中表達(dá)不準(zhǔn)確的題項(xiàng)進(jìn)行修訂,確定最終的量表。①同儕影響(自變量)。結(jié)合文獻(xiàn)[26]和文獻(xiàn)[27]的研究結(jié)果,設(shè)計(jì)了“為了確保我能買到合適的產(chǎn)品,我經(jīng)常關(guān)注社區(qū)中其他成員的產(chǎn)品購(gòu)買情況和使用體驗(yàn)”等7個(gè)題項(xiàng)對(duì)同儕影響進(jìn)行測(cè)度。②感知價(jià)值(中介變量)。結(jié)合文獻(xiàn)[4]和文獻(xiàn)[28]的研究結(jié)果,設(shè)計(jì)了“社區(qū)中其他成員推薦的產(chǎn)品,我會(huì)覺(jué)得它的品質(zhì)優(yōu)越”等7個(gè)題項(xiàng)測(cè)度感知價(jià)值。③顧客價(jià)值共創(chuàng)行為(因變量)。在文獻(xiàn)[17]和文獻(xiàn)[29]的研究基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了“我會(huì)經(jīng)常瀏覽該社區(qū)以獲得產(chǎn)品的相關(guān)信息”等8個(gè)題項(xiàng)測(cè)度顧客價(jià)值共創(chuàng)行為。所有題項(xiàng)均采用Likert 5級(jí)量表進(jìn)行測(cè)量。同時(shí),為了更好地考察變量之間的關(guān)系,將性別、年齡、收入和會(huì)員時(shí)長(zhǎng)作為控制變量納入模型。
正式問(wèn)卷發(fā)放時(shí)間為2020年5月下旬—2020年6月下旬,選擇用戶較為活躍的小米社區(qū)、華為花粉俱樂(lè)部、惠普社區(qū)等手機(jī)和電腦類的虛擬品牌社區(qū)作為樣本庫(kù)。通過(guò)與社區(qū)用戶私信和加入社區(qū)QQ群這兩種方式投放電子問(wèn)卷,共獲得387份問(wèn)卷,刪除明顯亂填和社區(qū)不一致的39份無(wú)效問(wèn)卷,得到有效問(wèn)卷348份,有效率為89.9%。調(diào)查樣本基本信息如表1所示。
3.3.1 信度和效度分析
借助SPSS 25.0和AMOS 23.0數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析軟件對(duì)量表的信度和效度進(jìn)行分析,結(jié)果如表2所示,從表2可看出各變量的Cronbach′sα系數(shù)均大于0.700,具有良好的信度;所有變量的組合信度(CR)均大于臨界值0.700,表明量表的內(nèi)部一致性較好;各變量的平均提取方差值(AVE)均大于臨界值0.500,證明量表的收斂效度符合要求;所有變量的AVE平方根均大于該變量與其他變量的相關(guān)系數(shù),表明量表的判別效度也符合要求。
表2 各變量信度與效度分析
3.3.2 共同方法偏差的控制與檢驗(yàn)
量表在設(shè)計(jì)時(shí)已進(jìn)行程序控制,如匿名填寫、設(shè)置篩選項(xiàng)等,進(jìn)一步采用“控制未測(cè)單一方法潛因子法”[30](即加入共同方法因子的驗(yàn)證性因子分析法)對(duì)共同方法偏差進(jìn)行檢驗(yàn)。首先,構(gòu)建驗(yàn)證性因子分析模型1;其次,在模型1中加入共同方法因子,將其作為模型2,與所有參與假設(shè)檢驗(yàn)的量表題目一起做單因子驗(yàn)證性因子分析。比較模型1與模型2的主要擬合指數(shù),得到ΔRMSEA=0.016,ΔRSMR=0.002,均小于0.050;ΔCFI=0.012,ΔTLI=0.014,均小于0.100,表明加入共同方法因子后,模型并未得到明顯改善,測(cè)量中不存在明顯的共同方法偏差。
3.3.3 路徑分析與假設(shè)檢驗(yàn)
為了檢驗(yàn)同儕影響的兩個(gè)維度對(duì)價(jià)值共創(chuàng)行為的影響,采用AMOS 23.0軟件,選擇極大似然法對(duì)結(jié)構(gòu)方程模型進(jìn)行估計(jì)。將性別、年齡、收入和會(huì)員時(shí)長(zhǎng)作為控制變量加入模型,模型的擬合指標(biāo)如表3所示,可以看出χ2/df=1.866,小于3.000;RMSEA=0.050,小于0.080;GFI=0.894,AGFI=0.870,均大于0.800;CFI=0.955,IFI=0.956,TLI=0.949,均大于0.900,擬合指標(biāo)均符合相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),表明結(jié)構(gòu)方程模型具有良好的擬合度。
