蔣佩東
摘 要:動漫是一種充滿想象力的藝術形式,在動漫設計的過程中,融入獨具中方特色的傳統(tǒng)美術藝術,能夠促使動漫設計成果呈現(xiàn)出獨一無二的民族性,進而促使國內動漫發(fā)展水平達到一個新高度。基于此,本文主要研究傳統(tǒng)美術在動漫設計中的應用分析,希望對相關人員有所啟示。
關鍵詞:傳統(tǒng)美術;動漫設計;應用措施
引言:與其他國家動漫設計不同的是,我國動漫在融入傳統(tǒng)美術之后,更注重體現(xiàn)動漫畫面及人物角色的夸張表達,將傳統(tǒng)美術運用在現(xiàn)代動漫當中,一方面能夠促使動漫能夠吸引觀眾視線,抓住觀眾眼球,同時還能夠豐富角色形象,促使角色形象更加的靈動。因此,開展對傳統(tǒng)美術在動漫設計中的應用研究對于促進我國傳統(tǒng)美術的弘揚及動漫行業(yè)的發(fā)展具有十分重要的現(xiàn)實意義。
一、傳統(tǒng)美術元素構成
傳統(tǒng)美術既是指具有中方古典特色的美術形式,經過千年的藝術沉淀,形成了獨具中方特色的美術藝術。就目前情況而言,我國的傳統(tǒng)美術構成元素頗多,包括皮影元素、剪紙元素、年畫元素、水墨元素、戲曲元素、臉譜元素等,都是中方古典美術的重要組成部分。在我國,很多動漫作品都會應用到傳統(tǒng)美術元素,例如《葫蘆娃》中,就是以皮影元素為主,在皮影元素的基礎上,融合了大量豐富的色彩,使得整部動漫被賦予了新的生命。
二、在動漫設計中應用傳統(tǒng)美術的重要意義
1.吸引觀眾視線
美國的動漫以寫實為主,在美國動漫的設計過程中,往往會利用3D技術、數(shù)字媒體技術、信息化技術等,注重場景特效的真實性與動漫人物的真實性,或者直接由演員出演,再經過后期特效制作技術與場景合成技術,使整部動漫更寫實,例如美國漫威的系列電影,都是以華麗的特效來吸引觀眾的眼球。而我國認為,動漫作品其本身就具有夸張、抽象的性質,因此,在動漫設計過程中,往往會更注重個以夸張、變形的手法來展現(xiàn)動漫作品中人物的心緒,例如《哪吒之魔童降世》中,就運用了大量的戲曲元素來展現(xiàn)舉重人物的喜怒哀樂,同時在很多場景特效中也運用了年畫元素、水墨元素等,這不僅能夠吸引觀眾視線,抓住觀眾眼球,同時也能夠實現(xiàn)中國傳統(tǒng)美術與現(xiàn)代動漫作品的完美融合,形成了獨具中國特色的動漫作品。
2.豐富角色形象
就目前情況而言,現(xiàn)階段很多動漫作品只是將事物的外在形象進行單一的呈現(xiàn),過于注重形象表現(xiàn),而這就使得事物本身具備的文化內涵無法真正的呈現(xiàn)出來,而在動漫設計的過程中,應用傳統(tǒng)美術元素,通過中方特色傳統(tǒng)美術元素所具備的點、線、面來呈現(xiàn)角色、事物形象,能夠使得整部動漫作品給觀眾帶來不一樣的視覺體驗,這不僅能夠幫助我國傳統(tǒng)美術快速的發(fā)展與推廣,還能夠使得動漫角色形象更靈動,深度挖掘事物本身所具備的精神內涵與生命氣質,從而才能夠使得整部動漫作品更容易被大眾所接受。
三、傳統(tǒng)美術在動漫設計中的應用措施
1.傳統(tǒng)美術藝術表象整理與展示
傳統(tǒng)美術藝術的表象也可稱其為意象,是讓觀眾在角色行為變化、角色面部變化時產生一種對角色內心世界的想象,具有較強的代入感??傮w而言,傳統(tǒng)美術藝術的表象主要包括兩種,即作品的立意及作品的規(guī)劃。
