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以游戲來打開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的大門

2021-08-26 08:52:08趙娜
求知導(dǎo)刊 2021年11期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)問題小學(xué)數(shù)學(xué)

趙娜

摘 要:為了彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)方法的不足,在新課改背景下,教師也在不斷嘗試新的教學(xué)方式。其中,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲教學(xué)的應(yīng)用是比較廣泛的。通過游戲教學(xué),教師可以有效提升學(xué)生在課堂的學(xué)習(xí)積極性,進(jìn)而使學(xué)生更好地掌握知識。但是游戲教學(xué)的使用也應(yīng)該講究方式方法,這樣才能進(jìn)一步發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,從而取得良好的教學(xué)效果。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);問題;應(yīng)用

中圖分類號:G623.5?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?文章編號:2095-624X(2021)11-0061-02

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動地進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),這是提升數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的關(guān)鍵。然而這一教學(xué)目標(biāo)僅靠傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式難以實(shí)現(xiàn),而游戲教學(xué)法的應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。學(xué)生對游戲的興趣都是比較大的,在教學(xué)中應(yīng)用游戲可以有效提升學(xué)生的課堂參與度,進(jìn)而強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。

一、應(yīng)用游戲教學(xué)時應(yīng)注意的幾個問題

盡管游戲教學(xué)有很大的優(yōu)勢,但這并不意味著游戲教學(xué)法可以隨意應(yīng)用。要想使游戲教學(xué)充分發(fā)揮作用,教師在應(yīng)用的過程中還需要講究方式方法。因此,在游戲教學(xué)的應(yīng)用中,教師需要注意以下幾個問題。

(一)面向全體學(xué)生

游戲開展的目的是調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。為此,游戲的開展需要確保每個學(xué)生都能參與進(jìn)來,只有這樣才能提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的整體水平,而且新課標(biāo)強(qiáng)調(diào)要注重學(xué)生的主體性。因此,教師開展游戲教學(xué)可以把學(xué)生放到主體位置,利用游戲來吸引全體學(xué)生的注意力,這樣才可以在教學(xué)中更加高效地完成數(shù)學(xué)任務(wù),從而提升學(xué)生的綜合素質(zhì)和能力。

(二)充分考慮學(xué)生的實(shí)際情況

教師在設(shè)計游戲時還需要從學(xué)生的實(shí)際情況入手,只有貼合學(xué)生最近發(fā)展區(qū)的游戲,可操作性才會比較強(qiáng),學(xué)生的積極性也才會高。根據(jù)不同學(xué)生所處的學(xué)段,教師可以為學(xué)生設(shè)計不同的游戲內(nèi)容,讓學(xué)生在自己所熟悉的游戲活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,這樣才能有更大的收獲。為此,在開展游戲教學(xué)之前,教師還要先進(jìn)行統(tǒng)計調(diào)查,了解學(xué)生所喜歡的游戲類型,這樣才可以根據(jù)教材內(nèi)容為學(xué)生設(shè)計更加合適的游戲,使學(xué)生在娛樂的同時進(jìn)一步加深對知識的理解。如果教師在設(shè)計游戲時沒有考慮學(xué)生的實(shí)際情況,所設(shè)計的游戲與學(xué)生能力不符的話,就有可能降低學(xué)生的積極性,甚至使學(xué)生產(chǎn)生抵觸情緒。

(三)保證游戲的適度適量

游戲只是課堂教學(xué)的一種輔助手段,它所承擔(dān)的是激發(fā)學(xué)生興趣、幫助學(xué)生加深對數(shù)學(xué)知識理解的功能。為此,教師在課堂教學(xué)中還要明確游戲的地位,合理設(shè)計游戲的時間,不能喧賓奪主。部分教師在設(shè)計游戲時沒有安排好時間,導(dǎo)致學(xué)生在課堂上越玩越高興,最終反而沒有完成既定的教學(xué)任務(wù)。在游戲教學(xué)的應(yīng)用中,教師要掌握好游戲和知識教育之間的一個平衡點(diǎn),以游戲來促進(jìn)知識教育的開展,讓學(xué)生在游戲過程中掌握應(yīng)有的知識,進(jìn)而圓滿完成教學(xué)任務(wù)。

