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試論數(shù)字媒體環(huán)境下藝術(shù)與游戲的關(guān)系

2021-09-16 20:18夏洪閩鄭子路
美與時(shí)代·上 2021年8期
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體

夏洪閩 鄭子路

摘? 要:西方現(xiàn)代美學(xué)對(duì)于“藝術(shù)與游戲”關(guān)系的討論已有百年歷史,關(guān)于藝術(shù)起源的學(xué)說(shuō)就有“游戲說(shuō)”。朱光潛先生早年贊同此說(shuō),并在《文藝心理學(xué)》中將藝術(shù)與游戲進(jìn)行了對(duì)比。雖然朱光潛先生在晚年接受了馬克思主義的“勞動(dòng)說(shuō)”,但仍在《談美書(shū)簡(jiǎn)》中表示藝術(shù)與游戲的關(guān)系還有待研究。在《談美書(shū)簡(jiǎn)》發(fā)表30余年后的今天,游戲的形式和內(nèi)容已與朱先生所處的時(shí)代截然不同,數(shù)字虛擬游戲逐漸取代傳統(tǒng)的游戲形式,成為游戲最重要的組成部分。在數(shù)字媒體環(huán)境下,藝術(shù)與游戲的聯(lián)系日益緊密,藝術(shù)游戲化和游戲藝術(shù)化成為未來(lái)的主要發(fā)展方向。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;藝術(shù)與游戲;藝術(shù)游戲理論;游戲說(shuō)

自1961年第一款電子游戲《太空大戰(zhàn)》誕生以來(lái),大量的電子游戲被開(kāi)發(fā)出來(lái)供人們娛樂(lè)消遣,激發(fā)了強(qiáng)烈的市場(chǎng)需求。電子游戲在數(shù)字媒體環(huán)境下高速發(fā)展,游戲的硬件和載體都得到了質(zhì)的提升,在游戲開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)和制作技術(shù)逐漸成熟的同時(shí),游戲者對(duì)于游戲的要求也日漸苛刻。作為中國(guó)現(xiàn)代美學(xué)的奠基者,朱光潛先生在藝術(shù)與游戲的關(guān)系上有著精辟的見(jiàn)解,他不僅深刻總結(jié)了前人的研究,而且在幾十年的學(xué)習(xí)生涯中不斷發(fā)展和完善藝術(shù)與游戲的關(guān)系。進(jìn)入21世紀(jì),游戲不再只是單純的游戲,游戲已如同藝術(shù)品一般愈來(lái)愈精致,藝術(shù)與游戲的界限也變得愈來(lái)愈模糊,融入了藝術(shù)成分的游戲作品甚至在一定程度上比傳統(tǒng)的影視藝術(shù)更吸引人。那么,在數(shù)字媒體技術(shù)日新月異的今天,藝術(shù)與游戲的關(guān)系又發(fā)生了何種變化?

一、藝術(shù)與游戲的關(guān)系

朱光潛認(rèn)為:“藝術(shù)的雛形就是游戲,游戲之中就含有創(chuàng)造和欣賞的心理活動(dòng)?!?sup>[1]這種心理活動(dòng)存在于人類腦海中,與藝術(shù)創(chuàng)造的想象大抵相同。藝術(shù)的創(chuàng)造在展示出來(lái)之前,在藝術(shù)家的腦海中只是一種想象,這種想象不是純粹反映我們所看見(jiàn)的事物,而是摻雜了自我情感的想象。在經(jīng)過(guò)自我意志的改良后,想象還具有潛意識(shí)的活動(dòng)。這種潛意識(shí)的活動(dòng)在無(wú)意之中激發(fā)出來(lái)的靈感,與沉浸在游戲中幻想有著異曲同工之妙。這是朱光潛先生認(rèn)為藝術(shù)起源于游戲的根據(jù),也是他系統(tǒng)地梳理和總結(jié)了西方美學(xué)思想中關(guān)于藝術(shù)起源的各種討論后得出的結(jié)論。

