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信息化背景下美術(shù)教育教學(xué)模式改革研究

2021-09-06 02:06:18徐孝研張思凱
關(guān)鍵詞:美術(shù)教育信息技術(shù)改革

徐孝研 張思凱

摘 要:隨著信息化水平的提高和社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們越來越追求美。美術(shù)教育作為培養(yǎng)學(xué)生審美能力和創(chuàng)造能力的重要途徑,其教育模式不可避免地隨著個體需要和社會需求的變化而變化。當(dāng)前美術(shù)教育模式應(yīng)該積極尋找與信息技術(shù)結(jié)合的路徑,使美術(shù)教育邁上新臺階。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);美術(shù)教育;教學(xué)模式;改革

一、當(dāng)代美術(shù)人才在社會中的角色定位

《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》明確指出,信息技術(shù)對教育發(fā)展具有革命性影響,必須予以高度重視[1]。國內(nèi)美術(shù)教育工作者逐漸意識到美術(shù)教育在培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)中的作用,認(rèn)識到每個學(xué)生擁有不同的學(xué)習(xí)能力,學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)就是通過整合自己的原有經(jīng)驗與現(xiàn)有知識,在深入體驗的過程中,提升自身視覺審美能力和思維創(chuàng)造能力,提高自己的美術(shù)素養(yǎng)。其中,創(chuàng)造性思維和素質(zhì)是這個時代極力倡導(dǎo)的,美術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng)涵蓋了五個部分,分別是審美判斷、圖像識讀、美術(shù)表現(xiàn)、文化理解以及創(chuàng)意實(shí)踐。美術(shù)教師應(yīng)該基于美術(shù)核心素養(yǎng),整合美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,合理運(yùn)用信息技術(shù),圍繞美術(shù)教學(xué)目標(biāo)創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的美術(shù)教學(xué)情境,制訂相應(yīng)的教學(xué)計劃。

二、美術(shù)教育教學(xué)現(xiàn)狀

(一)學(xué)生主體地位不突出

當(dāng)下比較常規(guī)的教學(xué)模式傾向于傳授式教學(xué)模式,教師按照固定的美術(shù)教材,在固定的美術(shù)學(xué)習(xí)時間向?qū)W生介紹美術(shù)知識或者是美術(shù)技法。這種傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)模式的主角是教師,極大地忽視了學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和興趣愛好,只是站在教師角度,揣摩學(xué)生應(yīng)該學(xué)習(xí)哪些美術(shù)內(nèi)容。這種教學(xué)模式下,學(xué)生在美術(shù)課堂中的主體地位難以彰顯,學(xué)生所能做的就是在課堂上配合教師,這導(dǎo)致教師的教與學(xué)生的學(xué)之間,不可避免地存在差距,因此,美術(shù)教學(xué)也就很難達(dá)到預(yù)設(shè)的教學(xué)目標(biāo),整體美術(shù)教學(xué)成效遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,達(dá)不到新時代對于美術(shù)人才要求的標(biāo)準(zhǔn)。

(二)學(xué)生綜合能力薄弱

傳統(tǒng)的美術(shù)教育教學(xué)強(qiáng)調(diào)學(xué)生美術(shù)基礎(chǔ)知識和基本技能的掌握,教學(xué)方式通常是教師口頭講授或者示范教學(xué),學(xué)生按照教師的要求進(jìn)行相關(guān)美術(shù)知識的記憶,通過反復(fù)的訓(xùn)練,掌握一定的美術(shù)技法。學(xué)生在整個美術(shù)學(xué)習(xí)過程中都是亦步亦趨,跟隨教師的步伐,自己的想法和創(chuàng)意沒有施展的空間,自身其他方面的特長也得不到展現(xiàn)?;羧A德·加德納的多元智能理論強(qiáng)調(diào)了人是具備多種能力的,即使他們在美術(shù)方面表現(xiàn)得不夠突出,在其他領(lǐng)域或許可能有突出表現(xiàn)。因此,在美術(shù)教學(xué)中,只以學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)成績作為單一評價標(biāo)準(zhǔn)是比較片面的,這樣的評價方式很難促進(jìn)學(xué)生綜合能力的提升和創(chuàng)意思維的培養(yǎng)。

