摘要:虛擬財(cái)產(chǎn)是一種存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的電磁信息,并且能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與現(xiàn)實(shí)社會(huì)關(guān)系產(chǎn)生具有法律意義聯(lián)系的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)物。虛擬財(cái)產(chǎn)具有網(wǎng)絡(luò)依附性、客觀性與時(shí)限性。虛擬財(cái)產(chǎn)不具有現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)價(jià)值屬性,不應(yīng)使用刑法中對(duì)于財(cái)產(chǎn)的保護(hù)條例對(duì)其進(jìn)行保護(hù)。通過(guò)刑法對(duì)其進(jìn)行保護(hù),需要明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值定義以及認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),以法律明文規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性、明確游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的責(zé)任和義務(wù),并借鑒國(guó)內(nèi)外的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)制定和改進(jìn)能夠促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)安全的法律政策。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);刑法;影響
中圖分類號(hào):D924文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2095-6916(2021)15-0072-03
隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來(lái),人們的生活發(fā)生了翻天覆地的變化。網(wǎng)絡(luò)在給人們的生活、工作帶來(lái)便利的同時(shí),也帶來(lái)了威脅。例如網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物、網(wǎng)絡(luò)社交以及網(wǎng)絡(luò)游戲,都影響著人們的生活,人們可以足不出戶就可以進(jìn)行購(gòu)物、進(jìn)行支付。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種無(wú)形的財(cái)產(chǎn),具有虛擬性、現(xiàn)實(shí)性以及客觀性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)利用信息技術(shù),以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的財(cái)產(chǎn)交易。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在民法中是不能代表可掛失的債券憑證的,但是網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的賬號(hào)則可以代表可掛失的債權(quán)憑證。但是隨著信息技術(shù)的發(fā)展,許多網(wǎng)絡(luò)設(shè)備也產(chǎn)生了不少的安全漏洞,網(wǎng)絡(luò)黑客能夠通過(guò)各種手段盜取個(gè)人的信息與賬號(hào),侵犯人們的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),因此對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行刑法保護(hù)是十分重要的。
一、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念和特征
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念
當(dāng)前對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的研究?jī)H有普遍意義上的定義,對(duì)于其內(nèi)涵的定義并不統(tǒng)一。根據(jù)其字面意義可知,虛擬財(cái)產(chǎn)是指在現(xiàn)實(shí)世界中并不存在的財(cái)產(chǎn)。當(dāng)前理論研究認(rèn)為,一般意義上的虛擬財(cái)產(chǎn)是在網(wǎng)絡(luò)世界中對(duì)于現(xiàn)實(shí)事物的一種數(shù)字化模擬,其本質(zhì)為數(shù)字化信息[1]。廣義的定義則是存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,是指能夠被支配并且擁有的電磁信息,主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)、電子郵箱等[2]。狹義的定義則認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)主要是在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中產(chǎn)生的游戲資源。根據(jù)上述理論研究,筆者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的電磁信息,并且能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與現(xiàn)實(shí)社會(huì)關(guān)系產(chǎn)生具有法律意義聯(lián)系的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)物。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)之間有較大區(qū)分,虛擬財(cái)產(chǎn)由現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)通過(guò)一定的手段模擬化產(chǎn)生,具有以下特性:
