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寓教于樂,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性

2021-04-14 20:04:39沙麗麗
卷宗 2021年1期
關(guān)鍵詞:游戲數(shù)學(xué)課堂

沙麗麗

(合肥市翠庭園小學(xué),安徽 合肥 230022)

小學(xué)學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),學(xué)生還處于控制不住自己的階段,學(xué)生本身活潑愛動,無法安靜的坐下來思考,接受新事物的能力較差,理論知識不豐富,數(shù)學(xué)對于學(xué)生來說有比較難,所以,教師在教學(xué)上存在極大的難度,教師在進(jìn)行知識的傳授前,提升學(xué)生對于課堂的關(guān)注程度,以此來增加教學(xué)效率,讓學(xué)生主動學(xué)習(xí),而實(shí)施這一方案最好的辦法就是讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),把知識應(yīng)用到游戲中,把游戲運(yùn)用到教學(xué)中。學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)了數(shù)學(xué)的興趣,對數(shù)學(xué)自然游樂學(xué)習(xí)的動力。

1 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀分析

學(xué)生在幼兒園和小學(xué)接受的教育方式不同,對學(xué)生的學(xué)習(xí)要求也存在較大的差異,小學(xué)的學(xué)習(xí)要求要比幼兒園多很多,這很容易使學(xué)生出現(xiàn)焦躁的心理,因此,幼小銜接成了教師與家長之間最大的問題。幼兒園的教學(xué)以游戲?yàn)橹?,小學(xué)以理論知識為主,而小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)最讓家長擔(dān)心。小學(xué)數(shù)學(xué)鍛煉學(xué)生的思維能力和邏輯能力,還要求學(xué)生做到舉一反三,將理論和實(shí)際互相融合,但對于剛剛升入小學(xué)的學(xué)生來說,幾乎沒有邏輯能力,而大部分學(xué)校又給學(xué)生安排了大量的數(shù)學(xué)的課程,使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生厭學(xué)心理,這對教師的授課是極其不利的。但最大的原因還是教師的教學(xué)方法出現(xiàn)了問題,教師更傾向于給學(xué)生灌輸理論知識,以考試拿高分為教學(xué)目標(biāo),使得小學(xué)數(shù)學(xué)具有枯燥性,難以讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,但教師的教學(xué)目的應(yīng)該是讓學(xué)生享受學(xué)習(xí)的樂趣同時(shí),接受知識。因此在教師進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,有極大的必要在教學(xué)中應(yīng)用到游戲,實(shí)現(xiàn)學(xué)生從幼兒園向小學(xué)的轉(zhuǎn)變,寓教于樂,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率,改變小學(xué)數(shù)學(xué)現(xiàn)階段存在的問題。

2 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用原則

2.1 以教學(xué)內(nèi)容為基礎(chǔ)

在數(shù)學(xué)課堂中引入游戲,能輔助教師進(jìn)行數(shù)學(xué)的教學(xué),在教師進(jìn)行教學(xué)之前,要根據(jù)教材制定教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)方案,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)制定游戲內(nèi)容,確保課程能夠能夠正常合理的進(jìn)行,保證知識和游戲的統(tǒng)一性,以此來提高寓教于學(xué)、寓學(xué)于樂的教學(xué)效率。此外,教師要注意,在設(shè)置游戲內(nèi)容時(shí),要保證游戲具有啟發(fā)性,保證學(xué)生能在游戲中學(xué)到知識,以此來滿足教學(xué)目標(biāo)的要求。

2.2 保證課堂趣味性與多樣性

小學(xué)生具有獵奇心理,對事物都保持新鮮感,教師可以利用學(xué)生的這一心理,來調(diào)動學(xué)生的興趣,因此在課堂上教師要保證游戲具有趣味性,要開展多種多樣的游戲方式,引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。所以,教師保證游戲的趣味和多樣,能夠提升學(xué)生的游戲參與感,也能保證數(shù)學(xué)教學(xué)能夠順利進(jìn)行。

2.3 強(qiáng)化游戲活動的規(guī)范性

愛玩是孩子的天性,尤其是小學(xué)階段,在進(jìn)行游戲的教學(xué)時(shí),學(xué)生過于興奮,會擾亂課堂秩序,教師在進(jìn)行游戲教學(xué)的過程中,教師要充分維護(hù)好課堂的教學(xué)秩序,保證游戲進(jìn)行的規(guī)范性,能夠按照原定計(jì)劃進(jìn)行游戲的教學(xué),能夠及時(shí)收回學(xué)生的心緒,將學(xué)生及時(shí)拉回課堂,提升教學(xué)效率,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

3 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的運(yùn)用分析

3.1 數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用形式

教師在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí),應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來實(shí)施,根據(jù)不同階段的學(xué)生特點(diǎn)和不同學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、不同班級的學(xué)生特點(diǎn),適當(dāng)?shù)脑O(shè)置教學(xué)目標(biāo),以此來制定教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)游戲方案。在教學(xué)中,教師引入互動的游戲、清凈悠閑、只能游戲,保證游戲的多樣性,利用多媒體教學(xué),實(shí)現(xiàn)師生的情景互動,在學(xué)習(xí)知識的基礎(chǔ)上,也增進(jìn)了教師與學(xué)生的交流。通過游戲?qū)W習(xí),學(xué)生能對知識進(jìn)行更加深入的理解,也有助于學(xué)生將知識和實(shí)際相融合,鍛煉學(xué)生舉一反三的能力。

