何小凡
摘? ? 要:李安導(dǎo)演的電影《雙子殺手》創(chuàng)造了驚人的視覺奇觀,科技的呈現(xiàn)令人嘆為觀止,卻引發(fā)了褒貶不一的爭論。技術(shù)的革新是電影發(fā)展和電影美學(xué)嬗變的最主要原因,當代數(shù)字技術(shù)的變革使得傳統(tǒng)電影審美受到?jīng)_擊。3D數(shù)字技術(shù)、立體電影、高幀率、超高清等最新數(shù)字技術(shù)代表的超高清與高幀率電影改變了觀影的習慣和審美感受,體現(xiàn)了科技性、虛擬性、超現(xiàn)實性的美學(xué)特點。造夢機器變得越來越強大,制造的夢境越來越“真實”,甚至超現(xiàn)實。探索帶來的爭議是值得討論的,新技術(shù)讓電影這個造夢工廠更加炫彩熠熠,同時對于電影情感內(nèi)核的地位不能忽視,電影審美歸根到底是“視”“聽”表征下“感知”層面的美學(xué)體驗。
關(guān)鍵詞:超高清;高幀率;科技美學(xué);虛擬性;超現(xiàn)實性
中圖分類號:J91? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-7394(2021)01-0092-04
一、技術(shù)試驗型電影《雙子殺手》的爭論
2019年李安導(dǎo)演的電影《雙子殺手》全球上映,數(shù)字3D人物、超高清8K、120幀/s的超高幀率創(chuàng)造了驚人的視覺奇觀,但是觀眾和業(yè)內(nèi)的認知和反應(yīng)卻產(chǎn)生了截然不同的陣營。
(一)肯定陣營:通過革命性的技術(shù)手段打破現(xiàn)有視效界限
早在1888年,法國生理學(xué)家埃蒂安·朱爾·馬萊(Etienne-Jules Marey)就發(fā)明了一套盒式攝像機,能以120幀/s的速度在一條紙膜上曝光照片,但是當時并沒有相匹配的放映設(shè)備。而馬萊的另一套拍攝設(shè)備是60幀/s的規(guī)格,并且圖像質(zhì)量非常好。受此啟發(fā),雷諾的活動視鏡和愛迪生的觀影箱相繼問世,后者的放映速度高于24幀/s。7年后,盧米埃爾(Lumiere)兄弟用更低的幀率,讓世人見識到了電影的巨大魅力。24幀/s的幀率是在各種發(fā)明家和商人的不斷探索中確定的。130年后,李安才將《比利·林恩》和《雙子殺手》這兩部高幀率電影擺在觀眾面前。如此來看,李安對于這部電影有著超越前人技術(shù)的愿景。電影創(chuàng)造了一個由威爾·史密斯(Will Smith)親自表演的數(shù)字人類,“他”與人們希望看到的年輕版威爾·史密斯(Will Smith)完全一致,李安說數(shù)字人物可以讓觀眾體會兩個角色矛盾點與共存體的微妙感受。高幀率120幀/s下則可以看到更清晰的高速動作戲、更全的景別和更多的細節(jié),如打斗的細節(jié)、情感的細節(jié)都一覽無余,而在傳統(tǒng)的電影格式下,如景深這類的遠景模糊蕩然無存,所有的被攝物都清晰可見?!峨p子殺手》的屏幕分辨率革命性地采用了超越以往的8K標準,觀眾可以在畫面中獲取更多信息,仿佛真地置身其中。李安堅信要把電影制作推進到21世紀,他在《少年派的奇幻漂流》中得到的經(jīng)驗是,數(shù)字電影需要做到更真實、更沉浸、更加充滿人性。他是一個總能夠打破視效界限的人,竭盡所能地想為觀眾提供獨一無二的觀影體驗?!峨p子殺手》不僅是一部通過革命性的技術(shù)手段實現(xiàn)的“好看”的動作科幻片,而且還飽含著李安對人性的探討。
(二)反對陣營:新技術(shù)將傳統(tǒng)電影內(nèi)核肢解得面目全非
