夏松
“早上好,夜之城”,盡管《賽博朋克2077》有許多被玩家拼命吐槽的BUG,但這些既有的BUG卻絲毫沒有阻礙其成為2020年底到2021年初這段時間內(nèi)的“現(xiàn)象級游戲”,也讓無數(shù)的玩家在“夜之城”中通宵達(dá)旦地狂歡。
不過,讓很多玩家郁悶的是,《賽博朋克2077》對游戲顯卡的要求著實(shí)不低,而且其視頻設(shè)置選項(xiàng)也頗為復(fù)雜,這也導(dǎo)致很多玩家在游戲時往往有“高不成,低不就”的感覺。近段時間來,《微型計算機(jī)》編輯部也收到了很多讀者的郵件,咨詢自己手中的顯卡到底應(yīng)該如何設(shè)置才能達(dá)到最佳的游戲效果,在幀率與游戲畫質(zhì)之間取得最佳的平衡。當(dāng)然,授人以魚不如授人以漁,今天,我們就準(zhǔn)備來徹底研究一下《賽博朋克2077》游戲設(shè)置中那些影響畫質(zhì)和幀率的事兒,讓我們一起來探索游戲中流暢的操作與舒適的視覺體驗(yàn)到底應(yīng)該如何取得最佳的和諧設(shè)置點(diǎn)。
幀率與畫質(zhì)研究1:頭號核心— 光追與DLSS的影響
首先來看對游戲幀率有直接影響的兩個要素—光追與DLSS。當(dāng)然,DLSS作為N卡的專屬福利,要使用它還必須得有一張GeForce RTX 20或RTX 30系顯卡才行。
熟悉MC的讀者應(yīng)該都知道,游戲中光追效果的開啟與關(guān)閉,將對游戲幀率帶來非常明顯的影響。那么在《賽博朋克2077》中,光追效果是否開啟對幀率有多大影響呢?
我們用RTX 3080搭配10900K的平臺在4K分辨率和最高畫質(zhì)下嘗試了一下開啟和關(guān)閉光追效果的幀率變化。然后可以看到,在最高光追效果和中等光追效果之間,幀率的差距大概在10%左右,而從光追最高等級設(shè)置到關(guān)閉光追效果,幀率差異大概在70%左右。因此光追效果是否開啟,對游戲幀率的影響是非常直接的。注意在測試中我們是嘗試開啟了DLSS自動模式,如果在關(guān)閉DLSS的情況下,開啟和關(guān)閉光追效果,幀率的差距甚至達(dá)到了200%甚至更高的程度。
但是,光追效果對游戲畫質(zhì)的影響也是最為直接的。正如我們在之前的《23款顯卡挑戰(zhàn)賽博朋克2077》這篇文章中所說的一樣,在“夜之城”里開啟和關(guān)閉光追效果,將會是兩種不同的游戲體驗(yàn)。所以我們的建議是但凡電腦配置有能力開啟光追效果,就一定要開啟光追,享受完整的、更精彩的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然如果你的顯卡不支持光追,那就另當(dāng)別論了。
OK,我們繼續(xù)光追效果的研究。在確定開啟光追效果的前提下,哪些光追效果的開啟/關(guān)閉或不同等級的設(shè)置會導(dǎo)致游戲幀率有較大變化呢?