回溯美學(xué)歷史,早期的“游戲說(shuō)”由康德提出,他認(rèn)為藝術(shù)和游戲都是自由的、無(wú)功利目的的活動(dòng)。席勒在此基礎(chǔ)上提出“游戲沖動(dòng)”的概念,他認(rèn)為“美是一種在感性沖動(dòng)和形式?jīng)_動(dòng)之間展開(kāi)其自身自由的潛在的游戲沖動(dòng)”,這種“游戲沖動(dòng)”是藝術(shù)創(chuàng)作的動(dòng)機(jī)。斯賓塞延續(xù)了席勒的觀點(diǎn),并形成了“剩余精力說(shuō)”,認(rèn)為人除了維持和延續(xù)生命之外還存在“剩余精力”,游戲和藝術(shù)是“剩余精力”的產(chǎn)物。谷魯斯也是“游戲說(shuō)”的代表,他用“練習(xí)說(shuō)”代替了“剩余精力說(shuō)”,認(rèn)為游戲有實(shí)用目的,游戲的實(shí)用性表現(xiàn)在它是根據(jù)一種普遍的本能而對(duì)某種特殊的技藝預(yù)加練習(xí)的活動(dòng)。

這些西方美學(xué)家對(duì)“游戲說(shuō)”的探索,一定程度上也影響了中國(guó)學(xué)者的認(rèn)識(shí)。在中國(guó)近代,最早探討“游戲說(shuō)”的是王國(guó)維先生。他認(rèn)為:“文學(xué)者,游戲的事業(yè)也。人之勢(shì)力用于生存競(jìng)爭(zhēng)而有余,于是發(fā)而為游戲?!?sup>[2]兒童不需要為生存操勞,所以有剩余精力去游戲,而成年人在工作之余才有剩余精力去游戲,藝術(shù)不過(guò)是成年人“剩余精力”的游戲。朱光潛在仔細(xì)研究西方種種“游戲說(shuō)”后,首先否定了“剩余精力說(shuō)”。在他看來(lái),這一觀點(diǎn)太籠統(tǒng),人的一切活動(dòng)都是精力的表現(xiàn),藝術(shù)家并不是利用剩余精力進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。人類的精力活動(dòng),沒(méi)有明顯的界定,所以不存在“剩余”的說(shuō)法。其次,他旗幟鮮明地反對(duì)谷魯斯的觀點(diǎn),認(rèn)為:“美感經(jīng)驗(yàn)不帶實(shí)用目的,如果應(yīng)用‘練習(xí)說(shuō)來(lái)解釋藝術(shù),則非但藝術(shù)與美感無(wú)關(guān),即美感也不能脫離實(shí)用目的了?!?sup>[3]他把藝術(shù)活動(dòng)歸納為“無(wú)所為而為”的活動(dòng),肯定了王國(guó)維“藝術(shù)是無(wú)功利目的活動(dòng)”的觀點(diǎn)。二位學(xué)者的探索奠定了中國(guó)美學(xué)的基調(diào),為探索藝術(shù)與游戲的關(guān)系打下了一個(gè)穩(wěn)固的基礎(chǔ)。

要解釋“游戲說(shuō)”,我們還是要從游戲開(kāi)始討論。宗爭(zhēng)在“游戲符號(hào)學(xué)”的基礎(chǔ)上,將游戲定義為“游戲是指向不確定結(jié)局的、有規(guī)則的虛擬作假形式”[4]。他認(rèn)為游戲有具體的形式和意義,這與朱光潛認(rèn)為藝術(shù)和游戲都是把幻想世界的意象轉(zhuǎn)化為具體情境的自由活動(dòng)相吻合,這里具體的形式就是游戲的“表現(xiàn)”,這種“表現(xiàn)”出來(lái)的游戲世界一定是虛假的。兒童在“過(guò)家家”的游戲中虛構(gòu)出一個(gè)家庭,自己成為“家長(zhǎng)”打理家務(wù)。成年人在棋局里虛構(gòu)出一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)世界,自己成為“領(lǐng)袖”統(tǒng)攬全局。游戲者在這種虛擬的游戲中做出假想,使自身在現(xiàn)實(shí)世界之外的虛擬世界中得到滿足。而游戲的虛擬作假形式也隨著時(shí)代的變遷有了新的表現(xiàn)形式,使人們?cè)谟螒蛑心軌虻玫接鋹偟目旄?。這些新發(fā)展出來(lái)的游戲形式,顛覆了傳統(tǒng)游戲的參與方式,改變了人們對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)和理解。