1虛擬財(cái)產(chǎn)具有網(wǎng)絡(luò)依附性。作為一種使用數(shù)字化存儲(chǔ)形式保存于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的電磁記錄,虛擬財(cái)產(chǎn)需要網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和數(shù)字存儲(chǔ)方式作為載體存在,失去了載體,虛擬財(cái)產(chǎn)就會(huì)失去其作為財(cái)產(chǎn)的意義。比如,當(dāng)前游戲中所模擬出的一些游戲道具,若失去了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和特殊算法的支持,游戲道具就失去了自身的屬性,游戲道具也會(huì)消失。
2虛擬財(cái)產(chǎn)具有客觀性與時(shí)限性。虛擬財(cái)產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境當(dāng)中,雖然不能夠在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中被觸摸,但是虛擬財(cái)產(chǎn)是客觀存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境當(dāng)中的。其存在的形式是在存儲(chǔ)器中的有一定規(guī)律的電磁記錄,并通過(guò)特定的算法以及電腦的顯示屏進(jìn)行顯示,發(fā)揮其自身作用。但是,由于虛擬財(cái)產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的游戲里,若游戲運(yùn)營(yíng)商終止此類游戲的運(yùn)營(yíng),則依附其環(huán)境的虛擬財(cái)產(chǎn)也會(huì)消失,因此虛擬財(cái)產(chǎn)具有時(shí)限性。
二、虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及價(jià)值
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
1肯定說(shuō)
肯定說(shuō)主要包括物權(quán)說(shuō)、債權(quán)說(shuō)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)和無(wú)形財(cái)產(chǎn)說(shuō)。
其中,物權(quán)說(shuō)立足于玩家對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的獨(dú)占權(quán)以及支配權(quán),能夠?qū)ζ渌鶕碛械奶摂M財(cái)產(chǎn)進(jìn)行支配、使用的事實(shí)來(lái)認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是一種特殊的財(cái)物。其中,我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)在2001年進(jìn)行了一定的司法解釋,認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家私人動(dòng)產(chǎn)的一部分,能夠進(jìn)行交換或者買賣。但是該學(xué)說(shuō)存在一定限制,第一,物權(quán)所面對(duì)的是現(xiàn)實(shí)存在并且有形的物體,雖然虛擬財(cái)產(chǎn)是以特殊的電磁形式進(jìn)行存儲(chǔ)的財(cái)產(chǎn),但是其自身不具備在現(xiàn)實(shí)世界中的形態(tài),本質(zhì)上還是一種無(wú)形的財(cái)產(chǎn)。在我國(guó)的物權(quán)法當(dāng)中,虛擬財(cái)產(chǎn)自身的性質(zhì)于物權(quán)法的適用范圍不相適應(yīng)[3]。第二,由于虛擬財(cái)產(chǎn)具有時(shí)限性,而物權(quán)為對(duì)于物品的永久性權(quán)利,因此虛擬財(cái)產(chǎn)因受到網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商運(yùn)營(yíng)時(shí)間的限制,其自身不具有永久性。
債權(quán)說(shuō)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種債權(quán)的表現(xiàn)形式,是游戲玩家與游戲運(yùn)營(yíng)商之間的一種服務(wù)合同關(guān)系。玩家通過(guò)支付一定的真實(shí)貨幣來(lái)獲得游戲運(yùn)營(yíng)商提供的服務(wù)。在此關(guān)系中,游戲玩家需要向運(yùn)營(yíng)商提供真實(shí)貨幣進(jìn)行支付,并進(jìn)行賬號(hào)和密碼的注冊(cè),進(jìn)而獲得游戲中的虛擬道具。游戲運(yùn)營(yíng)商則根據(jù)雙方之間的約定為玩家發(fā)放在游戲當(dāng)中所需要的武器裝備。但是,在游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)仍然受到游戲運(yùn)營(yíng)商的控制,玩家只是獲得相關(guān)道具的使用權(quán)。此類觀點(diǎn)受到以下觀點(diǎn)的反駁:虛擬財(cái)產(chǎn)雖然是在運(yùn)營(yíng)商所控制的虛擬環(huán)境中使用,但是在虛擬環(huán)境中,對(duì)于該道具的具體使用是由玩家所控制,并且玩家需要通過(guò)消耗的一定時(shí)間和勞動(dòng)來(lái)創(chuàng)造游戲道具,游戲運(yùn)營(yíng)商只是提供一個(gè)服務(wù)平臺(tái)。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)具有無(wú)形性、可復(fù)制性,需要當(dāng)作知識(shí)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行保護(hù)。目前,一部分學(xué)者認(rèn)為游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)是由玩家消耗一定的時(shí)間以及智力勞動(dòng)所獲得的,因此屬于玩家的勞動(dòng)成果;另一部分學(xué)者則認(rèn)為,游戲是由運(yùn)營(yíng)商消耗一定的時(shí)間和智力所開發(fā)出來(lái)的一種知識(shí)產(chǎn)權(quán)成果,玩家通過(guò)付費(fèi)的手段獲得對(duì)于該產(chǎn)品的使用權(quán)。但是該學(xué)說(shuō)同樣存在以下兩種問(wèn)題:第一,游戲環(huán)境中的虛擬財(cái)產(chǎn)在進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí)就已經(jīng)被創(chuàng)造出來(lái),玩家只是根據(jù)游戲運(yùn)營(yíng)商在游戲中所設(shè)定的具體步驟進(jìn)行獲得,其獲得游戲道具的過(guò)程并沒(méi)有體現(xiàn)出創(chuàng)造性。第二,虛擬財(cái)產(chǎn)并不是無(wú)形的,其是在電腦的存儲(chǔ)設(shè)備中的一種電磁記錄,與當(dāng)前法律中所規(guī)定的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的無(wú)形性存在著一定的差異。
