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談小學(xué)數(shù)學(xué)的趣味教學(xué)策略

2021-09-01 00:36:52賀廣德
學(xué)周刊 2021年19期
關(guān)鍵詞:趣味教學(xué)教學(xué)策略小學(xué)數(shù)學(xué)

賀廣德

摘 要:數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)工作在小學(xué)一直是一個重點和難點。數(shù)學(xué)學(xué)科中有大量較為抽象的理論知識,對學(xué)生學(xué)習(xí)水平的要求比較高;同時還需要較大的練習(xí)量,學(xué)生應(yīng)具備相當(dāng)程度的耐心與細(xì)心。而小學(xué)生比較跳脫的性格特征和尚不完善的知識技能,使得他們在數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)中一定會面臨各種困難需要去克服。如果缺少教師的積極引導(dǎo),反復(fù)練習(xí)和不斷出現(xiàn)的難題對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自信心會產(chǎn)生比較大的打擊。趣味教學(xué)是解決此類問題比較有效的途徑。本文從趣味教學(xué)的內(nèi)涵、現(xiàn)狀及策略三個主要方面對該領(lǐng)域進(jìn)行討論。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味教學(xué);教學(xué)策略

中圖分類號:G62 ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ?文章編號:1673-9132(2021)19-0083-02

DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.19.041

趣味教學(xué)的概念早已提出,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上也有所應(yīng)用。但隨著小學(xué)生年齡的增長,經(jīng)常會出現(xiàn)趣味教學(xué)效果下降的問題,如過去被證明有效增強課堂趣味的方法逐漸失效,而新的趣味教學(xué)方法又沒有出現(xiàn)。在小學(xué)中高段,隨著數(shù)學(xué)知識難度的增加,學(xué)生其實更需要趣味化的課堂氛圍來支撐他們的學(xué)習(xí)活動。在此情況下,廣大數(shù)學(xué)教師有必要認(rèn)真分析趣味教學(xué)的內(nèi)涵與現(xiàn)狀,然后采取針對性的教學(xué)策略,充分發(fā)揮趣味教學(xué)的價值,幫助學(xué)生實現(xiàn)健康快速成長。

一、小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)的內(nèi)涵

趣味教學(xué)有時也被稱為趣味教育,其核心來自“寓教于樂”的理念,將學(xué)生內(nèi)心的快樂情緒作為最重要的學(xué)習(xí)源動力,增強學(xué)生在學(xué)習(xí)中的心理素質(zhì),讓學(xué)生能夠感受到學(xué)習(xí)的樂趣。在趣味教學(xué)中,教師要對學(xué)生進(jìn)行有針對性的啟發(fā)與引導(dǎo),激發(fā)出學(xué)生的主觀能動性,讓他們能夠自主地探索、理解和掌握新知。從心理學(xué)角度來講,趣味教學(xué)是符合小學(xué)生求知欲與好奇心旺盛的心理特征的,可以給他們的想象力以更大的發(fā)揮空間,貼合個人學(xué)習(xí)過程中的認(rèn)知規(guī)律。

具體到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中,因為數(shù)學(xué)本來就體現(xiàn)在人們生產(chǎn)、生活的各個領(lǐng)域和細(xì)節(jié)中,可以說當(dāng)前的世界就是數(shù)學(xué)學(xué)科的推動下形成的,而如此豐富多彩的世界蘊含著各種新奇有趣的事物。在教學(xué)中采用趣味教學(xué)法,必然會與現(xiàn)實世界產(chǎn)生更多且更為緊密的聯(lián)系,不僅能夠讓學(xué)生產(chǎn)生快樂的感受,還能增進(jìn)他們對世界的認(rèn)識,意識到數(shù)學(xué)知識的無處不在,改變他們的生活學(xué)習(xí)體驗。這種快樂是深層的,而且會隨著學(xué)生知識面的拓展而不斷延伸,最終對學(xué)生綜合素質(zhì)的全面提升都是有益的。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)的現(xiàn)狀

小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)的現(xiàn)狀呈現(xiàn)出一種比較尷尬的局面。首先是好的方面?!芭d趣是最好的老師”,這句話是廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教師耳熟能詳?shù)模瑸榇俗匀灰屨n堂教學(xué)有更多的趣味。很多教師都采取了積極措施,比如引入各種形式的數(shù)學(xué)游戲或者利用各種手段為學(xué)生創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,注重對學(xué)生進(jìn)行積極正面的評價。諸如此類做法的確起到了增強教學(xué)趣味性的作用,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性有所提升,與教師之間有了更多的默契,學(xué)習(xí)效果也有比較明顯的進(jìn)步。

