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基于數(shù)學(xué)理解的游戲教學(xué)探析

2021-03-24 11:38沈君
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)理解長方形正方形

【摘要】數(shù)學(xué)理解是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要過程與價(jià)值體現(xiàn)。它不僅包括“對數(shù)學(xué)的理解”,而且包括“數(shù)學(xué)化的理解”。數(shù)學(xué)理解具有自身發(fā)展躍遷的過程,將游戲環(huán)節(jié)與數(shù)學(xué)理解進(jìn)行匹配設(shè)計(jì),不僅符合學(xué)生的年齡特點(diǎn),還能使學(xué)生在游戲沉浸體驗(yàn)中自然生發(fā)數(shù)學(xué)理解。

【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)理解;游戲教學(xué);長方形;正方形

傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)中,通常把理解作為記憶的前提與手段;而當(dāng)下,理解作為學(xué)習(xí)素養(yǎng)的有機(jī)組成已然成為教育的目的之一。數(shù)學(xué)理解是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的關(guān)鍵,學(xué)生通過對數(shù)學(xué)知識、技能、概念和原理的理解與掌握來發(fā)展數(shù)學(xué)能力[1]。

數(shù)學(xué)理解并不能一蹴而就,它是一個(gè)螺旋上升、不斷躍遷的過程。首先,數(shù)學(xué)理解的出發(fā)點(diǎn)通常是原始認(rèn)知、產(chǎn)生表象,即經(jīng)驗(yàn)性理解;其次,經(jīng)由形成表象與性質(zhì)認(rèn)知步入形式化理解;然后,通過觀察評述與構(gòu)造網(wǎng)絡(luò)達(dá)到結(jié)構(gòu)化理解,最后在知識的關(guān)系融通與轉(zhuǎn)化創(chuàng)造中上升到文化性理解(如圖1)。

基于此,筆者嘗試將游戲教學(xué)與數(shù)學(xué)理解有機(jī)結(jié)合,以蘇教版數(shù)學(xué)三年級上冊“長方形和正方形”一課為例,通過游戲環(huán)節(jié)與數(shù)學(xué)理解的匹配設(shè)計(jì),把游戲作為介質(zhì)和干預(yù)工具,但又超越游戲本身,幫助學(xué)生學(xué)習(xí),促進(jìn)其數(shù)學(xué)理解[2]。

一、初玩游戲,在萌芽中產(chǎn)生認(rèn)知表象

在小學(xué)低年級,學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識點(diǎn)、直線、線段、角等幾何元素,同時(shí)對長方形和正方形有了直觀的認(rèn)識,并初步積累了一定的圖形探究活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。因此在長方形、正方形的二次認(rèn)識與概念建立的過程中,教師可以利用游戲引導(dǎo)學(xué)生建立平面圖形與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)結(jié),明晰長方形、正方形與其他平面圖形的區(qū)別,感受長方形和正方形的意義。

【環(huán)節(jié)1】誰是偵探小能手?

師:今天我們一起來做一回小偵探,找一找圖片中有哪些不同的平面圖形(教師展示相應(yīng)的PPT)?

生:黑板的面是長方形。

生:衛(wèi)生紅旗的面是三角形。

生:課桌面是長方形。

生:凳子的面是正方形。

生:掛鐘的面是圓形。

生:我發(fā)現(xiàn)教室的欄桿上有平行四邊形。

(學(xué)生指著圖片,屏幕上出現(xiàn)偵探柯南用放大鏡尋找相應(yīng)的平面圖形。相應(yīng)的圖形從水平狀態(tài)旋轉(zhuǎn)為非水平狀態(tài),再逐漸復(fù)原。)

師:大家能將這些圖形進(jìn)行分類嗎?

生:三角形一類,長方形、正方形和平行四邊形一類,圓單獨(dú)一類。

師:很好。其實(shí)像圓這樣由曲線圍成的圖形,我們稱它為曲線圖形;像長方形、正方形和三角形這些圖形,它們的邊是直的,我們稱它們?yōu)橹本€圖形。今天,我們來研究最常見的直線圖形——長方形和正方形。

數(shù)學(xué)理解是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程的中心環(huán)節(jié),它一般是源于利用具體的材料、圖形、符號等進(jìn)行的數(shù)學(xué)活動(dòng)[3]。在學(xué)生的原有認(rèn)知中,實(shí)物與幾何圖形是沒有關(guān)聯(lián)的。因此,在教學(xué)的第一個(gè)環(huán)節(jié),教師采用生活中的材料組成游戲元素,通過人人爭做小偵探的游戲環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。在幾何圖形從物體的面上剝離的過程中,教師引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光觀察生活中的物體,通過圖形的不同位置,讓學(xué)生形成視覺表象,關(guān)注幾何圖形的本質(zhì)特征,并進(jìn)行個(gè)性化分類。

