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玩具·工具·伴侶:媒介創(chuàng)新接受中的主客體關(guān)系變遷探究

2021-07-21 06:38胡丁琿
傳媒 2021年13期
關(guān)鍵詞:伴侶工具玩具

胡丁琿

摘要:創(chuàng)新是推動媒體發(fā)展的核心動力,既有研究多關(guān)注創(chuàng)新的形成,對創(chuàng)新的使用與接受則關(guān)注較少。厘清媒介創(chuàng)新的演變階段,探索其演變規(guī)律,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新接受的規(guī)律,廓清相關(guān)問題,對于我們探索媒介如何創(chuàng)新具有重要意義。研究表明,媒介創(chuàng)新接受主要經(jīng)歷了玩具、工具和伴侶三個階段;大眾先行、接受中輟、突破社會禁忌是創(chuàng)新接受演變的主要規(guī)律,在創(chuàng)新接受的演變過程中,接受者的數(shù)量、創(chuàng)新帶來的意義、創(chuàng)新者與使用者邏輯逐漸接近以及能否提供情感偶遇是創(chuàng)新成功的關(guān)鍵。

關(guān)鍵詞:媒介創(chuàng)新 創(chuàng)新接受 玩具·工具·伴侶 主客體關(guān)系 中輟

媒介技術(shù)的快速發(fā)展推動媒介創(chuàng)新,既有研究多關(guān)注媒介如何創(chuàng)新,在用戶的創(chuàng)新接受以及創(chuàng)新內(nèi)容與使用者之間的關(guān)系方面則缺乏探討。保羅·萊文森以電影的發(fā)展演進(jìn)歷史為基礎(chǔ),以技術(shù)創(chuàng)新者為視角,指出創(chuàng)新接受經(jīng)歷“玩具—鏡子—藝術(shù)”三個階段。借鑒萊文森的思想,我們發(fā)現(xiàn)在新媒介技術(shù)的使用和接受上,就人與創(chuàng)新產(chǎn)品和創(chuàng)新技術(shù)的關(guān)系而言,存在著明顯的“玩具”“工具”和“伴侶”三個階段,三個階段反映出不同的主客體關(guān)系。

一、媒介創(chuàng)新接受的演變階段

通觀媒介發(fā)展演變歷史,無論是傳統(tǒng)大眾傳播媒體,還是當(dāng)前媒介平臺以及附著于平臺之上的相關(guān)應(yīng)用,人們對媒介創(chuàng)新的接受基本上都經(jīng)歷了“玩具”“工具”和“伴侶”三個階段。微博和微信如此,抖音和快手也是如此?!巴婢摺笔加谟脩舻男缕娓?,“工具”在于技術(shù)能承載意義的生產(chǎn)和制造,而“伴侶”則使用戶徹底忘記技術(shù)的形式,關(guān)注情感要素,最終使之與人們的日常生活融合?!巴婢摺笔且环N創(chuàng)新接觸行為,“工具”是一種創(chuàng)新接受行為,而“伴侶”則是一種創(chuàng)新內(nèi)嵌方式。

(一)玩具階段:主體主導(dǎo),追求新奇成為使用動力

玩具是一個日常用語,對于何為玩具,人們甚少界定。從日常生活經(jīng)驗來看,玩具提供的是一種關(guān)系,讓“物”與“人”產(chǎn)生互動行為,這意味著玩具的價值往往由使用者決定。其價值在于讓使用者沉浸在某種時空內(nèi),將自我投射至物中,從而產(chǎn)生與現(xiàn)實社會的隔離感。

就關(guān)系來看,玩具產(chǎn)生于主客體間的初級接觸行為,此時主體特征明顯,作為“玩具”的客體服從于主體的需要,主體對客體擁有一定的情感,但情感并不強烈,主體隨時可能拋棄客體,從而使創(chuàng)新失敗。從理論上看,玩具的價值取決于使用者心態(tài)。在媒介創(chuàng)新方面,創(chuàng)新所帶來的新奇感、用戶心理層面對創(chuàng)新的物化、使用過程中帶來的不確定性以及互動過程中帶來的“物我兩忘”的場景是吸引用戶接觸媒介的主要元素。

