王穎
摘要:在信息技術(shù)發(fā)達(dá)的今天,CG插畫已經(jīng)不算新的插畫形式了。從產(chǎn)生之初到風(fēng)靡全球CG插畫只經(jīng)歷了短短數(shù)年的時(shí)間,而今,世界各地的媒體、商業(yè)以及人們的日常生活中都出現(xiàn)了CG插畫的身影,傳統(tǒng)插畫在CG插畫的攻勢(shì)下步步走向衰落。該文就我國(guó)CG插畫在動(dòng)漫中的應(yīng)用進(jìn)行分析,尋找到我國(guó)CG插畫在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中存在的問題并找出適當(dāng)?shù)慕鉀Q方法,使我國(guó)的CG插畫更好的被應(yīng)用到動(dòng)漫設(shè)計(jì)中。
關(guān)鍵詞:CG插畫;動(dòng)漫設(shè)計(jì);應(yīng)用;分析
中圖分類號(hào):TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2016)01-0231-02
Read Anime CG Illustrations in the Design of the Application of the Analysis
WANG Ying
(Inner Mongolia Electronic Information Vocational Technical College, Hohhot 010070, China)
Abstract: in today's information technology developed, CG illustration is not new form of illustration. From the beginning to catch on around the world CG illustration only experienced a few short years, but now, the world's media, business and People's Daily life a CG illustration figure in traditional illustrations under CG illustration offensive decline. In this paper, the CG illustration in the application of animation in China were analyzed, and find the problem of CG illustration in animation design in our country and find out the appropriate solutions, make our CG illustration better were used in the design of the animation.
Key words: CG illustrations; animation design; application; analysis
CG插畫中CG是Computer Graphics的縮寫形式,是一種通過計(jì)算機(jī)軟件來繪制一切圖形的技術(shù)形式,國(guó)際上都習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)領(lǐng)域統(tǒng)稱為CG。因此,它不僅包含藝術(shù),而且包含了技術(shù),其主要廣泛應(yīng)用于建筑、影視、漫畫、動(dòng)畫、廣告等方面。不過CG插畫本來就是在傳統(tǒng)插畫的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,它的創(chuàng)作依舊要依靠傳統(tǒng)的繪畫相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí),比如:素描、色彩、透視等。所以,CG插畫也是傳統(tǒng)插畫在新技術(shù)平臺(tái)上的新發(fā)展和延伸。
1 動(dòng)漫設(shè)計(jì)中CG插畫產(chǎn)生的原因
動(dòng)漫設(shè)計(jì)中CG插畫產(chǎn)生的原因和CG插畫產(chǎn)生的原因是大致相同的。廣大的市場(chǎng)需求是其產(chǎn)生的主要外因,快節(jié)奏的時(shí)代,什么產(chǎn)業(yè)都講求高效率,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)更是需要,通俗易懂、快捷方便的圖像信息更容易被人接受;此外,由于傳統(tǒng)插畫所運(yùn)用的工具和手段都比較陳舊,動(dòng)漫設(shè)計(jì)中對(duì)于插畫的要求高且嚴(yán)格,CG插畫相對(duì)于傳統(tǒng)插畫而言更容易修改和保存,受到外界環(huán)境的局限小,所以更多的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)都會(huì)選擇CG插畫,以此滿足更廣大的市場(chǎng)需求。
2 CG插畫自身的優(yōu)勢(shì)和局限
1)優(yōu)勢(shì)
通過和傳統(tǒng)插畫對(duì)比,我們可以發(fā)現(xiàn)CG插畫將插畫創(chuàng)作帶入了一個(gè)新的時(shí)代。
從繪畫工具來看,傳統(tǒng)插畫的筆、顏料、白紙已經(jīng)被取代為鼠標(biāo)和其他數(shù)字繪圖工具。手繪工具的局限性讓繪畫師在畫圖的時(shí)候無法立即看到自己所畫出的插畫的效果,而CG插畫可以利用各種數(shù)字化的輔助工具對(duì)圖畫效果進(jìn)行模擬猜測(cè)。同時(shí),插畫師在繪制插畫的時(shí)候不用擔(dān)心材料的局限,可以大膽地進(jìn)行想象和創(chuàng)新。
