葉戈琦,謝偉
摘要:文章對(duì)近年來移動(dòng)購物體驗(yàn)理論及相關(guān)研究進(jìn)行分析歸納,梳理出以技術(shù)接受理論、期望確認(rèn)理論,刺激—機(jī)體—反應(yīng)框架為主的核心理論脈絡(luò),歸納與移動(dòng)購物體驗(yàn)設(shè)計(jì)相關(guān)的體驗(yàn)要素,提出未來移動(dòng)購物體驗(yàn)研究的發(fā)展趨勢(shì)和細(xì)化研究方向。
關(guān)鍵詞:移動(dòng)購物;用戶體驗(yàn);體驗(yàn)理論
中圖分類號(hào):F724.6 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)23-00-04
0 引言
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展使移動(dòng)購物成為消費(fèi)者的主要購物方式,移動(dòng)購物體驗(yàn)的好壞會(huì)對(duì)消費(fèi)者的行為產(chǎn)生重要影響。結(jié)合國(guó)際用戶體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)與移動(dòng)購物行為定義,移動(dòng)購物體驗(yàn)指消費(fèi)者使用移動(dòng)設(shè)備(智能手機(jī)、平板電腦及穿戴式設(shè)備等)進(jìn)行購物活動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的感知、反應(yīng)和行為[1-2]。由于設(shè)備尺寸限制,情境多變等特征增強(qiáng)了移動(dòng)購物體驗(yàn)的復(fù)雜性。目前,移動(dòng)購物體驗(yàn)設(shè)計(jì)尚未有較為清晰的內(nèi)容框架指導(dǎo),深入了解和發(fā)展移動(dòng)購物體驗(yàn)的相關(guān)理論和研究?jī)?nèi)容十分必要。
1 移動(dòng)購物體驗(yàn)相關(guān)理論及研究
1.1 移動(dòng)購物體驗(yàn)的理論發(fā)展過程
1.1.1 技術(shù)接受模型
弗雷德·D·戴維斯等人提出了技術(shù)接受模型(下文簡(jiǎn)稱“TAM模型”),闡述了理性行為理論下用戶產(chǎn)生技術(shù)接受行為的心理過程,即信念—態(tài)度—意向—行為,而其中感知有用性和感知易用性是模型中的核心要素,它們會(huì)影響使用態(tài)度并進(jìn)一步影響行為意愿[3]。最初TAM模型僅強(qiáng)調(diào)技術(shù)特征和組織環(huán)境,無法解釋多樣的消費(fèi)現(xiàn)象。因此在后續(xù)研究對(duì)其進(jìn)行改進(jìn),整合了多項(xiàng)研究中的拓展因素,提出了科技技術(shù)整合接受模型(下文簡(jiǎn)稱“UTAUT模型”),具有更強(qiáng)的解釋力[4]。TAM模型以關(guān)注用戶的初始接受行為為主,而在移動(dòng)購物快速發(fā)展,同類軟件數(shù)量增多的情況下,移動(dòng)購物體驗(yàn)研究不僅要讓用戶接受,而且要讓用戶能夠持續(xù)使用,這對(duì)移動(dòng)購物體驗(yàn)研究提出了新的要求。
1.1.2 期望確認(rèn)理論
巴塔切吉·阿諾爾等人從期望確認(rèn)理論出發(fā),提出了信息系統(tǒng)持續(xù)使用行為理論模型(下文簡(jiǎn)稱“ECM-IS模型”),認(rèn)為滿意度、期望確認(rèn)和感知有用性是影響信息系統(tǒng)持續(xù)使用意愿的關(guān)鍵因素[5]。ECM-IS模型與TAM模型的關(guān)鍵區(qū)別在于ECM-IS強(qiáng)調(diào)接受后階段以及事后期望的重要性,而使用后的滿意度是持續(xù)使用意愿的核心因素,這種滿意的情感狀態(tài)來源于用戶應(yīng)用時(shí)的感受與預(yù)期的一致性[5]。在后續(xù)研究中,其在原有基礎(chǔ)上改進(jìn),討論了自我效能、主觀規(guī)范和習(xí)慣等因素對(duì)模型的影響,提出了新的模型[6]。
