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饑餓游戲兩部曲主題分

2021-09-10 07:22:44張一煒
文學(xué)天地 2021年2期
關(guān)鍵詞:反抗生存成功

張一煒

摘要:長篇科幻小說《饑餓游戲》是美國暢銷小說作家蘇珊·科林斯的代表作。該作品在美國一經(jīng)發(fā)表就引起了巨大的波動。《饑餓游戲》共有三部,其引人入勝的故事情節(jié)以及前所未見的小說形式吸引了一大批粉絲閱讀這三部曲。這三部曲每一部都有其想要表達(dá)的意義,無論是第一部中反抗命運(yùn)的不公平,或是第二部中奮起反抗,還是第三部歷經(jīng)艱險后取得的成功,每一部小說都有特點(diǎn)鮮明的主題。

本課題旨在前人理論研究的基礎(chǔ)上,結(jié)合小說的情節(jié)對《饑餓游戲》三部曲前兩部主題進(jìn)行深入的分析,挖掘主題之間的內(nèi)在聯(lián)系,從而幫助更多的讀者對《饑餓游戲》這部偉大的科幻小說有更一步清晰的認(rèn)識與了解,挖掘主題更內(nèi)在的意義。通過分析其主題所體現(xiàn)出的現(xiàn)實(shí)意義,幫助人們學(xué)會如何在困境中與在這個充滿未知的社會中生存與反抗。

關(guān)鍵詞:生存 反抗 成功 凱特尼斯

內(nèi)容

饑餓游戲Ⅰ--生存

命運(yùn)的不公

饑餓游戲Ⅱ--反抗

叢林法則

結(jié)論

引用作品

簡介

蘇珊·柯林斯是美國文學(xué)界的著名作家。她不僅是美國兒童電視節(jié)目的著名劇作家,也是世界上暢銷作家。在美國電視行業(yè),她曾兩次獲得最高獎項(xiàng)、艾美獎提名,被廣泛視為美國文學(xué)界耀眼的明星。這部系列的背景故事發(fā)生在未來的世界。人類世界遭受巨大災(zāi)難后,地球已成廢墟,建立了一個新的政權(quán),稱為潘內(nèi)姆。這個國家的首都是資本支出,它管理著13個行政區(qū)。75年前,由于對卡佩特高壓殘酷的統(tǒng)治不滿,第13區(qū)聯(lián)合其他12個行政區(qū)發(fā)動了一場名為“黑暗時代”的暴動。暴亂終于被鎮(zhèn)壓,13區(qū)被炸平地面,完全消失。為了懲罰其他12個行政區(qū)的叛亂,卡佩特統(tǒng)治者警告人民放棄反抗,實(shí)現(xiàn)鞏固統(tǒng)治的目的。他們規(guī)定,12個行政區(qū)中的每個地區(qū)每年抽簽一個12至18歲的男孩和女孩。他們被送到卡佩特中心遺址,被視為“悼念者”,被迫參加這項(xiàng)叫做“饑餓運(yùn)動會”的生存挑戰(zhàn)。二十四個悼念者必須繼續(xù)戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗,直到最后一個幸存者成為贏家。故事中,16歲的女主角卡蒂尼斯憑借高超的打獵和射箭技巧,利用與他人的合作,在比賽中生存。通過主角卡尼絲在游戲中的生存、奮斗和轉(zhuǎn)型,作品詳細(xì)展示了《饑餓游戲》直播電視殺戮游戲,并在游戲過程中創(chuàng)造了不少形象,展現(xiàn)了深刻的內(nèi)涵。

一、饑餓游戲---生存

十二區(qū)的人民受到壓迫。即使在嚴(yán)厲的壓迫下,也缺乏反抗的精神。他們唯一想做的就是如何在惡劣的環(huán)境下生存,因?yàn)槊\(yùn)的不公。而本書的女主人公凱特尼斯也走上了一條充滿艱辛和不公的道路。

命運(yùn)的不公

當(dāng)一個人從12歲到18歲的時候,他或她可以享受他或她的青少年時代,但是對于住在帕內(nèi)姆的男孩和女孩來說,一切都是非常不同的。

自從饑餓運(yùn)動會開始以來,這場殘酷的比賽已經(jīng)舉辦了73年。每年從12個區(qū)的數(shù)千名兒童中選出24名兒童參加比賽。游戲的勝利者將被視為英雄:一年的榮耀,無盡的食物,數(shù)不清的財(cái)富,這是帕內(nèi)姆國王對勝利者的獎勵。所以從那時起,1區(qū)和其他富裕地區(qū)都有訓(xùn)練孩子打獵和打斗的地方,只是為了享受殺戮后帶來的榮耀,但對12區(qū)來說,送孩子參加這種比賽是必死無疑的。作為貢品,一個人應(yīng)該和來自全國各地的22個孩子在競技場上戰(zhàn)斗至死。當(dāng)然,卡佩特的孩子們也不被要求也不被允許參加這場戰(zhàn)斗直到死亡,只有一個能活著出來作為勝利。

