吳少軍 胡燕紅
在學(xué)校的教育方面,Maya三維動畫設(shè)計的教學(xué)水平能夠?qū)W(xué)生的動畫制作水平產(chǎn)生較大的影響。因此,在當(dāng)前的教學(xué)工作中,需要結(jié)合教學(xué)的基本情況,對動畫設(shè)計的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行合理設(shè)計,同時通過教學(xué)模式的改進(jìn),確保學(xué)生動畫制作水平與軟件的應(yīng)用技術(shù)能夠獲得較好的提高。
Maya三維動畫設(shè)計作為動畫制作技術(shù)的重要課程內(nèi)容之一,是高校動畫專業(yè)的必修課程。Maya三維動畫設(shè)計具有較為強大的功能性、靈活性、效率性以及渲染上的真實性,其應(yīng)用在三維動畫的制作上較為常見,在角色動畫、影視廣告以及電影特效等方面均有涉及,比如迪士尼和Pixar公司共同制作的Cars,Peter Jacksons King Kong,Goblin Mouse等多部動畫電影的特效、渲染等都通過Maya的應(yīng)用完成制作。
三維動畫設(shè)計教學(xué)的基本概況分析
1.學(xué)生總體的創(chuàng)新能力有待提高
在以往的教學(xué)工作中,三維動畫設(shè)計教師僅是通過基礎(chǔ)教材內(nèi)容的應(yīng)用進(jìn)行教學(xué),在教學(xué)模式上缺乏應(yīng)用的創(chuàng)新性。在實際教學(xué)過程中,部分學(xué)校還存在追趕教學(xué)進(jìn)度的情況,在學(xué)生的作品指導(dǎo)方面,未能給予全面、詳細(xì)與創(chuàng)新模式的指導(dǎo),學(xué)生表現(xiàn)出的創(chuàng)新能力總體上較差。動畫制作產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中,除了題材的創(chuàng)新以外,還有技術(shù)手段的創(chuàng)新,將二者協(xié)同進(jìn)行教學(xué)才能對學(xué)生的成長具有較大幫助。動畫指導(dǎo)僅根據(jù)固定案例進(jìn)行講解,會使學(xué)生在動畫設(shè)計與和制作的學(xué)習(xí)中出現(xiàn)認(rèn)知不夠深刻、思想缺乏創(chuàng)新以及技術(shù)創(chuàng)作能力不足等情況。
2.學(xué)生動畫設(shè)計的綜合能力與用人單位的要求不匹配
在當(dāng)前動畫制作的人才市場上,大體要求方向為:能夠制作較為復(fù)雜的動畫模型,比如特色人物、怪獸、建筑以及較為復(fù)雜的運動等。部分學(xué)校在三維動畫設(shè)計的教學(xué)過程中,主要的學(xué)習(xí)內(nèi)容僅為基礎(chǔ)模型制作、材質(zhì)分類講解、基礎(chǔ)動畫教學(xué)以及基礎(chǔ)渲染等。由于缺乏較好的教學(xué)體系、內(nèi)容制定與人才培養(yǎng)方針,使學(xué)生對學(xué)習(xí)的知識理解不夠深刻;在理論實踐方面,部分學(xué)校的實踐指導(dǎo)教學(xué)質(zhì)量較差,造成學(xué)生不僅理論學(xué)習(xí)不夠深刻,在實踐操作的方面也存在不足。隨著現(xiàn)有動畫制作軟件的更新?lián)Q代,學(xué)校方面也需要加強動畫制作教學(xué)模式的創(chuàng)新,在軟件技術(shù)、教學(xué)內(nèi)容以及理論實踐等方面,結(jié)合時代背景的需求,使學(xué)生在質(zhì)量較好的動作制作教學(xué)過程中,逐步提高動畫制作與設(shè)計水平,加深對動畫制作行業(yè)的理解。
微課在三維動畫設(shè)計教學(xué)中的作用
使用微課進(jìn)行教學(xué),其內(nèi)容可讓學(xué)生在課后反復(fù)觀看學(xué)習(xí),幫助學(xué)生更好地記憶。在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)持續(xù)發(fā)展的背景下,微課教學(xué)模式與網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)相結(jié)合,能夠在Maya三維動畫設(shè)計教學(xué)的過程中,增加教學(xué)資源的引用以及新動畫設(shè)計的展示,幫助學(xué)生了解當(dāng)前動畫設(shè)計行業(yè)的信息。
