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高職教學(xué)過程中游戲化教學(xué)模式探索

2021-04-25 03:41:53陳俊賢
電腦知識與技術(shù) 2021年9期
關(guān)鍵詞:軟件測試游戲化教學(xué)教學(xué)模式

陳俊賢

摘要:智能手機在逐漸改變我們的學(xué)習(xí)和生活方式,該文以軟件測試課程為例,采用游戲化教學(xué)模式探索,將課程內(nèi)容進行將課程內(nèi)容進行游戲化教學(xué)處理,寓教于樂,充分發(fā)揮游戲的積極因素,契合高職學(xué)生的認知特點,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;該文以軟件測試技術(shù)課程為例,開發(fā)軟件測試功能的手機游戲,將軟件測試技術(shù)的功能與手機游戲整合,有效地提高教學(xué)效果。

關(guān)鍵詞:軟件測試;游戲化教學(xué);教學(xué)模式

中圖分類號:G642? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A

文章編號:1009-3044(2021)09-0011-02

開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識碼(OSID):

1 背景

據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告2019》發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,移動游戲占據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模為1646億元,占據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的主導(dǎo)地位;手機對人們的學(xué)習(xí)及生活方式帶來了巨大的改變,游戲已經(jīng)對大部分人產(chǎn)生了無法抗拒的誘惑;同時,中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)2020年3月中國網(wǎng)民規(guī)模達8.9億,人均一周上網(wǎng)時長超過27小時;手機上網(wǎng)的比例高達99.3%;從網(wǎng)民的職業(yè)結(jié)構(gòu)看,以學(xué)生居多,占比26.9%;筆者也在所在職業(yè)院校做了一個粗略的統(tǒng)計,在校生每人一部智能手機,甚至有些學(xué)生同時擁有多部手機,平均每周使用手機的時長遠遠高于27小時,也就是說手機已經(jīng)占用了學(xué)生大部分的學(xué)習(xí)時間,進一步調(diào)查得知,大多數(shù)學(xué)生使用手機主要目的是休閑娛樂、游戲、電子購物等,用于學(xué)習(xí)的時間少之又少;手機是技術(shù)進步的一個產(chǎn)物,它的產(chǎn)生給我們生活帶來了巨大的便利,而手機游戲是高職學(xué)生普遍喜歡的一種方式,本課題結(jié)合我校的實際情況,針對軟件測試類課程中較強的實踐性特點,將測試過程中尋找不同類型的缺陷以游戲通關(guān)的方式進行組織,探討游戲化教學(xué)模式應(yīng)用,即將軟件測試課程的教學(xué)內(nèi)容與手機游戲進行整合,使學(xué)生在使用手機的同時能夠達到學(xué)習(xí)的目的,是游戲化模式教學(xué)在軟件測試課程中的一次探索。

2 課程內(nèi)容與游戲結(jié)合的可行性研究

“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,“樂之者”可謂學(xué)習(xí)的最高境界;由于游戲本身具有很強的吸引力,玩家可以從游戲中獲取無限樂趣,為了增加趣味性,大多數(shù)游戲采用逐步升級的過程,從屢戰(zhàn)屢敗到順利通關(guān)是一個不斷學(xué)習(xí)的過程。在游戲中,玩家能很快達到與自己的智力、反應(yīng)和經(jīng)驗相配的層級水平,在這個層級上,來自勢均力敵的對手和游戲難度的挑戰(zhàn),讓玩家產(chǎn)生適得其所的感覺,不斷追求更高水平的勝利。玩家玩游戲的過程是一個主動獲取樂趣的過程,如果將課程內(nèi)容融入游戲中,也將使被動學(xué)習(xí)變主動學(xué)習(xí)成為一種可能。

學(xué)生可以在游戲中通過玩游戲?qū)崿F(xiàn)自主學(xué)習(xí)、自我探索。游戲中的學(xué)生扮演測試工程師的角色,可以讓學(xué)生以測試工程師的角色參與項目測試,尋找項目中的缺陷,同時項目預(yù)留的缺陷由易到難,逐次遞進,使學(xué)生在測試過程中獲取項目經(jīng)驗及成就感。

在教學(xué)過程嵌入游戲可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性;將被動接受知識的過程變?yōu)橥嬗螒虻倪^程,在玩的過程中獲取知識,從而降低學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。

3 軟件測試技術(shù)課程游戲化整合思路

軟件測試教學(xué)目的使學(xué)生掌握測試技能,但又不僅僅是測試技能,還包括測試原則、識別缺陷、發(fā)布缺陷等一系列操作。測試軟件就是在可控的預(yù)置條件下操作軟件的過程,其目的是確認軟件行為符合產(chǎn)品規(guī)格說明、發(fā)現(xiàn)錯誤和驗證軟件符合用戶的需求[1]。“軟件測試”是測試軟件,是“使用和評價”軟件的過程,將對軟件的測試過程嵌入到游戲中,在游戲中嵌入功能測試、性能測試、UI測試等不同的測試類型,以測試案例的形式讓學(xué)生通關(guān)完成,使學(xué)生在玩游戲、使用軟件的過程查找捕捉軟件中的錯誤,使學(xué)生在享受快樂、滿足感的同時獲取軟件測試的缺陷查找、提交缺陷等知識;在這個過程中,找到的缺陷越多,獲取的分數(shù)越高,因此可以充分調(diào)動學(xué)生的查找缺陷的主動性,還會激發(fā)學(xué)生去主動交流所發(fā)現(xiàn)的缺陷,提在提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的同時可以鍛煉學(xué)生的溝通能力、進取心。