(三)學(xué)生缺乏對美術(shù)知識的領(lǐng)悟過程

在這個知識快速更新的時代,教師更傾向于將個人領(lǐng)悟加工后的美術(shù)知識與技法傳授給學(xué)生,學(xué)生掌握相關(guān)要領(lǐng)之后,再通過反復(fù)機(jī)械練習(xí),達(dá)到技法上的純熟。這種教學(xué)方式導(dǎo)致學(xué)生喪失對具有豐富內(nèi)涵的美術(shù)文化的探知欲。教師應(yīng)該從美術(shù)發(fā)展的歷史著手,向?qū)W生傳播美術(shù)文化,以調(diào)動學(xué)生情感的方式來推動教學(xué)的進(jìn)步。

三、信息技術(shù)融入美術(shù)教學(xué)的策略

(一)創(chuàng)建美術(shù)學(xué)習(xí)情境,促進(jìn)學(xué)生深度學(xué)習(xí)

在學(xué)校美術(shù)教育中,根據(jù)美術(shù)教材進(jìn)行教學(xué)依舊是主流教學(xué)方式,然而書本由于篇幅限制,介紹的內(nèi)容往往比較淺顯,難以滿足那些想要深度學(xué)習(xí)的學(xué)生的求知需求。美術(shù)教師在設(shè)計教學(xué)方案時,應(yīng)該考慮不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和學(xué)習(xí)狀況,根據(jù)課本內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)延伸,利用網(wǎng)絡(luò)資源搜索相關(guān)圖片和視頻,從而實(shí)現(xiàn)對課本知識的補(bǔ)充。美術(shù)學(xué)習(xí)需要引導(dǎo)和啟發(fā),相較傳統(tǒng)單一的教學(xué)模式,信息化手段的加入可以為學(xué)生提供更多的學(xué)習(xí)資源,使學(xué)生憑借個人能力與知識經(jīng)驗,在教師循序漸進(jìn)的引導(dǎo)下領(lǐng)悟作品的深刻內(nèi)涵,將以往被動接受學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極主動的自我探索,激發(fā)自身學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)習(xí)能力。相較于單純的知識講授,學(xué)生置身于教師精心構(gòu)建的教學(xué)情境當(dāng)中,更能產(chǎn)生情感上的共鳴,形成對事物規(guī)律、性質(zhì)的理解,這就是當(dāng)下美術(shù)課堂拓展到博物館、藝術(shù)工作室等校外文化場所的原因。美術(shù)課堂有了信息技術(shù)的參與,學(xué)生在校內(nèi)就可以享受到互動沉浸式的學(xué)習(xí)體驗,形成自己對于美術(shù)的獨(dú)特理解,促使傳統(tǒng)教學(xué)模式得到突破。

(二)調(diào)整教學(xué)評價方式,提升美術(shù)教學(xué)成效

在美術(shù)課結(jié)束之后,教師通常會對學(xué)生美術(shù)知識或是技法掌握情況進(jìn)行評價,指出他們當(dāng)前學(xué)習(xí)存在的不足,這種只重視結(jié)果的評價方式忽視了學(xué)生在美術(shù)學(xué)習(xí)過程中的情感體驗、參與程度、個人學(xué)習(xí)能力等要素。因此,教師應(yīng)該著力制訂針對學(xué)生整個學(xué)習(xí)過程的動態(tài)評價策略。此外,評價還應(yīng)具備開放性、差異性等特征。在進(jìn)行美術(shù)評價時適時加入信息技術(shù),并讓評價主體更加多元化,可以有效提升評價效果。例如,在學(xué)生結(jié)束某一美術(shù)課程的學(xué)習(xí)之后,教師可以建立班級網(wǎng)站,上傳學(xué)生美術(shù)作業(yè)。對于學(xué)生來說,通過網(wǎng)頁瀏覽班級同學(xué)的成果,發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)點(diǎn),尋找自己的不足,可以在后期更深入的學(xué)習(xí)中不斷縮小差距。對于家長來說,他們通過網(wǎng)絡(luò)了解孩子的學(xué)習(xí)狀況,及時與教師溝通交流,學(xué)校和家庭形成教育合力,共同為學(xué)生的發(fā)展出謀劃策。同時,一些社會專業(yè)人士也可以通過網(wǎng)絡(luò)了解當(dāng)下美術(shù)教育趨勢和動向,并給出合理的建議和評價。通過多主體評價、過程性評價等方式,不斷進(jìn)行美術(shù)教學(xué)評價的創(chuàng)造性探索實(shí)踐,可以優(yōu)化美術(shù)教學(xué)成果,提升美術(shù)教學(xué)成效。

