楊直
11月5日,杭州亞組委正式公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技比賽8個(gè)小項(xiàng),2018年曾作為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目之一的《爐石傳說(shuō)》赫然在列。
不管是更貼近“棋類”的玩法,還是其和社區(qū)緊密相連的賽事體系,亦或是國(guó)內(nèi)唯一一位女子世界冠軍李曉萌,在當(dāng)下流行的品類里,《爐石傳說(shuō)》一直是一款極具識(shí)別性的成熟電競(jìng)項(xiàng)目。
和MOBA不同,《爐石傳說(shuō)》和《街霸V》可能更能顯性地代表電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育之間的關(guān)聯(lián),因?yàn)槎叨伎梢员灰暈橐环N傳統(tǒng)的競(jìng)技模式以新的方式被重新構(gòu)建。
在此之前,我們有必要了解下連續(xù)兩次入亞的《爐石傳說(shuō)》背后的電競(jìng)生態(tài)。
經(jīng)過(guò)了多年的發(fā)展,《爐石傳說(shuō)》形成了豐富的賽事體系。在一年的大部分時(shí)間里,平行同步開展,《爐石傳說(shuō)》全年的比賽日可以達(dá)到200天。
目前,《爐石傳說(shuō)》國(guó)內(nèi)的賽事體系自下而上地包括了城市賽、高校賽、黃金公開賽、黃金線上賽、黃金戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽,國(guó)際賽事則包含了國(guó)際挑戰(zhàn)賽、大師巡回賽和特級(jí)大師賽三項(xiàng)。特級(jí)大師賽是爐石賽事體系里最高規(guī)格的賽事舞臺(tái)。
城市賽、高校賽、黃金公開賽、黃金線上賽都是非職業(yè)的大眾賽事,所有社區(qū)里的玩家都可以報(bào)名,因此,這是爐石傳說(shuō)賽事體系里比較貼近玩家的部分。
黃金戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽則是國(guó)內(nèi)唯一一個(gè)由游戲廠商主辦的,以戰(zhàn)隊(duì)為參賽單位的職業(yè)聯(lián)賽。黃金戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽的決賽一般會(huì)在年底的慶典黃金總決賽上和其它項(xiàng)目一起舉行。
國(guó)際賽事方面,大師巡回賽每年舉行多次,每屆大師賽都會(huì)吸引超過(guò)40多個(gè)國(guó)家400多名頂級(jí)選手參與。而在今年的巡回賽里,代表國(guó)服出戰(zhàn)的中國(guó)選手拿下了5屆所有的金牌。
代表了爐石傳說(shuō)最高競(jìng)技水平的特級(jí)大師賽通常于每年年底舉行,每個(gè)賽區(qū)會(huì)通過(guò)兩次預(yù)選賽選出兩名代表賽區(qū)出戰(zhàn)的選手。2020年,代表國(guó)服出戰(zhàn)的選手是KZGaming的Xiaobai和不忘初心丶天命。最終,亞太賽區(qū)的posesi選手奪冠。
由于賽事眾多,且針對(duì)不同的參賽群體,因此爐石傳說(shuō)的賽事大多在一年里平行開展,并且有著各自的時(shí)間線。比如四月份爐石傳說(shuō)黃金公開賽、高校賽同時(shí)啟動(dòng),黃金線上賽則以月賽的形式舉行。國(guó)際賽事方面,2021年大師巡回賽共舉辦了5次,分別在3月、4月、8月、10月和11月舉行。
似乎每一個(gè)暴雪游戲的社區(qū)都有著獨(dú)特的標(biāo)簽,而爐石傳說(shuō)社區(qū)的特質(zhì)則是社區(qū)和廠商共同努力構(gòu)建的“爐石有愛(ài)”。
《爐石傳說(shuō)》本身具備注重計(jì)算、博弈、邏輯的玩法特點(diǎn),導(dǎo)致爐石傳說(shuō)的玩家擁有較高的平均學(xué)歷,且職業(yè)選手普遍年紀(jì)較高。一定程度上,在應(yīng)對(duì)“變化”這件事上,社區(qū)有著更大的包容度和韌性。
一個(gè)典型的例子即是當(dāng)一些其它游戲社區(qū)的觀眾尚且不能正確對(duì)待女性玩家時(shí),《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目已經(jīng)誕生了國(guó)內(nèi)唯一一個(gè)女子世界冠軍Liooon李曉萌。值得一提的是,這個(gè)冠軍是李曉萌和大量男性選手同場(chǎng)競(jìng)技所得。