1.1.3 刺激—機(jī)體—反應(yīng)框架
無論是TAM模型還是ECM-IS理論,其核心都是關(guān)注消費(fèi)者的心理結(jié)構(gòu),但卻忽視了環(huán)境的影響,而源自環(huán)境心理學(xué)的刺激—機(jī)體—反應(yīng)框架(下文簡(jiǎn)稱“SOR框架”)認(rèn)為,有個(gè)體會(huì)以特定方式對(duì)環(huán)境刺激作出反應(yīng),外部環(huán)境刺激也能夠影響消費(fèi)者的心理活動(dòng)進(jìn)而改變其購物行為。因此,SOR框架提出了明確的體驗(yàn)維度,包括刺激、機(jī)體與反應(yīng)三方面[7]?;魻柌剪斂说热说哪P驼J(rèn)為環(huán)境刺激對(duì)機(jī)體的影響包含認(rèn)知和情感兩個(gè)方面[8]。埃羅格魯?shù)热颂岢龅哪P瓦M(jìn)一步對(duì)刺激進(jìn)行了分類,將環(huán)境刺激分為高任務(wù)相關(guān)和低任務(wù)相關(guān),主要指購物應(yīng)用界面的信息線索[9]。
SOR框架已經(jīng)在消費(fèi)者行為領(lǐng)域被廣泛作為一種研究范式用來研究環(huán)境刺激的影響,對(duì)搭建完整的體驗(yàn)內(nèi)容框架具有重要作用。其機(jī)體和反應(yīng)方面主要指消費(fèi)者的心理過程與行為,機(jī)體包含態(tài)度、信念、偏好、情感等方面,而反應(yīng)包含購買、決定、行為意愿等[10],因此SOR框架下的相關(guān)研究能夠借鑒TAM模型與ECM-IS模型的內(nèi)容,體現(xiàn)SOR框架的包容性。但SOR框架并沒有對(duì)環(huán)境刺激作出明確的定義,因此相關(guān)研究對(duì)環(huán)境刺激性質(zhì)的理解存在模糊性,需要進(jìn)一步發(fā)展。
1.2 移動(dòng)購物體驗(yàn)的主要內(nèi)容
良好的移動(dòng)購物體驗(yàn)將對(duì)消費(fèi)者的購物行為產(chǎn)生積極的影響,但由于移動(dòng)設(shè)備的技術(shù)復(fù)雜性以及情境的變化,移動(dòng)購物體驗(yàn)要素與傳統(tǒng)購物體驗(yàn)要素存在區(qū)別。根據(jù)相關(guān)學(xué)者的研究,移動(dòng)購物體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素可以劃分為以下三類:情感與認(rèn)知要素、個(gè)體要素、環(huán)境要素。
1.2.1 情感與認(rèn)知要素
(1)感知享受(Perceived Enjoyment)。感知享受指在不考慮所有行為后果的情況下,使用軟件時(shí)令人愉悅的程度[11]。由于移動(dòng)情境下用戶享樂動(dòng)機(jī)的增強(qiáng),阿格里比等人研究發(fā)現(xiàn),感知享受不僅會(huì)對(duì)感知的易用性和有用性產(chǎn)生積極作用,而且會(huì)對(duì)滿意度或購買意愿產(chǎn)生更加積極的影響[12]。因此,在移動(dòng)購物過程引發(fā)消費(fèi)者的積極情感,能夠有效提升消費(fèi)者在多個(gè)方面的體驗(yàn),并刺激消費(fèi)者購買。