批評者提出數(shù)字3D人物、超高清8K、120幀/s超高幀率的立體電影讓電影犧牲了內(nèi)核。10年來,事實已經(jīng)證明立體效果對觀感的提升極為有限。這是多方面原因造成的,有放映端的,也有立體電影本身的問題,甚至大部分電影已選擇后期轉(zhuǎn)制立體化。立體電影更像一種營銷手段,一個不太被影迷待見的噱頭。8K和120幀有著更高的分辨率和更亮的放映光源,部分彌補了普通立體電影的差勁體驗。而高幀率的畫面運動,確實消滅了動態(tài)模糊和景深感,為了避免觀眾眩暈,鏡頭調(diào)度就不得不變得單調(diào),為了防止穿幫,在120幀和8K的合力下,低照度場景甚至都無法布置隱蔽光源,這些確實改變了傳統(tǒng)的觀影體驗。歷史上沒有任何一項新技術(shù)會要求電影放棄如此多的東西。他們認為數(shù)字3D人物、超高清8K、120幀/s超高幀率的濫用就像一場殘忍的謀殺,將電影肢解得面目全非。至少從《比利·林恩》和《雙子殺手》兩個樣本中能得出,為了體現(xiàn)新技術(shù)的先進性,電影放棄了創(chuàng)造性的鏡頭和場面調(diào)度,放棄了風格化妝容和后期調(diào)色,甚至還要剝奪部分場景布光的合法性。他們甚認為為了讓人們注意到技術(shù)編織出的“美麗外衣”,李安居然撿起了被扔在廢紙堆22年之久的劇本。李安用電影史上最先進的技術(shù),講了一個最保守陳舊的故事。
(三)探索:一部技術(shù)試驗型電影
當然任何的探索都有爭議。個人認為李安的實驗是值得肯定的,革命性的電影出現(xiàn)一些瑕疵是無可厚非的,就如當年迪斯尼的《玩具總動員》和史蒂文·艾倫·斯皮爾伯格(Steven Allan Spielberg)的《侏羅紀公園》,觀眾對于電影技術(shù)革新的質(zhì)疑是新技術(shù)一開始必然收到的“禮物”。技術(shù)的革新是電影發(fā)展和電影美學(xué)嬗變的最主要原因,當代數(shù)字技術(shù)的變革使得傳統(tǒng)電影審美受到?jīng)_擊,作為當代電影著名導(dǎo)演和最具國際影響力的華人導(dǎo)演李安用自己的東方哲學(xué)思想對電影審美一次次的進行探索,數(shù)字技術(shù)加持下的《少年派的奇幻漂流》中東方哲學(xué)和絢爛的美景讓全球觀眾折服,取得了巨大的成功?!峨p子殺手》新視覺技術(shù)突破的賣點卻因視覺體驗和劇本故事等原因而被詬病,票房的失敗只能說明這種對影像極致的技術(shù)探索不是觀眾的最核心觀影訴求,對電影是否震撼內(nèi)心和同情共鳴也許比奇觀化的視覺體驗更重要。個人認為如果把《少年派的奇幻漂流》作為技術(shù)試驗品也許更合適,最新技術(shù)帶來的觀影體驗可能會更成功。
二、超高清與高幀率電影的美學(xué)特點
當代電影美學(xué)追求奇觀化的感官體驗在近20年中蔚然成風。電影美學(xué)是一種“形而中”美學(xué)?!霸凇问街系氖浅橄蟮牟豢梢姷摹?,在‘形式之下的是具體的、可直接感知的‘器?!问骄佑凇琅c‘器之間,處在‘居中位置,聯(lián)結(jié)著‘道與‘器,‘形式就是‘形而中的實事本身;這種關(guān)系性的內(nèi)涵既是哲學(xué)的,也是美學(xué)的。影像美學(xué)便處于這個層次?!盵1]它的出發(fā)點是超感性的豐富居住在感性之中,超形式的內(nèi)涵寓居于影像形式之內(nèi)。人的理智可以區(qū)別兩者,但在作品和經(jīng)驗里,它們是難以割裂的整體。對于感官的刺激與體驗是電影美學(xué)的核心要素,當代電影的美學(xué)處境與巴贊時期、麥茨時期,甚至與我們緊鄰的德勒茲時期已經(jīng)有了非常大的不同。近年來隨著數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,電影在投融資、生產(chǎn)制作、外部形態(tài)和傳播方式上發(fā)生了巨大的變革,電影的邊界正變得越來越模糊,傳統(tǒng)的電影定義正在被“古典化”。[2]電影的探索目光開始從鏡頭之間的關(guān)系和鏡頭內(nèi)部的關(guān)系中挪移出來,把重點放在創(chuàng)造畫面影像既真實又富于美感的效果上,電影美學(xué)由此又發(fā)生了一次重大的轉(zhuǎn)向。[3]
(一)科技性
電影是科學(xué)技術(shù)發(fā)展與文學(xué)藝術(shù)發(fā)展相結(jié)合的產(chǎn)物,它的發(fā)展史借助于技術(shù)的革新??v觀電影的發(fā)展進程,技術(shù)一直起著先導(dǎo)的作用,也影響著電影美學(xué)的嬗變。近30年是數(shù)字技術(shù)迅猛發(fā)展的30年,當代電影特別是視覺大片都表現(xiàn)出一種科技美學(xué)主導(dǎo)的美學(xué)特點。超高清與高幀率電影踐行的是在視覺感官上的突破,依靠最新的科技特別是數(shù)字技術(shù)手段,就如上文所述《雙子殺手》120幀/s和8K超清技術(shù)是當今數(shù)字技術(shù)的頂尖技術(shù),攝影設(shè)備、播放設(shè)備等都采用最新最穩(wěn)定的科技手段,科技美學(xué)除了帶給人科技感之外,最主要的是制造區(qū)別于傳統(tǒng)電影的奇觀化的影像。