由于社會中多數(shù)主體均對新奇感興趣,因此,只要媒介能塑造出形式層面、內(nèi)容層面和社會鏈接方面的創(chuàng)新,玩具性使用便會產(chǎn)生,網(wǎng)絡(luò)論壇、聊天室、QQ如此,博客、貼吧、微博、微信、抖音、快手等也是如此。上述創(chuàng)新或讓人們感受到不一樣的形式、不一樣的內(nèi)容,或感受到不一樣的社會關(guān)系甚至是社會結(jié)構(gòu)。

(二)工具階段:主客互動,媒介承載意義生產(chǎn)與制造

當(dāng)人們將媒介創(chuàng)新當(dāng)作玩具使用時,其價值需求在于滿足人們自我心理上的獵奇和空虛、社交上的拓展以及社會結(jié)構(gòu)層面的改變,它是一種典型的物的使用,通過物化他人或它物,尋求自我滿足。

玩具階段是一種較為典型的使用者占據(jù)主體地位的階段,在這個階段,創(chuàng)新往往是微創(chuàng)新,人們的媒介創(chuàng)新使用行為往往是暫時的,只有當(dāng)人們將創(chuàng)新視為“工具”之時,創(chuàng)新長久的生命力才體現(xiàn)出來。具體而言,就是媒介創(chuàng)新需要進(jìn)入人們的生產(chǎn)和生活,成為人們的交往內(nèi)容、交往工具甚至是生產(chǎn)工具。

1.作為交往內(nèi)容的媒介創(chuàng)新。從空間來看,媒介內(nèi)容可存在于公共空間、私人空間及公私交界空間,不同空間對應(yīng)著不同的社會關(guān)系以及不同的意義解讀模式,私人空間關(guān)注娛樂性,公共空間關(guān)注批判性,而公私交界空間則關(guān)注于自我形象。媒介創(chuàng)新是一種典型的知識性內(nèi)容,其成為交往內(nèi)容能有效維護(hù)交往雙方的形象,同時形成“圈內(nèi)”交往氛圍,進(jìn)而促進(jìn)關(guān)系。

2.作為社交工具的媒介創(chuàng)新。人與人間的關(guān)系、人與自然間的關(guān)系是社會中的兩種重要關(guān)系,其中,人與人之間的關(guān)系亦即社交關(guān)系直接決定個體的存在,因為人是“一切社會關(guān)系的總和”。在人與人的關(guān)系形成中,無論是信息、觀點還是情感,都需要通過一定的媒介進(jìn)行。在人類社會早期,主要是通過口頭語言進(jìn)行交流,其后隨著媒介技術(shù)的發(fā)展,人類交往從“具身”走向“離身”,如今又向“具身”交往轉(zhuǎn)換,可以說媒介技術(shù)及其發(fā)展演化改變了人們之間的關(guān)系。如QQ能夠讓陌生人互動交流,網(wǎng)絡(luò)論壇讓志趣相投者相互交流,微信更加便利了人們的交往,而陌陌、世紀(jì)佳緣之類的婚戀交友網(wǎng)站則主要服務(wù)于特定目的交往。

3.作為生產(chǎn)工具的媒介創(chuàng)新。隨著媒介創(chuàng)新進(jìn)一步發(fā)展,創(chuàng)新開始成為一種社會賦權(quán)形式,不僅提升人們的政治權(quán)力,且增強人們的經(jīng)濟(jì)權(quán)力,當(dāng)然也成為一種知識獲取工具。同時,不少人將創(chuàng)新作為生產(chǎn)工具,以獲得利益,或通過媒介內(nèi)容本身獲得利益,或通過媒介內(nèi)容推銷產(chǎn)品,如短視頻平臺成為銷售的一種重要手段。