首先,從作品立意的角度來看,大部分融合入傳統(tǒng)美術的動漫都是以“德”為核心,其展現(xiàn)形式多為抒情詠志,帶有強烈的育人觀念,以弘揚正能量為主要目標。例如在《花木蘭》中,該作品主要以水墨元素為主,講述的是花木蘭替父從軍的故事,其作品立意便是弘揚女性的堅強與韌性,打破傳統(tǒng)以男子為社會核心的思想。
其次,從作品規(guī)劃的角度來看,傳統(tǒng)美術藝術表象的整理便體現(xiàn)在對作品的規(guī)劃上,而這一規(guī)劃主要是體現(xiàn)在動漫設計的繪畫層面上,在動漫設計的繪畫過程中,以事物、角色的真實形態(tài)為基礎,再融合入傳統(tǒng)美術藝術夸張的表現(xiàn)手法,使得觀眾能夠更直觀的看出動漫角色的立場。例如,在《哪吒鬧?!分?,哪吒的形象便于龍王的形象形成了鮮明的對比,哪吒是以人類幼兒時期的形象展現(xiàn)出,搭配兩個“丸子頭”使得人物看起來活潑可愛,而龍王是在原本對龍的形象展示的基礎上,對龍王的眼睛、犄角進行了夸張?zhí)幚?,給觀眾呈現(xiàn)一種陰險惡毒的形象。
2.傳統(tǒng)美術藝術語言提取及傳達
總體而言,傳統(tǒng)美術藝術語言的變現(xiàn)形式主要包括兩種,一是形,二是色。俗話說,“藝術來源于生活”,在我國現(xiàn)代社會居民的日常生活當中,身邊一直都存在不同的美術文化及圖形圖案,而人們辨別這些美術藝術的類別也是通過觀其形、看其色來完成的。因此,在動漫設計的過程中,也需要以形、色作為切入點,將美術元素串聯(lián)分類再運用,從而促使整部動漫作品富有中國特色傳統(tǒng)美術藝術的視覺感官。
首先,從以“形”作為切入點來看,在動漫設計中,設計人員需要融合傳統(tǒng)美術的線條感官,對動漫背景、人物進行概括變形,例如在《哪吒鬧?!分?,對龍王、哪吒運用的外觀線條就是以戲曲元素為主的,對人物和背景進行了外形改變,這不僅使得角色的生動感得到了提高,同時也使得角色更貼近中國的傳統(tǒng)美術,以夸張的形象展現(xiàn)出角色形象,使得形象更加的自然、生動。
其次,從以“色”作為切入點來看,在動漫設計之前,需要設計人員對傳統(tǒng)美術不同顏色的內涵進行深入研究。通常情況下,在我國傳統(tǒng)美術中,紅色代表忠誠、黑色代表剛直、白色代表奸佞,只有了解傳統(tǒng)美術顏色所代表的內涵,才能合理的運用顏色來提高傳統(tǒng)美術在動漫設計中的應用效果。例如在《大圣歸來》中,齊天大圣的面部形象就是以傳統(tǒng)美術元素中的臉譜元素為主,這一方面能夠促使觀眾在觀看到某一片段時能讓觀眾聯(lián)想到相關的人或事物,另一方面也能提高視覺意圖,促使動漫能夠更好的帶動觀眾,給予觀眾不一樣的視覺沖擊。
結語:綜上所述,在動漫設計過程中若想應用好傳統(tǒng)美術,就需要注重傳統(tǒng)美術藝術語言的提取及表達,同時需要合理的對傳統(tǒng)美術藝術表象進行整理與展現(xiàn),這不僅能夠促使我國傳統(tǒng)美術得到更好的推廣與發(fā)展,同時也可以促使國內的動漫制作水平達到一個新的高度,促進我國動漫行業(yè)的發(fā)展。
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