龍亞平
東漢末年孫劉聯(lián)盟,在長(zhǎng)江赤壁一帶大破曹軍,此乃三國(guó)歷史上以少勝多、以弱勝強(qiáng)的著名戰(zhàn)役之一———赤壁之戰(zhàn)。這是冷兵器時(shí)代人類謀略戰(zhàn)爭(zhēng)的巔峰之戰(zhàn),也直接奠定了三國(guó)鼎立基礎(chǔ)的關(guān)鍵一戰(zhàn)。其中龐統(tǒng)連環(huán)計(jì)、諸葛借東風(fēng)以及火燒赤壁等歷史典故至今都被三國(guó)迷們津津樂道。
“赤壁之戰(zhàn)”劇本設(shè)定考究、匠心打磨,根據(jù)歷史戰(zhàn)役發(fā)生區(qū)域設(shè)計(jì)了全新地圖,將歷史上赤壁之戰(zhàn)的核心元素諸如火攻、水戰(zhàn)、風(fēng)向和兵種等在游戲內(nèi)做了深度還原,給玩家打造了一個(gè)高度沉浸的赤壁古戰(zhàn)場(chǎng)。
全新玩法,演繹赤壁的“謀”
“赤壁之戰(zhàn)”劇本以歷史上戰(zhàn)役所發(fā)生的長(zhǎng)江流域?yàn)橹黧w,對(duì)游戲地圖進(jìn)行了全面還原,并參照歷史將作戰(zhàn)區(qū)域放大,對(duì)細(xì)節(jié)的地圖元素進(jìn)行了考究和還原,其中赤壁和烏林將作為特殊城池供玩家在水面上進(jìn)行博弈。另外還新增了水路、碼頭、渡口和水軍營(yíng)地等建筑地標(biāo),最大程度地還原了真實(shí)三國(guó)赤壁戰(zhàn)場(chǎng),并在此基礎(chǔ)上衍生出了水戰(zhàn)、火攻和夜襲等玩法,全面演繹赤壁之戰(zhàn)的謀略交鋒。
水上行軍,開辟全新戰(zhàn)場(chǎng)
為了成為首款真實(shí)水戰(zhàn)SLG,游戲?qū)λ畱?zhàn)玩法添加了更多原創(chuàng)性元素。水戰(zhàn)開辟了另一個(gè)維度的全新戰(zhàn)場(chǎng),有一套完全不同于陸地的規(guī)則和系統(tǒng)做輔助,陸地上那套占地、行軍和布防的戰(zhàn)術(shù)打法并不完全適用。
與過往只能隔江對(duì)望不同,水戰(zhàn)系統(tǒng)給了玩家可以直接在水域上駕船對(duì)戰(zhàn)的空間,走舸、斗艦、艨沖和樓船等歷史上真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)艦將在水戰(zhàn)中悉數(shù)登場(chǎng),全新水軍適性、載具設(shè)計(jì)和新官職等內(nèi)容,將帶給玩家更新、更強(qiáng)的策略體驗(yàn)。
火燒赤壁,重現(xiàn)經(jīng)典歷史
火攻,無疑是三國(guó)戰(zhàn)略中的C位,如赤壁、博望、烏巢和夷陵等地,火攻都發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。過往玩家只能在特定武將戰(zhàn)法中體驗(yàn)火攻,而接下來,隨著火攻這一玩法的加入,所有玩家都可以直接體驗(yàn)火攻在三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的摧枯拉朽,火燒連營(yíng)、火燒赤壁和火燒博望等經(jīng)典歷史場(chǎng)面皆可重現(xiàn)。
火攻除了有一套獨(dú)立運(yùn)行的系統(tǒng)外,還能搭配新引入的自然元素“風(fēng)”,甚至可以達(dá)到更強(qiáng)的入侵效果,帶來全新的進(jìn)攻方法與思維維度。更有全新國(guó)策搭配火攻,巧借東風(fēng)、焚舟拒敵,歷史佳話皆可重現(xiàn)。
晝夜交替,入夜緊張刺激
回顧三國(guó)歷史,甘寧百騎夜襲曹營(yíng)、張飛挑燈夜戰(zhàn)馬超等夜戰(zhàn)佳話精彩紛呈?!俺啾谥畱?zhàn)”劇本將推出全新的夜戰(zhàn)模式,加入晝夜交替系統(tǒng),增加玩家的沉浸感。
凌晨2~6點(diǎn)會(huì)進(jìn)入夜晚模式,游戲畫面變暗,夜晚部隊(duì)執(zhí)火行軍,增加了入夜伏擊的緊張感。戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍會(huì)跟隨戰(zhàn)局戰(zhàn)況即時(shí)變化,每一秒的氛圍都截然不同,挑燈夜戰(zhàn)、夜襲敵營(yíng)將成為可能。是在炎陽之下兩軍正面對(duì)壘,還是深夜遣將持火把夜襲,全在主公一念之間!
