郁玲玲
思維可視化是指運用一系列圖示(含實物圖示)或圖示組合把本來不可見的思維呈現(xiàn)出來,使其更加清晰。這是一種高效工作和學(xué)習(xí)的策略。被可視化的思維更有利于理解和記憶,可以有效提高信息加工及信息傳遞的效能。
幼兒思維的主要特點是具體形象性,他們在學(xué)習(xí)時對“思維可視化”有著極大的需求。將“思維可視化”策略運用到幼兒的科學(xué)活動中,可以促進幼兒主動建構(gòu)科學(xué)經(jīng)驗,形成科學(xué)思維。
一、前期經(jīng)驗可視化——猜測促思
幼兒活動內(nèi)容的選擇要貼近幼兒的生活,體現(xiàn)教育內(nèi)容生活化。來源于生活的科學(xué)活動內(nèi)容,是建立在幼兒已有經(jīng)驗基礎(chǔ)上的。
猜測是幼兒科學(xué)探究中很重要的一個環(huán)節(jié),是幼兒以自己的已有經(jīng)驗為基礎(chǔ),通過對問題的分析、加工、歸納,或?qū)⑵渑c有類似關(guān)系的特例進行觀察、比較、分析、歸納,再通過推理、聯(lián)想和綜合,對結(jié)果作出預(yù)測性的判斷。當然,這些判斷有可能是正確的,也有可能是錯誤的。無論正確與否,我們都可以通過猜測、記錄等方法把猜測結(jié)果呈現(xiàn)出來。這樣不僅可以讓教師了解幼兒的前期經(jīng)驗,有針對性地調(diào)整教學(xué)重難點,也能讓幼兒在分享觀點的同時清楚地看到同伴的猜測,促使他們?nèi)ニ伎?、探究、驗證。
例如,在中班科學(xué)活動“彎管穿越”中,在探究哪些材料可以穿越彎管前,教師出示了一張圖表,上面畫有小珠子、游戲幣、游戲棒、扭扭棒等,讓幼兒猜測哪些材料可以穿越彎管(打√),哪些不可以(打×)。由于這些材料是幼兒日常生活中經(jīng)常接觸的,幼兒有一定的經(jīng)驗,很快就把他們的猜想記錄下來了。由于個體發(fā)展的差異,猜測記錄的結(jié)果有相同的,也有不同的。把這種有差異的信息傳遞給幼兒,有利于激發(fā)幼兒的好奇心,促使他們積極探究,主動思考,建構(gòu)新的認知體系。
牛頓說:“沒有大膽的猜想,就做不出偉大的發(fā)現(xiàn)?!睂⒉聹y結(jié)果記錄下來,就是幼兒前期經(jīng)驗呈現(xiàn)的過程,是“思維可視化”的一種表現(xiàn)。
二、思維過程可視化——梳理構(gòu)思
幼兒在思考問題的過程中主要是基于動作或形象,以直覺行動思維和具體形象思維為主,如果動作停止或形象消失,都會影響他們思維的完整性、連貫性。如果把他們的思維過程可視化,助他們一臂之力,效果就會大大提升。
例如,在大班科學(xué)活動“小小浮力秤”中,在幼兒初步探究出紙杯承重與水位高低之間的邏輯關(guān)系后,教師拋出問題:“怎么利用一袋50克的玉米稱出更多袋50克的玉米?”