二、放玩游戲,在探索中明晰圖形特征

《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出,學(xué)生學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑的、主動(dòng)的和富有個(gè)性的過程,學(xué)生應(yīng)當(dāng)有足夠的時(shí)間和空間經(jīng)歷觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測、計(jì)算、推理、驗(yàn)證等活動(dòng)過程[4]。數(shù)學(xué)理解的積累離不開豐富的數(shù)學(xué)操作活動(dòng)的支撐。因此在圖形特征的探索階段,可以采用學(xué)生喜歡的折紙游戲組織操作,使學(xué)生在圖形特征獲取的同時(shí),感受圖形的運(yùn)動(dòng);在操作與思考中,體會變與不變的數(shù)學(xué)思想,收獲豐富的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。

【環(huán)節(jié)2】誰是折紙小達(dá)人?

師:長方形和正方形分別有哪些特征呢?

生:長方形的四個(gè)角都是直角,正方形的四條邊長度相等。

師:怎么驗(yàn)證你的猜想?

生:用尺子測量它們的邊,用直角三角板上的直角比畫。

師:還有別的方法嗎?

生:還可以把長方形和正方形折一折。

師:今天我們就一起來化身折紙小達(dá)人吧。請大家自由折紙,邊折紙邊畫圖,并記錄操作過程與發(fā)現(xiàn)。

師:怎么折紙呢?有什么發(fā)現(xiàn)?

(學(xué)生上臺演示對折,邊折邊說出長方形上下兩條邊長度相等,左右的兩條邊長度也相等。)

生:我補(bǔ)充,通過對折,我發(fā)現(xiàn)沿著折痕,長方形的上下兩部分可以完全重合。

生:正方形通過對折也可以完全重合,而且它的四條邊相等。

師:正方形還有什么特征嗎?怎么證明它的四條邊都相等呢?

生:我們可以把正方形斜著對折,這樣它的四條邊疊在一起,長度相等。

生:我把長方形也斜著折了一下,發(fā)現(xiàn)它橫著的邊比豎著的邊長一些。

……

數(shù)學(xué)理解離不開操作與思考。在教學(xué)中,教師可以放慢教學(xué)速度,提出折紙游戲的要求,其目的是不僅讓學(xué)生在自由輕松的氛圍中經(jīng)歷操作與思考,利用個(gè)性化的折紙方式進(jìn)行圖形特征的體驗(yàn)與理解過程,而且讓學(xué)生經(jīng)歷從猜想到驗(yàn)證,由質(zhì)疑到辨析的數(shù)學(xué)思考過程。理解長方形和正方形的特征是如何得到的,這對于學(xué)生來說很重要,而學(xué)會從數(shù)學(xué)的角度看待、思考、解決現(xiàn)實(shí)問題更重要。這二者都是數(shù)學(xué)理解。

三、樂玩游戲,在辨析中建構(gòu)概念網(wǎng)絡(luò)

在教學(xué)中,通常希望學(xué)生得到的是關(guān)系性理解,但往往有時(shí)只是工具性理解。因此,游戲要關(guān)于數(shù)學(xué)本質(zhì)做好充分的準(zhǔn)備,其不是為了演示明顯的數(shù)學(xué)特征,而是應(yīng)該作為活動(dòng)激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)理解和高階認(rèn)知。學(xué)生根據(jù)教師提示猜測圖形的特征,既可以讓學(xué)生鞏固理解長方形和正方形的特征,又可以巧妙地引出長方形和正方形的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。

【環(huán)節(jié)3】誰是推理小高手?

游戲規(guī)則:教師取出信封1,告訴學(xué)生里面裝了一些四邊形,讓學(xué)生根據(jù)提示猜一猜是不是長方形或者正方形。

師:這個(gè)四邊形對邊相等,是什么圖形?

生:長方形。

生:不一定,也許是正方形。

師:你們猜得對不對呢?瞧,這個(gè)四邊形偷偷地露出了一個(gè)角(如圖2)。

師:大家還猜它是長方形或者正方形嗎?

(教師隨后抽出圖形,發(fā)現(xiàn)其實(shí)這是一個(gè)平行四邊形。)

師:咦,這個(gè)圖形明明就是對邊相等的呀,為什么它不是長方形呢?

生:我明白了,判斷一個(gè)圖形是不是長方形,既要看它的邊,也要看它的角。

師:信封2里也有一個(gè)四邊形,這個(gè)四邊形有4個(gè)直角,猜猜看是什么圖形?