(2)感知風(fēng)險(xiǎn)(Perceived Risk)。消費(fèi)者在進(jìn)行移動(dòng)購物時(shí),只能通過移動(dòng)設(shè)備展現(xiàn)的信息作出決策,對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量、效用以及決策可能產(chǎn)生的負(fù)面結(jié)果無法準(zhǔn)確判斷,存在不確定性。而這種風(fēng)險(xiǎn)體驗(yàn)來源于多個(gè)方面,坎寧安等人認(rèn)為主要包括財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)、產(chǎn)品性能風(fēng)險(xiǎn)、身體風(fēng)險(xiǎn)、心理風(fēng)險(xiǎn)、社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)和時(shí)間風(fēng)險(xiǎn)[13]。萬豪等人對(duì)移動(dòng)購物應(yīng)用中不同維度的風(fēng)險(xiǎn)對(duì)行為意愿的影響進(jìn)行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)不同維度風(fēng)險(xiǎn)的影響程度可能受消費(fèi)者文化背景、性別及先前購物經(jīng)驗(yàn)的影響[14],這表明在移動(dòng)購物體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,考慮風(fēng)險(xiǎn)因素時(shí)需要明確用戶之間的區(qū)別,以確定不同方面風(fēng)險(xiǎn)的重要程度。
(3)心流(Flow)。米哈里·契克森米哈賴等人發(fā)現(xiàn)了心流這種特殊的心理狀態(tài),即一種全身心投入的整體行動(dòng)體驗(yàn)[15]。陳翔等人將心流體驗(yàn)的特征歸結(jié)成三類,分別為條件、狀態(tài)、結(jié)果,并給出了各部分的具體內(nèi)容,更具實(shí)踐性[16]。相關(guān)研究發(fā)現(xiàn)心流體驗(yàn)對(duì)移動(dòng)購物應(yīng)用持續(xù)使用意愿有積極的影響,并受到感知有用性和易用性的影響[17]。根據(jù)心流理論提出的條件,相關(guān)設(shè)計(jì)研究者提出對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)原則,如梁丹等根據(jù)心流體驗(yàn)的維度歸納了移動(dòng)購物應(yīng)用在信息架構(gòu)、引導(dǎo)、反饋和界面感知方面的設(shè)計(jì)原則[18],雖然有具體的指導(dǎo)意義,但提出的設(shè)計(jì)策略的有效性暫未在體驗(yàn)框架下得到驗(yàn)證。
1.2.2 個(gè)體要素
由于移動(dòng)購物體驗(yàn)的復(fù)雜性,傳統(tǒng)人口統(tǒng)計(jì)學(xué)變量可能不足以窺見不同群體在移動(dòng)購物行為上細(xì)微的認(rèn)知與情感差異。鑒于移動(dòng)購物技術(shù)上的變革,相關(guān)學(xué)者強(qiáng)調(diào)涉及個(gè)體與技術(shù)關(guān)系的特征值得重點(diǎn)考慮,其中對(duì)技術(shù)的個(gè)體創(chuàng)新性與自我效能被認(rèn)為是顯著的兩個(gè)要素[19]。
(1)個(gè)體創(chuàng)新性(Personal Innovativeness)。創(chuàng)新性更強(qiáng)的個(gè)體對(duì)創(chuàng)新技術(shù)抱有更積極的態(tài)度和意向[20]。這種積極的意向?qū)⑹蛊湓谝苿?dòng)購物中的感知有用性、感知享受評(píng)價(jià)更高,并對(duì)移動(dòng)購物采納意愿產(chǎn)生積極的影響[21]。因此在技術(shù)發(fā)生變革和進(jìn)步時(shí),如AR和VR技術(shù)的應(yīng)用會(huì)為移動(dòng)購物體驗(yàn)帶來改變,未來有必要考慮個(gè)體創(chuàng)新性在其中發(fā)揮的作用。