二、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用

(一)設(shè)計課堂導(dǎo)入游戲,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

數(shù)學(xué)對學(xué)生的思維能力要求較高,但在小學(xué)階段,學(xué)生的思維能力還比較弱,如果教師只是單純地進(jìn)行理論知識講解,而未結(jié)合學(xué)生的智力發(fā)育情況,就無法取得良好的教學(xué)效果,而且還很容易讓學(xué)生產(chǎn)生抵觸心理,從而打消學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。為了有效解決這個問題,教師可以利用游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入,課堂導(dǎo)入作為教學(xué)中非常重要的一個環(huán)節(jié),課堂導(dǎo)入的方式在一定程度上影響著課堂教學(xué)的效果。如果學(xué)生對課堂導(dǎo)入的內(nèi)容非常感興趣,他們在課堂上注意力就會比較集中。因此,利用游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入更容易激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。例如,在人教版小學(xué)四年級數(shù)學(xué)“數(shù)學(xué)廣角——雞兔同籠”教學(xué)中,教師就可以在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)為學(xué)生設(shè)計這樣的游戲:讓學(xué)生來假扮雞和兔,由于學(xué)生只有兩條腿,所以就以兩個學(xué)生則為一組來扮演兔子。教師可以隨機(jī)挑選13名學(xué)生,讓其中的8名學(xué)生手拉手圍成一個圈,而剩余扮演兔子的學(xué)生需要站到自己小伙伴的前面,并且蹲在圈內(nèi)。然后教師來為學(xué)生講解游戲規(guī)則,其他學(xué)生需要在他們其中找出誰扮演的兔子,誰扮演的雞。已知雞兔的頭有8個,而腳有26只。在游戲過程中可能會有學(xué)生猜對,但也有學(xué)生猜不對,但通過這個游戲,學(xué)生對雞兔同籠的問題有了更大的興趣,這時教師再對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行講解,就更容易取得良好的效果。

(二)開展新知理解游戲,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識

游戲既然是輔助教學(xué)手段,在課堂教學(xué)環(huán)節(jié),教師就可以利用游戲來幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識。數(shù)學(xué)中有一些知識內(nèi)容是比較抽象的,學(xué)生在理解上也會存在一定的困難。因此,教師可以借助游戲?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識具體化、形象化,從而加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解。例如,在人教版小學(xué)四年級數(shù)學(xué)“加法運(yùn)算定律”教學(xué)中,很多學(xué)生在連加運(yùn)算中并不習(xí)慣應(yīng)用加法運(yùn)算定律。如在計算56+33+24=89+24=113 這道題時,部分學(xué)生就直接按照數(shù)字的前后順序來進(jìn)行計算,對此,教師給學(xué)生判了一個不完全對,學(xué)生在看到之后反而不服氣,完全沒有意識到哪里有問題,也沒有考慮到加法運(yùn)算法則的使用。從本質(zhì)上講,學(xué)生并沒有錯,但是教師出這道題真正想考查的是學(xué)生對加法運(yùn)算定律的應(yīng)用。因此,為了加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,在教學(xué)時,教師就可以通過一個小游戲來幫助學(xué)生更加深入地理解數(shù)學(xué)知識。教師可以為學(xué)生設(shè)計“湊一湊,比一比”游戲:每個學(xué)生先大聲報一個數(shù)字,這個數(shù)字就代表自己,在所有學(xué)生都準(zhǔn)備好之后,教師宣布游戲開始,兩個數(shù)字相加為整十、整百的學(xué)生湊一起,之后再隨機(jī)找一個同學(xué)組成一組,最后哪組和最大即是獲勝組。這樣玩一遍之后,教師再重新設(shè)計一種方式,學(xué)生直接自由組成三人組,看最后哪組的數(shù)值最高。通過兩種游戲方式,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)在計算三個數(shù)值相加時,很明顯,第一種方式更加簡便。

(三)設(shè)計生活化游戲,鞏固學(xué)生數(shù)學(xué)知識

在游戲應(yīng)用方面,教師還需要加強(qiáng)對生活化游戲的應(yīng)用,利用學(xué)生所熟悉的生活內(nèi)容來創(chuàng)設(shè)游戲,這樣不僅能加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,而且還能提高學(xué)生的知識應(yīng)用能力。為此,在課堂教學(xué)中,教師就可以為學(xué)生設(shè)計生活化的游戲方式,找到數(shù)學(xué)知識和生活的聯(lián)系。例如,在人教版小學(xué)四年級數(shù)學(xué)“ 軸對稱”教學(xué)中,教師就可以結(jié)合學(xué)生的實(shí)際生活為學(xué)生設(shè)計生活化的游戲,如:“同學(xué)們,我們今天來玩一個‘鏡面人的游戲,在照鏡子時,我們會發(fā)現(xiàn)鏡中的自己和真實(shí)的自己是完全一樣的,照鏡子實(shí)際上就是以鏡子為對稱軸,出現(xiàn)了兩個完全相同的自己,在生活中我們是否也經(jīng)??吹阶笥一蛘呱舷峦耆粯拥膱D形?現(xiàn)在同學(xué)們可以說一說自己在生活中遇到過哪些對稱圖形,說得最多的同學(xué)可以得到相應(yīng)的獎勵?!蓖ㄟ^這種游戲的方式,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情高漲,每個學(xué)生都提供了很多不同的答案。在這個游戲中,教師就可以讓學(xué)生根據(jù)自己所說的這些答案來分析軸對稱圖形有什么樣的特點(diǎn),學(xué)生不僅進(jìn)一步加深了對知識的理解,而且還鞏固了所學(xué)的知識。

