韋婷婷
(廣西機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣西 南寧530022)
從動畫電影的導(dǎo)演和制作組的立場來說,美術(shù)設(shè)計(jì)是動畫前期制作的概念體系,而一部動畫片總體的視覺效果就是由美術(shù)設(shè)計(jì)來展示出來的,它首先是一種抽象的藝術(shù)表達(dá),表達(dá)出了動畫的總體視覺風(fēng)格。美術(shù)設(shè)計(jì)是動畫設(shè)計(jì)者思想的反映,同時(shí)也向觀眾傳遞出了自己的情感。而從制作一部動畫片的角度來說,美術(shù)設(shè)計(jì)也將整部動畫制作的流程劃分為不同的階段,幫助動畫的制作按照預(yù)先設(shè)計(jì)的方向進(jìn)行。
情節(jié)、人物和場景是動畫電影中的核心要素,三者缺一不可,如果缺少其中的一個(gè)或多個(gè),動畫電影便是不完整的。而人物是動畫電影中最重要的,場景的存在是為人物服務(wù)的,使得人物形象更加飽滿、個(gè)性更加鮮明,并且通過不同場面的設(shè)定幫助情節(jié)向前推進(jìn)。觀眾則可以通過不同的場景獲悉動畫中的環(huán)境的變化、地點(diǎn)的轉(zhuǎn)移。
除此之外,場景也可以營造出情節(jié)所需的氣氛,同時(shí)也展現(xiàn)出了道具等物事的形象。《神筆馬良》是場景設(shè)計(jì)比較成功的一部動畫電影。導(dǎo)演在動畫中通過一系列的深具寓意的場景刻畫了人物的性格和態(tài)度的轉(zhuǎn)變,同時(shí)以場景的轉(zhuǎn)換展現(xiàn)出了人物的內(nèi)心訴求,并以此推進(jìn)情節(jié)的不斷發(fā)展。這也正是這部動畫電影和人物深入人心的原因。
場景設(shè)計(jì)包括了如下屬性:(1)運(yùn)動性;(2)時(shí)間性。
而后者又可以細(xì)分為三類:(1)敘事時(shí)間,其目的是通過對事件、時(shí)間以及兩者之間關(guān)系的講述來限定作品的空間和時(shí)間框架。(2)播映時(shí)間,其目的是通過設(shè)計(jì)每一個(gè)場面或者鏡頭的時(shí)間來控制作品的節(jié)奏和蒙太奇的組合,進(jìn)而為作品的風(fēng)格定下基調(diào)。(3)事件時(shí)間,即為作品中人物實(shí)際的完成運(yùn)動或者行為的時(shí)間。而在實(shí)際的作品制作過程中,可以通過一些技術(shù)手段,比如停頓或者壓縮等,來對作品的時(shí)間進(jìn)行調(diào)節(jié),從而達(dá)到自由轉(zhuǎn)換不同的場景而實(shí)現(xiàn)時(shí)間變化的目的。
同時(shí),通過設(shè)計(jì)合理的場景也能夠使得作品更加的戲劇化,并起到暗喻以及敘事的作用。對于動畫的視覺表現(xiàn)來說,場景的設(shè)計(jì)可以展現(xiàn)出視角的轉(zhuǎn)換,進(jìn)而幫助設(shè)計(jì)者完善劇情、并讓人物的行為更加精準(zhǔn),從而對人物形象起到渲染的作用,而動畫電影的制作高度和美學(xué)造詣也是通過這一途徑來確定的。
和電影演員的形象相比,動畫人物的形象有著本質(zhì)的不同,后者并不完全遵從真實(shí)的人物樣貌,而完全是從動畫自身的情節(jié)和美學(xué)思想出發(fā)的,反映的是作品的內(nèi)涵,因此動畫人物的形象總是超越了真實(shí)的人物。電影人物的心理變化是依靠表演和動作來實(shí)現(xiàn)的,但動畫人物卻做不到,而是通過裝扮和容貌設(shè)計(jì)來展現(xiàn)出來的。這就決定了需要對他們的形象予以合理的改變,以此實(shí)現(xiàn)人物的設(shè)計(jì),使之具備真實(shí)的心理和感情。但若一部動畫本身就是寫實(shí)的風(fēng)格,人物就不能改變太大。若一部動畫是為了逗人開心,則可以對人物形象進(jìn)行適當(dāng)?shù)淖冃巍?/p>