無(wú)形財(cái)產(chǎn)說(shuō)則認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)當(dāng)作無(wú)形財(cái)產(chǎn)受到法律的保護(hù),因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)具有無(wú)形財(cái)產(chǎn)的一般屬性,并且能夠與現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)際貨幣執(zhí)行交換行為。但是當(dāng)前無(wú)形財(cái)產(chǎn)學(xué)說(shuō)觀點(diǎn),其自身對(duì)于無(wú)形財(cái)產(chǎn)的內(nèi)涵以及范圍界定并不明顯,因此將虛擬財(cái)產(chǎn)界定為無(wú)形財(cái)產(chǎn)值得商榷。
綜上所述,肯定學(xué)說(shuō)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家通過(guò)消耗一定的時(shí)間以及智力所獲得的,并且能夠通過(guò)人民幣或者其他形態(tài)的現(xiàn)實(shí)貨幣獲得其支配和使用權(quán),具有一定的交易屬性,是在當(dāng)前的社會(huì)中應(yīng)用越來(lái)越廣泛的具有現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)價(jià)值的虛擬物品。
2區(qū)別說(shuō)
區(qū)別說(shuō)主要采用兩種區(qū)分方式:第一種是虛擬財(cái)產(chǎn)是否與現(xiàn)實(shí)世界中的交易具有相關(guān)性,第二種是虛擬財(cái)產(chǎn)的種類。第一種區(qū)分方式認(rèn)為,在游戲中的游戲人物以及游戲道具等物品,不具有財(cái)產(chǎn)的屬性,只能被稱作虛擬的物品。但是,玩家通過(guò)支付現(xiàn)實(shí)世界中的貨幣來(lái)向游戲運(yùn)營(yíng)商所獲得的道具具有實(shí)際的交換價(jià)值。第二種區(qū)分方式則是將虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)分為游戲中的角色裝備、游戲貨幣以及游戲點(diǎn)卡等,其中游戲貨幣是由玩家通過(guò)消耗時(shí)間和精力所創(chuàng)造出來(lái)的,其自身具有一定的商品屬性;點(diǎn)卡等是由于玩家需要支付實(shí)際的貨幣來(lái)獲得,因此其也具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值。但是當(dāng)前區(qū)別說(shuō)對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定范圍劃分比較籠統(tǒng),對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性并沒(méi)有進(jìn)行明確的定義,不具有較高的參考價(jià)值。
3否定說(shuō)
否定說(shuō)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不具有刑法意義上的財(cái)產(chǎn)屬性。第一,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值不具有普遍性。虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)其具有較高的使用價(jià)值,但是對(duì)于不玩游戲的人來(lái)說(shuō),其并不具有任何價(jià)值。虛擬財(cái)產(chǎn)自身價(jià)值具有局限性。第二,虛擬財(cái)產(chǎn)自身不具有價(jià)值,只能夠在特定環(huán)境下產(chǎn)生有價(jià)值的作用。第三,虛擬財(cái)產(chǎn)不能進(jìn)行回收。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值
根據(jù)前面論述,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)區(qū)別于現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn),并且其不具有現(xiàn)實(shí)的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,原因如下:
第一,虛擬財(cái)產(chǎn)存在于特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境之中,是一種經(jīng)過(guò)特殊的存儲(chǔ)方式所存儲(chǔ)的電磁記錄,其自身不能夠獨(dú)立存在,不是一種有形物。
第二,虛擬財(cái)產(chǎn)其自身不具備價(jià)值。游戲的主要功能是娛樂(lè),虛擬財(cái)產(chǎn)是出于娛樂(lè)的目的而產(chǎn)生的一種虛擬物品。馬克思主義政治經(jīng)濟(jì)學(xué)認(rèn)為,價(jià)值是指凝結(jié)于商品中的無(wú)差別的人類勞動(dòng),勞動(dòng)則是對(duì)于客觀世界的改造,能促進(jìn)人類社會(huì)發(fā)展。在游戲環(huán)境中,玩家對(duì)于游戲道具的創(chuàng)造,雖然也消耗了時(shí)間和智力,但是在道具的創(chuàng)造過(guò)程中,其并沒(méi)有出現(xiàn)對(duì)于客觀環(huán)境的改造,也沒(méi)有推進(jìn)社會(huì)的發(fā)展,反而浪費(fèi)了社會(huì)的生產(chǎn)資料。
第三,在現(xiàn)實(shí)生活中所存在的虛擬財(cái)產(chǎn)交易并不能認(rèn)定其具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值。雖然當(dāng)前存在玩家通過(guò)金錢兌換游戲中的道具的現(xiàn)象,但是此類交易也破壞了游戲的平衡性,并不利于游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