游戲化的思維是指運用游戲設(shè)計的思想和游戲元素,對非游戲的活動進行重組,這樣的目的是激發(fā)人們的興趣,使一些枯燥的活動變得生動起來[2]。手機游戲與軟件測試課程的整合,以軟件測試過程為主線,在教師的引導(dǎo)下,同學(xué)們以競爭的模式展開測試活動,以游戲通關(guān)的模式進行學(xué)習(xí),可以大大增加課堂及課下學(xué)習(xí)的趣味性。

本方案將軟件測試的所有知識內(nèi)容進行分類:黑盒和白盒測試。同時針對不同測試類型采用不同的案例,由易到難,逐級通關(guān)的形式進行。例如,UI(UI:User Interface)測試屬于最低級別的測試,而且UI也是用戶使用軟件的最初的感知,因此針對UI測試,本案例使用幾個具有代表性的UI界面作為游戲的第一關(guān)。針對其他的測試,例如:靜態(tài)的、性能的、兼容的等等,分別整理軟件測試中具有代表中的測試案例進行測試。玩家只要找出案例中的所有缺陷,并提交缺陷,即可通關(guān); 獲得一定的分數(shù),這個分數(shù)可以作為平時成績的參考。

采用將軟件測試的項目游戲化應(yīng)用于教學(xué)過程,并通過測試工程師角色扮演、逐級通關(guān)、游戲幣獎勵等游戲元素,游戲過程即測試過程,尋找缺陷的過程,同時發(fā)布缺陷,獲得游戲幣進而闖關(guān),這樣就實現(xiàn)教學(xué)活動與游戲的緊密融合。教師可以通過平臺查看學(xué)生的完成情況,發(fā)現(xiàn)缺陷情況,總而可以提供分類指導(dǎo)。使教學(xué)活動更具有針對性,進而一定程度上提高教學(xué)效果,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中也是對實踐能力的鍛煉。通過對游戲教學(xué)資源庫這樣一些“擴展性資源”的學(xué)習(xí),促使學(xué)生主動的吸納、調(diào)整、重組知識結(jié)構(gòu),從而提高教學(xué)質(zhì)量。并且在整個教學(xué)過程中,教師可以隨時查看學(xué)生的游戲狀態(tài),發(fā)現(xiàn)缺陷的個數(shù)等,可以對學(xué)生的全部學(xué)習(xí)過程進行追蹤。

4 軟件測試課程教學(xué)游戲化教學(xué)案例

游戲化教學(xué)案例思路:玩游戲的過程就是測試過程,即學(xué)生通過手機端游戲的方式學(xué)習(xí)和鍛煉軟件測試技術(shù)知識,以發(fā)現(xiàn)缺陷個數(shù)為評價標(biāo)準,缺陷達到一定的數(shù)量可以獲取游戲?qū)W豆,升級更高級別的游戲模式。學(xué)生登錄后可以看到所有的游戲項目,以“資產(chǎn)管理”測試中“資產(chǎn)添加”模塊為例,學(xué)生可以選擇進入項目進行測試,完成資產(chǎn)添加的步驟,每個項目中都預(yù)留有一定數(shù)量的bug,學(xué)生通過測試尋找bug,完成資產(chǎn)添加后即完成游戲通關(guān),如果發(fā)現(xiàn)缺陷,完成缺陷發(fā)布,獲取游戲?qū)W豆。游戲?qū)W豆可以作為平時成績的參考。

游戲按測試難度逐級遞進式開發(fā)設(shè)計,從測試基礎(chǔ)開發(fā),難度逐漸加大,增強游戲的挑戰(zhàn)性。

引入競爭機制,支持分組玩游戲,鍛煉團隊間的交流與合作,通過配合測試查找缺陷,獲取團隊學(xué)豆,增加整個團隊的集體成就感和榮譽感。

5 游戲化教學(xué)效果分析

將游戲化項目應(yīng)用到學(xué)校的軟件測試班級,軟件技術(shù)共有三個班,隨機抽取一個班級使用該項目進行游戲化教學(xué),效果明顯,學(xué)生基本積極地參與游戲,找出項目缺陷,并提交缺陷報告,贏的學(xué)豆。

學(xué)生的參與度高,參與實驗的所有同學(xué)都完成了項目的注冊,超過40%的同學(xué)完成所有游戲并闖關(guān)成功,通過對參與同學(xué)的調(diào)查問卷了解到超過半數(shù)的同學(xué)覺得游戲化教學(xué)比較有意思,有意愿參與更多的功能測試游戲。

與未參加試驗的其他軟件班級的同學(xué)相比,參加試驗的同學(xué)學(xué)習(xí)成績明顯改善,在該課程的期末考試中,參與試驗班級的軟件測試技術(shù)平均分高于其他班的平均分,高分比例的人數(shù)也顯著提高。

5 總結(jié)和展望

本文以軟件測試技術(shù)課程的為例,探討化教學(xué)模式,充分利用學(xué)生喜歡玩手機的習(xí)慣,將軟件測試技術(shù)的知識點與游戲相結(jié)合,采用通關(guān)積分獎勵的形式,并將積分納入平時成績,經(jīng)過試驗,該模式有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高教學(xué)質(zhì)量。本游戲在實施過程中也暴露出一些問題:游戲采用單機的方式進行,后期可以適當(dāng)增加聯(lián)機的多人游戲的模式,以小組的形式進行,更好的增加游戲的趣味性; 增加更多的測試案例,理論與實踐相結(jié)合,使學(xué)生在玩游戲的過程中學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識的基礎(chǔ)掌握測試實踐、缺陷報告等技能要求。

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【通聯(lián)編輯:謝媛媛】

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