二、數(shù)字媒體環(huán)境下的游戲形式

如今在充滿高新技術(shù)的環(huán)境下,傳統(tǒng)的游戲逐漸向新興的游戲轉(zhuǎn)變,數(shù)字電子游戲、體感交互游戲和VR仿真游戲等多元化的游戲形式蓬勃發(fā)展。這些數(shù)字游戲都有一個(gè)共同的特點(diǎn),即將虛擬世界通過(guò)數(shù)字媒體轉(zhuǎn)化為人們可以親身經(jīng)歷的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),使游戲者沉浸其中。

(一)數(shù)字電子游戲

從游戲的硬件發(fā)展來(lái)說(shuō),數(shù)字電子游戲由最早的分離式游戲主機(jī)發(fā)展為如今的一體式游戲主機(jī),其工作原理大致分為輸入、輸出和處理信號(hào)三個(gè)部分。輸入部分供給游戲者“扮演”游戲角色;輸出部分給游戲者展示正在進(jìn)行中的游戲畫(huà)面;處理部分通過(guò)數(shù)字設(shè)備,配合軟件程序,將輸入信號(hào)轉(zhuǎn)化為輸出信號(hào)。因此電子游戲的軟件設(shè)計(jì),成為制作虛擬游戲世界的重點(diǎn)。游戲軟件經(jīng)過(guò)幾十年的發(fā)展,已經(jīng)由最開(kāi)始只有平面方向移動(dòng)的二維游戲,發(fā)展到與現(xiàn)實(shí)生活相似,可以隨意運(yùn)動(dòng)的三維立體游戲。游戲內(nèi)容也由簡(jiǎn)單的關(guān)卡攻克,發(fā)展到具有電影版豐富的劇情。游戲已經(jīng)成為了人類內(nèi)心情感的一種延續(xù),游戲者會(huì)隨著游戲情節(jié)的展開(kāi),得到強(qiáng)烈的感官刺激,引起情感波動(dòng)。因此,數(shù)字電子游戲逐漸成為了一種可以替代音樂(lè)、戲劇和影視的新藝術(shù)形式。

(二)體感交互游戲

體感交互游戲完全放棄了以往用鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、搖桿和手柄輸入的形式,通過(guò)肢體動(dòng)作的變化來(lái)操作和體驗(yàn)電子游戲[5]。這種游戲方式只需要利用攝像頭讀取游戲者的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài),通過(guò)計(jì)算機(jī)算法將信號(hào)輸入設(shè)備,再實(shí)時(shí)同步屏幕輸出反饋信號(hào),大大簡(jiǎn)化了資源配置。這種游戲形式在交互操作上變得更加靈活多樣,游戲者可以直接利用肢體動(dòng)作來(lái)操控游戲中的虛擬角色,不僅在心理上能夠與游戲產(chǎn)生良好的互動(dòng),在生理上也能夠得到充分的鍛煉。因此游戲制作者在設(shè)計(jì)交互游戲時(shí),需要考慮游戲者在“扮演”游戲角色時(shí)思考的內(nèi)容。同時(shí),游戲表現(xiàn)形式在這種開(kāi)放的環(huán)境下,也能夠更加融合各類藝術(shù)形式,給游戲者帶來(lái)音樂(lè)、舞蹈和繪畫(huà)等領(lǐng)域的體驗(yàn)。