(三)伴侶階段:客體主導(dǎo),媒介創(chuàng)新嵌入用戶的日常生活

當(dāng)前,媒介創(chuàng)新高度嵌入人們的日常生活,人們的真實日常生活與媒介主導(dǎo)的媒介生活開始融合。與此同時,人與媒介創(chuàng)新之間的關(guān)系也出現(xiàn)了較大的變化,雙方不可分割,人們越來越難以擺脫媒介創(chuàng)新,從而對媒介創(chuàng)新形成一定的黏性。

媒介創(chuàng)新嵌入人們的日常生活主要表現(xiàn)在三個方面:一是時間層面的嵌入,主要表現(xiàn)在媒介創(chuàng)新填充了人們的日常閑暇時光,成為人們的休閑工具;二是思維層面的嵌入,媒介創(chuàng)新嵌入人們的衣食住行等,如外賣平臺、電商平臺、旅游平臺、出行平臺、支付平臺等,完全改變了人們的生活和思維;三是情感上的嵌入。由于當(dāng)前媒介應(yīng)用創(chuàng)新具有易用性、易得性,黏性不斷增強,互動不斷增多,完全入侵到人們的隱私生活,從而改變了人們的情感寄托方式,一定程度上造成“佛系”“躺平”以及“低欲望”的產(chǎn)生。

在伴侶階段,媒介創(chuàng)新已逐漸從被消費被使用的客體轉(zhuǎn)換為人們高度依賴的主體,讓人們在情感、生活習(xí)慣、時間等方面難以擺脫它,媒介創(chuàng)新的主導(dǎo)地位已難以避免,進(jìn)而引發(fā)人們的反思和批判,最終促進(jìn)新的媒介創(chuàng)新。

二、媒介創(chuàng)新接受轉(zhuǎn)換的原因

與傳統(tǒng)社會不同的是,現(xiàn)代社會創(chuàng)新的推動力不再僅僅是精神或理念層面,而是經(jīng)濟(jì)層面的,因此,創(chuàng)新幾個階段之間是否能夠順利轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵在于玩具階段能否促進(jìn)情感偶遇;工具階段能否讓創(chuàng)新者與使用者心態(tài)融合;伴侶階段能否形成關(guān)鍵性的用戶數(shù)量。

(一)玩具階段:情感偶遇

在實際生活中,人們往往承擔(dān)著多重社會角色,每種社會角色都有一定的角色規(guī)范,個體的一言一行往往受到角色規(guī)范的制約和影響。正因如此,人們往往向往多重空間。早期主要有兩種進(jìn)入其他空間的方式:一是通過文學(xué)作品獲得“白日夢”的想象空間;二是通過旅游,進(jìn)入陌生地域,體驗?zāi)吧顖鼍啊_M(jìn)入大眾媒體時代,通過獲取不同地域的信息,人們能夠進(jìn)入虛擬的社會空間中,體驗不一樣的生活。而到了網(wǎng)絡(luò)社會中,與陌生人交往,形成非固定的情感偶遇成為擺脫日常生活羈絆的主要方式。無論是早期的QQ聊天,還是微信的搖一搖,它們無一例外地給人們提供了情感偶遇的快感,最終推動媒介創(chuàng)新的使用。當(dāng)然,情感偶遇僅僅是一種玩具,最終會反噬穩(wěn)定的社會關(guān)系。如媒介創(chuàng)新需要繼續(xù)前行,必然走向工具階段,并嵌入到人們的日常生活之中。

