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STEAM理念在中職3D設(shè)計類課程教學(xué)中的實踐探究

2021-07-25 10:01封春年
電腦知識與技術(shù) 2021年16期
關(guān)鍵詞:教學(xué)改革計算機中職

封春年

摘要:本文立足于中職計算機應(yīng)用專業(yè)技能課《工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計》和《3ds Max動漫制作》兩門課程的教學(xué),介紹了基于STEAM理念下的中職3D設(shè)計類課程教學(xué)的實踐探究,通過課程內(nèi)容的跨學(xué)科和教學(xué)方式的多渠道,并提出教學(xué)“五步法”,最終讓學(xué)生獲得積極的學(xué)習(xí)體驗。

關(guān)鍵詞:STEAM;中職;計算機;教學(xué)改革

中圖分類號:G642? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A

文章編號:1009-3044(2021)16-0083-03

開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識碼(OSID):

1 關(guān)于STEAM教育理念

STEAM教育理念最初發(fā)源于美國,它是科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)五門學(xué)科的融合,取了它們的英語首字母組成。它最大的特點就是強調(diào)學(xué)科的整合和強調(diào)綜合能力的培養(yǎng)。

1.1 強調(diào)學(xué)科的整合

STEAM教育是統(tǒng)整課程、整合教學(xué)的代表。STEAM強調(diào)知識和技能的整合,這種整合區(qū)分于平常的單一學(xué)科知識的教學(xué)方式,而是強調(diào)對學(xué)生的整體性視野和思維的培養(yǎng)。學(xué)科的整合對教育者提出了更高的要求,因為學(xué)科之間的跨界融合,要求教育者具備更廣和更深的知識面。

1.2 強調(diào)綜合能力的培養(yǎng)

STEAM教育理念強調(diào)創(chuàng)新思維的培養(yǎng),要求學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中“動手動腦”和“做中學(xué),學(xué)中做”,旨在培養(yǎng)全面發(fā)展的人。實際上,學(xué)生的學(xué)習(xí)與創(chuàng)造能力不是通過單一途徑就可以習(xí)得的,而是必須通過課程內(nèi)容的跨學(xué)科和教學(xué)方式的多渠道來培養(yǎng)。

2 目前中職3D設(shè)計類課程教學(xué)存在的問題

目前,中職3D設(shè)計類課程教學(xué)中主要存在以下問題:學(xué)生跨學(xué)科的學(xué)習(xí)能力、學(xué)生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)相當(dāng)欠缺,體現(xiàn)在以下兩個方面:

1) 中職3D設(shè)計類的教學(xué)內(nèi)容以講授單一軟件的知識為依據(jù),學(xué)生缺乏跨學(xué)科學(xué)習(xí)能力;

2) 中職3D設(shè)計類的教學(xué)方式上重軟件使用技巧的傳授,特別缺乏對學(xué)生創(chuàng)新思維的引導(dǎo)和啟發(fā),對學(xué)生的創(chuàng)新能力亦缺乏系統(tǒng)性的訓(xùn)練。

針對以上問題,在STEAM理念指導(dǎo)下,我們對中職3D設(shè)計類課程教學(xué)進行改革,主要通過課程內(nèi)容的跨學(xué)科和教學(xué)方式的多渠道兩方面來重點培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,實踐證明,對學(xué)生的學(xué)習(xí)能力提升很有效果。

3 基于STEAM理念的中職3D設(shè)計類課程教學(xué)中的實踐探究

對中職3D設(shè)計類課程教學(xué)中的主要弊端,實施基于STEAM理念下的中職計算機教學(xué)模式,具有重要意義,具體表現(xiàn)在:

3.1課程內(nèi)容的跨學(xué)科

3.1.1 聯(lián)動課程體系

我們對中職計算機專業(yè)技能課《工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計》和《3ds Max動漫制作》兩門課程體系進行了聯(lián)動設(shè)置,比如《工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計》課程涉及構(gòu)圖和CAD的基礎(chǔ)內(nèi)容,同樣《3ds Max動漫制作》課程涉及構(gòu)圖和3ds Max的基礎(chǔ)內(nèi)容。因此,我們在開設(shè)《工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計》和《3ds Max動漫制作》課程之前必須開設(shè)《平面構(gòu)成》《Auto CAD》和《3ds Max 基礎(chǔ)教程》三門課程。通過聯(lián)動課程體系的設(shè)置,讓學(xué)生夯實技能基礎(chǔ),在《工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計》和《3ds Max動漫制作》兩門課程的教學(xué)中起到基礎(chǔ)性的奠基工作。

3.1.2 夯實技能要點

中職生的操作技能是非常重要的,明確課程的技能要點不僅起到事半功倍的作用,最重要的是讓學(xué)生聚焦具體的學(xué)習(xí)目標(biāo),明確學(xué)習(xí)要求,有效進行教學(xué)評價,形成一個良性的教學(xué)閉環(huán)。我們結(jié)合學(xué)生的實際以及相關(guān)技能比賽的要求,對《工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計》和《3ds Max動漫制作》這兩門課程形成了系列的技能要點,在實際的教學(xué)過程中,有針對性的夯實這些技能要點,有效提高教學(xué)效果。例如,我們對《工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計》課程的零件造型設(shè)計的12個案例進行技能點提煉,得出下表所示:

在教學(xué)中我們把零件造型設(shè)計主要的技能要點進行了分類統(tǒng)計,前10項重要的技能教學(xué)點如下:圓角、旋轉(zhuǎn)、拉伸、掃掠、環(huán)形陣列、抽殼、凸雕、貼圖、矩形陣列、放樣。為此,我們在日常的教學(xué)中,根據(jù)這些技能點有針對性地開展教學(xué),進一步夯實學(xué)生的技能,達到事半功倍的效果。

3.2 教學(xué)方式的多渠道

3.2.1 推行混合式教學(xué)

混合式教學(xué)在疫情期間發(fā)揮了重要的作用,個人覺得混合式教學(xué)不僅僅改革了教學(xué)方式,最主要的是對課程的教學(xué)團隊進行了有效整合和提升。

結(jié)合教師職業(yè)能力技能大賽的相關(guān)要求,我們組建了3D設(shè)計類的課程教學(xué)團隊,把3D設(shè)計類課程的專業(yè)教師的精英力量集中起來,專門搞好一門課程《工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計》,要求每節(jié)課都準(zhǔn)備有高規(guī)格的教學(xué)設(shè)計,采用混合式教學(xué)等先進教學(xué)方法,可以制作微課或有相關(guān)教學(xué)資源支撐。

實踐探索中,我們發(fā)現(xiàn),可以整合多系統(tǒng)來搭建教學(xué)平臺,例如利用智慧職教、雨課堂、超星學(xué)習(xí)通等平臺開展線上線下教學(xué),涵蓋課前導(dǎo)學(xué)、課中探知、課后擴展三個方面。混合式教學(xué)對分層分類,個性化教學(xué)非常有用,例如我們可以課前準(zhǔn)備“以學(xué)定教”,課中導(dǎo)學(xué)“以法優(yōu)教”,通過提問,投票、小組PK、測驗、小組討論、頭腦風(fēng)暴等方法開展教學(xué)活動,課后拓展“以效思教”,實現(xiàn)學(xué)情智能診斷,資源實時推送,實現(xiàn)多元智能評價。

3.2.2 深化校企合作

我校為了進一步深化校企合作、產(chǎn)教融合,創(chuàng)新校企合作協(xié)同育人模式,學(xué)校的計算機應(yīng)用專業(yè)與玉林陽光稻田美育中心進行了校企合作。

首先,整合校企資源,將學(xué)校計算機技能競賽實訓(xùn)工作室與玉林陽光稻田美育中心有機地融通共享,借助玉林陽光稻田美育中心的3D打印機、智能機器人等一批設(shè)施設(shè)備來拓展學(xué)生的視野。