表3 結(jié)構(gòu)方程模型擬合指標(biāo)
結(jié)構(gòu)方程模型路徑系數(shù)檢驗(yàn)結(jié)果如圖2所示,假設(shè)檢驗(yàn)結(jié)果如表4所示。由表4可知,假設(shè)H1b、H2a、H3a、H3b、H4a、H4b均得到數(shù)據(jù)支持,上述6個(gè)假設(shè)得到驗(yàn)證;而H1a(p=0.172)、H2b(p=0.533)這兩個(gè)假設(shè)均未得到驗(yàn)證。
圖2 路徑系數(shù)檢驗(yàn)結(jié)果
3.3.4 中介效應(yīng)檢驗(yàn)
Bootstrap方法無(wú)需分布假設(shè),也不依賴?yán)碚摌?biāo)準(zhǔn)誤差,既避免了系數(shù)乘積檢驗(yàn)法可能違反分布假設(shè)的問(wèn)題,又避免了因標(biāo)準(zhǔn)誤公式不同而導(dǎo)致結(jié)果不一致的問(wèn)題,是目前最為理想的中介效應(yīng)檢驗(yàn)方法。因此,筆者采用PROCESS程序中的Bootstrap方法進(jìn)行中介效應(yīng)分析,將性別、年齡、收入和會(huì)員時(shí)長(zhǎng)為控制變量。Bootstrap樣本量設(shè)置為5 000,根據(jù)中介效應(yīng)在95%的置信區(qū)間是否包括0來(lái)判斷是否顯著(置信區(qū)間不包括0,則顯著)。中介效應(yīng)、總效應(yīng)與直接效應(yīng)檢驗(yàn)結(jié)果分別如表5與表6所示,可看出95%置信區(qū)間不包含0,說(shuō)明直接效應(yīng)均顯著,因此感知價(jià)值在同儕影響與價(jià)值共創(chuàng)行為之間起部分中介作用,假設(shè)H5a、H5b、H5c、H5d得到驗(yàn)證。
表4 虛擬品牌社區(qū)中顧客價(jià)值共創(chuàng)行為的假設(shè)檢驗(yàn)
表5 中介效應(yīng)檢驗(yàn)
表6 總效應(yīng)與直接效應(yīng)檢驗(yàn)
筆者從群體影響視角出發(fā),將同儕影響引入價(jià)值共創(chuàng)領(lǐng)域,基于S-O-R理論模型探究了虛擬品牌社區(qū)用戶之間的同儕影響對(duì)價(jià)值共創(chuàng)行為的作用機(jī)理,通過(guò)結(jié)構(gòu)方程模型和Bootstrap法進(jìn)行假設(shè)驗(yàn)證,得到以下結(jié)論:
(1)同儕影響對(duì)虛擬品牌社區(qū)中顧客感知價(jià)值并不完全呈現(xiàn)顯著影響。通過(guò)檢驗(yàn)假設(shè)的顯著性可以看出,信息性影響對(duì)顧客感知情感價(jià)值具有顯著正向影響,但對(duì)顧客感知功能價(jià)值不具有顯著影響;規(guī)范性影響對(duì)顧客感知功能價(jià)值具有顯著正向影響,但對(duì)顧客感知情感價(jià)值不具有顯著影響。信息性影響對(duì)顧客感知功能價(jià)值的假設(shè)檢驗(yàn)未通過(guò),其主要原因在于虛擬品牌社區(qū)作為品牌愛(ài)好者互動(dòng)、信息分享的虛擬場(chǎng)所,并不是消費(fèi)者獲取產(chǎn)品信息的唯一渠道,同時(shí)消費(fèi)者在加入虛擬品牌社區(qū)前往往對(duì)產(chǎn)品功能價(jià)值有一定的感知。規(guī)范性影響對(duì)顧客感知情感價(jià)值的假設(shè)檢驗(yàn)未通過(guò),其主要原因是同儕壓力會(huì)影響個(gè)體的情感感知,同儕壓力較大時(shí),個(gè)體容易產(chǎn)生逃避的心理,從而抑制了個(gè)體的情感感知;同儕壓力較小時(shí),個(gè)體的情感往往不會(huì)受到群體規(guī)范的影響。