在教學(xué)過程中,教師的方法雖然有很多種,但是又呈現(xiàn)出“單一”的特征。比如,有的教師慣于采用數(shù)學(xué)游戲的方式來進(jìn)行趣味教學(xué),而且數(shù)學(xué)游戲的組織和內(nèi)容實質(zhì)缺少變化,對學(xué)生的吸引力是在持續(xù)下降的,直至很多學(xué)生不再愿意主動參與;還有部分教師的趣味教學(xué)形式變化即使比較靈活,也只不過是一種更“高級”的“重復(fù)應(yīng)用”,花費了師生雙方大量的時間精力,學(xué)生感受到的快樂有限,知識技能的成長也沒有達(dá)到預(yù)期,乃至出現(xiàn)一種類似于狂歡后的“空虛感”。這種狀況是不正常的,需要多管齊下地加以解決。

三、小學(xué)數(shù)學(xué)的趣味教學(xué)策略

(一)合理運用數(shù)學(xué)游戲

數(shù)學(xué)游戲是非常有效的一種增強小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味的教學(xué)策略,但其效果是否能夠發(fā)揮出來,可以發(fā)揮到什么程度,還要看教師的教學(xué)指導(dǎo)是否到位,對學(xué)生是否能夠產(chǎn)生足夠的吸引力。上文已經(jīng)提到,部分教師在設(shè)計組織數(shù)學(xué)游戲時缺少變化,時間一長,學(xué)生參與的愿望會大為下降。除此之外,還有的教師采用的數(shù)學(xué)游戲過多,雖然在形式內(nèi)涵上注重給學(xué)生帶去更多的新鮮感,但并不適用。不論是引入新知還是鞏固練習(xí),數(shù)學(xué)游戲雖然比傳統(tǒng)教學(xué)方式相比能產(chǎn)生更大的效果,但所占用的時間也比較多,知識密度并不大,否則不足以讓學(xué)生體會到游戲中的樂趣并感悟到其中蘊含的數(shù)學(xué)道理。這種情況下,如果游戲出現(xiàn)的過于頻繁,很容易拖慢教學(xué)進(jìn)度,教師最后只能壓縮教學(xué)時間來補充其他教學(xué)內(nèi)容,等于是對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一種“透支”。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須合理運用數(shù)學(xué)游戲,綜合考慮游戲的創(chuàng)新和使用頻率等因素。

以學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊的位置知識為例,教學(xué)伊始教師可以先提出一個關(guān)于位置的趣味問題,引導(dǎo)他們思考和解決。大部分學(xué)生此時是想不到答案的,這就引起了學(xué)生的好奇心。在講解完相關(guān)知識后,教師再把問題提出來,然后讓學(xué)生重復(fù)這一游戲。這既引入了數(shù)學(xué)游戲,又不會占用太多的時間,學(xué)生也能感受到樂趣。

(二)積極創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境

情境教學(xué)法一般被視為廣義的趣味教學(xué)策略的一種。有時情境教學(xué)法與游戲教學(xué)法還是互為表里的關(guān)系。比如,游戲本身就是在營造一種輕松愉快的情境,學(xué)生實際上是在情境中進(jìn)行學(xué)習(xí)的;還有的一些情境則帶有一定的游戲元素,需要學(xué)生采取游戲性質(zhì)的行動。因此,與游戲教學(xué)法類似,在采取情境教學(xué)法的時候教師也要進(jìn)行合理的規(guī)劃與設(shè)計。一些比較宏大的情境創(chuàng)設(shè),比如通過故事來引入情境,讓學(xué)生在故事中體驗數(shù)學(xué)知識,固然是有效的,但故事本身不能代表情境的全部,很多時候它只是情境的一個背景,還需要一些能夠發(fā)揮出長期效果的組合元素。比如,設(shè)計與布置的教室環(huán)境,就可以讓教室變成一個能夠給學(xué)生帶去溫馨感的情境元素,既可以成為其他情境的組成部分,也可以獨立成為一種情境,在學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)程中持續(xù)帶給學(xué)生積極的心理影響,讓學(xué)習(xí)趣味能夠長期保持下去。具體來說,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生一起布置教室環(huán)境,如以卡通風(fēng)格在黑板報上出一個謎語,如果學(xué)生能夠利用所學(xué)的位置知識解決這個謎語就為他發(fā)一面小紅旗,展示在教室里的學(xué)生評價欄上。每解決一次,黑板報上就換一個謎語,過一段時間后看看誰得到的小紅旗最多,或者用彩色紙帶制作一些圖案貼到教室的墻上,這既有用、有趣,還能加深學(xué)生對圖形的認(rèn)識。

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