第四,虛擬財(cái)產(chǎn)的使用不具有普遍性。虛擬財(cái)產(chǎn)不能夠跨游戲環(huán)境進(jìn)行使用,并且虛擬財(cái)產(chǎn)僅對(duì)于部分群體具有價(jià)值,對(duì)于此群體之外的其他人不具有任何價(jià)值。因此不能使用法律的手段對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
綜上,虛擬財(cái)產(chǎn)不具有現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)價(jià)值屬性,不應(yīng)使用刑法中對(duì)于財(cái)產(chǎn)的保護(hù)條例對(duì)其進(jìn)行保護(hù)。但是,虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生于游戲開發(fā)商、游戲運(yùn)營(yíng)商和游戲玩家三方面的相互社會(huì)關(guān)系,并且虛擬財(cái)產(chǎn)存在所依賴的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的網(wǎng)絡(luò)秩序是由整個(gè)人類群體所共同參與創(chuàng)造的。在虛擬財(cái)產(chǎn)之上,是一種網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行以及不同群體之間的相互秩序,這種秩序應(yīng)當(dāng)使用刑法進(jìn)行保護(hù)。
三、虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)刑法發(fā)展的影響
(一)刑法中明確虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)
對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律價(jià)值認(rèn)定,對(duì)于保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)具有重要的意義。首先需要明確刑法中對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值規(guī)定,以及對(duì)于其價(jià)值的判斷標(biāo)準(zhǔn):一方面,在游戲環(huán)境中,運(yùn)營(yíng)商為了自身的利益會(huì)進(jìn)行游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的銷售行為,在銷售過(guò)程中,很有可能產(chǎn)生主觀意愿比較強(qiáng)的銷售行為,導(dǎo)致與市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)不相符合。其次是游戲玩家在進(jìn)行游戲過(guò)程中花費(fèi)虛擬財(cái)產(chǎn),而虛擬財(cái)產(chǎn)則是由現(xiàn)實(shí)的金錢所購(gòu)買的,但在此方面,玩家的水平不相一致,有的花費(fèi)大量的金錢卻難以得到想要的財(cái)產(chǎn)數(shù)量,有的花費(fèi)很少的金錢卻可以得到很多的虛擬財(cái)產(chǎn),這便使網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有了不公平的現(xiàn)象。最后則是在網(wǎng)絡(luò)虛擬交易的過(guò)程中,加強(qiáng)對(duì)財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定可以促使市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展更加平穩(wěn),增加虛擬財(cái)產(chǎn)的公正性。在刑法中也可以法律條文來(lái)促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的合法運(yùn)行,促進(jìn)刑法的進(jìn)一步完善。
(二)以立法明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
完善防范在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵害等方面的法規(guī)制定,用明確的法律條文規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)屬性,使網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵害行為的處理有法可依,使每一個(gè)地區(qū)在處理此類事件的過(guò)程當(dāng)中,可以按照明文法律的限制來(lái)進(jìn)行處罰和定罪,進(jìn)一步促進(jìn)刑法在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)方面的權(quán)威與公正,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易平衡穩(wěn)定,維護(hù)市場(chǎng)秩序與通過(guò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易來(lái)推動(dòng)刑法在虛擬財(cái)產(chǎn)等方面的統(tǒng)一法律規(guī)定,使網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)真正成為公民的合法權(quán)益和財(cái)產(chǎn),形成統(tǒng)一的司法處罰方式,完善刑法的處置內(nèi)容。
(三)明確網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商負(fù)有的舉證責(zé)任
應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),加強(qiáng)對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的舉證。根據(jù)司法實(shí)踐可知,當(dāng)前針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行的侵犯行為,大多是由于黑客直接對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行攻擊所形成的犯罪,對(duì)于此類犯罪進(jìn)行取證的難度較大。在對(duì)此類犯罪行為進(jìn)行偵查的過(guò)程當(dāng)中,黑客的IP地址是一個(gè)重要的證據(jù),但是若想要獲得黑客的IP地址,就需要游戲運(yùn)營(yíng)商的積極配合。在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中,游戲運(yùn)營(yíng)商經(jīng)常以保護(hù)用戶的私人信息為由,拒絕配合警方的調(diào)查,這就導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)案件中侵犯?jìng)€(gè)人虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪行為偵破難度較大。因此,在進(jìn)行刑法的修正當(dāng)中,可以對(duì)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商提供證據(jù)的義務(wù)進(jìn)行明確規(guī)范,減少偵破網(wǎng)絡(luò)犯罪行為的難度,維護(hù)游戲用戶的合法權(quán)益。