(三)VR仿真游戲

VR仿真游戲是在數(shù)字游戲發(fā)展中出現(xiàn)的新的游戲形式,它是高科技的產(chǎn)物。VR是Virtual Reality的縮寫(xiě),意譯為沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是以沉浸性、交互性和構(gòu)思性為基本特征的計(jì)算機(jī)高級(jí)人機(jī)界面[6]。這種技術(shù)不再是通過(guò)傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤(pán)等形式與游戲者互動(dòng),而是以使用者為中心,通過(guò)手持手柄讀取手勢(shì)動(dòng)作信號(hào)輸入電子設(shè)備,配合頭戴式VR眼鏡媒介輸出信號(hào)給使用者。其實(shí)質(zhì)是一種模擬真實(shí)三維世界的技術(shù),它比以往純粹在銀幕上展示劇情的游戲形式更能激發(fā)游戲者的情感,使游戲者能夠沉浸在虛擬游戲環(huán)境中。這種身臨其境的游戲體驗(yàn)直接讓游戲者成為故事中的主角,徹底改變了藝術(shù)的表現(xiàn)形式,改變了人們對(duì)游戲的認(rèn)知。

以上三種游戲形式具有一個(gè)統(tǒng)一的特點(diǎn):它們都注重游戲的藝術(shù)表現(xiàn)。在數(shù)字媒體環(huán)境下,設(shè)計(jì)游戲更像是在創(chuàng)造藝術(shù)作品。利用游戲形式表達(dá)藝術(shù)內(nèi)容,逐漸成為社會(huì)活動(dòng)中為大眾廣泛接受的新形式。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),已經(jīng)不能夠用以往單純的“藝術(shù)起源于游戲”的思維來(lái)討論,游戲已成為一種新的表現(xiàn)方式。藝術(shù)與游戲的關(guān)系,還有很大的研究?jī)r(jià)值和探索空間。

三、藝術(shù)與游戲的相互融合

社會(huì)的發(fā)展導(dǎo)致藝術(shù)與游戲的交集變得愈加密切,它們之間的關(guān)系也就值得我們重新定義。在前人看來(lái),游戲沒(méi)有客觀價(jià)值,不必有欣賞者,沒(méi)有美丑之分。但在數(shù)字媒體時(shí)代,游戲已經(jīng)成為了一種藝術(shù)作品,具有多樣化的藝術(shù)表現(xiàn)手法,包含畫(huà)面構(gòu)成、音樂(lè)編排和動(dòng)作設(shè)計(jì)等多種成分,游戲設(shè)計(jì)在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)三方面都要表達(dá)出美。游戲者對(duì)游戲的體驗(yàn)開(kāi)始有了更高的要求,這就要求游戲設(shè)計(jì)者具有更高的藝術(shù)功底。在互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達(dá)的數(shù)字化環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)數(shù)字游戲的核心內(nèi)容之一便是社交功能。讓體驗(yàn)者們不僅能夠在游戲中得到快感,也能通過(guò)合作交流情感。目前數(shù)字游戲已經(jīng)成為一種被普遍認(rèn)可的新媒體藝術(shù),成為繼繪畫(huà)、雕刻、建筑、音樂(lè)、詩(shī)歌、舞蹈、戲劇、影視藝術(shù)之后的“第九藝術(shù)”[7]。在社會(huì)進(jìn)步的過(guò)程中,數(shù)字媒體不僅改變了游戲的形態(tài),也深刻影響了藝術(shù)的形態(tài)。藝術(shù)的游戲化和游戲的藝術(shù)化成為未來(lái)社會(huì)發(fā)展的主要走向,加快了社會(huì)的發(fā)展進(jìn)程。

(一)游戲的藝術(shù)化

數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,帶動(dòng)的不只是電子游戲的更新?lián)Q代,它還給游戲設(shè)計(jì)者帶來(lái)了新的啟示。在觸摸屏智能化設(shè)備高度普及的今天,游戲發(fā)展出具有互動(dòng)特點(diǎn)的數(shù)字化繪畫(huà)新形式。體驗(yàn)者只需在電子手繪板上繪畫(huà),繪成的動(dòng)物形象經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算,便能直接生成絢麗多彩的活動(dòng)形象。甚至,游戲者還能夠在整塊大屏幕的展示區(qū)域里,與自己繪成的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行互動(dòng),這種虛實(shí)結(jié)合的游戲體驗(yàn)?zāi)軌虼碳び螒騾⑴c者的想象力和創(chuàng)造力。多種數(shù)字技術(shù)的融合使藝術(shù)化的游戲?qū)崿F(xiàn)了全年齡層的覆蓋。各行各業(yè)的人都能夠參與其中,與他人進(jìn)行互動(dòng)創(chuàng)造,形成具有高度藝術(shù)趣味的游戲形式。這種游戲所帶來(lái)的教育意義和社交溝通能力的提升,具有非常高的價(jià)值??梢哉f(shuō),游戲藝術(shù)化的發(fā)展促進(jìn)了數(shù)字社會(huì)的良性發(fā)展。

