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科幻中的格斗戰(zhàn)術(shù)

2021-01-24 11:08夏洛克
科幻世界 2021年11期
關(guān)鍵詞:護(hù)盾冷兵器劍術(shù)

夏洛克

在琳瑯滿目的影視作品中,說到令觀眾印象深刻的“炫酷”元素,精彩的格斗必定是其中無法忽視的。其實(shí),從古羅馬的角斗場(chǎng),到現(xiàn)在的拳擊擂臺(tái),人類一直對(duì)圍觀格斗充滿興趣,近身格斗也一直都是動(dòng)作電影必不可少的看點(diǎn)。這也同樣反映在科幻電影中,無論是在《黑客帝國》的虛擬世界,還是《星船傘兵》的系外星球,或者是《銀翼殺手》的賽博朋克雨夜,拳拳到肉、你來我往的格斗戰(zhàn)一定是最激動(dòng)人心的時(shí)刻之一。

提到將“肉搏”“格斗”元素發(fā)揮到最極致的科幻作品,必定少不了大名鼎鼎的《星球大戰(zhàn)》系列——在遙遠(yuǎn)的星際中,絕地武士們揮舞著五顏六色的光劍上演了一場(chǎng)場(chǎng)精彩的劍斗較量。光劍格斗術(shù)以現(xiàn)實(shí)格斗技作為參照,分門別類,制定了七門劍術(shù),它們分別是:

1.?Shii-Cho錫秋:基礎(chǔ)劍術(shù),相當(dāng)于無數(shù)格斗中的基本功,這是每個(gè)絕地武士最早修習(xí)的劍術(shù)。

2.?Makashi馬卡錫:最典型的特征是單手揮劍,以突刺、挑刺等動(dòng)作為主,舍棄了大范圍揮砍等耗費(fèi)體力的動(dòng)作,如同現(xiàn)實(shí)中的“擊劍”,代表性使用者是杜庫伯爵。

3.?Soresu蘇里舒:防御性劍術(shù),以保護(hù)自身為第一要義,并尋找適當(dāng)機(jī)會(huì)予以反擊。典型使用者是歐比旺。這種技巧在現(xiàn)實(shí)中的原型可能來自于“吉卜賽凱西格斗術(shù)”,這是一種以自衛(wèi)為基礎(chǔ)的巷戰(zhàn)格斗術(shù),誕生于20世紀(jì)50年代的西班牙。順帶一提,DC著名形象“蝙蝠俠”使用的就是這種格斗術(shù)。

4.?Ataru阿塔魯:尤達(dá)大師使用的劍術(shù),典型特征就是大家熟知的“唯快不破”,在電影中,尤達(dá)大師對(duì)敵時(shí)經(jīng)常反復(fù)橫跳,讓對(duì)手籠罩在劍光中疲于應(yīng)付。這種劍術(shù)的幻想氣息比較重,可能來自于功夫題材的文學(xué)或影視作品。

5.?Shien?/?Djem?So希安/強(qiáng)梭:均衡型劍法,主要使用者是阿納金·天行者(黑武士)。

6.?Niman尼曼:被星戰(zhàn)迷戲稱外交劍,屬于“花架子”類的劍術(shù),缺少實(shí)戰(zhàn)能力,與現(xiàn)實(shí)中許多表演性的武術(shù)相似。

7.?Juyo?&?Vaapad朱諾及凡派德:朱諾和凡派德這兩種劍法屬于同樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格,只是朱諾為西斯派,凡派德則為絕地派。特點(diǎn)是大開大合,豪放且極具攻擊性,云度就是這一劍術(shù)的使用者。

不難看出,這些劍術(shù)中包含了許多現(xiàn)實(shí)格斗技的要義,豐富詳實(shí)的設(shè)定加上“原力”這一獨(dú)到的幻想要素,創(chuàng)造了一個(gè)仿佛真實(shí)存在的“星戰(zhàn)”世界,也令光劍武術(shù)與大艦巨炮的時(shí)代背景毫不違和。

其實(shí),在“星戰(zhàn)”的世界觀中,光劍和絕地武士更多的時(shí)候扮演著領(lǐng)袖與精神圖騰的角色,而非正面戰(zhàn)場(chǎng)上的決定力量,更不是戰(zhàn)場(chǎng)上主要的戰(zhàn)斗方式。在《星球大戰(zhàn)》的世界里,決定戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的還是爆能槍和其他大型戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械,而不是絕地武士的光劍,再強(qiáng)大的絕地武士也無法在戰(zhàn)場(chǎng)上以一敵百。

然而,還有一些科幻作品會(huì)將格斗戰(zhàn)作為一種主要的戰(zhàn)斗方式來呈現(xiàn),為了讓這種設(shè)定在邏輯上更為合理,創(chuàng)作者往往會(huì)加入一些額外設(shè)定,讓格斗戰(zhàn)的重要性更具邏輯。

