最近,網(wǎng)上一則10秒鐘的短視頻讓人看了好生心疼:一群大爺大媽不停地拆包裝,把白花花的牛奶倒入溝渠。這是咋回事?原來選秀節(jié)目《青春有你3》中,有一個(gè)給“偶像”投票的環(huán)節(jié)設(shè)定,只要購(gòu)買指定乳制品并開蓋掃碼,粉絲就能為自己的“偶像”投票。于是粉絲們花真金白銀買大量指定乳制品,擰開蓋子就為投票,這牛奶肯定喝不完,開了又不可能轉(zhuǎn)手再賣。于是,就出現(xiàn)了短視頻中的那幕場(chǎng)景。浪費(fèi)嗎?真浪費(fèi)。離譜嗎?很離譜。這場(chǎng)景背后是變態(tài)的“飯圈文化”。
實(shí)際上,微博上也存在大量的“飯圈”亂象。此前,微博對(duì)“飯圈”陸續(xù)進(jìn)行過幾次整治,但從最終結(jié)果來看效果始終并不明顯。近年來,微博的營(yíng)收表現(xiàn)并不怎么亮眼。曾經(jīng)的“高知廣場(chǎng)”標(biāo)簽逐漸脫落,娛樂至死、“飯圈”控評(píng)、到處都是廣告等反而成為微博的新代名詞。老用戶開始忍受不了淪為“明星名利場(chǎng)”的微博,新用戶也被微博的“飯圈”屬性“勸退”,用戶數(shù)量只減不增。
按理說,面對(duì)如此情形,微博應(yīng)該大力整治“飯圈”亂象,也有能力做得更好。然而,微博卻好似無能為力呢?在本期“專欄”欄目中,《“飯圈”難治?微博身不由己》一文給出了答案。
近兩年,騰訊對(duì)二次元游戲市場(chǎng)頻頻進(jìn)攻,與其當(dāng)下的“焦慮”不無關(guān)系。二次元,是騰訊游戲這張大網(wǎng)的“漏網(wǎng)之魚”。早些年騰訊也涉足過泛二次元領(lǐng)域,通過投資、代理發(fā)行、改編IP,推出過《一人之下》《圣斗士星矢》《狐妖小紅娘》等游戲,但因玩法乏味、不懂原著、“重氪”和過度注重社交等原因被玩家拋棄,最后只得草草收?qǐng)?。由于手握《王者榮耀》及《和平精英》兩張王牌,二次元及女性向游戲?qū)︱v訊來說顯得不那么重要。
然而,《原神》的出現(xiàn)改變了這一切,其吸金能力一度超過騰訊旗下的游戲。對(duì)此,騰訊開始擔(dān)憂,下一屆國(guó)民級(jí)游戲萬一不在自己的射程范圍內(nèi)怎么辦?于是,騰訊祭出了無往不利的“鈔能力”—推出二次元游戲《白夜極光》,企圖將二次元游戲賽道收入麾下。欲知此事詳情,請(qǐng)移步本期“游戲”欄目翻閱相關(guān)文章。