在運(yùn)營(yíng)上,網(wǎng)易暴雪并沒(méi)有依賴近幾年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里興盛起的“高激勵(lì)”模式。如今,《爐石傳說(shuō)》高校賽冠亞季軍的獎(jiǎng)勵(lì)并不是可以晉升到職業(yè)賽場(chǎng)或者高昂的獎(jiǎng)金,而是以學(xué)費(fèi)代替。比如冠軍往往可以獲得與四年學(xué)費(fèi)同等價(jià)值的獎(jiǎng)金,并以學(xué)費(fèi)的形式支付。當(dāng)然,這并不意味著這些冠軍獲得者無(wú)法成為職業(yè)選手,只是網(wǎng)易暴雪選擇了更適合學(xué)生身份的激勵(lì)方式。
如同網(wǎng)易暴雪合作部高級(jí)電競(jìng)總監(jiān)龐曄提到的《爐石傳說(shuō)》一直向這些年輕玩家傳遞的理念之一,即是平衡生活和娛樂(lè)。這在所有的電競(jìng)項(xiàng)目里,都是獨(dú)樹一幟的。
而且,當(dāng)電競(jìng)近幾年被越來(lái)越多人視為新興產(chǎn)業(yè)被討論的同時(shí),整個(gè)爐石傳說(shuō)社區(qū)也難得地呈現(xiàn)出一種極為踏實(shí)的狀態(tài)。
如同龐曄提到的,在爐石整個(gè)社區(qū)里面,主播都是認(rèn)真努力經(jīng)營(yíng)自己的事業(yè)和感情,選手埋頭訓(xùn)練爭(zhēng)取更好的國(guó)際成績(jī)。
雖然“低調(diào)”,但恰恰證明了“爐石有愛(ài)”的標(biāo)簽背后是務(wù)實(shí)、耕耘等一系列正確的價(jià)值觀,這是爐石傳說(shuō)整個(gè)電競(jìng)生態(tài)里最難能可貴的地方。也基于此,作為一個(gè)游戲社區(qū),爐石傳說(shuō)傳遞給年輕人寓教于樂(lè)的理念才能成為現(xiàn)實(shí)。
在職業(yè)端,“戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽”的形式在一定程度上解決了單人項(xiàng)目過(guò)往幾年里的一個(gè)頑疾,使戰(zhàn)隊(duì)不再是可有可無(wú)的存在,這也讓iG、RNG、WE、WBG等很多國(guó)內(nèi)頂級(jí)俱樂(lè)部和KZ、LP等新崛起的職業(yè)俱樂(lè)部陸續(xù)加入爐石傳說(shuō)的系列賽事。
作為“第二次”登上亞運(yùn)舞臺(tái)的電競(jìng)項(xiàng)目,在體育化的改革上,《爐石傳說(shuō)》無(wú)疑更有經(jīng)驗(yàn)。
由于對(duì)抗過(guò)程基本不依賴反應(yīng)和體能,《爐石傳說(shuō)》的職業(yè)選手普遍年紀(jì)較大,這變相放緩了整個(gè)爐石傳說(shuō)職業(yè)圈迭代的速度。
過(guò)去幾年里,網(wǎng)易一直在調(diào)整賽事體系,以提供足夠的練度和拿捏好優(yōu)勝劣汰的尺度,既不能讓選手找不到進(jìn)步空間又不能讓選手懈怠。
同時(shí),因?yàn)橘愂麦w系里很大的一部分是貼向大眾和普通玩家,因此網(wǎng)易更要保證職業(yè)賽事?lián)碛凶銐虻膹?qiáng)度來(lái)保持非職業(yè)選手和職業(yè)選手的區(qū)分度。
入亞后,爐石傳說(shuō)參考和學(xué)習(xí)了很多體育總局和亞組委對(duì)傳統(tǒng)賽事項(xiàng)目的規(guī)則和管理辦法,并最終確定,使用小球運(yùn)動(dòng)里常用的積分體系來(lái)活躍選手。和團(tuán)體項(xiàng)目相比,單人項(xiàng)目更容易實(shí)現(xiàn)全球標(biāo)準(zhǔn)化的統(tǒng)一與定制,國(guó)際賽、亞運(yùn)會(huì)和網(wǎng)易舉辦的國(guó)際挑戰(zhàn)賽,基本使用了類似的規(guī)則和管理?xiàng)l例。
2018年的經(jīng)驗(yàn)也使得網(wǎng)易可以在賽制設(shè)計(jì)和國(guó)家隊(duì)的選拔上,和國(guó)家體育總局、亞組委更緊密地合作。
在入亞這件事上,網(wǎng)易暴雪合作部高級(jí)電競(jìng)總監(jiān)龐曄的看法更為冷靜。盡管亞運(yùn)會(huì)提供了公共傳播的窗口,但想讓更大眾的人群接受電子競(jìng)技,還有很長(zhǎng)的路要走。
對(duì)《爐石傳說(shuō)》而言,抓住入亞的契機(jī),充分發(fā)揮自身與“棋類運(yùn)動(dòng)”的類似之處,是貫穿整個(gè)亞運(yùn)周期的思路。
唯有借助這個(gè)契機(jī),提煉出更加系統(tǒng)、標(biāo)準(zhǔn)化的運(yùn)營(yíng)社區(qū)的方法論,兼顧好活躍社區(qū)和職業(yè)競(jìng)技兩件事,并做好迎接更多受眾的準(zhǔn)備,才能讓成為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目變得更有實(shí)際意義。
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