生:可能是長方形或者正方形。

師:怎么沒有人猜別的圖形呢?

生:有四個(gè)直角的四邊形要么是長方形,要么是正方形。

[教師從信封2中抽出一個(gè)長、寬比較接近的長方形(如圖3)。]

師:看,這是什么圖形呀?

(學(xué)生眾說紛紜。)

生:這是正方形。

生:不對,這是長方形。

生:我覺得說是長方形肯定沒錯(cuò)。因?yàn)檎叫蔚膶呄嗟龋?個(gè)角也都是直角,所以即使是正方形,也可以說它是長方形、一種特殊的長方形。

這個(gè)游戲環(huán)節(jié)不僅富有童趣,而且能夠發(fā)展學(xué)生的空間想象能力。學(xué)生在游戲中思考,將語言轉(zhuǎn)化為頭腦中具體的圖形表象,經(jīng)過對比圖形特征與條件提示,進(jìn)行思考與判斷。在逐漸質(zhì)疑與辨析中,學(xué)生發(fā)現(xiàn)正方形其實(shí)是特殊的長方形,建構(gòu)了概念的知識網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)學(xué)生以概念同化的方式將正方形納入長方形系統(tǒng)中,本質(zhì)上就是數(shù)學(xué)理解的發(fā)生。

四、慧玩游戲,在轉(zhuǎn)化中理解圖形變化

在實(shí)際教學(xué)中,如何從一個(gè)長方形中折出或畫出一個(gè)最大的正方形,是學(xué)生較難理解的問題。因此,在環(huán)節(jié)3猜測圖形的游戲后,教師馬上預(yù)設(shè)了環(huán)節(jié)4的游戲,讓學(xué)生在質(zhì)疑中自己動(dòng)手驗(yàn)證信封中抽出的究竟是長方形還是正方形。

【環(huán)節(jié)4】誰是百變創(chuàng)意家?

師:這到底是長方形還是正方形呢?怎么驗(yàn)證?

生:可以通過折一折驗(yàn)證,這是一個(gè)長方形。

師:為什么確定是長方形了?

生:因?yàn)樗乃臈l邊不一樣長。

師:誰來當(dāng)百變創(chuàng)意家,把它變成一個(gè)最大的正方形?

生:在剛剛折好的圖形中,把多余的裁掉。

師:很棒,這樣我們就把這個(gè)長方形變成了一個(gè)最大的正方形。

生:我突然想到了把正方形變成兩個(gè)相同長方形的方法。從中間把它直直地分開就可以了。

通過游戲方式,學(xué)生被引入了圖形變化的思考情境中。環(huán)節(jié)4的游戲設(shè)計(jì)與前面的游戲密不可分,是建立在放玩游戲的基礎(chǔ)上的。當(dāng)學(xué)生有了充分的操作活動(dòng)體驗(yàn)后,學(xué)生自然地由長方形的長和寬的比較中發(fā)現(xiàn)了二者之間互相轉(zhuǎn)化的渠道。

從學(xué)習(xí)對象來看,小學(xué)數(shù)學(xué)是兒童數(shù)學(xué),在教學(xué)中融入游戲就是與兒童的天性合作;從學(xué)科特性來看,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)偏重于理性與抽象,游戲教學(xué)可以賦予枯燥的學(xué)習(xí)以趣味性,達(dá)到寓教于樂、理趣共生;從學(xué)習(xí)過程來看,游戲可以給學(xué)生帶來親身體驗(yàn),是一種沉浸式的學(xué)習(xí)方式,可以有效促進(jìn)學(xué)生的理解。游戲教學(xué),讓數(shù)學(xué)理解自然發(fā)生。

參考文獻(xiàn):

[1]賴興琿.從多元智能理論看“數(shù)學(xué)理解”[J].教學(xué)與管理,2006(24):84-85.

[2]包靜娟.游戲化,賦數(shù)學(xué)理解以生長的力量[J].數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2019(25):3-5.

[3]李淑文,張同君.“超回歸”數(shù)學(xué)理解模型及其啟示[J].數(shù)學(xué)教育學(xué)報(bào),2002(1):21-23.

[4]中華人民共和國教育部.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2012.

(責(zé)任編輯:羅小熒)

【作者簡介】沈君,一級教師,江陰市教學(xué)能手,研究方向?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)教育。

【基金項(xiàng)目】無錫市教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2020年度立項(xiàng)課題“‘游戲教學(xué)創(chuàng)建小學(xué)數(shù)學(xué)理趣課堂的實(shí)踐研究”(A/D/2020/30)

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