国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目選手美術(shù)能力的訓(xùn)練

2021-05-27 20:19劉雯方
職業(yè) 2021年5期
關(guān)鍵詞:大賽美術(shù)技能

劉雯方

摘 要:美術(shù)能力是世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目選手必須具備的關(guān)鍵能力。本文從世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)文件入手,對(duì)項(xiàng)目要求的美術(shù)能力進(jìn)行解析,并對(duì)美術(shù)能力的考核標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行量化,為后續(xù)美術(shù)能力訓(xùn)練工作的開(kāi)展提供實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

關(guān)鍵詞: 世界技能大賽 3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目 美術(shù)能力

第44屆世界技能大賽新增了3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目,對(duì)選手在美學(xué)方面的色彩、比例、結(jié)構(gòu)、造型等設(shè)計(jì)知識(shí)、細(xì)節(jié)表現(xiàn)、整體把控能力都提出了很高的要求。筆者通過(guò)分析世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)和競(jìng)賽情況,提出訓(xùn)練選手的美術(shù)能力至關(guān)重要。

一、美術(shù)能力是世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目中的關(guān)鍵能力

世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目主要考核選手八個(gè)方面的知識(shí)和能力,分別是工作組織和管理、設(shè)計(jì)概要的理解與解釋、概念設(shè)計(jì)、3D建模、展開(kāi)UV、貼圖制作、模型綁定和動(dòng)作制作、游戲引擎使用。以上知識(shí)和能力可分為美術(shù)能力和軟件操作能力。

通過(guò)訓(xùn)練,選手能快速提高軟件操作能力,但美術(shù)能力的提高卻需要一個(gè)日積月累的過(guò)程。美術(shù)能力在訓(xùn)練過(guò)程中一直都是比較模糊、難以量化的指標(biāo),不像軟件操作能力那么清晰、明確,可以清楚地進(jìn)行考核。而且隨著訓(xùn)練的強(qiáng)化與深入,大多數(shù)選手的軟件操作能力都會(huì)越來(lái)越強(qiáng),在這種情況下,具備美術(shù)能力才是選手在選拔中脫穎而出的關(guān)鍵因素。

二、解析世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目對(duì)選手美術(shù)能力的要求

筆者分別對(duì)世界技能大賽的四個(gè)模塊進(jìn)行分析和匯總,將美術(shù)能力分為八類(見(jiàn)下圖),并通過(guò)增加各類美術(shù)能力在各個(gè)模塊中的分值,確認(rèn)了八類美術(shù)能力所占的比重。

三、世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目選手美術(shù)能力訓(xùn)練方法

(一)選手美術(shù)能力訓(xùn)練要抓住重點(diǎn)

選手美術(shù)能力訓(xùn)練應(yīng)根據(jù)各項(xiàng)內(nèi)容的重要性設(shè)計(jì)訓(xùn)練計(jì)劃,將重點(diǎn)放在訓(xùn)練人體解剖結(jié)構(gòu)能力和細(xì)節(jié)質(zhì)感表現(xiàn)能力上,并保證訓(xùn)練時(shí)間和訓(xùn)練數(shù)量;要求選手必須將人體的主要骨骼和肌肉比例、結(jié)構(gòu)、形態(tài)都爛熟于心,將結(jié)構(gòu)明顯的數(shù)十塊肌肉、骨骼練習(xí)到可以默畫(huà)的程度;要求選手提煉游戲角色制作中的常用材質(zhì),這些材質(zhì)大致可分為皮膚、毛發(fā)、皮革、金屬、布料等幾類,再選擇最常用、最有代表性和表現(xiàn)力的幾種進(jìn)行觀察、分析和練習(xí)。

(二)色彩設(shè)計(jì)能力的訓(xùn)練需要提高境界

色彩是游戲角色設(shè)計(jì)中非常具有表現(xiàn)力的元素,對(duì)完美完成設(shè)計(jì)任務(wù)有著至關(guān)重要的作用。選手在設(shè)計(jì)游戲角色和制作貼圖時(shí),都需要色彩幫助傳達(dá)體積、光感、質(zhì)感等信息。選手進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)能力的訓(xùn)練不能只著力于色彩理論的學(xué)習(xí),還要在設(shè)計(jì)游戲角色的實(shí)際操作過(guò)程中多參考、多畫(huà)、多體會(huì)。通過(guò)借鑒、對(duì)比、分析,從不同案例中加強(qiáng)色彩感受。

