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基于游戲化視野下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)策略探究

2021-02-18 00:15高建學(xué)
文學(xué)天地 2021年11期
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)策略小學(xué)數(shù)學(xué)

高建學(xué)

摘要:隨著新課程的改革和發(fā)展,要求教師在教學(xué)中,結(jié)合學(xué)生的發(fā)展規(guī)律和認(rèn)知水平進(jìn)行教學(xué),為學(xué)生營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,滿足學(xué)生的發(fā)展需求。在基于游戲化視野下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),就是將數(shù)學(xué)知識(shí)和游戲相結(jié)合,讓學(xué)生在游戲的過程中進(jìn)行學(xué)習(xí),豐富小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)形式和教學(xué)內(nèi)容,利用趣味性的課堂激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足學(xué)生的實(shí)際需求。本文主要闡述游戲化的必要性,并探究基于游戲化視野下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體策略。

關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略

對(duì)于大部分小學(xué)生而言,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)都存在一定的壓力。數(shù)學(xué)本身就是一門邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,對(duì)學(xué)生的邏輯思維和抽象思維要求很高,所以很多學(xué)生都覺得數(shù)學(xué)很難,甚至?xí)袑W(xué)生產(chǎn)生抵觸心理。為了避免這種現(xiàn)象,教師可以在課堂教學(xué)中增加游戲化教學(xué),通過趣味性的游戲互動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中掌握困難的抽象概念和枯燥的知識(shí)點(diǎn),提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率,優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)形式。

一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的必要性

1、推動(dòng)教師的進(jìn)步

在傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師忽略培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力的重要性,灌輸式向?qū)W生傳授知識(shí)點(diǎn),沒有尊重學(xué)生的主體地位,這種教學(xué)方式影響了學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展,打擊了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,使教師的教學(xué)也陷入困境。而游戲化教學(xué)可以豐富小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)形式和教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合教材中的知識(shí)點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲,利用游戲讓學(xué)生掌握知識(shí)點(diǎn),提高教學(xué)的質(zhì)量和效率。同時(shí),教師的教學(xué)手段和教學(xué)方式也得到了提升,在不斷滿足學(xué)生具體需求的同時(shí),也推動(dòng)了教師教學(xué)水平和教學(xué)素養(yǎng)的進(jìn)步。

2、滿足學(xué)生的天性

小學(xué)階段的學(xué)生年齡小,正處于智力飛速發(fā)展時(shí)期,并且對(duì)未知的事情充滿好奇,很難集中注意力。游戲化教學(xué)方法滿足小學(xué)生的天性,讓學(xué)生通過游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),能夠瞬間吸引學(xué)生的注意力,并且提高學(xué)生的專注度,讓學(xué)生在游戲中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。設(shè)計(jì)游戲化的教學(xué)方法,還有檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,消除學(xué)生的對(duì)抽象數(shù)學(xué)概念和復(fù)雜數(shù)學(xué)知識(shí)的抵觸心理,利用游戲的形式更加輕松的接受數(shù)學(xué)并喜歡數(shù)學(xué)。

3、數(shù)學(xué)學(xué)科本身的要求

在大部分小學(xué)生眼中,數(shù)學(xué)知識(shí)都是比較難的,其中不僅涉及運(yùn)算手法,還包括各種數(shù)學(xué)符號(hào)、抽象的數(shù)學(xué)概念等,增加了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度。而小學(xué)生的邏輯思維和抽象思維的發(fā)展不夠成熟,所以有很多知識(shí)并不是背過就能行,需要花費(fèi)時(shí)間和精力去思考探究。將數(shù)學(xué)知識(shí)和游戲充分結(jié)合,可以利用趣味性的游戲吸引學(xué)生的注意力,緩和學(xué)生對(duì)復(fù)雜數(shù)學(xué)知識(shí)的抵觸心理,讓學(xué)生慢慢接觸數(shù)學(xué)并掌握數(shù)學(xué),從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。

二、基于游戲化視野下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體策略

1、設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容

課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)是非常重要的,一個(gè)優(yōu)秀的課前導(dǎo)入,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,勾起學(xué)生的求知欲和探究與,進(jìn)而吸引學(xué)生,將學(xué)生帶入課堂,提高課堂教學(xué)效率。剛上課的時(shí)候,很多學(xué)生還沒有從課余活動(dòng)中靜下來學(xué)習(xí),這時(shí)候教師沒有課前導(dǎo)入,直接講解知識(shí)點(diǎn),無法吸引學(xué)生的注意力,教學(xué)效果不高,甚至?xí)幸徊糠謱W(xué)生根本沒有跟著教師思路走,一點(diǎn)都聽不進(jìn)去,所以課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)是非常重要的。教師可以在課前導(dǎo)入中設(shè)計(jì)游戲,通過游戲吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生將心思放在課堂上,讓學(xué)生在游戲中融入課堂,并自然的導(dǎo)入課堂教學(xué)內(nèi)容,從而達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。