(2)顧客感知價(jià)值顯著影響虛擬品牌社區(qū)中顧客價(jià)值共創(chuàng)行為。通過(guò)檢驗(yàn)假設(shè)的顯著性可以看出,顧客感知功能價(jià)值對(duì)顧客參與行為和顧客公民行為均具有顯著的正向影響;顧客感知情感價(jià)值對(duì)顧客參與行為和顧客公民行為均具有顯著的正向影響。通過(guò)路徑系數(shù)對(duì)比還可發(fā)現(xiàn),相比顧客感知功能價(jià)值對(duì)價(jià)值共創(chuàng)行為的影響,顧客感知情感價(jià)值對(duì)價(jià)值共創(chuàng)行為的影響更大,這是由于現(xiàn)階段相較于產(chǎn)品的物理屬性,顧客更注重產(chǎn)品或品牌所帶來(lái)的情感屬性,情感的滿足更容易使顧客積極參與價(jià)值共創(chuàng)活動(dòng)。
(3)顧客感知價(jià)值在同儕影響和價(jià)值共創(chuàng)行為之間起部分中介作用。同儕影響既可以通過(guò)對(duì)感知價(jià)值產(chǎn)生影響而影響顧客的價(jià)值共創(chuàng)行為,也可以直接影響顧客的價(jià)值共創(chuàng)行為。從顧客感知價(jià)值的不同維度看,顧客感知情感價(jià)值的中介效應(yīng)強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于顧客感知功能價(jià)值的中介效應(yīng)強(qiáng)度,這表明虛擬品牌社區(qū)中同儕影響更容易通過(guò)提高顧客感知情感價(jià)值來(lái)促進(jìn)價(jià)值共創(chuàng)行為的產(chǎn)生。
(1)企業(yè)可以從同儕影響視角制定相關(guān)策略,促進(jìn)虛擬品牌社區(qū)持續(xù)產(chǎn)生價(jià)值共創(chuàng)行為。一方面,企業(yè)作為官方渠道在不斷豐富虛擬品牌社區(qū)信息的同時(shí),也要通過(guò)積分獎(jiǎng)勵(lì)、設(shè)置活躍等級(jí)、優(yōu)化互動(dòng)功能等手段促進(jìn)用戶互動(dòng)和信息分享,增強(qiáng)社區(qū)內(nèi)的信息性影響;另一方面,企業(yè)可利用大數(shù)據(jù)技術(shù)分析用戶的年齡、地理位置、興趣、產(chǎn)品愛(ài)好等特征,通過(guò)建立圈子、設(shè)置不同板塊等手段將用戶劃分為不同的同儕圈,并發(fā)揮意見(jiàn)領(lǐng)袖和核心成員的帶動(dòng)作用,在社區(qū)內(nèi)引導(dǎo)形成有利于企業(yè)的規(guī)范性影響,從而提高用戶的認(rèn)同感和歸屬感。
(2)企業(yè)可以通過(guò)提高虛擬品牌社區(qū)中用戶的感知情感價(jià)值,增強(qiáng)同儕影響對(duì)價(jià)值共創(chuàng)行為的促進(jìn)作用。一方面,企業(yè)可以通過(guò)物質(zhì)激勵(lì)、榮譽(yù)激勵(lì)等手段使用戶獲得驚喜、愉悅的情緒和滿足感;另一方面,企業(yè)通過(guò)增加與用戶的互動(dòng),與其保持長(zhǎng)期的情感關(guān)系,減少用戶的心理距離,從而提升用戶感知情感價(jià)值,促進(jìn)價(jià)值共創(chuàng)行為的產(chǎn)生。同時(shí),企業(yè)必須隨時(shí)維持良好的品牌形象,同儕既能迅速擴(kuò)大積極事件的影響,又能迅速擴(kuò)大負(fù)面事件的影響。一旦出現(xiàn)負(fù)面事件,則應(yīng)做好危機(jī)公關(guān),以避免造成無(wú)法挽回的價(jià)值共毀行為。
首先,研究樣本選擇的是部分手機(jī)、電腦類虛擬品牌社區(qū),這類品牌偏向于互聯(lián)網(wǎng)科技型,有一定的特殊性,未來(lái)可以拓展到其他行業(yè)的虛擬品牌社區(qū),如汽車類品牌社區(qū)、服飾類品牌社區(qū)等,以驗(yàn)證研究結(jié)論的普適性。其次,在研究數(shù)據(jù)上,采用的是橫截面數(shù)據(jù),只能獲得變量間相關(guān)關(guān)系,對(duì)于用戶參與虛擬品牌社區(qū)價(jià)值共創(chuàng)的不同階段行為差異需要在未來(lái)研究中進(jìn)一步探討。
武漢理工大學(xué)學(xué)報(bào)(信息與管理工程版)2020年6期