(四)注重實(shí)踐性游戲,提升學(xué)生的知識實(shí)踐性

教學(xué)的目的不僅在于讓學(xué)生掌握知識,而且要讓學(xué)生能夠用所學(xué)的知識去解決實(shí)際生活中的問題。但是從小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀來看,在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,教師更加側(cè)重于對學(xué)生理論知識的傳授,在實(shí)踐方面并沒有下功夫,這也就導(dǎo)致學(xué)生的實(shí)踐能力比較弱。對此,在課堂教學(xué)中,教師可以通過實(shí)踐類游戲活動來進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)生的實(shí)踐意識,進(jìn)而提升學(xué)生的實(shí)踐能力。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,教師可以為學(xué)生設(shè)計不同的實(shí)踐類游戲。例如,在人教版小學(xué)四年級數(shù)學(xué)“口算除法”教學(xué)中,教師就可以為學(xué)生設(shè)計簡單的實(shí)踐游戲,讓學(xué)生來進(jìn)行“口算接龍”。具體如下,按照座位順序從第一排學(xué)生開始,每個學(xué)生需要說出一個具體的場景以及相應(yīng)的計算,如學(xué)期末教師準(zhǔn)備了100元的獎金分別獎勵前五名的學(xué)生,每個學(xué)生應(yīng)得100÷5=20。接著,下一位學(xué)生要以這位同學(xué)所得出的商設(shè)計除法算題,回答錯誤或者回答不上來的學(xué)生需要接受相應(yīng)的懲罰。這種游戲不僅可以提升學(xué)生的思維能力和反應(yīng)能力,而且還可以讓學(xué)生充分認(rèn)識到數(shù)學(xué)就在我們身邊,數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用是非常廣泛的。

(五)設(shè)計層次化游戲,尊重學(xué)生的個體差異

即便是開展游戲,教師也要考慮學(xué)生的個體差異。學(xué)生的能力水平不同,對游戲的感受也會不同,在游戲中的收獲也不同。數(shù)學(xué)能力水平較高的學(xué)生對簡單的數(shù)學(xué)游戲興趣是不高的,讓學(xué)生參加這類游戲不僅效果一般,而且還會在一定程度上浪費(fèi)課堂時間。因此,開展游戲教學(xué),教師需要充分了解學(xué)生的實(shí)際情況,考慮學(xué)生在游戲過程中的吸收能力,進(jìn)而保證游戲的效果。例如,在人教版小學(xué)四年級數(shù)學(xué)“小數(shù)”教學(xué)中,為了讓學(xué)生牢固地掌握這一知識點(diǎn),教師先需要講解小數(shù)的意義,然后再讓學(xué)生對小數(shù)進(jìn)行計算和應(yīng)用。由于學(xué)生理解知識的情況有所不同,因此,在開展游戲教學(xué)時,教師可以從小數(shù)的計算和小數(shù)的應(yīng)用兩個方面入手。數(shù)學(xué)知識接受較慢的學(xué)生參加小數(shù)的計算游戲,而數(shù)學(xué)知識接受較快的學(xué)生參加小數(shù)的應(yīng)用游戲,在兩組游戲中分別選出最終獲勝的學(xué)生,并給予相應(yīng)的獎勵。將分層理念應(yīng)用到游戲教學(xué)中,不僅可以有效利用課堂時間,而且還可以使每個學(xué)生都在課堂上獲得大的收獲。

總之,從小學(xué)生的成長規(guī)律來看,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)施游戲化教學(xué)是非常有必要的。這種方式可以進(jìn)一步提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,降低學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的難度,讓學(xué)生更加熱情地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,這樣才能逐步提升自己的數(shù)學(xué)水平與能力。

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作者簡介:趙 娜(1988— ),女,甘肅莊浪人,二級教師。

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