成禹嘉 呂靜
摘要:泱泱華夏,上下五千年長(zhǎng)河中孕育出了無(wú)數(shù)藝術(shù)珍寶和燦爛文化,博物館就是這些漫長(zhǎng)歷史的見(jiàn)證者。本文以南京博物院館藏青銅器為例,介紹文物概況并對(duì)相關(guān)文創(chuàng)市場(chǎng)展開(kāi)分析,以桌游類文創(chuàng)產(chǎn)品為研究?jī)?nèi)容,以青銅器的典型特征為參考進(jìn)行別出心裁的設(shè)計(jì),旨在賦予青銅文化全新的生命力與趣味性,為其在現(xiàn)代文創(chuàng)市場(chǎng)中的開(kāi)拓提供參考案例。
關(guān)鍵詞:南京博物院;青銅器;主題桌游;文創(chuàng)設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)08-00-02
1 博物館桌游文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)概況
博物館向我們展示了優(yōu)秀歷史文化的結(jié)晶,容納了數(shù)不勝數(shù)的藝術(shù)瑰寶。對(duì)博物館的藏品進(jìn)行探究,將博物館發(fā)展與當(dāng)下的發(fā)展形勢(shì)及市場(chǎng)需求結(jié)合,可以更好地傳承文化[1]。文創(chuàng)商品是博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分[2],其中,桌游類產(chǎn)品適用于多人聚會(huì)娛樂(lè),互動(dòng)性強(qiáng),受眾廣泛,具有很大的開(kāi)發(fā)空間。基于博物館文物的特點(diǎn)進(jìn)行桌游文創(chuàng)設(shè)計(jì),可以整合二者的優(yōu)點(diǎn),讓消費(fèi)者在娛樂(lè)的同時(shí)了解文化,有利于歷史文化知識(shí)的普及,可以使文物離人們的日常生活不再那么遙遠(yuǎn)[3]。總之,研究博物館桌游文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì),可以更好地帶動(dòng)文化的傳播[4]。
2 青銅主題文創(chuàng)產(chǎn)品市場(chǎng)
青銅器是我國(guó)歷史文化遺產(chǎn)之一,其鑄造工藝早在商周時(shí)期就已成熟。然而,普通大眾對(duì)青銅器的印象還停留在博物館中陳列的古老而莊重的文物上,對(duì)與之相關(guān)的其他內(nèi)容知之甚少。為了弘揚(yáng)和傳播青銅器文化,青銅主題文創(chuàng)產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生[5]。
青銅器的裝飾紋樣主要包括動(dòng)物紋、幾何紋和少量的人面紋[6],青銅器的制作沿用了鎦金、鑲嵌等諸多裝飾技法,從這些技法中我們可以總結(jié)出很多不同的方式來(lái)呈現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)品。文化性、藝術(shù)性和實(shí)用性相結(jié)合的設(shè)計(jì)[7],不僅能吸引到對(duì)青銅文化感興趣的忠實(shí)粉絲,也能通過(guò)對(duì)青銅器全新的解讀與詮釋吸引潛在購(gòu)買者[8],因此,以青銅為主題的文創(chuàng)產(chǎn)品的未來(lái)市場(chǎng)還是十分可觀的。目前,以青銅器為主題的桌游類產(chǎn)品設(shè)計(jì)較為少見(jiàn),這為本文的研究提供了較為自由的創(chuàng)作空間,青銅主題桌游良好的市場(chǎng)發(fā)展前景也可以預(yù)見(jiàn)[9]。
3 “共歡銅樂(lè)”桌游文創(chuàng)設(shè)計(jì)
3.1 設(shè)計(jì)背景與構(gòu)思
“共歡銅樂(lè)”桌游文創(chuàng)設(shè)計(jì)是以南京博物院館藏的青銅器資源為依托,通過(guò)簡(jiǎn)化、變形、解構(gòu)和重組等方式和幾何化的手法強(qiáng)化青銅文物中有代表性的造型和紋樣的特征設(shè)計(jì)的[10]。整體設(shè)計(jì)以新穎、獨(dú)特的視角賦予了青銅器“歡樂(lè)”的概念,將青銅器以不同于以往的形式展現(xiàn)在公眾面前[11]。
3.2 基本圖形設(shè)計(jì)
“共歡銅樂(lè)”系列桌游文創(chuàng)以撲克牌為核心產(chǎn)品,并將其圖形元素衍生至其他類型的產(chǎn)品。撲克牌的基本圖形是根據(jù)南京博物院中有代表性的青銅文物進(jìn)行設(shè)計(jì)的。這套撲克牌保留了常規(guī)撲克牌的基本特點(diǎn)[12],有紅桃、方塊、黑桃、梅花這4種花色,共有52張正牌和2張副牌,依據(jù)青銅器的分類和地位有序地設(shè)計(jì)[13]。圖案整體呈現(xiàn)扁平化、幾何化的風(fēng)格,保留了青銅器文物本身的特質(zhì)[14],整體設(shè)計(jì)極具辨識(shí)度。富有童趣的圖案打破了青銅器給人的固有印象,更容易讓人接受[15]。在色彩搭配上,除選用了青銅器的代表色青色外,還加入了其他主觀色彩[16],最終呈現(xiàn)出的效果在符合青銅器特征的基礎(chǔ)上更具親切感、童趣感、時(shí)尚感[17]。