(二)虛擬性
虛擬性是超高清與高幀率電影美學(xué)的主要特性。傳統(tǒng)經(jīng)典美學(xué)是建立在真人實景實拍技術(shù)基礎(chǔ)上的,而這里說的超高清與高幀率“視覺大片”是基于數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上的,也就是計算機虛擬圖形圖像技術(shù)上的,傳統(tǒng)電影中的角色、場景逐步被計算機代碼取代,電影圖像雖然越來越“真實”,但本質(zhì)上是電腦虛擬的。有學(xué)者認為將數(shù)字技術(shù)運用到電影中是世界電影史上的第三次大變革[4]。虛擬離不開對現(xiàn)實世界的模擬,數(shù)字技術(shù)把感知世界置于“虛擬現(xiàn)實”中,所制造的畫面具有三維甚至多維的物理空間的真實感,可以讓觀眾得到類似真實的情感認同。[5]在無限接近真實的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出虛擬的“真實”,我們在看電影《雙子殺手》時,視覺經(jīng)驗告訴我們這些看似真實的畫面是電腦制造出來的,相比拍攝實物實景的電影來說是不真實的,但是我們?nèi)匀粯分猿两谶@個虛擬的“真實”世界。這些數(shù)字技術(shù)產(chǎn)生的虛擬影像, 不但不是紀實美學(xué)強調(diào)的照相外延, 甚至也不是蒙太奇美學(xué)主張建立在聯(lián)想基礎(chǔ)上的鏡頭組接, 虛擬影像完全是一種建立在想象之上的全新的影像體系, 它帶來的是一場以假亂真的電影美學(xué)革命性變化, 正是一種“假作真時真亦假, 無為有處有還無 ”的境界。[5]
(三)超現(xiàn)實性
基于虛擬特性的超現(xiàn)實性是超高清與高幀率電影美學(xué)另一個特性。超現(xiàn)實分為兩個方面:一個方面指的是電影創(chuàng)作出了超現(xiàn)實的世界,這里指的超現(xiàn)實的涵義是超越現(xiàn)實,這類電影創(chuàng)造的世界是導(dǎo)演在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上設(shè)計出來的,往往有別于一般現(xiàn)實,甚至是科幻的世界。角色往往有別與真人,甚至是數(shù)字虛擬的,就如《雙子殺手》中年輕版的威爾·史密斯,“他”是通過最新的3D數(shù)字技術(shù)制造的數(shù)字角色,表情等則是在數(shù)字捕捉技術(shù)支持下由現(xiàn)實版的史密斯表演后數(shù)字化的,與二十年前的自己從斗爭到合作是現(xiàn)實世界不太可能的事,但卻是這部電影的核心劇情,電影是在超越現(xiàn)實世界基礎(chǔ)上的創(chuàng)造。另一方面指的是電影畫面比現(xiàn)實更“真實”,超高清與高幀率超越了人類眼球的物理機能,電影畫面比現(xiàn)實更逼真,視聽效果呈現(xiàn)一種超現(xiàn)實的表現(xiàn)。
三、結(jié)語
超高清與高幀率電影是當代數(shù)字技術(shù)運用到電影工業(yè)后誕生的一種突破性的表現(xiàn)形式。本文以李安導(dǎo)演的新作《雙子殺手》為例,對這類以技術(shù)為賣點的電影在美學(xué)層面上的特點作了分析,具有科技型、虛擬性、超現(xiàn)實性的特征。3D數(shù)字技術(shù)、立體電影、120幀/s高幀率、8K超高清技術(shù)等數(shù)字技術(shù)改變了觀影的習慣和審美趣味,造夢機器變得越來越強大,制造的夢境越來越真實,甚至超現(xiàn)實。但此類視覺大片更多追求視聽的奇觀化和技術(shù)試驗,不應(yīng)忽略了電影帶給人的情感共鳴。21世紀的觀眾需要看到的是“內(nèi)外皆修”的電影。超高清與高幀率的電影探索是數(shù)字技術(shù)對電影改造過程中的必然產(chǎn)物,新技術(shù)讓電影這個造夢工廠更加炫彩熠熠,同時對于電影情感內(nèi)核的地位不能忽視,電影審美歸根到底是“視”“聽”表征下“感知”層面的美學(xué)體驗。