3.2 游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用

1)應(yīng)用到新課導(dǎo)入中。在一堂課開始時(shí),教師的思維還處于游離狀態(tài),思緒還在課間活動中沒有及時(shí)回到課堂中,處于興奮階段,對于教師所講的內(nèi)容,沒有太高的積極性,因此,教師的教學(xué)效果并不好。在這時(shí),教師可以適當(dāng)?shù)脑谡n堂開始時(shí)導(dǎo)入游戲,用游戲的方式拉回學(xué)生的思緒,實(shí)現(xiàn)課間向課堂的過度,將學(xué)生帶入課堂,幫助學(xué)生矯正學(xué)習(xí)狀態(tài),以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,制造良好的課堂氛圍。例如:在進(jìn)行“平移和旋轉(zhuǎn)”的教學(xué)時(shí),教師可以提前準(zhǔn)備好帶有形狀的硬紙板,帶領(lǐng)學(xué)生做拼圖游戲。教師規(guī)定學(xué)生完成教師要求的圖案,在學(xué)生進(jìn)行拼圖時(shí),就會出現(xiàn)問題,教師在學(xué)生出現(xiàn)困難時(shí)引導(dǎo)學(xué)生利用平移、旋轉(zhuǎn)的方法完成圖案的拼湊,在學(xué)生完成拼圖時(shí)為學(xué)生講解今天上課的知識。這種方法能夠?qū)崿F(xiàn)學(xué)生的整體參與性,也能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對導(dǎo)入新課起到了一定的作用。2)運(yùn)用到新課程講述中。小學(xué)生年紀(jì)小,生性活潑,很難長時(shí)間集中注意力,也很容易被外界干擾,小學(xué)生課堂中出現(xiàn)最多的問題就是開小差,難以進(jìn)行高效的學(xué)習(xí)。在課堂中,學(xué)生注意力不集中會影響學(xué)生對新知識的理解,也不便于學(xué)生的記憶。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行新知識的傳授時(shí),可以將游戲融入到教學(xué)中,讓學(xué)生在游戲的放松中接受新知識,在和諧的氛圍中集中注意力,加深新知識的理解,在教師的授課過程中,學(xué)生你不會感到無聊,也不會產(chǎn)生厭學(xué)心理,以此提升課堂的教學(xué)效率,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。例如:在進(jìn)行“三角形分類”的教學(xué)過程中,教師可以將游戲帶入課堂,以此來吸引學(xué)生的目光,調(diào)動學(xué)生的思維。教師可以在課程開始前,準(zhǔn)備不同類型、不同大小的三角形,讓學(xué)生對這些三角形進(jìn)行分類,在學(xué)生進(jìn)行分類時(shí),就會發(fā)現(xiàn),三角形分為直角、銳角、鈍角、三角形三種,學(xué)生有了基礎(chǔ)的認(rèn)知,接下來在教師進(jìn)行講解時(shí),學(xué)生能夠更深一步的理解三角形的含義。由此來看,學(xué)生通過游戲就能了解新課程的教學(xué)內(nèi)容,在舒適的教學(xué)環(huán)境中,提高學(xué)習(xí)速率。3)運(yùn)用到課程鞏固中。教師在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)新的授課過程中,不僅要在課上重點(diǎn)講解知識點(diǎn),還要在課后布置適當(dāng)?shù)牧?xí)題來鞏固學(xué)生的知識。大部分?jǐn)?shù)學(xué)教師布置的課后習(xí)題過于簡單,學(xué)生在練習(xí)的過程中會感到無聊、枯燥,在課后自行鞏固時(shí)很難達(dá)到學(xué)習(xí)目的。這時(shí),教師也應(yīng)該將游戲運(yùn)用到課后鞏固中,強(qiáng)化學(xué)生對知識的認(rèn)知,提高學(xué)生對習(xí)題的興趣,從而將知識深深地刻在學(xué)生的心中。例如:在進(jìn)行“認(rèn)識貨幣”的教學(xué)后,教師可以在課后布置“開超市”的練習(xí),引導(dǎo)學(xué)生與學(xué)生,或?qū)W生與家長共同完成,學(xué)生可以扮演超市收銀員,去練習(xí)貨幣之間的關(guān)系,了解貨幣的價(jià)值,能夠進(jìn)行貨幣間的簡單運(yùn)算。通過這種方法,教師能夠根據(jù)情景學(xué)習(xí)鞏固學(xué)習(xí)的知識,深化對知識的理解。

4 結(jié)語

綜上所述,想要在小學(xué)數(shù)學(xué)中實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)方式,就要改變傳統(tǒng)的教學(xué)理念。要求教師發(fā)覺游戲?qū)τ趯W(xué)生的優(yōu)勢,將游戲和教學(xué)相融合,讓教學(xué)活動變的更豐富,增加教學(xué)的樂趣。教師在選擇游戲的同時(shí),也要從學(xué)生的角度出發(fā),了解學(xué)生不同階段的認(rèn)知能力,選擇適合學(xué)生的游戲,以此拉近學(xué)生和教師,學(xué)生與學(xué)生,學(xué)生與知識之間的距離,改善課堂氛圍,提高教學(xué)效率。

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