考究細(xì)節(jié),還原赤壁的“真”
赤壁之戰(zhàn)整體來說主要體現(xiàn)的就是水、火、船,東吳以造船為主,設(shè)計(jì)了走舸、斗艦、艨沖和樓船等多種戰(zhàn)船。《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》美術(shù)團(tuán)隊(duì)在船只的設(shè)計(jì)上付出了極大的細(xì)節(jié)考究和心思,在保持歷史還原的基礎(chǔ)上,盡可能地讓船只的設(shè)計(jì)品質(zhì)得到保障。
艨沖是古代水軍的主力船,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),便于沖撞敵船。通過央視關(guān)于東吳水軍的記錄片,可以發(fā)現(xiàn)艨沖船頭裝備有尖銳的撞角用于撞擊敵船?!俺啾谥畱?zhàn)”劇本完美復(fù)原了艨沖的本來面目,并使用撞角元素安裝于艨沖的船頭,為了提高艨沖的移動(dòng)速度還加裝了帆和索,經(jīng)過強(qiáng)化后的艨沖在風(fēng)力的加持下能夠更迅猛地沖進(jìn)敵陣。
在斗艦的設(shè)計(jì)研發(fā)中,美術(shù)團(tuán)隊(duì)一直秉承2個(gè)原則,一是不可以跨越當(dāng)時(shí)的生產(chǎn)力工藝水準(zhǔn);二是每一個(gè)紋理和圖案都有特定的出處,必須是兩漢或者三國(guó)時(shí)期的。在制作船的龍首像過程中發(fā)現(xiàn),在漢代龍出現(xiàn)了相當(dāng)大的變化,于是美術(shù)團(tuán)隊(duì)修改了原有的龍首象,力圖還原出漢代龍的神韻。
通過對(duì)歷史細(xì)節(jié)的真實(shí)考究,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》盡可能地為玩家還原了一個(gè)真實(shí)的三國(guó)赤壁戰(zhàn)場(chǎng)。真實(shí)的地形、考究的水戰(zhàn),給新賽季的謀略交鋒搭建了廣闊的舞臺(tái)。除此之外,赤壁之戰(zhàn)背后的謀略既驚險(xiǎn)又生動(dòng),像龐統(tǒng)的連環(huán)計(jì)、黃蓋的苦肉計(jì),計(jì)計(jì)精彩紛呈。在新賽季中,玩家將有機(jī)會(huì)再現(xiàn)火燒赤壁、示敵以弱、再借東風(fēng)、千帆競(jìng)發(fā)以及焚舟炬敵的經(jīng)典畫面。通過不同的玩法,讓玩家體驗(yàn)到黃蓋周郎的大智大謀。
赤壁大火,另有隱情
為了給玩家們重現(xiàn)真實(shí)的赤壁之戰(zhàn),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》與著名導(dǎo)演吳宇森合作拍攝了年度品牌片《川流》,講述了火燒赤壁背后的隱情。作為三國(guó)歷史上最為經(jīng)典的戰(zhàn)役之一,赤壁之戰(zhàn)一直以來都是游戲、影視領(lǐng)域最炙手可熱的題材,也誕生過無數(shù)的經(jīng)典。這一次《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》攜手策略3.0時(shí)代巔峰劇本“赤壁之戰(zhàn)”震撼來襲,你準(zhǔn)備好火燒赤壁了嗎?