(二)藝術(shù)的游戲化

藝術(shù)的表現(xiàn)形式由以往的舞臺(tái)、紙張和器具等載體發(fā)展到銀幕、電視和手機(jī)等數(shù)字媒體設(shè)備。隨著科技的進(jìn)步,立體成像的投影系統(tǒng)成為了表達(dá)藝術(shù)形式的新媒介。我們以建筑表皮立體投影為例,建筑立體投影就是虛擬建筑表皮進(jìn)行的再造圖像,建筑表皮立體投影是利用影響、聲音等加以模擬而生成的人造物[8]。藝術(shù)家們利用豐富的數(shù)字媒體技術(shù)完成互動(dòng)形式的藝術(shù)創(chuàng)作,如藝術(shù)團(tuán)隊(duì)teamlab創(chuàng)作的無(wú)界美術(shù)館中,人們通過(guò)肢體動(dòng)作的變化可以使整個(gè)美術(shù)館的環(huán)境發(fā)生變化,形成一種人與環(huán)境交流的新藝術(shù)形式,使得每一位參與者都能獲得獨(dú)一無(wú)二的藝術(shù)體驗(yàn)。這種藝術(shù)的游戲化表現(xiàn),充分展示了藝術(shù)具有審美性,交互性的新特征。它非常巧妙的把數(shù)字媒體的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),讓觀眾們能夠在藝術(shù)中得到深切的體會(huì)。

游戲藝術(shù)化和藝術(shù)游戲化都結(jié)合了數(shù)字媒體時(shí)代的高科技特性,展示了人類和計(jì)算機(jī)交互形成的密切協(xié)同關(guān)系。設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家聯(lián)系緊密,游戲的設(shè)計(jì)和藝術(shù)的創(chuàng)造,在不同的領(lǐng)域里結(jié)合出不同的體驗(yàn)。藝術(shù)與游戲的相互融合,影響了人們社會(huì)的生產(chǎn)生活,使得整個(gè)社會(huì)蓬勃發(fā)展。在數(shù)字媒體環(huán)境下只有利用交互實(shí)現(xiàn)游戲藝術(shù)化和藝術(shù)游戲化,才更能實(shí)現(xiàn)全民“寓教于樂(lè)”的精神追求。

四、結(jié)語(yǔ)

藝術(shù)與游戲的相互融合,讓我們對(duì)藝術(shù)和游戲的關(guān)系有了新的認(rèn)識(shí)。傳統(tǒng)中西美學(xué)思想家們以藝術(shù)起源于游戲,來(lái)探討藝術(shù)和游戲的關(guān)系。然而,隨著數(shù)字媒體的快速進(jìn)步,在藝術(shù)的審美性和游戲的娛樂(lè)性的共同作用下,促成了一種全新的游戲藝術(shù)文化的出現(xiàn)。這種文化開(kāi)創(chuàng)了現(xiàn)代美學(xué)的新思路,也豐富了傳統(tǒng)美學(xué)的觀點(diǎn),對(duì)社會(huì)發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。在這種影響下,人類的創(chuàng)造力和想象力被大幅度激活,將會(huì)創(chuàng)造出更多新的藝術(shù)和游戲形式。藝術(shù)和游戲的融合關(guān)系成為社會(huì)發(fā)展的新動(dòng)力,人類也將在這種新的文化背景下創(chuàng)造出更有意義和價(jià)值的藝術(shù)作品。

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作者簡(jiǎn)介:

夏洪閩,江西師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)碩士研究生。

鄭子路,博士,江西師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院講師。

編輯:高瑾

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