其中的典型作品正是在熱映中的《沙丘》。在《沙丘》的背景設(shè)定里,個(gè)人微型力場(chǎng)護(hù)盾技術(shù)非常完善,能夠抵擋包括實(shí)彈類單兵武器等絕大部分的攻擊。但護(hù)盾有兩個(gè)特點(diǎn),首先是護(hù)盾和激光武器會(huì)互相反應(yīng),用激光槍射擊護(hù)盾會(huì)引起類似核武爆炸的劇烈反應(yīng),同時(shí)殺死攻守雙方,因此有護(hù)盾的情況下沒人會(huì)選擇激光槍。其次是護(hù)盾不能阻擋低速物體,所以在有護(hù)盾的情況下只能使用冷兵器格斗,雙方需要用一種不快不慢、恰到好處的攻擊速度避免觸發(fā)護(hù)盾爆炸,于是衍生出了貴族式?jīng)Q斗劍法。

厄崔迪家族劍術(shù)導(dǎo)師哥尼·哈萊克在教授保羅·厄崔迪劍術(shù)的時(shí)候告訴他,當(dāng)手中短劍的速度低至每秒六至十厘米時(shí),武器就能穿透能量護(hù)盾并威脅到對(duì)方。因此,《沙丘》中的劍術(shù)決斗與《星球大戰(zhàn)》中大開大合的刀光劍影相比顯得更優(yōu)雅,同時(shí)視覺上的沖擊力也更弱。

另一個(gè)較為典型的案例是日本科幻動(dòng)畫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,無論是原版的TV動(dòng)畫還是后來各個(gè)版本的劇場(chǎng)版,人類只能依靠巨大的EVA機(jī)體,通過近距離格斗戰(zhàn)的方式擊破被稱為“使徒”的外星侵略者的核心來保護(hù)地球。

這是由于動(dòng)畫中的設(shè)定是:使徒都有一種名為“AT力場(chǎng)”的能力護(hù)盾,幾乎所有的常規(guī)武器都無法貫穿該力場(chǎng),對(duì)使徒造成有效傷害,破除它的最好方法就是讓力場(chǎng)相互碰撞,產(chǎn)生中和。簡(jiǎn)單地說,就是讓同樣具有“AT力場(chǎng)”的EVA近距離中和掉使徒的力場(chǎng),然后再通過以格斗戰(zhàn)為主的戰(zhàn)斗方式將使徒擊破。

除了打怪獸,在科幻作品中,還有一種以“擂臺(tái)競(jìng)技”為題材的作品。其中最典型的有描繪未來機(jī)器人擂臺(tái)搏擊的《鐵甲鋼拳》(Real?Steel)和《機(jī)動(dòng)武斗傳》(Mobile?Fighter?G?Gundam)。這些作品繞開了“未來戰(zhàn)爭(zhēng)”這一題材,將視角放在了“擂臺(tái)對(duì)抗”上。如此一來,格斗戰(zhàn)存在的理由已經(jīng)十分充分,也就不需要過多刻意的“強(qiáng)設(shè)定”了。

那么,科幻作品中有沒有一種設(shè)定相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)硬核、又將“格斗戰(zhàn)”作為戰(zhàn)爭(zhēng)中主要戰(zhàn)斗方式存在的科幻作品呢?

雖然這樣的作品很少,但也確實(shí)存在,其中最典型的要數(shù)科幻動(dòng)畫《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):鐵血的奧爾芬斯》。在該作中,即便在大規(guī)模正面戰(zhàn)場(chǎng)上,格斗戰(zhàn)依然是作品中主戰(zhàn)兵器“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士”的主要作戰(zhàn)方式。槍械、火炮一類的熱兵器雖然存在,但幾乎只有擾敵和輔助之用。

實(shí)際上這還是源于一個(gè)“強(qiáng)設(shè)定”——所有機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士的防護(hù)裝甲都有叫作“納米涂層裝甲”的物質(zhì)。在官方設(shè)定中,納米裝甲是一種特殊金屬涂料,通過重力場(chǎng)的影響,它能形成非常復(fù)雜的分子排列,對(duì)動(dòng)能、爆炸、帶有能量的分子等攻擊帶來的沖擊進(jìn)行吸收并向周圍擴(kuò)散,形成多層緩沖物,讓機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士的防御力達(dá)到使用火炮對(duì)射也無法造成有效傷害的程度。因此,該作中機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗,哪怕是大規(guī)模團(tuán)體戰(zhàn)斗,幾乎都是依靠近戰(zhàn)武器互相肉搏來殺傷對(duì)方的。