參考文獻:
[1] 侯軍.作為“形而中學(xué)”的影像美學(xué)[J].當代電影,2013(7):105-110.
[2] 徐竟涵.從“感覺”到“互動”:第一屆“影像美學(xué)與創(chuàng)作論壇”綜述[J].當代電影,2014(9):196-199.
[3] 顏純鈞.影像:仿真時代的美學(xué)[J].福建師范大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2013(3):98-105.
[4] 彭吉象.數(shù)字技術(shù)時代的影視美學(xué):上[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報),2009(2):10-13.
[5] 彭吉象.數(shù)字技術(shù)時代的影視美學(xué):下[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報),2009(3):14-17.
責任編輯? ? 趙文清
Abstract: Ang Lees film Twin Killers created a stunning visual spectacle, a breathtaking presentation of technology, but it has gotten different judgements. Technological innovation is the most important reason for the development of film and the change of film aesthetics. The change of contemporary digital technology has impacted the traditional film aesthetic. Ultra HD and high frame rate movies represented by the latest digital technologies such as 3D digital technology, stereoscopic movies,high frame rate, ultra-high definition technology have changed the habits and aesthetic feelings of watching a movie. It embodies the aesthetic characteristics of science and technology, virtuality and super reality. Dream-making machines are becoming more and more powerful, and the dreams they produce are becoming more and more “real”and even surreal. The controversy caused by exploration is worth discussing,new technology makes movies a dream factory more come to light,at the same time, the status of the emotion as the core of the film cannot be ignored. In the final analysis,the aesthetic of film is the aesthetic experience of “perception”under the characteristics of “seeing” and “l(fā)istening”.
Key? words: ultra HD; high frame rate; technology aesthetics; virtuality; surreality