在這種極權(quán)統(tǒng)治下,各區(qū)人民被迫參與游戲,他們的生活更加被迫。他們在陪同下日夜工作,畫上犧牲的簽名,觀看電視直播的“饑餓游戲”,聆聽殺害孩子的獲勝者發(fā)表演講。市民們不想聚集在一起觀看饑餓運(yùn)動會,作為娛樂觀眾,也不想出于他們的意愿成為運(yùn)動會的貢品,而是被要求觀看或參加表演,作為他們繼續(xù)存在的前提。每天努力工作的人吃不飽,生活環(huán)境極其惡劣。披風(fēng)貴族過著奢侈浪費(fèi)的生活。因此,這個所謂的游戲不是一個有趣的活動,相反,它是一個可怕而殘酷的游戲。這是卡佩特和第一區(qū)、第二區(qū)人民的節(jié)日,卻是落后貧窮的第十二區(qū)的災(zāi)難。正是因?yàn)檫@種不公平的環(huán)境,才逐漸形成了一個畸形的社會,富人優(yōu)越,窮人連溫飽都吃不飽。這也預(yù)示著隨后的抵抗和將要取得的成功。

二、饑餓游戲--- 抵抗

叢林法則

饑餓游戲是按照叢林法則的原則設(shè)計(jì)的,它具有自然層次和社會層面兩個含義。從自然層面看,叢林法中的競爭對手需要抓住有限的資源,這是生物之間直接的對抗。從社會層面看,叢林法屬于惡性競爭,在大多數(shù)情況下都違背了人類社會的文明道德和基本道德。饑餓游戲的基本規(guī)則是按照叢林規(guī)則制定的,即所有的競爭對手都要互相爭斗,直到最后一個生存下來,成為比賽的贏家。

比賽開始于“宙斯之角”。在《宙斯之角》中,24名選手組成一個圓圈,圈中央堆放著各種材料、食物和武器。比賽正式開始后,參賽者將開始搶奪這些補(bǔ)給,先拿武器的選手可以攻擊那些手無寸鐵的球員。那些在獲得食物后成功逃脫的人,可以依靠食物繼續(xù)在野外生存,從而尋求反擊的機(jī)會。當(dāng)卡蒂尼斯在叢林中站穩(wěn)腳跟時,她突然遇到了一場火災(zāi)。這是由比賽組織者專門設(shè)計(jì)的。目的是讓饑餓游戲玩家聚在一起,互相爭斗,確保叢林法的規(guī)則能夠快速執(zhí)行,為觀眾提供精彩的節(jié)目效果。

饑餓運(yùn)動反映了統(tǒng)治者的極權(quán)主義,饑餓游戲中的游戲設(shè)置也反映了不平等的關(guān)系,這也反映在選手們?yōu)榱俗罱K生存需要互相殺戮。極權(quán)統(tǒng)治對人民的壓迫作用直接反映在饑餓運(yùn)動會上,饑餓運(yùn)動本身就是一項(xiàng)反人道主義競爭活動。有壓迫,就有反抗。如果你想生存,你不僅要面對叢林法下其他競爭者的競爭,還要與極權(quán)主義國家的統(tǒng)治者進(jìn)行斗爭。

除了反抗外,什么也不恨,所以自從卡尼絲羞辱國家面前的雪,改變了比賽規(guī)則以來,斯諾就一直把卡尼絲看作是他身邊的刺。他一直在想辦法回到那個和他完全不同的女孩身邊,最后,他想到了一個好辦法??珊薜膰鯖Q心把卡尼絲送回賽場,這是最殘酷的做法...

結(jié)論

本文主要研究蘇珊·柯林斯的暢銷小說《饑餓游戲三部曲》的主題意義?;谝陨辖Y(jié)論和作者的理解,作者對這部小說進(jìn)行了深入的分析。饑餓游戲三部曲的主要內(nèi)容是殺戮游戲中主人公卡特尼斯的生存、反抗、成長、轉(zhuǎn)變和自我救贖的過程。以卡特尼斯為代表的被壓迫者對統(tǒng)治者的反抗,以及反抗之后如何從大自然中獲得救贖的力量,最終實(shí)現(xiàn)真正的身心康復(fù)。它主要揭示了在不公平的社會中如何生存,同時也反映了獨(dú)裁統(tǒng)治下人民受到壓迫,兩極分化日益嚴(yán)重,必然導(dǎo)致反抗。本文中的女主人公就是這些人的代表之一。饑餓游戲世界將荒原世界的生存掙扎包裝成精美的展品,陳列在華麗的櫥窗里。這種行為既是對下層階級的嘲弄,也是對鞏固統(tǒng)治的深刻思考。

女主人公凱特尼斯揭示了這種強(qiáng)烈而無畏的自我犧牲和救贖精神,這不僅是現(xiàn)代社會沉浸在物質(zhì)欲望中的人們所缺乏的,也是他們所呼喚的。在當(dāng)今社會,人們的生活環(huán)境比小說中華麗得多,但人們不應(yīng)該忘記這些無畏的精神,應(yīng)該鼓勵人們更加努力地生活,努力提高自己,即使在困難面前,人們也應(yīng)該咬緊牙關(guān),堅(jiān)持下去,轉(zhuǎn)變成更好的自己。這個主題對于那些不愁吃穿上學(xué)的年輕人來說特別有意義。如果他們想自食其力,然后在凱特尼斯精神的鼓舞下進(jìn)入社會,他們就必須學(xué)會適者生存,勇敢地一步步向上爬。

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(天津天獅學(xué)院 天津市武清區(qū) 301700)

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