周賽龍 儲(chǔ)炳南
利用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),從現(xiàn)實(shí)情景出發(fā),發(fā)現(xiàn)并提出問題,分析問題,建立和求解模型,檢驗(yàn)和完善模型,并最終解決實(shí)際問題,是高中數(shù)學(xué)建模的主要過程,也是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)建模核心素養(yǎng)的必要手段[1].本文,筆者將數(shù)學(xué)中的抽象知識(shí)與生活中的實(shí)際問題結(jié)合起來,采用數(shù)學(xué)建模的思想方法,對教室中視角“最佳”的位置問題進(jìn)行了分析探討,旨在增強(qiáng)數(shù)學(xué)知識(shí)的趣味性和實(shí)用性,提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用的意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)建模的核心素養(yǎng).
1 提出問題
我們知道,在教室里坐在不同位座上,看黑板感受是不一樣,這主要是由于在不同位置觀看黑板時(shí)視角不同引起的. 一般情況下,當(dāng)你觀看一個(gè)物體時(shí),視角越大,看得就越清晰.根據(jù)以上依據(jù), 你能找出教室中視角“最佳”的位置嗎?
2 建立模型
如圖1所示, 在豎直墻面α上有一矩形黑板ABCD,黑板兩豎直邊與墻邊距離相同.其中,AB=a,AD=b,(a>b). E、F分別為黑板兩豎直邊上的兩點(diǎn),且滿足:EF∥AB∥CD∥β,G、H分別為黑板兩水平邊上的兩點(diǎn),且滿足:GH⊥β,AD⊥β ,BC⊥β.延長GH交面β于點(diǎn)I.點(diǎn)P(眼睛)在水平平面β內(nèi),邊CD在β上方且與β的距離HI為定值c.
實(shí)際上,當(dāng)我們在點(diǎn)P處看黑板時(shí),視角會(huì)分為水平和豎直兩個(gè)方向,結(jié)合觀看物體時(shí),視角越大看得越清晰的理論前提,教室中看黑板最清晰的位置,應(yīng)該同時(shí)滿足如下兩個(gè)條件:①水平方向上,點(diǎn)P到黑板的距離PJ和EF到β面的距離KJ一定時(shí), ∠EPF度數(shù)最大;②豎直方向上,GH與黑板兩豎直邊的距離一定時(shí),∠GPH度數(shù)最大.
3 求解模型
3.1 水平方向上最大視角的求解
如圖1所示,連接線段PE、PF.當(dāng)點(diǎn)P到黑板的距離PJ和EF到β面的距離KJ一定時(shí), 點(diǎn)P到線段EF的距離PK也固定,記:PK=h.則問題可轉(zhuǎn)化為如下模型:
如圖2、3所示,在△PEF中,邊EF上的高為線段PK,且PK=h,EF=a均為定值,求∠EPF度數(shù)最大時(shí)點(diǎn)P的位置.
解 設(shè)EK=x,記∠EPF=θ,∠KPE=α,∠KPF=β.
(1)如圖2所示,高PK的垂足K在線段EF上時(shí),0≤x≤a,則:
tanα=EKPK=xh,tanβ=FKPK=a-xh
所以cotθ=cot(α+β)=1-tanαtanβtanα+tanβ=1-xh·a-xhxh+a-xh=x-a22+h2-a24ah .
當(dāng)x=a2時(shí),(cotθ)min=4h2-a24ah,即∠EPF=θ取最大值.此時(shí),點(diǎn)P在邊EF的垂直平分線上.
(2)如圖3所示,高PK的垂足K在線段EF延長線上時(shí),x>a,則:
tanα=EKPK=xh,tanβ=FKPK=x-ah.
所以cotθ=cot(α-β)=1+tanαtanβtanα-tanβ=1+xh·x-ahxh-x-ah=(x-a2)2+h2-a24ah.
所以此時(shí),(cotθ)min>4h24ah>4h2-a24ah.
綜上可知:當(dāng)x=a2時(shí),cotθ取最小值;即點(diǎn)P在邊EF的垂直平分線上時(shí),即∠EPF=θ取最大值.
3.2 豎直方向上最大視角的求解
如圖1所示,線段GH垂直平分黑板兩水平邊時(shí),延長GH交面β與點(diǎn)I,連接線段PI、PH、PG.則問題可轉(zhuǎn)化為如下模型:
如圖4所示,在Rt△PGI中,點(diǎn)H為邊GI上一點(diǎn),且滿足GH=b,HI=c,求:當(dāng)線段PI的長度取何值時(shí),∠GPH度數(shù)最大.
解 設(shè)PI=x,記∠GPH=θ,∠GPI=α,∠HPI=β,則:
tanα=GIPI=b+cx,tanβ=HIPI=cx.
所以tanθ=tan(α-β)=tanα-tanβ1+tanαtanβ=b+cx-cx1+b+cx·cx=bx+(b+c)cx .
所以當(dāng)x=(b+c)c時(shí),tanθ取最大值,角θ度數(shù)最大.即:PI=(b+c)c時(shí),∠GPH最大.
綜合以上水平和豎直兩個(gè)方向上的最大視角的求解結(jié)果可知:教室里,黑板的正中央且距離黑板的距離為(b+c)c處的位置為教室中視角“最佳”的位置.
4 檢驗(yàn)結(jié)果
以上求解結(jié)果中,水平方向上,教室中的每一排的最中間位置是看黑板的“最佳”位置與現(xiàn)實(shí)情況相符合,因?yàn)橹虚g位置不僅可以保障水平視角達(dá)到最大,而且不用斜視,且不易出現(xiàn)黑板“反光”情況;而對于豎直方向上,教室中最中間列距離黑板(b+c)c處的位置為視角“最佳”的位置卻可以有不同的闡釋:一方面,此處所說的位置“最佳”僅代表在該位置處恰好同一水平方向和同一豎直方向上的視角同時(shí)達(dá)到最大,但在其他水平方向上,此位置所處的水平視角卻不是最大的,因?yàn)閷τ诮淌抑械淖钪虚g列而言,顯然,距離黑板越近,水平視角會(huì)越大;另一方面,此處所說的視角 “最佳”位置不一定是教室中觀看黑板“最舒服、最健康”的位置,
如圖5所示,當(dāng)豎直視角為角θ時(shí),人體需要抬頭后仰或向上眼動(dòng)一個(gè)φ=2β+θ2角度,長時(shí)間觀看黑板時(shí)易造成人體一定程度上的頸部或眼部疲勞.但考慮到一般教室的空間不大,一節(jié)課時(shí)間不長且學(xué)生課間可以適當(dāng)休息,所以角度φ對學(xué)生觀看黑板的舒適度及身體健康的影響不會(huì)太大.但若在空間大、觀看時(shí)間長的電影場中,最佳觀影位置的選擇就應(yīng)該著重考慮角度φ對觀眾觀影體驗(yàn)的影響了,畢竟大多人看電影是奔著放松娛樂去的.
5 模型應(yīng)用案例
如圖6所示, 一矩形足球場在平面α上,矩形ABCD是一方球門所在位置,其中AB=a,AD=b,(a>b).在平面α上,除矩形ABCD外,現(xiàn)將矩形足球場分為如圖所示的Ⅰ、Ⅱ兩個(gè)位置區(qū)域,點(diǎn)P(射球點(diǎn))在平面α內(nèi),過點(diǎn)P作PE⊥CD于點(diǎn)E,討論點(diǎn)P的最佳射門位置.