首先來看光線追蹤反射和光線追蹤陰影。我們在4K分辨率+最高畫質(zhì)設(shè)置下(DLSS自動),分別嘗試了單獨(dú)開啟光追反射和陰影效果對幀率的影響,結(jié)果發(fā)現(xiàn)反射和陰影對游戲整體幀率的影響并不太大,各約5%左右(開啟DLSS時)。單獨(dú)關(guān)閉陰影或反射,游戲幀率都從38fps提升到40fps,而同時關(guān)閉陰影和反射的話,游戲幀率則從38fps提升到了43fps左右。
值得大家注意的反而是光線追蹤關(guān)照效果。這個在游戲中無處不在的漫反射全局光照效果能給游戲帶來更為真實(shí)的世界表現(xiàn),但同時也對幀率有比較直接的影響?!顿惒┡罂?077》中一共提供了關(guān)閉、中、超級和變態(tài)四種光照效果。
從左下的圖可以看出,在光追效果設(shè)置中,毫無疑問光照效果對游戲幀率的影響是最大的,在光照效果設(shè)置到“變態(tài)”等級和關(guān)閉光照效果之間,游戲幀率有大約45%的提升。在游戲中,更高的漫反射全局光照效果能帶來更明亮、真實(shí)的夜之城景象,尤其是夜間更是逼真。但對于顯卡負(fù)擔(dān)不了“變態(tài)”等級的光照效果,也完全可以將其設(shè)置為“中”等級,對游戲幀率的提升還是有立竿見影的效果的。而且對于光照效果來說,對游戲畫質(zhì)的影響個人認(rèn)為不如反射效果帶來的光追體驗(yàn)?zāi)敲粗苯?、真?shí),在必要的時候可以考慮降低等級設(shè)置。
第一項(xiàng)研究的最后來看看NVIDIA的黑科技DLSS。其實(shí)我們已經(jīng)講過多次DLSS對游戲,尤其是光追游戲的意義—它能夠在開啟光追效果的同時保證流暢的游戲幀率。基本上可以說,在4K分辨率下如果沒有DLSS的話,現(xiàn)有的任何顯卡都無法享受《賽博朋克2077》的光追效果。在《賽博朋克2077》中,游戲提供了“關(guān)閉”“自動”“平衡”“質(zhì)量”“性能”和“超級性能”共6種DLSS設(shè)置等級。在不同的DLSS等級之間,對游戲幀率有怎樣的影響?
隨著DLSS設(shè)置從關(guān)閉、質(zhì)量、平衡、性能到超級性能,游戲幀率是呈明顯的上升趨勢。尤其是在關(guān)閉DLSS、DLSS平衡和DLSS超級性能這三種模式下的幀率變化是最明顯的。在4K分辨率下從DLSS關(guān)閉到DLSS自動模式,游戲幀率表現(xiàn)出了100%以上的提升幅度,分辨率越高,游戲幀率的提升越明顯,尤其是在4K分辨率下,開啟DLSS平衡模式和關(guān)閉DLSS,游戲幀率的差異達(dá)到了近300%的程度。所以對于NVIDIA RTX 30或RTX 20系用戶來說,選擇還是非常寬泛的。不過我們的建議是大家在游戲中開啟自動模式即可,《賽博朋克2077》會根據(jù)顯卡的性能等級自動選擇平衡、質(zhì)量或性能模式。而對于DLSS超級性能模式來說,這一般是為8K分辨率準(zhǔn)備的,在4K、2K和1080p分辨率下會帶來較明顯的畫面質(zhì)量下降,不建議在8K以下的分辨率下開啟DLSS超級性能模式。
幀率與畫質(zhì)研究2:分辨率
分辨率對游戲幀率和畫質(zhì)的影響,或許這是玩家最熟悉的了。從4K到1080p乃至到720p,游戲畫質(zhì)是呈線性下降狀態(tài),而游戲幀率則呈線性上升狀態(tài)。所以,對分辨率來說,其實(shí)并沒有太多可講的東西,基本上顯卡的性能等級就直接決定了你能夠在《賽博朋克2077》中開啟哪個等級的分辨率。
幀率與畫質(zhì)研究3:游戲畫質(zhì)設(shè)置選項(xiàng)