(三)注重選手角色造型能力的訓(xùn)練

游戲角色造型的好壞會(huì)直接影響作品最終的呈現(xiàn)效果。選手在角色造型能力訓(xùn)練中要抓住角色形象中最具表現(xiàn)力的部分,即除了人體之外的發(fā)型、武器、裝備、配飾等外,還需要了解各種武器、盔甲的樣式以及相應(yīng)配飾的造型效果,并掌握質(zhì)感的表現(xiàn)方法,了解特定武器、裝備對(duì)應(yīng)角色的職業(yè)特征、游戲類型、時(shí)代背景等信息,以避免審題不明、設(shè)計(jì)跑題等問(wèn)題的出現(xiàn)。

(四)用三維的思維理解和表現(xiàn)形體

選手在訓(xùn)練人體解剖結(jié)構(gòu)、角色造型等能力時(shí),要在腦海中建立起三維的角色形體。即便是在使用紙和筆的平面方式進(jìn)行角色造型能力練習(xí)時(shí),也應(yīng)在思維中建立三維立體模型,需要思考每一件裝備、每一個(gè)配飾的三維空間關(guān)系,這樣在后續(xù)模型制作過(guò)程中,才能順利地進(jìn)行還原。

四、世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目選手美術(shù)能力訓(xùn)練的難點(diǎn)突破

(一)精中取精,設(shè)置訓(xùn)練任務(wù)

筆者通過(guò)不斷地篩選訓(xùn)練內(nèi)容,找出對(duì)應(yīng)的訓(xùn)練任務(wù),力求通過(guò)最精準(zhǔn)的練習(xí),實(shí)現(xiàn)最大限度的美術(shù)能力提升。以雕刻技法為例,它以硬表面物體雕刻和生物體雕刻為主要訓(xùn)練任務(wù),選手在訓(xùn)練的過(guò)程中,提升了自身細(xì)節(jié)雕刻的能力。

(二)針對(duì)個(gè)人能力進(jìn)行測(cè)量,選擇訓(xùn)練任務(wù)

每位選手的個(gè)人能力都存在差異,要實(shí)現(xiàn)訓(xùn)練效果最大化,還需要指導(dǎo)教師和教練根據(jù)選手個(gè)人的具體情況進(jìn)行具體分析,制定個(gè)性化的訓(xùn)練方案。筆者根據(jù)選手模擬競(jìng)賽評(píng)分成績(jī),分析選手的美術(shù)水平,形成美術(shù)能力雷達(dá)圖,從而找到選手最易提分的項(xiàng)目,再進(jìn)行訓(xùn)練。

五、小結(jié)

筆者參與了兩屆的世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目選手培養(yǎng)和訓(xùn)練工作,通過(guò)深入分析世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)文件,結(jié)合選手的實(shí)際情況,制定選手美術(shù)能力訓(xùn)練方案,并根據(jù)選手的成長(zhǎng)變化不斷調(diào)整選手美術(shù)能力訓(xùn)練的方法和手段,取得了一定成效。

參考文獻(xiàn):

謝浩.“3D數(shù)字游戲藝術(shù)”賽項(xiàng)評(píng)分系統(tǒng)對(duì)高職動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)的指導(dǎo)作用[J].張家口職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2018(2).

(作者單位:北京市新媒體技師學(xué)院)

猜你喜歡
大賽美術(shù)技能
“鳥(niǎo)人”大賽
插秧大賽
創(chuàng)意美術(shù)
創(chuàng)意美術(shù)
創(chuàng)意美術(shù)
秣馬厲兵強(qiáng)技能
拼技能,享豐收
畫(huà)唇技能輕松
“7匹狼”征聯(lián)大賽啟事