(二)工具階段:創(chuàng)新者與使用者心態(tài)的彌合

創(chuàng)新者是典型的生產(chǎn)者,而使用者則是典型的消費者,從玩具向工具轉(zhuǎn)換的核心在于讓使用者從消費者轉(zhuǎn)向生產(chǎn)者。既有媒介創(chuàng)新主要包括平臺創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)新和社群創(chuàng)新,使用者從消費者向生產(chǎn)者轉(zhuǎn)換主要體現(xiàn)在內(nèi)容和社群層面。在內(nèi)容層面,媒介技術(shù)推動自媒體的內(nèi)容生產(chǎn),人們利用媒介平臺進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新,獲得相應(yīng)的收益,從而較好地推動轉(zhuǎn)向。社群創(chuàng)新的實質(zhì)是媒介使用者利用媒介平臺提供的技術(shù)進(jìn)行社群整合,從而形成社會性力量,進(jìn)而影響社會,在此過程中,媒介創(chuàng)新成為工具。消費者向生產(chǎn)者轉(zhuǎn)換的核心是經(jīng)濟(jì),因此,經(jīng)濟(jì)利益是推動創(chuàng)新轉(zhuǎn)換的基礎(chǔ),也正是因為如此,抖音、快手等短視頻平臺最終還是向商業(yè)平臺轉(zhuǎn)換,以成為使用者價值和情感補償?shù)墓ぞ摺?/p>

(三)伴侶階段:使用者數(shù)量

在媒介創(chuàng)新接受上,使用者數(shù)量是一個關(guān)鍵指標(biāo),它直接決定著媒介創(chuàng)新是否能生存下去,也決定著創(chuàng)新是否具有社會價值和經(jīng)濟(jì)價值,還決定著創(chuàng)新是否能順利地實現(xiàn)階層跨越。只有當(dāng)總體數(shù)量實現(xiàn)跨越,才能實現(xiàn)幾何級的翻番,并最終使得創(chuàng)新成功。從這個意義上來看,新媒體時代的創(chuàng)新多數(shù)采用利益誘惑的方式吸引關(guān)鍵數(shù)量的用戶,從而使得創(chuàng)新的基礎(chǔ)得以打牢,如手機支付、共享單車、線上打車、線上購物等無一不是采用此種模式。

三、媒介創(chuàng)新接受的基本規(guī)律

從“玩具”“工具”到“伴侶”,媒介創(chuàng)新接受在起點上具有突破思維框架,游離于社會禁忌邊緣的特點;在用戶層面,具有大眾先行的特點;在使用上,如果創(chuàng)新無法轉(zhuǎn)至經(jīng)濟(jì)層面,則創(chuàng)新及其接受容易陷入中輟的境地。

(一)創(chuàng)新接受起點:突破框架

社會習(xí)慣和創(chuàng)新是一對相互依存的悖論,習(xí)慣的打破源自于創(chuàng)新。在媒介創(chuàng)新中,無論是平臺、內(nèi)容還是形式,其實質(zhì)在于對人們觀念、情感、行為和社會結(jié)構(gòu)的突破。當(dāng)突破逐步穩(wěn)定以后,其框架開始固定,漸漸形成習(xí)慣。

傳統(tǒng)社會是典型的固定型社會,現(xiàn)代社會則是流動型的社會,因此,媒介創(chuàng)新的核心在于對流動社會的推動和對固定社會的打破上。在目前來看,這種打破主要是時間和空間層面的突破,其中空間層面的突破遠(yuǎn)大于時間層面的突破,它讓公共領(lǐng)域與私人領(lǐng)域相互混淆,進(jìn)而影響觀念、情感和行為,改變?nèi)藗兊乃季S框架。但是,一個顯而易見的特點就是,思維框架的打破并非完全的打破,而是部分打破,形成合法化偏離。