其次,在資源整合基礎(chǔ)上,充分吸收一系列3D設(shè)計在中小學(xué)科技輔導(dǎo)的典型案例,以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力為根本,跨學(xué)科重組教學(xué)內(nèi)容,進行“任務(wù)驅(qū)動、項目導(dǎo)向”的教學(xué),最終開發(fā)并形成一系列適合中職生實際應(yīng)用的3D設(shè)計教學(xué)案例。

最后,著手實施人才培養(yǎng)模式改革,將前期開發(fā)的一些關(guān)于3D設(shè)計的綜合項目案例應(yīng)用到計算機教學(xué)中去,在中職計算機應(yīng)用專業(yè)進行教學(xué)改革的實踐探究,使學(xué)生在探索性、自主性、研究性的學(xué)習(xí)活動中發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新思維,進而提高學(xué)生的實踐創(chuàng)新能力。

3.2.3 以賽促教,以賽促學(xué)

中職生目前有兩個比賽影響力較大,一個是中職學(xué)生技能比賽,另一個是中小學(xué)電腦制作比賽。這兩個比賽都有關(guān)于3D設(shè)計的相關(guān)項目。比如學(xué)生技能比賽就有兩項:《動畫片制作與VR設(shè)計》和《工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計與創(chuàng)客實踐》,中小學(xué)電腦制作比賽專門就設(shè)置有《3D創(chuàng)意設(shè)計》賽項。我們中職學(xué)校的計算機教學(xué)可以立足于這兩個比賽平臺,結(jié)合比賽的相關(guān)要求開展學(xué)科的整合教學(xué),并積極組織學(xué)生參加這兩項比賽。因為比賽不僅僅要求會使用三維軟件就行,最主要的是如何展示出學(xué)生的創(chuàng)意設(shè)計及創(chuàng)新能力。這迫切需要其他學(xué)科的支撐:比如色彩的搭配、機械運動的配合、數(shù)學(xué)上的邏輯運算等等。

此外,借助這兩個比賽平臺,不僅可以檢驗學(xué)生的學(xué)習(xí)成效,還可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,同時對培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)能力也是相得益彰。

3.2.4 社團風(fēng)采展示

在中職學(xué)校開展豐富多彩的社團活動,促進學(xué)生在思想品德、個性特長、實踐創(chuàng)新能力上的發(fā)展,進而實施多元評價,是非常有必要的。教師要積極鼓勵學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好和個人特長,主動地參與各類社團活動,讓每一位中職學(xué)生都能在學(xué)校里找到一個展示自我風(fēng)采,適合自身發(fā)展的舞臺。

針對中職3D設(shè)計類課程,我們組織學(xué)生開展了設(shè)計社團,在設(shè)計社團中,不定期地組織學(xué)生圍繞某一個實際的主題或項目來進行創(chuàng)意設(shè)計,特別鼓勵讓學(xué)生以團隊的形式來創(chuàng)意作品的設(shè)計和制作。例如每年的職業(yè)教育活動周上,我們都會設(shè)定一個主題,組織學(xué)生進行創(chuàng)意設(shè)計;再比如我們發(fā)現(xiàn)計算機應(yīng)用專業(yè)的學(xué)生普遍喜歡玩手機游戲,我們就讓學(xué)生針對手機游戲《王者榮耀》來進行地圖的創(chuàng)意設(shè)計,學(xué)生可以利用3ds Max軟件來設(shè)計屬于自己的3D地圖,通過這樣,積極地引導(dǎo)學(xué)生把平時的技能融入自己的生活場景中去,類似這一類活動,學(xué)生們是非常感興趣的,學(xué)習(xí)的積極性也很高。

俗話說,興趣是最好的老師。通過常態(tài)化的有效的社團風(fēng)采展示活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在豐富課余生活的同時,也提高了學(xué)習(xí)專業(yè)技能的積極性。

4 基于STEAM理念的中職3D設(shè)計類課程教學(xué)“五步法”

結(jié)合STEAM理念,我們積極探索在中職3D設(shè)計類課程教學(xué)中的改革,在實踐中提煉并形成了一套有效的教學(xué)方案“五步法”,主要分為以下五個步驟。