從修改圖片方面來看,傳統(tǒng)繪圖的修改問題是最讓繪圖師頭疼的,但是數(shù)碼技術(shù)讓修改變得輕而易舉,繪畫師通過歷史記錄從中進(jìn)行分層、液化等操作就能夠解決修改問題。
從繪畫平臺(tái)來看,CG繪畫將繪畫平臺(tái)擴(kuò)展,它自身的信息化、數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化讓畫出的作品可以不通過其他途徑,直接進(jìn)入各個(gè)媒體,即使是通過各種復(fù)制傳播也不會(huì)失掉本真。許多插畫師都已經(jīng)適應(yīng)了這種方式的創(chuàng)作,在他們眼里用鼠標(biāo)或者是其他工具進(jìn)行繪畫和他們用一支筆一張紙并沒有什么差別。不管從哪個(gè)方面來看,CG插畫節(jié)省了傳統(tǒng)繪畫中的很多繁瑣的前期準(zhǔn)備,縮短了創(chuàng)作的時(shí)間,使得工作效率大大提高,非常適應(yīng)于當(dāng)前的快節(jié)奏生活方式。
2)局限
雖然CG插畫為我們的生活帶來了很大的便利,但是凡事都有兩面性,我們也要從中看到它所存在的局限。信息化的社會(huì)一方面為繪畫師的創(chuàng)作帶來了更多的參考資源,另一方面繪畫師在創(chuàng)作作品的時(shí)候也有了更多的干擾因素,思想上總是被其他插畫的思維所影響,很難進(jìn)行突破和創(chuàng)新。
另外,CG繪畫說到底,更多的還是利用技術(shù)進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,繪畫者的繪畫技巧不是機(jī)器和數(shù)字能夠完全模擬的。繪畫本身就是一種藝術(shù),而如果當(dāng)一個(gè)作品中的技術(shù)成分超過了藝術(shù)成分,就不能稱其為藝術(shù)作品,充其量只能是滿足商業(yè)需求的產(chǎn)品。
3 影響我國(guó)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中CG插畫應(yīng)用的因素
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是一種既古老又新興的產(chǎn)業(yè),說古老是因?yàn)閹浊昵拔覈?guó)的皮影戲就已經(jīng)是一種動(dòng)漫了,說它是新興產(chǎn)業(yè)是因?yàn)?1世紀(jì)以來動(dòng)漫新媒體才起步發(fā)展,各國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)程度也各不相同。從我國(guó)來看,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景是很好的,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的需求也很大,但是在發(fā)展過程中卻受到了各種阻礙。美國(guó)、日本的動(dòng)漫在我們國(guó)家占據(jù)了廣大的市場(chǎng),中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)若不能夠進(jìn)行良好的轉(zhuǎn)型就很難取得更大的發(fā)展空間。我國(guó)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中CG插畫也有過輝煌的時(shí)期,不過那也只是曾經(jīng),我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到現(xiàn)在的CG插畫處于什么狀況。
1)目前的社會(huì)環(huán)境
在我國(guó)傳統(tǒng)的觀念中,并沒有把CG插畫當(dāng)做是一種產(chǎn)業(yè)來對(duì)待,僅僅把與CG插畫有著密切聯(lián)系的動(dòng)漫當(dāng)做是低齡幼兒那個(gè)層次的人群所需要的。而且為了追求商業(yè)上的利益而粗制濫造,從而使我們國(guó)家成為世界動(dòng)漫的加工廠,導(dǎo)致我國(guó)的動(dòng)漫原創(chuàng)能力日趨薄弱。
社會(huì)認(rèn)知度不高導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)沒有一定的標(biāo)準(zhǔn),從插畫的生產(chǎn)、價(jià)格到知識(shí)產(chǎn)權(quán),行業(yè)都沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來約束,造成了我國(guó)現(xiàn)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展窘境。
2)教育環(huán)境
CG教育雖然在我國(guó)已經(jīng)普及,然而CG插畫作為一種新型的學(xué)科,知識(shí)更新。而我國(guó)的各類高校中的教師大多都年齡較大,雖然有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),但是教師自身由于年齡的限制讓教師對(duì)于CG插畫和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)很難聯(lián)系在一起,導(dǎo)致教師所教授的東西和學(xué)生需要學(xué)習(xí)掌握的知識(shí)不能聯(lián)系在一起。而且CG插畫的輔助工具更新?lián)Q代頻繁、大眾的審美風(fēng)格導(dǎo)致插畫風(fēng)格也隨時(shí)發(fā)生改變,這種變化導(dǎo)致的是現(xiàn)在的CG插畫方面沒有系統(tǒng)的、完善的教材。