微課教學(xué)的相關(guān)思路與實施策略
1.明確教學(xué)主題
微課的主要特點集中于“微”字,如果在實施微課教學(xué)的過程中不能保障教育內(nèi)容的整合優(yōu)化,則微課的教學(xué)模式將變?yōu)椤皢渭冇^看視頻”的教學(xué)形式。因此,在Maya三維動畫設(shè)計的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計上,需要確保微課內(nèi)容的精簡性以及教學(xué)主題的明確性,使學(xué)生在特定的時間內(nèi)了解教學(xué)的主要內(nèi)容。比如在Cloth的教學(xué)過程中,首先需要明確動畫制作中的衣料材質(zhì)特點與常見的布料形式,使學(xué)生在明確的主題上進(jìn)行思考。在微課的內(nèi)容制定上,還可制定專項的創(chuàng)意主題內(nèi)容教學(xué),比如在Fur模塊的教學(xué)過程中,在畫筆的應(yīng)用講解上,可引導(dǎo)學(xué)生在軟件的功能上,結(jié)合自身的設(shè)想進(jìn)行人物毛發(fā)與皮膚的寫實造型制作與渲染。為確保學(xué)生能夠進(jìn)行思維方面的聯(lián)想與創(chuàng)新,需要在微課的內(nèi)容上遵循明確性原則。
2.拓展教學(xué)平臺
以往Maya三維動畫設(shè)計教學(xué)的場合為教室或者多功能媒體教室,學(xué)生獲取教學(xué)內(nèi)容的途徑較為有限,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)持續(xù)發(fā)展的背景下,教師可通過拓展教學(xué)平臺的方式,使學(xué)生通過互聯(lián)網(wǎng)平臺進(jìn)行相應(yīng)的學(xué)習(xí)。借助互聯(lián)網(wǎng)能夠獲取三維動畫設(shè)計與制作的最新消息,還可在微課教學(xué)的基礎(chǔ)上對國內(nèi)外知名的三維動畫作品進(jìn)行觀摩與學(xué)習(xí)。
此外,還可通過微博、微信以及QQ論壇等平臺,通過共同討論、研究與分析的形式,進(jìn)一步提升動畫設(shè)計的技巧水平。
3.重視學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主體性
以往的教學(xué)模式主要從教師的視角上出發(fā),學(xué)生只需要根據(jù)教師的講述速度與思維模式完成相應(yīng)的動畫設(shè)計,學(xué)生的思維缺少發(fā)散性與拓展性,影響動畫設(shè)計與制作的創(chuàng)新。在微課教學(xué)模式下,教師需要轉(zhuǎn)變以往的教學(xué)模式,通過引導(dǎo)的形式使學(xué)生在發(fā)揮主觀能動性的基礎(chǔ)上進(jìn)行Maya三維動畫設(shè)計的學(xué)習(xí)。一般情況下,微課教學(xué)模式占用課堂教學(xué)的時間較短,在剩余的課程時間上,教師可引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行Maya軟件功能模塊應(yīng)用,比如講解Bifrost中的自適應(yīng)泡沫。在動畫制作的過程中,液體的表現(xiàn)力需要通過氣泡、泡沫以及水泡等因素進(jìn)行渲染,教師在液體細(xì)節(jié)的教學(xué)上,可引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行討論、研究,最后在向?qū)W生講解相應(yīng)的方法,如通過創(chuàng)建靠近攝影機的高分辨模式進(jìn)行模擬,通過減少區(qū)域中的泡沫粒子計算量來模擬液體中的氣泡和泡沫等。
微課作為現(xiàn)代技術(shù)發(fā)展背景下形成的教學(xué)模式,在課程內(nèi)容的制作上主張“濃縮”,即通過教學(xué)內(nèi)容的壓縮與重點展示,將核心或者主要內(nèi)容在較短的時間內(nèi)向?qū)W生進(jìn)行闡釋。相較于以往的教學(xué)模式,該種教學(xué)模式能夠在最大限度上利用有限的教學(xué)時間,使學(xué)生在了解教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,擁有更多動畫制作的實踐時間。