《喜羊羊與灰太狼》中的懶羊羊就屬于這一種類型,此外,村長也具有鮮明的特色,它們的形象就是大膽的變形,而與之形成鮮明對比的角色灰太狼,它的人物形象就是狡詐的,而且臉上還有一道疤痕,更加渲染了它的壞人的設(shè)定。
《白雪公主和七個(gè)小矮人》中,公主的白裙代表純潔,而小矮人在保護(hù)著她。作為反派的皇后則總是穿著黑色的衣服,代表她的惡毒,也更加體現(xiàn)了公主的純潔。
在動畫電影的制作中,色彩的選擇發(fā)揮著巨大的影響。它具有兩方面的意義,其一是讓場景更加真實(shí),其二是讓動畫中的物事有別于客觀的世界。而要做到這兩點(diǎn),設(shè)計(jì)者就必須很好地處理顏色和光線。
日本的動畫《龍貓》是色彩運(yùn)用的經(jīng)典之作。比如潔白的云彩在淺藍(lán)色的天上流過,而地上的水池中也有云彩的倒影,陽光落在小徑上,而陽光和小徑都是金黃色的。這種風(fēng)景給人安逸、祥和的感覺,讓人們對它們所代表的生活產(chǎn)生了憧憬之情。同時(shí),色彩還能夠烘托氣氛,比較常見的就是黑、白色的運(yùn)用。強(qiáng)烈的視覺對比帶給人們極大的沖擊。
這方面的經(jīng)典動畫是《天空之城》。動畫中,橋上行駛的列車吐出黑煙,而煤窯也是黑色的,成功地展現(xiàn)了十九世紀(jì)的歐洲的社會,讓人們感到了可怖和絕望。但是對于色彩來說,其最大的意義還是定義了作品的風(fēng)格。不難看出,暖色調(diào)的畫面讓人感到愉悅和樂觀,相反,冷色調(diào)的畫面則讓人感到憂傷和悲觀,而對于觀眾來說,不同的顏色選擇也能夠?qū)θ宋镄蜗蠛托愿褡龀鲆欢ǔ潭鹊呐袛?。也就是說,色彩如果發(fā)生了改變,人物的形象隨之改變,而人們就會形成相應(yīng)的判斷。比如,原本暖色的畫面突然變成了冷色調(diào),人們的神經(jīng)自然就會緊繃起來,此前的愉快心情就消失了,此時(shí),動畫也就進(jìn)入了完全不同的情節(jié)。由此可見,色彩也可以幫助動畫電影完成情節(jié)的轉(zhuǎn)變[1]。
分鏡頭在動畫制作中至關(guān)重要,它在一定程度上決定了節(jié)奏、敘事和情節(jié)的合理展現(xiàn)。分鏡頭將這三者聯(lián)結(jié)在了一起。是一部作品的血脈。但分鏡頭并不是說彼此獨(dú)立、不相關(guān)的。相反,設(shè)計(jì)者必須將每一個(gè)分鏡頭串聯(lián)在一起,展現(xiàn)它們的銜接和轉(zhuǎn)換,同時(shí)還要完成諸如時(shí)間和聲音的運(yùn)用。對于動畫來說,它和電影的最大不同就是它的制作方法是“后期前置”的,而分鏡頭就是制作過程中的第一次剪輯。
也就是說,分鏡頭是作為動畫的綱要,在制作初期完成的工作。對于每一個(gè)分鏡頭來說,透視是必須要滿足的條件,其次就是構(gòu)圖的合理性。這就需要繪圖師擁有較強(qiáng)的素描的能力,充分了解人物的形象和行為含義,并使之符合動畫的總體基調(diào)。而導(dǎo)演更是如此,只有在完全領(lǐng)悟了動畫自身的內(nèi)涵之后,才能制定出分鏡頭的構(gòu)圖和整個(gè)作品的工作規(guī)劃。
人物的造型是動畫電影的核心,也是動畫最具代表性的元素。人們往往是先對一個(gè)人物產(chǎn)生出了情感,才接受了一部動畫電影的。不過最終的人物形象是建立在美術(shù)設(shè)計(jì)的不斷修正和完善之上的,其中,僅僅是人物的容貌變化就需要設(shè)計(jì)師千萬次的繪制。
中國經(jīng)典的動畫《哪吒:魔童降世》中的主人公的容貌就是在歷經(jīng)了數(shù)千次的美術(shù)繪制之后才最終形成的,也才有了銀幕上的形象。可以說,前期的繪制決定了銀幕的形象[2]。