3)從業(yè)人員
CG插畫的繪畫藝術(shù)相對(duì)于傳統(tǒng)插畫而言更加便捷方便,這一技術(shù)也降低了繪畫的門檻,但是并不代表著從業(yè)人員的水準(zhǔn)也相對(duì)降低。我國(guó)早期的CG從業(yè)人員大多都是利益驅(qū)使,從業(yè)人員本身并不具備深厚的藝術(shù)修養(yǎng)和功底。除此之外,受過教育的從業(yè)人員又可以分為三大類:受過正規(guī)傳統(tǒng)藝術(shù)教育之后加入到CG插畫隊(duì)伍的人,直接在高校接受過與CG相關(guān)知識(shí)技能的人,自學(xué)或者接受過民間培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的人。這三類從業(yè)人員良莠不齊,也不能夠很好的創(chuàng)作出驚艷的作品。
4 CG插畫在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
CG插畫的應(yīng)用可以說是非常廣泛的,在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用是最普遍的。如今我們所看的二維動(dòng)漫《蠟筆小新》或者三維動(dòng)漫《功夫熊貓》等都應(yīng)用了CG技術(shù),這是相對(duì)于書籍或者一些靜止出版物上的插畫來說復(fù)雜的CG,由于復(fù)雜所以這就對(duì)插畫師要求也較高。
CG插畫進(jìn)入插畫領(lǐng)域之后不斷的打壓了傳統(tǒng)插畫,年輕一代在新技術(shù)的帶領(lǐng)下也更傾向于使用這項(xiàng)技術(shù)來進(jìn)行動(dòng)漫人物的設(shè)計(jì)和合成,比如當(dāng)前韓國(guó)用數(shù)碼插畫設(shè)計(jì)出來的各類游戲人物在我國(guó)的市場(chǎng)上普及,從而贏得了廣闊的市場(chǎng)空間有著不錯(cuò)的市場(chǎng)前景;美國(guó)則利用各種CG插畫在電影行業(yè)進(jìn)行利用,創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺神話;日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一直處于世界領(lǐng)先地位,CG插畫還沒進(jìn)入動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的時(shí)候,日本靠手工繪制就讓動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)成為其重要的產(chǎn)業(yè),而運(yùn)用了CG技術(shù)后的日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展更是迅猛。CG插畫在影像圖形和信息傳播中呈現(xiàn)了其強(qiáng)大的氣勢(shì),在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中扮演著重要的角色。各種動(dòng)漫周邊、漫畫、文具等,都離不開CG插畫的應(yīng)用。
5 結(jié)語(yǔ)
CG插畫是在信息化時(shí)代的背景下出現(xiàn)并發(fā)展的,它是集藝術(shù)與技術(shù)于一身的產(chǎn)物,因此它會(huì)隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展而不斷的成熟和進(jìn)步,同時(shí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)永不會(huì)被淘汰的產(chǎn)業(yè),傳統(tǒng)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)已不能夠滿足于新興動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因此,動(dòng)漫設(shè)計(jì)中應(yīng)用CG插畫是必要的,如何在這個(gè)信息化、數(shù)字化的時(shí)代最大程度的體現(xiàn)藝術(shù)和技術(shù),是CG插畫師應(yīng)該要思考的問題,并且使之成為今后努力的方向。
參考文獻(xiàn):
[1] 吳振超,劉麗君.河北民間武術(shù)文化在高校的傳承研究[J].長(zhǎng)春教育學(xué)院學(xué)報(bào),2014(6).
[2] 解芷薇,韓宇,唐飛,邊江.中國(guó)傳統(tǒng)文化在商業(yè)插畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].遼寧經(jīng)濟(jì)管理干部學(xué)院(遼寧經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào)),2013(4).
[3] 戴睿婷.淺談中國(guó)傳統(tǒng)元素在中國(guó)古風(fēng)CG插畫中的運(yùn)用[J].大眾文藝,2010(20).
[4] 楊文會(huì).河北民間藝術(shù)資源的發(fā)掘與傳承[J].河北學(xué)刊,2010(2).
[5] 謝時(shí)光.“CG”線描繪畫的基本原理與創(chuàng)作實(shí)現(xiàn)途徑[J].大眾文藝,2012(17).