4.1 情境——點燃設(shè)計欲望

STEAM的教學(xué)模式通常會先引導(dǎo)學(xué)生在特定的問題情景中提出問題,在拋出問題的基礎(chǔ)上,促使學(xué)生圍繞這個問題展開進一步的思考和探究。在3D設(shè)計類專題實踐課上,通過創(chuàng)設(shè)情境來引入,可以使學(xué)生快速產(chǎn)生創(chuàng)作的興趣,充分調(diào)動起課堂的積極氛圍。

4.2 探究——構(gòu)思設(shè)計方案

STEAM的教學(xué)要求教師充分了解學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,在基于核心問題、構(gòu)思設(shè)計、任務(wù)探索等過程中,和學(xué)生進行有效的互動。在3D設(shè)計類專題實踐課中,我們可以圍繞“怎么設(shè)計?”這一基本問題,讓學(xué)生能過頭腦風(fēng)暴、小組討論、投票PK等方式自主探究其設(shè)計對象的制作原理、影響因素等。

4.3 交流——完善設(shè)計草圖

STEAM教學(xué)的探究活動過后,學(xué)生需要對上一階段的各種解決方案進行篩選,確定出一種可行的解決方案,并為之繪制三維模型。在3D設(shè)計類專題實踐課中,二維草圖繪制是教學(xué)重點,絕大部分的三維模型都是基于二維草圖來進行拉伸、掃掠、旋轉(zhuǎn)等操作。

4.4 合作——制作最佳模型

在STEAM課堂教學(xué)中,教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容指導(dǎo)學(xué)生合作交流。在3D設(shè)計類專題實踐課中,學(xué)生在學(xué)完相關(guān)的基礎(chǔ)操作知識后,可以分小組來合作制作完成三維模型。隨著合作的深入和磨合,小組成員的互相指導(dǎo)學(xué)習(xí),反復(fù)的嘗試,最終達到成功裝配模型的目的。這樣一來,學(xué)生對相關(guān)軟件實現(xiàn)的技術(shù)細節(jié)有了更進一步的了解,操作技能也會更規(guī)范,更熟練。

4.5 反饋——展示模型風(fēng)采

在教學(xué)的最后,教師要對整個STEAM活動課堂進行總結(jié)和反饋。在課堂結(jié)束前,教師要對學(xué)生整個STEAM活動過程做出反饋,如自主探究的成果,草圖繪制的規(guī)范和三維建模的優(yōu)劣等。最后,教師逐一或精選展示學(xué)生創(chuàng)意設(shè)計的作品。通過各個小組的展示活動,學(xué)生有了成就感,體驗到3D設(shè)計學(xué)習(xí)的樂趣,對三維設(shè)計作品更有信心。

5 結(jié)束語

本文基于STEAM教學(xué)理念,立足于中職計算機3D設(shè)計類課程教學(xué)的實踐探究,圍繞培養(yǎng)跨學(xué)科學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新素養(yǎng)這一核心問題,以中職學(xué)生技能大賽和中小學(xué)電腦制作比賽兩個平臺中計算機類項目《3D設(shè)計》為切入點,對中職計算機教學(xué)進行教學(xué)改革與實踐提供了一些思路和案例,最終讓學(xué)生獲得積極的學(xué)習(xí)體驗。教學(xué)實踐證明,學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)成效顯著,在2019年廣西中小學(xué)電腦制作3D創(chuàng)意設(shè)計高中組項目中,我校劉廣海同學(xué)的作品《植樹機器人》和李敏怡同學(xué)的作品《創(chuàng)意桌面魚池》雙雙獲得一等獎。

參考文獻:

[1] 鄭光輝,鄭高元.基于STEAM理念的中職創(chuàng)新教育實踐活動研究[J].職業(yè)教育(下旬刊),2019,18(9):80-84.

[2] 底利娟.STEAM理念在中職計算機專業(yè)教學(xué)中的實踐探究[J].教育教學(xué)論壇,2020(27):349-350.

【通聯(lián)編輯:光文玲】

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