(2)自我效能感(Self-efficacy)。自我效能感主要指?jìng)€(gè)體對(duì)自己組織或執(zhí)行某種行為進(jìn)而達(dá)到期望效果的能力的自信程度[22]。自我效能感強(qiáng)的用戶對(duì)技術(shù)的感知掌控感更強(qiáng),并認(rèn)為自己能夠更好地完成任務(wù),產(chǎn)生認(rèn)知方面(感知可用性和感知易用性)以及情感方面(感知享受)的積極作用,并增強(qiáng)消費(fèi)者的采納和持續(xù)使用意愿[23]。而自我效能感與個(gè)體的知識(shí)、能力和經(jīng)驗(yàn)有關(guān)[22],因此自我效能感的影響可能在特殊的人群(如老年群體)和對(duì)技術(shù)要求更高的任務(wù)(如產(chǎn)品信息管理)中體現(xiàn)得更明顯。
1.2.3 環(huán)境要素
盡管許多學(xué)者意識(shí)到了環(huán)境對(duì)購物體驗(yàn)的重要性,但相關(guān)研究呈現(xiàn)出較為混亂和模糊的狀態(tài)。李敏等人基于SOR框架分析了移動(dòng)購物體驗(yàn)的刺激因素,包括便攜性、媒體豐富性、主觀規(guī)范和自我效能[10];而何軍紅等人認(rèn)為移動(dòng)購物的環(huán)境特征主要包括技術(shù)性(對(duì)移動(dòng)設(shè)備高技術(shù)性的感知)、情景特征(便利性、分享性、娛樂性)、移動(dòng)購物內(nèi)容在社交關(guān)系中的傳播以及移動(dòng)購物應(yīng)用中的營(yíng)銷信息內(nèi)容四個(gè)方面,并發(fā)現(xiàn)其對(duì)移動(dòng)購物持續(xù)使用意愿具有積極影響[24]。薩卡爾等人更強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)規(guī)模(使用相同購物應(yīng)用人數(shù))和感知補(bǔ)充性(移動(dòng)購物多種功能的支持),并發(fā)現(xiàn)這些因素影響了消費(fèi)者的感知有用性[25]。
而促進(jìn)消費(fèi)者購買的環(huán)境因素則更多與享樂特性相關(guān)。劉洋等人提出促進(jìn)消費(fèi)者購物意愿的移動(dòng)購物平臺(tái)特征主要包括信息(產(chǎn)品信息的豐富性、真實(shí)性、完整性和新穎性)、娛樂性(平臺(tái)的各種娛樂活動(dòng))、個(gè)性化、視覺吸引力、經(jīng)濟(jì)效益(從各種促銷信息中感知到的收益),這些因素會(huì)通過調(diào)動(dòng)消費(fèi)者的情緒,提升其沖動(dòng)購買的可能性[26]。喬普達(dá)等人則更關(guān)注移動(dòng)購物應(yīng)用中的營(yíng)銷相關(guān)刺激,包括無處不在性、情景化推薦、視覺吸引力和移動(dòng)購物激勵(lì),這些特征會(huì)影響消費(fèi)者的感知價(jià)值并進(jìn)一步影響移動(dòng)購物的購買意愿和滿意度[27]。
分析上述研究,可以大致將移動(dòng)購物體驗(yàn)環(huán)境因素總結(jié)為以下四類:一是技術(shù)因素,移動(dòng)設(shè)備的技術(shù)與功能特性給用戶帶來的感知,包括便攜性、個(gè)性化等;二是營(yíng)銷因素,為促進(jìn)消費(fèi)者購買的營(yíng)銷信息及內(nèi)容;三是界面感知因素,強(qiáng)調(diào)移動(dòng)購物平臺(tái)界面設(shè)計(jì)質(zhì)量;四是社交因素,消費(fèi)者對(duì)移動(dòng)購物平臺(tái)信息在人際關(guān)系中傳播的感受,以及他人行為對(duì)自己的影響等。
2 總結(jié)與展望
2.1 體驗(yàn)研究框架劃分仍不明晰