(三)進(jìn)行跨學(xué)科統(tǒng)整

STEAM教育理念已經(jīng)逐漸進(jìn)入我國教育領(lǐng)域,STEAM代表科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)、數(shù)學(xué)(Mathematics),STEAM教育就是科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)多領(lǐng)域融合的綜合教育。美術(shù)教師應(yīng)該具備跨學(xué)科開發(fā)課程的意識,以學(xué)生為中心,注重美術(shù)學(xué)科與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,通過綜合實(shí)踐活動與其他學(xué)科進(jìn)行有效整合,明確學(xué)生在活動中的集體任務(wù)以及個體在整個項目中擔(dān)負(fù)的職責(zé),學(xué)生通過溝通、思考、協(xié)作完成任務(wù)。教師在這一過程中要引導(dǎo)學(xué)生用聯(lián)系的思維看待問題,嘗試用不同的方法解決問題,手腦協(xié)調(diào)合作,完成個人任務(wù)目標(biāo)的同時也能與別人一起分享收獲學(xué)習(xí)成果的喜悅。在整個美術(shù)活動中,學(xué)生能夠?qū)W會用批判的眼光看待問題,這在鍛煉他們解決問題能力的同時,也會使他們的創(chuàng)造能力、合作能力以及溝通交流的能力得到提高。此時,教師要做的是因材施教,不斷激發(fā)學(xué)生的潛能。將信息技術(shù)融入美術(shù)教育教學(xué),使學(xué)生進(jìn)入跨學(xué)科教學(xué)情境,能提高學(xué)生創(chuàng)造能力、思維能力、交流合作能力等,為培養(yǎng)符合新時代要求的美術(shù)人才打下基礎(chǔ)。

四、信息技術(shù)融入美術(shù)教育的意義和存在的問題

(一)信息技術(shù)融入美術(shù)教育的意義

只有當(dāng)學(xué)生完全理解、吸收知識之后,才有將知識融會貫通、靈活運(yùn)用的可能。在這個過程中,需要明確學(xué)生的主體地位,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,教師在注重美術(shù)技法訓(xùn)練的同時,對學(xué)生進(jìn)行美術(shù)知識的普及也同樣重要。美術(shù)課有了信息技術(shù)的支持,可以充分調(diào)動學(xué)生多種感官參與課堂學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生積極參與美術(shù)課堂活動,這有利于學(xué)生的深度學(xué)習(xí),使其進(jìn)行真正有意義的學(xué)習(xí)。