人物是在場景中完成動作的。通過場景,動畫的情節(jié)得以推進(jìn)、并營造出不同的氣氛。同時(shí),動畫的整個(gè)制作過程都依托于場景,包括分鏡頭、色彩和場面的調(diào)度等等。而這一切都是建立在美術(shù)設(shè)計(jì)之上的。平面的繪圖工作是設(shè)計(jì)者之后通過電腦軟件展開制作工作的基礎(chǔ),后者必須遵從前期的整體設(shè)計(jì)規(guī)劃才行。而在美術(shù)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者還需要表現(xiàn)出光線和色彩等元素,這兩者決定了動畫的整體氣氛和風(fēng)格。
除此之外,情節(jié)也是在美術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)該予以考量的,最終的作品就是通過每一張繪圖貫穿起來的[3]。
設(shè)計(jì)者是通過一張張前期的繪圖來闡述動畫的情節(jié)和內(nèi)涵的。分鏡頭的制作無論是在電影中,還是在動畫中都是至關(guān)重要的組成部分。這是因?yàn)閯?chuàng)作者為了闡明動畫的整體概念,就必須運(yùn)用到分鏡頭的劇本來進(jìn)行演示。而當(dāng)進(jìn)入制作的程序時(shí),也需要根據(jù)每一個(gè)分鏡頭將照片串聯(lián)起來。當(dāng)展現(xiàn)時(shí),場景和人物會出現(xiàn)在一個(gè)分鏡頭中,人物便是以此完成動作的。分鏡頭正是通過一系列的畫面為動畫設(shè)置了藝術(shù)氣質(zhì),并表達(dá)了創(chuàng)作者的思想。
具體來說,在分鏡頭的制作中要考慮到人物的動作和行動以及視角的改變等要素。通常情況下也包括文字的內(nèi)容,比如介紹人物行為的分解畫面、人物的臺詞、聲音和光線的運(yùn)用,當(dāng)然,如何運(yùn)鏡也應(yīng)該加以闡述。除此之外,分鏡頭的繪制數(shù)量和周期也應(yīng)該予以說明。
迪士尼動畫《冰雪奇緣》的票房接近了十三億人民幣,且在收獲巨大票房的同時(shí)也獲得了電影學(xué)院的認(rèn)可,在第二年的奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮上榮獲了動畫片的金像獎(jiǎng)。這都證明了本部動畫電影的成功,而這離不開它的美術(shù)設(shè)計(jì)。
通過研究這部動畫電影的前期制作過程不難發(fā)現(xiàn),其人物造型在美術(shù)設(shè)計(jì)的階段就具備了非常高的水準(zhǔn)。每一個(gè)人物的造型都具有鮮明的特色,比如安娜和艾莎,她們的造型在這一階段就能夠看出最終銀幕中形象的影子了。這說明本部動畫電影的設(shè)計(jì)者在一開始就為人物注入了靈魂。即便這部電影不是3D的,也會取得相應(yīng)的成功。而設(shè)計(jì)者又通過電腦軟件強(qiáng)化了美術(shù)設(shè)計(jì)中的人物造型,在原有的基礎(chǔ)上豐富了她們的個(gè)性。不僅僅是主角,動畫中的每一個(gè)配角也都是如此。這也幫助迪士尼推出了一系列的周邊商品,并在市場上獲得了很好的經(jīng)濟(jì)效益。
場景設(shè)計(jì)是這部動畫成功的另一個(gè)原因,幾乎每一個(gè)場景都服務(wù)著動畫情節(jié)的展開,無論是深色的天空、還是潔白的雪地,都為這部動畫渲染了氣氛。而美術(shù)設(shè)計(jì)也幫助電腦制圖師全面地掌握人物的心理和情節(jié)的演變,并以此設(shè)計(jì)光線和3D的人物模型。同時(shí),工作人員還能夠?qū)⒚佬g(shù)設(shè)計(jì)作為藍(lán)本,對完成的作品展開最后修正和調(diào)整工作。
由此可見,美術(shù)設(shè)計(jì)在動畫制作中的地位無可取代,是動畫制作最終得以完成的基礎(chǔ)。美術(shù)設(shè)計(jì)為動畫的制作定下了總體的基調(diào)和方向,之后的全部工作階段都是按照這一階段的計(jì)劃展開的。這就決定了美術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)該成為動畫制作中最需要認(rèn)真考慮、并且占用最多時(shí)間的工作階段,任何一部成功的動畫電影也都是這樣做的。