其實(shí),我們認(rèn)為這才是關(guān)于《賽博朋克2077》游戲畫質(zhì)設(shè)置中最值得講的地方。雖然在游戲中預(yù)設(shè)了低、中、高、超級、光追效果中(超級畫質(zhì))和超級光追五個預(yù)設(shè)檔位。但我們發(fā)現(xiàn)其中有一些設(shè)置選項(xiàng),并不會對游戲畫質(zhì)表現(xiàn)帶來直觀的影響,但卻在較大程度上影響著游戲的幀率,這些選項(xiàng)在必要的時候其實(shí)完全可以考慮關(guān)閉。下面,我們就來一起看看這些游戲畫質(zhì)設(shè)置選項(xiàng)到底怎樣影響著幀率。
基礎(chǔ)設(shè)置
首先看基礎(chǔ)設(shè)置部分。視野影響的是視角的遠(yuǎn)近,膠片顆粒、色差、精神、眩光以及動態(tài)模糊都是對游戲畫質(zhì)的錦上添花。事實(shí)上,這幾個選項(xiàng)的開啟或關(guān)閉對游戲幀率并不能帶來實(shí)質(zhì)性的影響—在我們的測試中,即使同時關(guān)閉這幾個選項(xiàng),也沒有對游戲幀率造成明顯的影響,僅僅是動態(tài)模糊這一選項(xiàng)關(guān)閉之后能帶來1fps左右的幀率提升,影響力在2%~3%。這幾個選項(xiàng)建議在任何分辨率設(shè)置下都可以保持開啟,可以略微增強(qiáng)畫質(zhì)表現(xiàn)。
高級設(shè)置
★接觸陰影及面部幾何強(qiáng)化—這兩個選項(xiàng)對人物的面部光照有較為明顯的影響,關(guān)閉之后會讓角色和NPC的臉趨于模糊化,而且關(guān)閉之后對游戲幀率并沒有實(shí)質(zhì)性的提升幫助,因此建議保持常開。
★各向異性—各向異性過濾是檢測并校正游戲中可能存在的貼圖變形問題,但這個選項(xiàng)對游戲性能的影響并不算高,而且在畫質(zhì)的表現(xiàn)上不仔細(xì)觀察的話也看不出有太大的影響。《賽博朋克2077》中提供了x1、x2、x4、x8和x16五檔可調(diào)的各向異性過濾選擇。而在我們的實(shí)際測試中發(fā)現(xiàn),即使從x1到x16,對幀率的影響也幾乎在1fps左右(4K分辨率,最高特效基礎(chǔ)幀率40fps),也就意味著它對幀率的影響度約為2.5%。而在x4甚至x8設(shè)置下,幾乎看不出對幀率有明顯影響。所以建議該選項(xiàng)可以常設(shè)置為x4或x8(頂級顯卡設(shè)置為x16)。
★局部陰影—“局部陰影網(wǎng)格質(zhì)量”和“局部陰影質(zhì)量”,這兩個選項(xiàng)是調(diào)節(jié)游戲中的陰影細(xì)節(jié)表現(xiàn)力的,當(dāng)然對大多數(shù)玩家來說,局部陰影的細(xì)節(jié)或許根本就沒關(guān)注過。而事實(shí)上,這兩個選項(xiàng)對游戲幀率的影響也非常有限—不足1%。喜歡追求細(xì)節(jié)的玩家可以保持開啟,而不那么在意陰影細(xì)節(jié)的玩家則可以選擇關(guān)閉,無傷大雅。
