6月的E3展會上,任天堂作為壓軸廠商,正式公布了《塞爾達傳說:曠野之息》的續(xù)作宣傳片,“塞爾達”隨即沖上Twitter趨勢和微博熱搜榜。據(jù)悉,這款續(xù)作將于明年發(fā)售,游戲平臺為任天堂Swi tch。
前作《塞爾達傳說:曠野之息》于2017年發(fā)售,這款游戲在業(yè)界和玩家間口碑極高,曾獲TGA 2017年度游戲大獎。任天堂2021年第一季度財報顯示,《塞爾達傳說:曠野之息》全球銷量超過2000萬份。作為Switch上市時的“護航大作”,《塞爾達傳說:曠野之息》的熱度也在一定程度上帶動了這款主機的銷量。
開發(fā)者對開放世界的精妙把握,是《塞爾達傳說:曠野之息》廣受好評的原因之一。在游戲內(nèi)的海拉爾大陸上,任一NPC都可以和主人公林克達成互動,但他們不會規(guī)定玩家的行動路線,玩家可以直接拯救公主,也可以生火做飯、下水捕魚,一切都由玩家自己決定。在新作中,任天堂增加了不少新的體感互動體驗,例如利用兩個Joy-Con可以更真實地模擬搭弓射箭的效果。
塞爾達系列誕生于“紅白機”時代,三十余年來共推出了15部相關(guān)作品。在任天堂,這個IP的地位幾乎與馬里奧和精靈寶可夢相當(dāng)。