文|華東建筑設計研究院有限公司 顧于玨 陸磊 吳源昊
數(shù)字孿生是某個物理實體(如一幢建筑或城市)的物理實體的3D 模型,而且該3D 模型的動畫是由真實實體的實時數(shù)據(jù)驅動的,并不間斷地輸入實時數(shù)據(jù),以更新其功能和進度,以便于分析和優(yōu)化。當來自實體系統(tǒng)的實時數(shù)據(jù)被輸入數(shù)字復制品后,它會像真實世界里一樣運轉起來,立即針對你的進度給出視覺反饋。
一套數(shù)字孿生的系統(tǒng)包括:一個物理實體,生成關于其運作的實時數(shù)據(jù),或使用傳感器收集關于其周邊活動的實時數(shù)據(jù);一個該物理實體的3D 模型;從物理實體到3D 模型的實時數(shù)據(jù)流送;一個基于軟件的機制,根據(jù)收到的實時數(shù)據(jù),使3D 模型的視覺表現(xiàn)與物理實體保持一致。
數(shù)字孿生作為一種可視化工具,也經(jīng)常用于可視化表示智慧建筑和智慧城市的物聯(lián)網(wǎng)(IoT)系統(tǒng),通過建筑模型建立數(shù)字孿生平臺,提高物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的使用直觀性和便捷性。
虛幻引擎原先為EPIC 公司開發(fā)的次時代游戲引擎,是全球頂尖的實時渲染工具,而目前也發(fā)展成為許多數(shù)字孿生應用程序的工具。隨著近年來數(shù)字孿生對視覺效果的逼真度,運行流暢度都有了更高的要求,這對于傳統(tǒng)的CIM、GIS 渲染引擎提出了更高要求;而另一方面虛幻引擎從2015年開始開源,改變了授權模式,進入了各行各業(yè),使得各行各業(yè)的用戶都能使用到statof-the-art 的實時渲染技術,虛幻引擎也不再單純的是一個游戲引擎,而成為了一個實時渲染引擎平臺。
虛幻引擎具有可視化腳本系統(tǒng)使非技術性用戶,建筑師可以不編寫代碼也能程控3D 模型的過程。此外,虛幻引擎還有內置工具,可接受用于處理的實時物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)。相比其他傳統(tǒng)的CIM 平臺的3D 引擎,虛幻引擎具有下列區(qū)別和優(yōu)勢,見表1。
表1 不同3D 渲染引擎的特點
數(shù)字孿生平臺可分為數(shù)字孿生模型綜合展示系統(tǒng)和智慧樓宇3D 可視化管理系統(tǒng)。
數(shù)字孿生模型綜合展示系統(tǒng)可在設計階段完成后,利用設計模型,在施工階段同步完成并投入。智慧樓宇3D 可視化管理系統(tǒng)需在設備安裝、智能化工程完成,樓宇內各系統(tǒng)開通后,再對物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)對接。數(shù)字孿生模型展示系統(tǒng)著重于三維渲染效果和沉浸式體驗;智慧樓宇3D 可視化管理系統(tǒng)著重于建筑設備管理和大數(shù)據(jù)整合。
數(shù)字孿生綜合展示包括樓盤展示、樓宇展示、園區(qū)展示等。一般可在售樓處或展廳設置多媒體交互系統(tǒng),利用大屏、觸摸式沙盤、VR 沉浸式體驗等展示,給樓盤選房、產(chǎn)業(yè)招商的客戶帶來最直觀的視覺體驗。
利用基于UE 引擎的Tiwnmotion 平臺,可以對sketchup、revit、Rhino、3Dmax 等設計模型進行格式統(tǒng)一,整合土建、機電、裝飾、幕墻、景觀等各專業(yè)的設計模型,并對整合模型進行處理,選擇三維效果動畫或三維實時渲染實現(xiàn)模型展示。以此為基礎,可以建設多源異構數(shù)據(jù)融合建筑數(shù)字底板,建設可創(chuàng)建諸如三維視頻、實時三維動畫等類型的互動內容,支持交互的圖形化層級式開發(fā)環(huán)境,支持可視化編輯。使用戶可根據(jù)實際需要對各建筑、樓層、專業(yè)的模型進行顯示、隱藏狀態(tài)的切換,三維場景支持視角的自由操作。對涉及的各個建筑、主要設施、道路干線、綠化景觀、園區(qū)外近場的道路、河流、綠化等及整體大場景進行數(shù)字孿生建模。圖1、圖2、圖3是部分項目工程的展示實時渲染模型。
圖1 珠海中交橫琴廣場的建筑展示模型
圖2 珠海中交橫琴廣場的結構展示模型
圖3 上海宛輕大樓樓層局部展示模型
建筑設備的數(shù)字孿生,包括了暖通、給排水、電力、智能化等專業(yè)的可視化集成。其作用是使數(shù)據(jù)體系化、系統(tǒng)智能化、管控精準化、施工可視化和物管線上化?;赨E 引擎建筑設備可視化系統(tǒng)有更直觀,更立體的效果。如圖4。
圖4 上海中垠廣場機電設備可視化管理系統(tǒng)
數(shù)字孿生系統(tǒng)可對接建議集成視頻監(jiān)控系統(tǒng)、能源管理系統(tǒng)、樓宇自動控制系統(tǒng)等。該些系統(tǒng)可視化性和平臺實用性較強,系統(tǒng)的物聯(lián)網(wǎng)化程度較高,易于實現(xiàn)。如果在建設中消防設施采用物聯(lián)網(wǎng)設備,交互平臺也可對接物聯(lián)網(wǎng)消防系統(tǒng)。
虛幻引擎屬于標準的CS 架構(Client/Service RPC),內置狀態(tài)同步功能,其同步頻率與游戲的幀率相同,屬于變長步更新。由于幀率完全受CPU、GPU 性能的影響,所以網(wǎng)絡同步的頻率與整個平臺硬件的性能息息相關。通過虛幻引擎的CS 架構,與建筑物聯(lián)網(wǎng)的IBMS 集成系統(tǒng)的總機通信,在通過Java 調用IBMS 系統(tǒng)中的數(shù)據(jù),實現(xiàn)交互的樓宇監(jiān)控和大數(shù)據(jù)可視化展示。
系統(tǒng)對建筑內多源異構的數(shù)據(jù)進行整合,進行統(tǒng)一的管理和存儲,結合主要業(yè)務場景形成相應的儀表盤,實時、全面、直觀地展示相關的數(shù)據(jù)版圖。建立本地的子數(shù)據(jù)庫和文件數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)統(tǒng)一的數(shù)據(jù)預處理和數(shù)據(jù)挖掘,構建數(shù)據(jù)與用戶的直接交互的窗口,并在控制中心內進行智慧城市和大數(shù)據(jù)展示。
2021年5月26 日,EPIC 公司發(fā)布了虛幻引擎5(Unreal Engine 5),加入了Chaos 物理系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染等功能?;赨E5 的建筑數(shù)字孿生模型,不僅可以用于展示和交互,還能夠精確的日照分析、光反射分析、結構分析和聲學分析,其動態(tài)計算結果對實際工程的仿真計算有更大的幫助。