★級聯(lián)陰影及遠(yuǎn)距離陰影—級聯(lián)陰影用于修正陰影貼圖由于光源與游戲視角不一致而可能產(chǎn)生的陰影鋸齒、閃爍和分辨率不夠或錯位的問題。由于涉及疊加渲染和分辨率的增強(qiáng),因此它對顯卡性能有一定的需求,對游戲幀率也有一定影響。在我們的實(shí)際測試中,級聯(lián)陰影范圍和分辨率對游戲幀率大概能帶來約5%~6%的影響。也就意味著4K分辨率下如果全開特效在40fps左右的話,關(guān)閉級聯(lián)陰影能帶來2fps~3fps的游戲幀率提升;如果在1080p分辨率下能達(dá)到90fps左右的游戲幀率的話,關(guān)閉級聯(lián)陰影則能帶來5fps左右的游戲幀率提升。對于陰影細(xì)節(jié)沒有強(qiáng)烈追求的玩家,完全可以將其調(diào)節(jié)為最低。而遠(yuǎn)距離陰影分辨率則對游戲幀率的印象不明顯,對畫質(zhì)表現(xiàn)同樣沒有立竿見影的影響。
★體積霧與體積云—這兩個選項(xiàng)可以在游戲中開啟渲染引擎來模擬真實(shí)云霧半透明、無規(guī)則、具備穿透性的表現(xiàn)效果,這樣就不會出現(xiàn)云霧表現(xiàn)如白色濃煙一樣遮擋貼圖之后的遠(yuǎn)景效果,或是不斷閃爍的問題。在多數(shù)情況下,體積霧和體積云對游戲畫質(zhì)的影響并不太大—畢竟需要云霧的特殊場合較少,平時游戲中也不會時時刻刻望著天對吧。但是這兩個選項(xiàng)在測試中卻表現(xiàn)出了對游戲幀率非常明顯的影響。單獨(dú)講體積云質(zhì)量或體積霧分辨率設(shè)置為最低時,相比最高等級設(shè)置,各能帶來10%以上的幀率影響(4K分辨率下從44fps提升到了48fps~49fps)。二者同時設(shè)置為最低的話,對幀率的影響程度能達(dá)到20%~25%(4K分辨率下從44fps提升到了54fps),對幀率的提升有立竿見影的效果,而且并不太影響整體游戲畫質(zhì)(因各人感受而異)。
★最大動態(tài)貼花—這也是UE的絕技之一,動態(tài)貼花是從底層構(gòu)建而成的多次渲染貼花解決方案,其所需計算量相對較少,渲染速度快,非常適合彈孔,血液效果。這個選項(xiàng)對游戲幀率的影響不明顯,至少在我們測試的4K分辨率下,最低或最高設(shè)置,游戲幀率沒有任何變化,建議保持常開啟。
★屏幕空間反射與次表面散射—屏幕空間反射,看名字就知道這是用來實(shí)現(xiàn)表面反射效果的渲染技術(shù),而且是一個吃GPU計算性能的大戶。首先要申明,我們發(fā)現(xiàn)在《賽博朋克2077》中,如果開啟了光追反射效果的話,那么“屏幕空間反射質(zhì)量”的調(diào)節(jié)就不再有明顯影響,即使在“變態(tài)”和“低”之間對比,幀率也幾乎沒有變化。但是在關(guān)閉光線追蹤時,“屏幕空間反射質(zhì)量”的等級設(shè)置對游戲幀率有非常明顯的影響,在“低”和“變態(tài)”設(shè)置之間,對幀率的影響程度甚至?xí)_(dá)到接近20%的程度(4K分辨率下從“變態(tài)”設(shè)置改為“低”設(shè)置,幀率從43fps提升到了52fps)。當(dāng)然,由于《賽博朋克2077》游戲中的光影效果非常豐富,開啟反射效果與不開啟反射效果對游戲畫質(zhì)表現(xiàn)有很明顯的影響,所以建議大家嘗試將其設(shè)置為“中”或“高”,可以在畫質(zhì)表現(xiàn)與游戲幀率之間取得較好的平衡。當(dāng)然對于有能力開啟光線追蹤效果的顯卡來說,這個選項(xiàng)也就沒有太大意義了。次表面散射質(zhì)量對游戲幀率則沒有明顯影響,可以隨意。
