□福建省龍海市榜山中心小學 陳小紅
在小學階段,由于學生的思維和能力還處于不成熟階段,這個階段的小學生很容易被游戲吸引,也非常樂于參與到游戲之中,而當前的小學數(shù)學課堂,如果利用好游戲化教學模式,就能吸引學生,更好地將數(shù)學內(nèi)容展示在小學數(shù)學課堂中,通過游戲的形式豐富數(shù)學課程,建立課程目標和課程學習機制,形成活躍的科學數(shù)學課程氛圍。
在小學數(shù)學課堂中,利用游戲化的教學設置能夠促進學生更加集中自身的注意力。通過游戲化的形式能夠提升學生的學習效率,在傳統(tǒng)的課堂中,學生對于教師所提供的教學方式和教學內(nèi)容難以全面吸收,但是在現(xiàn)代的游戲化課堂教學中,教師可以利用游戲化的形式,讓學生能參與游戲?qū)?shù)學知識產(chǎn)生學習興趣,進而更加愿意參與到數(shù)學學習中,更好地消化數(shù)學知識,為數(shù)學課程的深入學習添磚加瓦,形成良好的數(shù)學學習思維,促進數(shù)學能力發(fā)展。
當學生通過游戲化的學習產(chǎn)生了對數(shù)學學習的興趣,提升了自身學習數(shù)學的效率,學自然而然就會在濃厚的數(shù)學學習氛圍中更好地完成自身對學習和教育的目標,因此,數(shù)學課程的整體化水平需要代入游戲教育進,讓學生能活力滿滿地參與到當前的教育氛圍中,形成良好的認知和對數(shù)學的良好形式創(chuàng)建,為新時代數(shù)學課程發(fā)展奠定基礎。
在當前的小學數(shù)學課堂游戲教學中,有了初步的認知和探究,大部分的教師已經(jīng)學會了利用游戲化教學的模式開展數(shù)學課堂教育。針對低年級的學生,教師不僅會利用游戲?qū)氲男问絻?yōu)化數(shù)學課堂,也能逐步吸引小學生進入數(shù)學課堂中;而針對中年級的學生,教師會采用游戲和知識相結(jié)合的形式,豐富數(shù)學課堂,促進學生對游戲的認知和數(shù)學知識的理解;針對高年級的學生,教師會采用游戲的形式,將更多數(shù)學內(nèi)容融入游戲中,為新時代小學數(shù)學游戲化教學初步研究帶來了更多的條件。
在現(xiàn)代的小學數(shù)學教育發(fā)展中,教師開展多元化的游戲教學形式較少,很多教師僅僅利用同一種模式對學生開展游戲教學,未形成多元化的數(shù)學發(fā)展課堂。因此,在這樣的條件下,更新教師的教學理念,能有效地將游戲化的教學形式融入當前的小學數(shù)學課堂中,我們要明白的是,更新教師理念是當前數(shù)學課程多元模式開展的必要途徑,也是在新時代的數(shù)學基礎課程中建立的航向標,能激發(fā)學生的多元學習思維,提升學生數(shù)學能力。
在導入環(huán)節(jié)設置課前游戲能幫助學生更好地提升學習的興趣,并且在學習數(shù)學復雜知識之前建立良好的心理預期,對小學數(shù)學課堂能有更多的認知。這是學生興趣引入的重要方式,也是學生在數(shù)學能力提升方面的重要途徑。例如,教師在人教版小學數(shù)學一年級上冊“認識鐘表”這部分的教學內(nèi)容開展中,可以利用猜謎游戲的形式,幫助學生快速進入課堂中,產(chǎn)生數(shù)學學習動力,形成數(shù)學能力。例如,拋出謎語:“小東西沒有腿,滴滴答答太多嘴;早上鈴鈴響不停,晚上定時才安心。”這時學生茅塞頓開,愿意參與到當前的數(shù)學課程中,勇于表現(xiàn)自己,這是興趣引入的重要模式。
在課堂中,開展游戲需要教師適時建立形成游戲的教學規(guī)模,并且?guī)ьI(lǐng)全體學生利用游戲的形式豐富自身的數(shù)學發(fā)展認知體會游戲在數(shù)學課堂中的作用。例如,教師在人教版小學數(shù)學一年級上冊“位置”這部分的教學中,為了能讓學生更加精準地找到方向,可以設計“找寶藏”的游戲活動。首先,教師能準備一些學生日常使用的學習用具,例如,彩筆、鉛筆、橡皮、作業(yè)本等,藏在學生的課桌內(nèi);教師以班級的正中間同學的位置為中心,在其正左、正右、正前(上)、正后(下)等方向藏入事先準備好的文具;將標識著位置的卡片分發(fā)給學生,讓學生利用自己手中的卡片找到教師精心準備額“寶藏”。在游戲設置的過程中,一年級的小學生在不知不覺中就認識了“上、下、左、右”等方位,不僅快速明確了位置,也體驗到游戲的相應樂趣,以此豐富了數(shù)學知識的體驗。
互動的教學環(huán)境和游戲的教學情境能幫助學生在當前的小學數(shù)學課堂中營造良好的學習氛圍,提升學生的積極性,讓學生能更好地參與到當前的小學數(shù)學學習中,形成游戲化的思維模式,將情境與生活相融合。例如,在小學數(shù)學人教版三年級下冊的“兩位數(shù)乘除兩位數(shù)”教學復習環(huán)節(jié)中,學生已經(jīng)進行了學習,在復習的環(huán)節(jié)中,教師可以策劃開展教學游戲“24點”,使學生對知識和游戲融合形成更好的認知,創(chuàng)設游戲環(huán)境,給學生提供更加良好的互動交流環(huán)境,為學生的數(shù)學能力發(fā)展提供幫助。首先,教師需要準備一副大撲克牌,讓班級的每個學生看到撲克牌的花色,并且分到每一個學生的手中,教師出一張牌,學生通過乘除的方式能和教師的牌共同得出24點的學生,將自己手中的牌舉起來,并且在紙上寫下式子。通過這種形式,學生手中的牌不同,但最終結(jié)果是得出24點。通過游戲訓練的形式,學生學習到了基本的數(shù)學知識,同時教師對學生也有了更多的了解。教師不僅能看哪位學生反應速度快,也鞏固了“兩位數(shù)乘除兩位數(shù)”這部分的知識,豐富了數(shù)學課程。
小學學習數(shù)學階段是學生培養(yǎng)自身邏輯能力,提升學生的核心素養(yǎng)的關(guān)鍵時期,也是塑造小學生的開展數(shù)學教育的關(guān)鍵環(huán)節(jié),因此,在當前的小學數(shù)學教育中,教師要利用好游戲化教學的形式,利用豐富多彩的游戲設置優(yōu)化小學數(shù)學課堂開展模式,為學生的發(fā)展和進步提供更多良好的條件,同時,教師要明確游戲不僅僅是在數(shù)學課堂中全面開展游戲教學,而是精準地把握學生們的學習力度,適時開展游戲教學,促進學生數(shù)學能力發(fā)展。