(二)創(chuàng)新接受過程:大眾先行

新媒體時代創(chuàng)新接受者之所以呈現(xiàn)出大眾先行的特點,主要由三個方面決定。一是經(jīng)濟(jì)因素。傳統(tǒng)媒體是精英主導(dǎo)的媒介時代,媒介接觸行為需要經(jīng)濟(jì)和文化資源支撐,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的核心特點是技術(shù)平權(quán)以及技術(shù)的低成本化,這就導(dǎo)致普通公眾具有接觸和使用媒介創(chuàng)新的可能性。同時,由于規(guī)模經(jīng)濟(jì)的需要,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)往往需要大規(guī)模用戶的存在,從而使得早期使用者容易獲益。二是觀念因素。當(dāng)前社會是典型的大眾社會,大眾文化的核心就是權(quán)力反抗。媒介創(chuàng)新不僅打破傳統(tǒng)思維模式和生活習(xí)慣,而且沖擊社會權(quán)力結(jié)構(gòu),成為社會賦權(quán)的一種力量。三是風(fēng)險感知因素。由于知識和經(jīng)驗的限制,大眾普遍偏向非理性,對風(fēng)險和不確定性的預(yù)測能力較低,其對技術(shù)的排斥和審慎心理不如精英群體強,因此導(dǎo)致媒介創(chuàng)新接受早于精英群體。

(三)創(chuàng)新使用中輟:信息無法轉(zhuǎn)換為情感

與經(jīng)典的創(chuàng)新接受理論不同的是,媒介創(chuàng)新接受是技術(shù)先行,大眾主導(dǎo),經(jīng)濟(jì)鋪路。早期接觸主要以大眾為主,只有當(dāng)創(chuàng)新接受到一定程度以后,形成了規(guī)模效應(yīng),開始形成經(jīng)濟(jì)效益之時,生產(chǎn)者群體開始進(jìn)駐,從而形成大眾內(nèi)容生產(chǎn)和專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)共存的局面,此時創(chuàng)新才可持續(xù)。然而隨著時間的流逝,創(chuàng)新的使用不可避免地陷入中輟境地,具體表現(xiàn)為情感轉(zhuǎn)換受阻和主體狀態(tài)受阻。

1.情感轉(zhuǎn)換受阻。主要體現(xiàn)在兩個方面:一是玩具性使用無法向工具性使用轉(zhuǎn)換。玩具性使用是一種典型的“物”化使用模式,無法形成真正的交流。同時社交媒體生態(tài)體系中,媒介創(chuàng)新接受更多采用的是“分享”式擴(kuò)散,而非傳統(tǒng)固定社會狀態(tài)中的“口碑”式擴(kuò)散。“口碑”與忠誠相關(guān),而“分享”則是一種信息傳播行為,難以轉(zhuǎn)化為情感。二是工具性使用未進(jìn)入到日常生活領(lǐng)域,未形成使用黏性。

2.主體狀態(tài)受阻。與“物”不同的是,人具有非常典型的主體性,當(dāng)“物”的使用形成對主體的壓制,產(chǎn)生異化之時,人們便會反思主客體間的關(guān)系。就目前而言,媒介在創(chuàng)新使用之后,會出現(xiàn)“技術(shù)疲憊”“信息過載”“社交過載”“隱私憂慮”等不適,從而導(dǎo)致主體地位下降,影響主體生存狀態(tài),最終媒介創(chuàng)新行為會成為主體反對的對象。

媒介創(chuàng)新與創(chuàng)新接受是一體兩面:一方面,需要知曉媒介創(chuàng)新的基本規(guī)律;另一方面,還需要理解媒介創(chuàng)新接受及其轉(zhuǎn)換演變的基本規(guī)律,尤其是需要了解人的主觀能動性,從主客體關(guān)系演變的視角關(guān)注媒介創(chuàng)新,進(jìn)而更好地做到媒介創(chuàng)新,使其服務(wù)于人們的生產(chǎn)生活,避免媒介創(chuàng)新對主體形成壓制。

作者單位 湖南師范大學(xué)新聞與傳播學(xué)院

參考文獻(xiàn)

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【編輯:錢爾赫】

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