以《圓的認(rèn)識(shí)》這一課時(shí)為例,教師可以利用教室中的多媒體設(shè)備,向?qū)W生展示PPT,或者播放相關(guān)的音頻,吸引學(xué)生的注意力,然后再結(jié)合游戲進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的導(dǎo)入。教師通過多媒體向?qū)W生展示包含很多個(gè)圖形的圖片,抽象的、具體的、生活化的等等,讓學(xué)生在圖片中找找看,看哪位同學(xué)能夠在圖片中發(fā)現(xiàn)更多的圓,看看哪個(gè)學(xué)生的觀察能力最強(qiáng)。這時(shí),學(xué)生就會(huì)爭(zhēng)先恐后的去找出圖片中的圓形,有的學(xué)生指出,廚房里的盤子是圓的、勺子是圓的等等,其次,再引導(dǎo)學(xué)生找出其他正方形、長(zhǎng)方形的圖形,然后提出問題:你們可以說說圓和正方形的不同之處嗎?將思考空間留給學(xué)生,并順利導(dǎo)入本堂課的內(nèi)容。

2、結(jié)合趣味游戲,活躍課堂氣氛

在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,教師為了完成教學(xué)任務(wù),按照自己的備課內(nèi)容進(jìn)行教學(xué),忽略了學(xué)生的認(rèn)知水平和學(xué)習(xí)狀態(tài)。在這種傳統(tǒng)教學(xué)模式中,學(xué)生的主體地位不被尊重,課堂教學(xué)的氣氛沉悶,導(dǎo)致課堂教學(xué)效果差。這種教學(xué)模式單一、落后,且不能滿足學(xué)生的發(fā)展需求,教師需要尊重學(xué)生的主體地位,關(guān)注學(xué)生在課堂中的學(xué)習(xí)狀態(tài),結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)靈活的進(jìn)行教學(xué),利用游戲化教學(xué)的方式吸引學(xué)生的注意力,及時(shí)將學(xué)生的心思拉回到課堂中。在課堂教學(xué)中利用趣味性的游戲進(jìn)行教學(xué),在提高學(xué)生專注度的同時(shí),還可以為學(xué)生營(yíng)造輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,構(gòu)建平等、和諧的師生關(guān)系,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中始終保持輕松愉悅的心情,積極、輕松的學(xué)習(xí)并掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提高掌握知識(shí)的效率。

以《圖形的變換》這一課時(shí)為例,在完成基本的理論講解之后,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)比較消沉,大腦正處于消化的過程。教師要在這個(gè)時(shí)候趁熱打鐵,結(jié)合知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行游戲教學(xué),讓沉悶的課堂氣氛變得活躍起來,幫助學(xué)生消化知識(shí)點(diǎn)。利用七巧板進(jìn)行游戲,先讓學(xué)生A通過平移、旋轉(zhuǎn)的移動(dòng),將原七巧板移動(dòng)成另一個(gè)形狀。然后讓其他的學(xué)生去分析和思考,分析同學(xué)A變換了幾個(gè)圖形,又是如何變換的,給予學(xué)生獨(dú)立思考的空間,讓學(xué)生在腦海中構(gòu)建正確的圖形平移、旋轉(zhuǎn)的概念。

3、課尾利用游戲,加強(qiáng)課堂鞏固

在傳統(tǒng)課堂教學(xué)中,課堂結(jié)尾環(huán)節(jié)大部分都是教師總結(jié)本堂課的教學(xué)內(nèi)容,將知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行梳理,這個(gè)課堂總結(jié)是整堂課的點(diǎn)睛之筆,幫助學(xué)生進(jìn)行梳理和消化,進(jìn)一步的深化記憶。所以,課堂總結(jié)階段是非常重要的,需要學(xué)生在腦海中過一遍課堂的主要內(nèi)容,需要學(xué)生全身心的集中進(jìn)行思考和記憶。但是,由于快要下課,很多學(xué)生的心思已經(jīng)飄遠(yuǎn)了,無法發(fā)揮教師精心準(zhǔn)備的課堂小結(jié)的作用。這時(shí),教師就可以設(shè)計(jì)小游戲,將課堂小結(jié)和游戲結(jié)合起來,讓全體學(xué)生參與到游戲環(huán)節(jié)中,從而讓學(xué)生進(jìn)行思考,達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。

以《生活中的比》這一課時(shí)為例,教師在講解完全部?jī)?nèi)容之后,可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行游戲,通過游戲回憶本堂課的主要知識(shí)點(diǎn),然后在游戲的過程中加強(qiáng)課堂的鞏固和記憶,有助于學(xué)生而更加牢固的掌握知識(shí)點(diǎn),提高課堂的教學(xué)效果??梢宰屆總€(gè)學(xué)生計(jì)算自己從家到學(xué)校所走的路程和時(shí)間的比,通過引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)生活中的比并進(jìn)行計(jì)算,幫助學(xué)生鞏固比的認(rèn)知,和求比值的方法,進(jìn)一步了解比的意義,還可以鍛煉學(xué)生的知識(shí)運(yùn)用能力,能夠讓學(xué)生感受到比在生活中的廣泛存在,能利用比的知識(shí)點(diǎn)解釋生活中的問題,加強(qiáng)課堂的鞏固。

三、總結(jié)

綜上所述,游戲化的教學(xué)方法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮著不可忽視的作用,教師要深入挖掘課本教材,結(jié)合小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),在教學(xué)中設(shè)計(jì)趣味化的游戲,讓學(xué)生在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí),在游戲習(xí)掌握知識(shí)點(diǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。游戲化教學(xué)還可以為學(xué)生營(yíng)造輕松、愉悅的課堂氛圍,進(jìn)一步消除學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的恐懼心理,在趣味性、多元化的課堂中提高自身的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)的發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

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