這種解釋聽上去似乎合情合理,但細(xì)想之下依然有很多疑問,冷兵器碰撞造成的打擊依然屬于“動(dòng)能打擊”的范疇,那為什么炮彈無法造成有效傷害,刀劍、矛錘類的冷兵器就能造成傷害了呢?難道說機(jī)械臂的揮打能夠產(chǎn)生超越火藥爆炸和電磁數(shù)倍加速的動(dòng)能擊穿“納米涂層裝甲”嗎?以上問題并沒有一個(gè)明確的解釋,以至于在該作故事后期出現(xiàn)了很多與設(shè)定格格不入的橋段,最終導(dǎo)致劇情的崩壞。

從最現(xiàn)實(shí)的角度來說,之所以如此多的科幻作品中依然存在大量“冷兵器”格斗,根本的原因并不是“科幻”方面的需求,而是藝術(shù)和視覺表現(xiàn)力上的需要。畢竟豐富的格斗戰(zhàn)要比槍炮對(duì)射更能呈現(xiàn)優(yōu)秀的視聽盛宴、刺激觀眾的感官。

以上雖然列舉了科幻作品中出現(xiàn)的諸多“格斗戰(zhàn)”的例子,但這些“格斗戰(zhàn)”的理由從嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)定的角度看都是經(jīng)不起推敲的,那是否意味著在未來的戰(zhàn)爭(zhēng)中,不可能出現(xiàn)大規(guī)模近戰(zhàn)格斗,甚至完全不會(huì)出現(xiàn)冷兵器的身影呢?

要回答這個(gè)問題,需要對(duì)科幻作品中的設(shè)定進(jìn)行分析。在《沙丘》和《EVA》中,無論是護(hù)盾還是AT力場(chǎng),設(shè)定目的都是使熱兵器無效化。用更簡(jiǎn)單的語言形容,就是讓“盾”大于“矛”。

眾所周知,武器裝備上的競(jìng)爭(zhēng)大多是“矛”(攻擊)與“盾”(防御)的競(jìng)爭(zhēng)。無論是冷兵器時(shí)代的鎧甲和刀劍弓弩,還是熱兵器時(shí)代的導(dǎo)彈以及導(dǎo)彈攔截系統(tǒng),都逃不出這個(gè)框架。

在熱兵器普及后,人類的戰(zhàn)爭(zhēng)在很長(zhǎng)一段時(shí)間都處于“矛”大于“盾”的時(shí)代,以至于造成了現(xiàn)在這般以遠(yuǎn)程武器為主的戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)。但假設(shè)某種新技術(shù)的發(fā)明讓“盾”大于“矛”了,那么戰(zhàn)場(chǎng)的形式自然也會(huì)發(fā)生翻天覆地的改變。

人類歷史上有沒有盾大于矛的時(shí)代呢?當(dāng)然是有的,最典型的例子在14世紀(jì)到16世紀(jì),由于冶金工業(yè)的成熟,鍛造技術(shù)的發(fā)展,全身板甲開始普及,連人帶馬都覆蓋重甲的重裝騎士成為歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上的絕對(duì)主力。在全身板甲的強(qiáng)大防御力面前,傳統(tǒng)的遠(yuǎn)程武器如弩箭和不列顛長(zhǎng)弓(包括原始的火門槍等)幾乎都無法造成有效傷害。于是在當(dāng)時(shí)的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上,重裝騎士的對(duì)沖成了正面戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗的主要手段,這一局面持續(xù)了兩個(gè)多世紀(jì),直到火繩槍出現(xiàn)才有所改變。

我們可以做一個(gè)假設(shè),在未來某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,一種新的防御技術(shù),比如科幻作品中常見的能量護(hù)盾,讓傳統(tǒng)的火藥彈丸無法造成有效殺傷。那么為了克制這種能量護(hù)盾,人類就必須研發(fā)新型武器,也許是用粒子束攻擊的能量武器。然而,要將離子束發(fā)射出去需要極大的功率,而且應(yīng)用困難,例如離子在空氣中衰變等。但是將它制成刀刃,便可以在做到小型化、量產(chǎn)化的情況下造成有效殺傷,那么很可能在戰(zhàn)場(chǎng)上形成一種肉搏戰(zhàn)為主的局面,至少在步兵戰(zhàn)斗中有很大可能。

當(dāng)然,以上的推測(cè)仍然只是一種不太嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募僭O(shè)而已。

綜上所述,在未來戰(zhàn)爭(zhēng)中,回歸大規(guī)模冷兵器(或者說類冷兵器,畢竟光劍不能算冷兵器)肉搏戰(zhàn)的可能性雖然存在,但是非常低。格斗和搏擊作為人類甚至是生物最原始的戰(zhàn)斗本能,它所蘊(yùn)藏的視覺表現(xiàn)力毫無疑問將在科幻這一領(lǐng)域,伴隨著人們的想象長(zhǎng)時(shí)間傳承下去。

【責(zé)任編輯?:阿?吾】

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