★環(huán)境光遮蔽—環(huán)境光遮蔽是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實(shí)等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細(xì)小物體等的表現(xiàn)不清晰問題。環(huán)境光遮蔽能綜合改善細(xì)節(jié)尤其是暗部陰影,增強(qiáng)空間的層次感、真實(shí)感,同時加強(qiáng)和改善畫面明暗對比,增強(qiáng)畫面的藝術(shù)性。環(huán)境光遮蔽特效在直觀上給玩家的感受主要體現(xiàn)在畫面的明暗度上,未開啟的畫面光照稍亮一些;而開啟特效之后,局部的細(xì)節(jié)畫面尤其是暗部陰影會更加明顯一些,也讓整個世界更加真實(shí)。環(huán)境光遮蔽對游戲畫質(zhì)表現(xiàn)有很明顯的影響,但是對于幀率的影響卻不算大。在4K分辨率下,“關(guān)閉”和“高”等級之間,游戲幀率的差異也不到3%(從44fps到43fps),因此我們建議玩家至少將其設(shè)置為“中”,可以獲得更加精彩的游戲體驗(yàn)。
★色彩精度、鏡面質(zhì)量與細(xì)節(jié)水平—這幾個選項(xiàng)都屬于錦上添花的畫質(zhì)增強(qiáng),從我們的實(shí)際測試來看,它們對游戲幀率沒有明顯影響,建議都可以設(shè)置為“高”。
到此,我們關(guān)于《賽博朋克2077》的游戲畫質(zhì)設(shè)置研究也就告一段落。相信大家已經(jīng)基本了解了應(yīng)該如何去調(diào)節(jié)《賽博朋克2077》的畫質(zhì)選項(xiàng)來平衡游戲幀率與畫面表現(xiàn)。那么我們最后再來總結(jié)一表一圖(見本頁右側(cè)圖及下方表格),通過這一表一圖,我相信大家就能徹底明白了。
玩《賽博朋克2077》,應(yīng)該如何選擇顯卡
首先讓我們來看看前段時間我們做過的《賽博朋克2077》游戲測試結(jié)果(如下頁圖表所示)。
AMD目前不能在游戲中打開光追效果,而只有RTX顯卡能辦到。即使后續(xù)游戲更新了對AMD顯卡光追的支持,但從我們測試的結(jié)果來看,如果沒有類似于DLSS的功能,即使如RadeonRX 6900XT這種等級的顯卡,同樣會非常吃力,甚至在4K分辨率下完全無力。
其次,即使拋開光追效果而論,從整體測試結(jié)果來看,在不開DLSS的“公平”環(huán)境下,NVIDIA RTX顯卡在游戲中也是領(lǐng)先優(yōu)勢比較明顯的,而在開啟了DLSS之后,更是將Radeon RX顯卡拋在了身后。玩轉(zhuǎn)《賽博朋克 2077》,光追+DLSS+RTX顯卡就是上佳的選擇,甚至可以說是“最佳”的選 擇。
我們就不一一用文字來總結(jié)測試結(jié)果與游戲的顯卡推薦了,在這里我們通過測試結(jié)果為大家制作了一張游戲畫質(zhì)、分辨率設(shè)置與建議顯卡選擇的對應(yīng)表,如果你想在《賽博朋克 2077》的世界里暢游,參考我們這張表格進(jìn)行合適的選擇即可。
暢玩《賽博朋克2077》顯卡產(chǎn)品推薦
按理說,經(jīng)過一番精心的調(diào)校之后,RTX 20系顯卡也應(yīng)該能夠比較愉快地進(jìn)行游戲,但考慮到RTX 20系顯卡目前已經(jīng)全線停產(chǎn),所以盡管目前RTX 30系顯卡仍然有些難以購買,我們?nèi)匀唤ㄗh大家盡量選擇性價比更高的RTX 30系顯卡,沒準(zhǔn)兒你就是那個天選之子呢!
由于缺貨的影響,導(dǎo)致目前各款顯卡在渠道上的漲價非常厲害且高低不一,因此我們給出的參考價格為當(dāng)下京東電商平臺上的報價。目前各個渠道的價格都普遍遠(yuǎn)高于首發(fā)價格,因此價格僅供大家參考,不代表具體的今后的市場狀況與真實(shí)的價格標(biāo)準(zhǔn)。請大家隨時關(guān)注市場動態(tài),以獲取最新的價格資訊。