隨著數(shù)字技術(shù)和信息設備的日益發(fā)展,數(shù)字游戲順勢誕生,讓人類游戲傳統(tǒng)延續(xù)至今時今日。數(shù)字游戲的出現(xiàn)為人們帶來驚艷試聽效果和超現(xiàn)實互動體驗,這也使得大部分人對它的印象停留在好玩、有趣上,但其實數(shù)字游戲的功用并不僅限于娛樂,它還能夠肩負起傳播傳統(tǒng)文化的重任。
自古以來,人們就發(fā)明了形形色色的游戲活動;而從小到大,每個人都不斷從游戲里獲得快樂和慰藉、學習與成長、情感支持與人際交流。數(shù)字游戲是人類游戲傳統(tǒng)的延續(xù),又得益于數(shù)字技術(shù)和設備的賦能,開啟了新的可能。數(shù)字游戲不僅帶來引人入勝的視聽和互動體驗,也成為一種強大的新興媒介,具備獨特敘事能力,能夠承載信息,影響玩家,傳播文化。
今日,在游戲中接觸歷史知識、體驗傳統(tǒng)文化、感受人間百態(tài),已經(jīng)成為青年一代的常態(tài)。我國數(shù)字游戲玩家已經(jīng)超過6.5億。最流行的國產(chǎn)手游,每天登錄人數(shù)超過1億。這樣的流行度與影響力令人驚嘆也發(fā)人深?。喝绻麛?shù)字游戲已經(jīng)成為當代青年最喜愛的媒介形態(tài)之一,那么如何推動它求美向善、增進公益,應當成為社會各界關(guān)注的現(xiàn)實問題。
另一方面,得益于中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,我國自主研發(fā)的游戲如今在海外達到了千億元人民幣的市場規(guī)模;而且我國自研游戲超過六成的海外收入來自美國、日本、韓國、歐洲等地。這說明,中國數(shù)字游戲的影響力也輻射到了數(shù)以億計的世界各國玩家,尤其是歐美日韓等發(fā)達國家的青少年。
不論國內(nèi)還是國際,數(shù)字游戲的文化傳播能力正在日益凸顯。而其魅力,恰好可以幫助人們在游戲體驗過程中潛移默化地產(chǎn)生對傳統(tǒng)文化的興趣并進一步由興趣驅(qū)動自己探索和學習傳統(tǒng)文化。從近年的實例來看,數(shù)字游戲至少可以在符號、知識、價值三個層面呈現(xiàn)和傳播傳統(tǒng)文化。
符號層面,活用傳統(tǒng)文化元素與形式
任何深層特征或生活方式、價值體系,總是要通過常人可見可聞的符號形式呈現(xiàn)與傳播。數(shù)字游戲中很適合靈活地植入傳統(tǒng)文化的視聽符號。例如敦煌研究院近年來積極通過游戲向大眾傳播敦煌文化,在某款手游中,2018 年起增設了“莫高窟”和“夜鳴沙都”兩條敦煌主題賽道。雅丹地貌風景、敦煌建筑、一閃而過的壁畫,增加了玩家們對敦煌的興趣和親切感。某款解謎游戲則是與故宮博物院合作的成果,美術(shù)上以傳世名畫《千里江山圖》為藍本,借鑒采用“青綠山水”的傳統(tǒng)中國畫繪畫技法,故事則援引《山海經(jīng)》《鏡花緣》等古籍志異,令玩家如入畫境,在游戲中體驗傳統(tǒng)文化之美。
【思維魔方】
在你以往接觸過的數(shù)字游戲中, 是否對其中的傳統(tǒng)文化元素有所關(guān)注? 假如你是游戲設計者,會怎樣將傳統(tǒng)文化元素更好地融入游戲中?
知識層面,融入傳統(tǒng)文化真實信息
當玩家們已經(jīng)可以在游戲中初步領略經(jīng)典戲曲唱腔扮相,體驗傳統(tǒng)美術(shù)音樂風格,哪怕僅僅只是由此得知了“千里江山圖”或者“東皇太一”這些名字,那也是走近傳統(tǒng)文化的良好開端。更進一步,當今數(shù)字游戲從敘事能力到體驗深度,都足以融入更多的傳統(tǒng)文化知識與信息。某款國產(chǎn)武俠題材網(wǎng)游以北宋年間的中國為背景,追求還原中國特色地貌和古代城市圖景,曾把云錦、蘇繡、古箏、版畫、書法、京劇等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)植入游戲;另一款游戲則加入盛唐風物志、民俗志等介紹歷史人物、典故及名勝古跡的內(nèi)容。當然,國外游戲中也不乏此類優(yōu)秀大作。如一款系列游戲以精湛的美工、宏大的開放世界和相對嚴謹?shù)臍v史地理考據(jù),再現(xiàn)了充滿神秘色彩的古埃及與古希臘、文藝復興時期的威尼斯、工業(yè)革命時期的倫敦與巴黎,向全球玩家進行了全景式、沉浸式、交互式的各國歷史知識傳播。
價值層面,傳承傳統(tǒng)文化精神理念
中國傳統(tǒng)文化有哪些內(nèi)在氣韻風骨、價值體系、精神理念應當傳承?這是個宏大而復雜的議題,相比符號和知識的層面,價值層面的傳播更為困難,卻十分重要。
在流行文化領域,金庸可謂是中國傳統(tǒng)文化輸出海外的前輩大家。他通過十余部小說締造的“金庸宇宙”,已從通俗走向經(jīng)典、從中華走向世界。金庸依托真實歷史背景虛構(gòu)出一段段扣人心弦的故事情節(jié);他筆下的江湖、門派、武功、內(nèi)力,都脫胎于中國傳統(tǒng)文化,但又都基于奇瑰的想象對現(xiàn)實進行了加工改寫;從小說到影視、動漫、游戲,其作品也被一再改編為各種媒介形態(tài)。金庸的武俠小說中蘊含著傳統(tǒng)文化的精神理念,例如“俠之大者,為國為民”的家國情懷,“富貴不能淫,貧賤不能移,威武不能屈”的英雄氣概,“修身齊家治國平天下”的儒家價值等,掩卷后仍令人長思。相比之下,當今流行的多款國產(chǎn)武俠題材游戲,大都具備一些“古風”“國風”的視聽符號與人物形象,但在通過敘事和互動讓玩家深入體驗傳統(tǒng)文化的精神理念方面,還有很大的提升空間。
(選自《中國藝術(shù)報》2020年12月14日,有刪改。何威,北京師范大學藝術(shù)與傳媒學院副教授)
延伸閱讀
《游戲性是什么》
作者: [ 日] 渡邊修司
[ 日] 中村彰憲
譯者:付奇鑫
出版社:人民郵電出版社
出版日期:2015年7月
《游戲的人:文化中游戲成分的研究》
作者:[ 荷蘭] 約翰·赫伊津哈
譯者:何道寬
出 版 社:花城出版社
出版日期:2007年9月
《離線·開始游戲》
作者:李婷
出版社:電子工業(yè)出版社
出版日期:2014年8月25日