這是一個正向思維和逆向思維相結(jié)合的問題,即需要先通過已知的50克袋裝玉米找到水位升高的位置,然后再反過來,依據(jù)水位上升的這個位置來稱出其他50克玉米。這個問題有一定難度,挑戰(zhàn)性比較強。幼兒思考交流、分享表達都比較零碎,缺乏連貫性和條理性。
教師采取的方法是適時地將稱玉米的步驟圖一步步呈現(xiàn)出來,將他們的思維過程可視化,幫助他們梳理稱量步驟,為后面稱量玉米打下基礎(chǔ)。
三、思維結(jié)果可視化——倒推反思
基于幼兒的年齡特點,科學(xué)活動并不一定要幼兒自己探究得出結(jié)果,幼兒也不可能思考探究出所有的結(jié)果。然而,這并不意味著教師不需要給幼兒這些結(jié)果。相反,當結(jié)果率先出現(xiàn),反而會激發(fā)幼兒積極思考和繼續(xù)探究,甚至能打破原有的思維定式,培養(yǎng)他們靈活的思維能力,并獲得成功的體驗。
例如,在大班科學(xué)活動“筷子架橋”中,幼兒需要探索用筷子架橋,實現(xiàn)三個橋墩中心能夠置物的目標。第一次探索,三個橋墩間距小于筷子的長度;第二次探索,橋墩間一個間距大于筷子的長度;第三次探索,三個橋墩間距全部大于筷子的長度。前兩次架橋難度適中,幼兒在自主探索中獲得了成功,第三次探索失敗了,因為相鄰筷子上下錯落交叉的架構(gòu)方法,需要打破前兩輪筷子架構(gòu)的思維定式,是這個年齡段的幼兒很難想得到的。
如果一味讓幼兒自主探究,獲得成功的概率非常小,反復(fù)的失敗往往會令幼兒感到沮喪,從而失去探究興趣。如果教師直接示范,或者手把手教給幼兒方法,幼兒雖然能成功,但探究的樂趣也會大大減少。
如何既能保持幼兒的探究興趣,又能讓他們自己架構(gòu)成功呢?
教師是這樣處理的:出示一張已經(jīng)架構(gòu)好的實物圖示,讓幼兒仔細觀察和思考筷子的架構(gòu)形式。從這張圖里面,幼兒主動獲取了有效信息:相鄰筷子之間是一上一下錯落交叉、互相支撐的,有別于原有經(jīng)驗。經(jīng)過嘗試,幼兒很快挑戰(zhàn)成功了。
這種可視化思維結(jié)果的前置,就像是一種倒推法,讓幼兒反向思考。幼兒在挑戰(zhàn)欲的驅(qū)使下,必須先仔細觀察橋的架構(gòu)方法,解開架構(gòu)的秘密,再運用這種方法去嘗試,最終獲得成功的體驗。
四、思維方向可視化——拓展激思
科學(xué)探究是無止境的,幼兒的科學(xué)活動并不是玩一次就結(jié)束了。科學(xué)現(xiàn)象之間都有著一定的邏輯關(guān)系,如果幼兒能沿著一定的方向繼續(xù)思考、探究,形成一系列相關(guān)的項目活動,就有可能通過多次探究,概括出科學(xué)現(xiàn)象之間的邏輯關(guān)系,養(yǎng)成良好的科學(xué)思維。因此,我們根據(jù)具體的科學(xué)活動,將這種思維方向呈現(xiàn)出來,讓幼兒從中提取有效信息。
例如,在科學(xué)活動“制作瓶蓋不倒翁”的最后環(huán)節(jié),教師展示了用氣球、紙杯、蛋殼等生活中常見材料制作的不倒翁,幫助幼兒拓展思維。這種思維方向的延伸,不僅極大地激發(fā)了幼兒繼續(xù)探究和制作的興趣,也為幼兒打開了更大的思維空間。
此后一段時間,幼兒陸續(xù)自發(fā)地從家里帶來了蛋殼、紙杯、氣球等材料,在區(qū)域游戲中制作不同材料的不倒翁。當缺少材料時,他們還會積極思考用什么材料降低重心。例如,在用紙杯制作不倒翁時,為了降低重心,幼兒用到了五子棋、油畫棒、橡皮、電池等材料。
在一系列科學(xué)小制作活動中,幼兒還創(chuàng)造性地發(fā)現(xiàn)小罐子、半圓形或半環(huán)形單元積木、透明膠帶、雙面膠等都可以用來做不倒翁。
思維方向的拓展延伸,不僅引發(fā)了幼兒關(guān)于不倒翁的項目化科學(xué)活動,而且讓幼兒創(chuàng)造性地思考可以降低重心的多種材料,并找到了不倒翁玩具之間的邏輯關(guān)系:只要能滾動的、中空的或者能搖動的(如半圓形單元積木等)都可以用來做不倒翁。
愛因斯坦說:“我的所有點子都是通過畫圖得來的,語言只不過是我用來向別人解釋我的想法的工具?!蔽覀儜?yīng)當重視“思維可視化”策略在幼兒科學(xué)活動中的運用,將科學(xué)探究的焦點集中到思維上,讓幼兒主動思考,學(xué)會思考。這對培養(yǎng)和發(fā)展幼兒良好的科學(xué)素養(yǎng)有著非常重要的意義。