基于TAM模型、ECM-IS模型與心流理論的移動(dòng)購物體驗(yàn)研究主要關(guān)注消費(fèi)者的心理結(jié)構(gòu),較少關(guān)注環(huán)境方面。而SOR框架雖然對(duì)移動(dòng)購物體驗(yàn)內(nèi)容劃分了維度,為完整的體驗(yàn)框架構(gòu)建了基礎(chǔ),但刺激、機(jī)體和反應(yīng)三個(gè)方面沒有明確的界限和定義,部分刺激既包含客觀因素也包含主觀因素,導(dǎo)致框架內(nèi)容混亂,不利于系統(tǒng)化研究和實(shí)踐,未來研究應(yīng)關(guān)注體驗(yàn)維度的劃分與概念明晰,以構(gòu)建更清晰統(tǒng)一的體驗(yàn)?zāi)P汀?/p>
2.2 體驗(yàn)框架與設(shè)計(jì)應(yīng)用割裂
盡管大量學(xué)者拓展了移動(dòng)購物體驗(yàn)內(nèi)容要素,但較少研究搭建或驗(yàn)證已有體驗(yàn)框架與設(shè)計(jì)因素之間的關(guān)聯(lián),導(dǎo)致體驗(yàn)研究成果無法很好地對(duì)接設(shè)計(jì)。相關(guān)研究指出,消費(fèi)者的態(tài)度和行為不僅受刺激內(nèi)容的影響,也受來自對(duì)刺激處理過程感知的影響,如消費(fèi)者的元認(rèn)知過程,而這種因素的影響在移動(dòng)購物情境下可能更加突出[28]。未來研究可以多關(guān)注消費(fèi)者的信息加工特性在移動(dòng)購物體驗(yàn)中的作用,并更多采用實(shí)驗(yàn)法驗(yàn)證,以完善研究和實(shí)踐。
2.3 環(huán)境因素變化的影響
AR、VR等新型展示技術(shù)以其互動(dòng)性和提供更真實(shí)的信息的能力等多方面特性幫助消費(fèi)者更好地參與移動(dòng)購物[29],但目前相關(guān)研究仍然缺乏對(duì)這種技術(shù)影響的理解。同時(shí)李有貞等人提出,消費(fèi)者的移動(dòng)購物氛圍需求和娛樂性需求是必要的[30]。這種氛圍不僅來源于物理場(chǎng)景方面的改變,也來源于人際交流方式的改變,如社交和直播電商通過直播互動(dòng)、團(tuán)購、拼單、推薦等,相比傳統(tǒng)購物,更加去中心化的購物形式使得移動(dòng)購物的社交特性被進(jìn)一步放大,而其究竟會(huì)對(duì)消費(fèi)者的認(rèn)知和情感以及購物行為產(chǎn)生怎樣的影響還需要深入探討。
3 結(jié)語
當(dāng)前,移動(dòng)購物體驗(yàn)研究面臨著復(fù)雜的環(huán)境因素,未來研究一方面需要把握核心框架體系,明晰相關(guān)定義范疇,另一方面需要在已有研究的基礎(chǔ)上,緊密結(jié)合現(xiàn)實(shí)環(huán)境,時(shí)刻關(guān)注移動(dòng)購物環(huán)境的變化和階段性特點(diǎn),繼續(xù)深入拓展,提升移動(dòng)購物體驗(yàn)?zāi)P偷臅r(shí)效性。同時(shí),進(jìn)一步從設(shè)計(jì)層面細(xì)化不同要素,進(jìn)行實(shí)證研究,為設(shè)計(jì)實(shí)踐提供幫助,發(fā)揮體驗(yàn)研究的應(yīng)用價(jià)值。
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作者簡(jiǎn)介:葉戈琦(1997—),男,四川成都人,碩士在讀,研究方向:交互與體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
謝偉(1975—),男,江蘇常州人,博士,副教授,系本文通訊作者,研究方向:工業(yè)設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)與設(shè)計(jì)心理學(xué)。