(二)信息技術(shù)融入美術(shù)教育存在的問題

第一,缺乏專業(yè)的美術(shù)師資力量。信息技術(shù)融入美術(shù)教育可以使課堂更加靈活生動,拓寬了美術(shù)學(xué)習(xí)的邊界,豐富了美術(shù)教學(xué)的形式,使學(xué)生充分調(diào)動視覺、聽覺,更加直觀了解、高效吸收美術(shù)教學(xué)內(nèi)容。開展一節(jié)高效美術(shù)課的前提,是要有善于利用信息技術(shù)的美術(shù)教師。部分美術(shù)教師缺乏信息技術(shù)的應(yīng)用能力,不能夠順暢自如地使用多媒體,所以信息技術(shù)無法充分發(fā)揮其作用,不能達(dá)到提升學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)效果的目的。還有一些美術(shù)教師存在過度使用信息技術(shù)的情況,在美術(shù)課堂上信息技術(shù)喧賓奪主,完全蓋過了所呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生驚訝、震撼于信息技術(shù)帶來的視覺效果,但完全不知道教師所在講述的內(nèi)容,模糊了教師的教學(xué)重點(diǎn)。因此,美術(shù)教師要接受專業(yè)培訓(xùn),透徹理解教學(xué)內(nèi)容,厘清教學(xué)重難點(diǎn),把握信息技術(shù)介入美術(shù)課堂的度,只有這樣才能避免在美術(shù)教學(xué)中信息技術(shù)使用效果與預(yù)期效果背道而馳。

第二,區(qū)域教育資源分配不均衡。2013年,聯(lián)合國教科文組織發(fā)布的《移動學(xué)習(xí)指導(dǎo)原則的目的及適用范圍》明確指出:移動學(xué)習(xí)涉及使用單獨(dú)或與其他信息和通信技術(shù)(ICT)的組合的移動技術(shù),使學(xué)習(xí)隨時隨地進(jìn)行[2]。中國幅員遼闊,不同地區(qū)之間的經(jīng)濟(jì)發(fā)展存在差距,導(dǎo)致一些偏遠(yuǎn)地區(qū)的美術(shù)教學(xué)難以實(shí)現(xiàn)與信息技術(shù)的高效結(jié)合。身處這些地區(qū)的美術(shù)教育工作者,首先應(yīng)該具備前瞻性眼光,認(rèn)識到信息技術(shù)的便捷性和延展性以及其所容納的知識的廣博性,努力創(chuàng)造在美術(shù)教學(xué)中引入信息技術(shù)的條件。運(yùn)用前沿信息技術(shù),可以有效縮小因地域造成的教育水平的差距,拓寬學(xué)生的視野,提高學(xué)生對多元文化的審美能力和包容能力,提升他們在美術(shù)課堂上的學(xué)習(xí)體驗,激發(fā)他們對于美術(shù)課的學(xué)習(xí)興趣,為培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)夯實(shí)基礎(chǔ)。

五、結(jié)語

傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)模式在信息技術(shù)的強(qiáng)烈沖擊下已經(jīng)漸漸失去了它往日的優(yōu)勢,學(xué)習(xí)者逐漸成為學(xué)習(xí)的主體。在這個不斷發(fā)展的時代,教學(xué)模式不斷發(fā)生變革,無論是學(xué)習(xí)者還是教師都應(yīng)該具備基本的信息素養(yǎng)。美術(shù)教師不僅要具有深厚的學(xué)科基礎(chǔ)知識,掌握一定的基本教學(xué)理論,還應(yīng)具有信息化背景下創(chuàng)設(shè)美術(shù)教學(xué)情境的能力,學(xué)會借助現(xiàn)代信息技術(shù)打破空間與時間的界限,將不同學(xué)科領(lǐng)域、不同歷史時期、不同地區(qū)乃至不同國家的美術(shù)信息資源融入美術(shù)課堂教學(xué)。教師進(jìn)行教學(xué)方案設(shè)計時應(yīng)謹(jǐn)記以學(xué)生為中心,注重學(xué)生體驗式、探索式以及合作式學(xué)習(xí),并引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),幫助他們更好地融入當(dāng)下快速發(fā)展的智能時代。

參考文獻(xiàn):

[1]李水英,路煒峰.建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論在美術(shù)教育信息化中的應(yīng)用[J].藝術(shù)教育,2020(2):150-154.

[2]錢初熹.大數(shù)據(jù)時代美術(shù)教育的創(chuàng)新發(fā)展[J].美育學(xué)刊,2016(1):49-54.

作者單位:

佳木斯大學(xué)

通訊作者:

張思凱

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