在一整套撲克牌中,“A”作為開(kāi)頭的第一張牌,圖案形象十分重要[18]。撲克牌中4個(gè)“A”的主體形象皆展示了青銅器的側(cè)面,4種花色的主體原型分別南京博物院所藏的動(dòng)物型青銅器:東漢錯(cuò)銀銅牛燈、戰(zhàn)國(guó)晚期的錯(cuò)金銀銅犧尊、西漢鎏金銅鹿燈和西周鳳鳥(niǎo)紋兕觥,主體形象對(duì)文物外形典型特征加以概括提煉,并進(jìn)行了再加工[19]。除了主體形象之外,其他元素分別源于不同特征的紋樣。例如,梅花“A”的原型為鳳鳥(niǎo)紋兕觥,這件青銅器整體形似一頭四足獸,身體偏圓,角呈長(zhǎng)方形,梅花“A”圖案的設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)了這些特點(diǎn)[20]。另外還從文物身上的鳳鳥(niǎo)紋和云雷紋中提取了其他裝飾元素,豐富了整體畫(huà)面[21]。就色彩而言,4個(gè)“A”的色彩并非以青銅器的顏色為主,而是基于原本的顏色進(jìn)行了主觀性的變化,采用了較為明亮的色彩,使得整體更為生動(dòng)活潑,富有童趣[22](見(jiàn)圖1)。
另外,在常規(guī)撲克牌中,“J、Q、K”是比較特別的人頭牌,因此在設(shè)計(jì)撲克牌時(shí)也對(duì)這12張牌的圖案進(jìn)行了特別的設(shè)計(jì)[23]。設(shè)計(jì)中,這12張牌的4種花色的分類依據(jù)為文物的用途:紅桃對(duì)應(yīng)食器,方塊對(duì)應(yīng)水器,黑桃主要對(duì)應(yīng)樂(lè)器,梅花則對(duì)應(yīng)酒器。各種花色的造型和諧統(tǒng)一,又各具特點(diǎn)[24]。在藝術(shù)手法上皆采用了扁平化處理的方式,所有的線條都是直線和圓弧線[25],使得圖形符號(hào)感更為強(qiáng)烈,且不失辨識(shí)度[26]。
兩張副牌——“大王”和“小王”,原型皆為帶有獸面紋的青銅器,分別是商代的青銅獸面紋鐃和漢代銅輔首。這類獸面青銅器有足夠的氣勢(shì),符合“大、小王”作為單張牌中最大的兩張牌的設(shè)定。其中,青銅獸面紋鐃屬于樂(lè)器類,形似面具,撲克牌的圖案設(shè)計(jì)也保留了這一特征。兩張牌的顏色都以青色調(diào)為主,搭配了其他色彩,多樣的色彩搭配使之看起來(lái)更為豐富[27](見(jiàn)圖2)。
最后,數(shù)字牌“2~10”以花色圖案的數(shù)量來(lái)區(qū)分,4種花色圖案的顏色分別以紅色、粉色、藍(lán)色和紫色為主?!?~10”數(shù)字牌和“A、J、Q、K”之間具有一定的呼應(yīng)關(guān)系,整體十分和諧[28]。
3.3 設(shè)計(jì)應(yīng)用
基本圖形在設(shè)計(jì)完成后,被運(yùn)用到了具體的產(chǎn)品中,其中,最主要的運(yùn)用是撲克牌設(shè)計(jì)。撲克牌結(jié)合青銅文化進(jìn)行設(shè)計(jì),整體表現(xiàn)為統(tǒng)一的風(fēng)格色調(diào)和生動(dòng)活潑的形象,符合當(dāng)今桌游類文創(chuàng)文化性、藝術(shù)性與娛樂(lè)性的要求[29](見(jiàn)圖3)。
此外,進(jìn)一步延展基本圖形,還衍生出了迷宮圖、魔方等桌游產(chǎn)品。迷宮整體以青銅獸面紋銅鐃為主體,以其紋樣為迷宮的路線,沿著這些路線前進(jìn),會(huì)遇到許多文物及紋樣,可以在滿足人們娛樂(lè)需求的同時(shí)進(jìn)行科普。整體畫(huà)風(fēng)清新可愛(ài),符合兒童的審美喜好,可以作為低齡受眾群體居家?jiàn)蕵?lè)之選[30]。
4 結(jié)語(yǔ)
隨著人們生活水平的不斷提高,越來(lái)越多的人會(huì)選擇豐富多彩的娛樂(lè)項(xiàng)目。然而,單純追求娛樂(lè)的產(chǎn)品,沒(méi)有文化內(nèi)涵的支撐,在市場(chǎng)上只會(huì)轉(zhuǎn)瞬即逝。目前市場(chǎng)上的文創(chuàng)設(shè)計(jì)產(chǎn)品應(yīng)接不暇,但兼具文化性、藝術(shù)性和娛樂(lè)性的產(chǎn)品并不多。本文探討將文化性、藝術(shù)性與娛樂(lè)性結(jié)合的辦法,試圖通過(guò)“共歡銅樂(lè)”系列桌游產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),帶給人們不一樣的趣味體驗(yàn)。即使是商業(yè)性、游戲性的產(chǎn)品,同樣要以促進(jìn)傳統(tǒng)文化的傳播、教育為最根本的目的。
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作者簡(jiǎn)介:成禹嘉(2000—),女,河北承德人,本科在讀,研究方向:視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)。
呂靜(1981—),女,江蘇南京人,碩士,講師,系本文指導(dǎo)老師,研究方向:視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)。