曾俏群
摘要:導入是課堂教學的重要組成部分,也是第一個步驟。有時,只是幾分鐘有效的課堂導入,就能保證整節(jié)課教學工作的順利完成;反之,則可能導致師生雙方付出了巨大的時間精力,教學效果卻不如人意。特別是高中數(shù)學學科,難度比較高,學生學習起來較為困難,更需要課堂導入來激發(fā)他們的興趣,引導他們的思維,降低其學習難度,保證后續(xù)教學策略的有效。本文從情境導入,問題導入和趣味導入三個方面,對高中數(shù)學課堂的有效導入策略展開研究,希望對大家的教學工作有所幫助。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學;有效導入;策略研究
課堂有效導入策略的目的在于創(chuàng)造有效的課堂教學。根據(jù)相關(guān)研究成果,有效教學是一個相對性的概念,表示的是在單位時間內(nèi)取得的教學效果超過平均水平的課堂。有效教學一般需要以下三個基本元素:學生強烈的學習動機,明確的學習目標和高效的教學組織。這三個元素都要在課堂導入階段就做好準備或者創(chuàng)造出來,因為如果是在課堂教學進行到一半或行將結(jié)束時學生才產(chǎn)生強烈的學習動機,那么剩余的時間顯然無法創(chuàng)造出有效的課堂教學。因此,教師必須對課堂導入予以充分的重視。
一、情境導入,聯(lián)系現(xiàn)實情況
根據(jù)建構(gòu)主義理論,教師在進行課堂教學時應(yīng)建立起知識與環(huán)境的關(guān)系。這個環(huán)境并不只是課堂教學的環(huán)境,還包括知識本身能夠發(fā)揮作用的環(huán)境。只有在此基礎(chǔ)上,課堂上進行的各種文化互動,即教學活動才能發(fā)揮作用,充分調(diào)動起學生以往的知識經(jīng)驗,幫助學生完成新認知的建立??傊?,高中數(shù)學知識的學習,應(yīng)該是一個學生探索的過程,學生是在探索現(xiàn)實環(huán)境中的現(xiàn)實問題,而不能“空對空”,從書本的抽象知識到頭腦中的抽象認知。因此,教師應(yīng)該積極應(yīng)用情境創(chuàng)設(shè)方法去進行課堂導入,完成現(xiàn)實環(huán)境的構(gòu)建。
例如,在學習平面向量的相關(guān)知識時,教師應(yīng)該與物理學科結(jié)合起來,帶領(lǐng)學生進行一些簡單的物理實驗,讓學生看到或理解物體運動時所涉及到的位移、速度和力三個量,然后再用向量的概念去表示和解釋。在學生完成理解之后,鼓勵學生說一說生活中的其他可能會涉及到向量的各種現(xiàn)象,在這個過程中不僅能夠完成對知識的學習和理解,而且也進行了一定程度的應(yīng)用,促進了學生的思考,揭示了向量相關(guān)知識在現(xiàn)實生活中的意義所在。整個課堂導入環(huán)節(jié)在十分鐘以內(nèi)即可完成,但通過情境取得了很好的效果。
二、問題導入,激發(fā)探究愿望
除了情境之外,問題導入也是很有效,而且在教學中非常常見的一種導入策略。但要注意的是,情境起到的作用是基礎(chǔ)性的,所以在進行問題導入時,問題本身也不能是無根之木,無源之水,而是要建立在情境之上,是現(xiàn)實情境中存在的問題,學生解決問題本質(zhì)上仍然是在情境中去學習、理解和應(yīng)用知識。另外,問題在進行設(shè)計時應(yīng)該充分結(jié)合學生已有的知識水平和思維發(fā)展特點,要能夠引發(fā)學生對舊知的回憶與聯(lián)想,以順利進入到對新知的學習與吸收,問題的難度過高或過低都是不合適的。
例如,在學習“任意角和弧度制”的知識時,教師應(yīng)該從現(xiàn)實生活中選擇合適的例子。比如有些游樂設(shè)施,在運行的過程中會出現(xiàn)順時針或者逆時針旋轉(zhuǎn),也會旋轉(zhuǎn)很多圈,或者突然停住。將之進行幾何抽象,就可以得到正角、負角或零角,可以用任意角的知識去進行認識和解釋,也可以順利延伸到弧度制上。教師可以通過視頻等形式幫助學生建立起直觀印象,然后提出問題,讓學生對視頻中游樂設(shè)施的某個狀態(tài)進行分析。而該游樂設(shè)施之所以刺激有趣,原因也就可以用數(shù)學知識去理解,能夠激發(fā)學生對更大范圍現(xiàn)實問題的探究愿望。
三、趣味導入,增強學習效果
所謂趣味導入,并不是某種特定的課堂導入方法,而是說教師在進行課堂導入的時候,應(yīng)該一直注意導入的趣味性。上文提到的情境導入和問題導入,本身都有一定的趣味性,但并不總是那么明顯,時常還需要教師對學生進行引導,幫助學生去發(fā)現(xiàn)其中的趣味。如第二個例子,游樂設(shè)施在很快的時間內(nèi)轉(zhuǎn)了720°的正角,相當于整整逆時針轉(zhuǎn)了兩圈,看起來很“刺激”。數(shù)學知識是能夠和直觀體驗直接聯(lián)系起來的,但教師要讓學生產(chǎn)生這種思維或意識,學生才能體會到這種應(yīng)用數(shù)學知識的趣味性,增強學習效果。
如上文提到的視頻,就能夠帶給學生非常直觀地體驗,再加上教師在語言上的簡單引導,學習的趣味性就會油然而生。又如,在學習“集合”的相關(guān)知識時,教師可以準備很多玩具小人,將學生分為小組,每個小組分到相同的一套玩具小人。隨后教師給出各種條件,學生要根據(jù)條件把玩具小人擺成不同的幾堆。在課堂導入階段,學生還不理解集合的概念,所以有對有錯,而且看起來好像哪個小組的擺法都有些道理。這就足以引起學生的好奇,讓學生感到有趣,為下一階段課堂教學的有效奠定基礎(chǔ)。
綜上所述,在整個高中階段,數(shù)學這一學科讓學生又愛又恨,由于這一時期的數(shù)學內(nèi)容相對復雜且枯燥,很容易導致學生無法產(chǎn)生學習興趣,以至于整個課堂教學質(zhì)量無法得到有效保障。在新課改政策的推動下,教師在進行高中數(shù)學的教學中,需要加強對這方面的重視程度,并通過相應(yīng)的措施來進行導入法的開展,以此來確保學生的綜合素養(yǎng)能夠在這一背景下得到提升,并對其后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生良好的推動作用。
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