(四)借鑒國(guó)際社會(huì)的經(jīng)驗(yàn)
當(dāng)前我國(guó)在虛擬財(cái)產(chǎn)方面的立法發(fā)展不夠完善,從國(guó)外先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)所汲取的理論較少。在刑法的立法方面,應(yīng)當(dāng)積極借鑒國(guó)外的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),結(jié)合我國(guó)實(shí)際國(guó)情進(jìn)行融會(huì)貫通。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展的大環(huán)境之下,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),已經(jīng)不是一個(gè)國(guó)家可以獨(dú)立完成的事情,需要國(guó)家與國(guó)家之間進(jìn)行緊密的合作。我國(guó)在刑法政策的制定與探索當(dāng)中,應(yīng)當(dāng)跟隨科技發(fā)展以及時(shí)代發(fā)展的潮流,制定符合當(dāng)前社會(huì)需求的刑法保護(hù)體系。例如,在網(wǎng)絡(luò)游戲犯罪方面可以借鑒韓國(guó)的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)。雖然韓國(guó)為了解決網(wǎng)絡(luò)犯罪行為,明令禁止虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行交易,但是這種規(guī)定并沒(méi)有解除在現(xiàn)實(shí)生活中虛擬財(cái)產(chǎn)的交易。同時(shí)我國(guó)在進(jìn)行刑法規(guī)范的制定當(dāng)中,可以借鑒歐盟的一些先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),將未經(jīng)授權(quán)故意隱藏計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù),刪除、修改計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù),并使其產(chǎn)生不可信數(shù)據(jù)的行為認(rèn)定為犯罪行為。我國(guó)可以通過(guò)借鑒國(guó)外有益的經(jīng)驗(yàn)做法,制定出更加符合我國(guó)國(guó)情的公平有效的刑法策略。不僅要借鑒國(guó)外的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),還要緊跟時(shí)代發(fā)展的腳步,認(rèn)準(zhǔn)社會(huì)關(guān)系的變化,以及當(dāng)前社會(huì)的需求,以穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)發(fā)展為主要目的進(jìn)行刑法政策的修正和改進(jìn)。
四、結(jié)語(yǔ)
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的特殊性和代表性,通過(guò)刑法對(duì)其進(jìn)行保護(hù),對(duì)于促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境健康、和諧、穩(wěn)定發(fā)展具有重要的意義。因此,需要明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值定義以及認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),以法律明文規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性、明確游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的責(zé)任和義務(wù),并借鑒國(guó)內(nèi)外的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)制定和改進(jìn)能夠促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)安全的法律政策。著眼于未來(lái)社會(huì),刑法的發(fā)展應(yīng)當(dāng)有助于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)社會(huì)環(huán)境的凈化。在電子信息化以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不斷發(fā)展的今天,刑法的發(fā)展應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)中所蘊(yùn)含的不同社會(huì)群體之間的社會(huì)關(guān)系以及網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行秩序。關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法新條文以及新規(guī)范的制定,不應(yīng)考慮虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性,而應(yīng)考慮其之上的秩序?qū)傩砸约吧鐣?huì)關(guān)系屬性。
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作者簡(jiǎn)介:張新悅(1997—),女,漢族,江蘇南京人,單位為黑龍江大學(xué),研究方向?yàn)樾谭▽W(xué)。
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