陳新龍
推實心球是學(xué)生體測必考項目,我們向空中斜向拋出一個實心球,根據(jù)重力和速度的關(guān)系,在空中劃出一道弧線后落地,這樣一條弧線就是拋物線,實心球做的運動就是斜拋運動。斜拋運動的定義是物體以一定的初速度斜向射出去,在空氣阻力可以忽略的情況下,物體所做的勻變速曲線運動。今天我們用編程來模擬初速度和角度對拋物線的影響(圖1)。
在模擬的過程中要使用拋物線公式,搜索“斜拋運動”一詞,獲得拋物線的公式,有足夠數(shù)學(xué)知識的可以更仔細地了解公式解析。
在Scratch編程,創(chuàng)建一個小球Ball角色,初始的位置(-180,-140)。程序開始前通過滑桿調(diào)整發(fā)射速度和發(fā)射角度的值,將這兩個變量顯示形式調(diào)整為“滑桿”。在小球發(fā)射前,需要設(shè)置畫筆的狀態(tài),移動到初始位置,設(shè)置落筆狀態(tài),畫筆的粗細,將頁面中內(nèi)容全部擦除。計算初始的速度Vx和Vy(Vx等于速度乘角度的cos值;Vy等于速度乘角度的sin值)并且增加變量t用于統(tǒng)計小球運動的時間(圖2)。
小球按照設(shè)定變量發(fā)射后,為了方便觀察運動軌跡,每隔0.01秒標記一次小球的位置,首先計算垂直距離dy,如果dy小于0,說明小球已經(jīng)扔落到地面,程序結(jié)束。反之計算水平距離dx,需要把小球的實際飛行距離轉(zhuǎn)換成在舞臺上的坐標位置,其實就是把(dx,dy)轉(zhuǎn)換成(xPos,yPos)。舞臺默認垂直長度為320(-140至180)水平長度為420(-180至240),將兩者都轉(zhuǎn)化為實際長度100之內(nèi)(圖3)。
完成代碼后,添一張背景圖片,這樣一幅完美的拋物線運動軌跡就完成了(圖4)。
Scratch是一件神奇的工具,當它和科學(xué)知識結(jié)合時你就可以實現(xiàn)更多意想不到的樂趣。