時(shí)楓哲
摘 要:文章對(duì)新媒體影視動(dòng)畫創(chuàng)作的意義進(jìn)行分析,并對(duì)動(dòng)畫表演技巧加以闡述。在動(dòng)畫創(chuàng)作與表演中,創(chuàng)作者在利用Photoshop、Flash等的基礎(chǔ)上,應(yīng)注重夸張寫意與情節(jié)創(chuàng)新,由此增強(qiáng)受眾體驗(yàn)感,滿足共性與多元需求,促進(jìn)作品增值能力提升,推動(dòng)整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健發(fā)展。
關(guān)鍵詞:新媒體;影視動(dòng)畫;創(chuàng)作與表演
在新媒體時(shí)代下,動(dòng)畫創(chuàng)作逐漸成為影視界的重要助力,創(chuàng)作者依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)生產(chǎn)出大批優(yōu)秀生動(dòng)的動(dòng)畫作品,使人們的精神世界更加豐富。在動(dòng)畫創(chuàng)作中本應(yīng)以表演為核心,但創(chuàng)作者大多過于重視軟件功能的使用,忽視動(dòng)畫表演技巧的應(yīng)用,使最終成果受到影響。對(duì)此,創(chuàng)作者應(yīng)積極轉(zhuǎn)變思想與方式,將寫意夸張、流暢交互等融入作品創(chuàng)作中,使故事內(nèi)容更加新穎豐富,由此滿足觀眾表演審美方面的需求。
一、新媒體影視動(dòng)畫創(chuàng)作意義
科技是第一生產(chǎn)力,網(wǎng)絡(luò)發(fā)展推動(dòng)新媒體產(chǎn)生,使影視動(dòng)畫展現(xiàn)在觀眾面前,使社會(huì)生活變得多姿多彩。在新媒體時(shí)代下,影視動(dòng)畫創(chuàng)作的優(yōu)秀作品在無形中感染著人們,可增強(qiáng)受眾體驗(yàn),滿足共性與多元需求,還可發(fā)揮教育功能提高動(dòng)畫增值能力,帶領(lǐng)現(xiàn)代廣播電視走進(jìn)新時(shí)代,吸引更多受眾關(guān)注。
(一)增強(qiáng)受眾體驗(yàn)
在新媒體背景下,影視動(dòng)畫與受眾之間具有較強(qiáng)交互性,通過與受眾雙向互動(dòng),使受眾更深層地領(lǐng)略動(dòng)畫中的虛擬構(gòu)思,由此增強(qiáng)受眾體驗(yàn)。通常情況下,交互性屬于技術(shù)層面內(nèi)容,不但技術(shù)含量較高,且可延伸到美學(xué)領(lǐng)域,如網(wǎng)頁動(dòng)畫中的“翻頁”動(dòng)作,利用鼠標(biāo)點(diǎn)擊或者手指滑動(dòng),便可體驗(yàn)“翻頁”過程的動(dòng)態(tài)感??梢?,在交互技術(shù)基礎(chǔ)上,影視動(dòng)畫極具創(chuàng)意性、趣味性、探索性,使受眾的交互體驗(yàn)感得到極大增強(qiáng)。
(二)滿足多元需求
新媒體在網(wǎng)絡(luò)發(fā)展下產(chǎn)生,為現(xiàn)代受眾提供更多信息與幫助,應(yīng)用較為頻繁的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)包括微博、微信公眾號(hào)、QQ群等,上述媒體均為信息傳播的重要渠道,且支持個(gè)性化定制,可滿足大眾共性與多元需求。以《開心農(nóng)場(chǎng)》影視動(dòng)畫為例,制作者需要考慮到用戶的共性需求,保障每位受眾都能在平臺(tái)中展示自己才華。事實(shí)上,在部分網(wǎng)站博客與空間中,動(dòng)畫制作者需要提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的大眾化模板供廣大群體使用,還要為個(gè)人單獨(dú)提供模板,用戶可依據(jù)自身喜好參與某個(gè)空間中,展現(xiàn)個(gè)性和魅力[1]。
(三)提高動(dòng)畫增值能力
優(yōu)秀的影視動(dòng)畫產(chǎn)品具有較高的創(chuàng)作價(jià)值,可為社會(huì)發(fā)展貢獻(xiàn)更多力量,在新媒體時(shí)代中展現(xiàn)出較強(qiáng)的增值能力。從某個(gè)角度來看,動(dòng)畫創(chuàng)作可凸顯作品不同層次的文化附加值,使動(dòng)畫內(nèi)容得以豐富,傳播效果自然得到提升。影視動(dòng)畫作為文化產(chǎn)業(yè)的一員,很少消耗資源,且環(huán)境污染較少,具有可持續(xù)發(fā)展特點(diǎn),已經(jīng)被列入創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略隊(duì)伍。此外,動(dòng)畫產(chǎn)品還具有教育功能,其內(nèi)在蘊(yùn)含著一個(gè)國(guó)家、一個(gè)民族的價(jià)值追求,甚至可作為衡量廣大群眾幸福指數(shù)的標(biāo)桿,指引社會(huì)發(fā)展方向。
二、新媒體影視動(dòng)畫表演技巧
在影視動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)的提升下,大批優(yōu)秀動(dòng)畫作品誕生,但部分作品單純利用電腦技術(shù)的便利性,過度追求技術(shù)層面的完美,忽視動(dòng)畫表演技巧應(yīng)用與內(nèi)涵豐富。創(chuàng)作者應(yīng)在利用Photoshop、Flash等的基礎(chǔ)上,注重夸張寫意與情節(jié)創(chuàng)新,生產(chǎn)出更多引人深思、令人共情的優(yōu)秀動(dòng)畫作品。
(一)借助Flash制作動(dòng)畫
Flash具有內(nèi)存小的特點(diǎn),支持下載與播放同步實(shí)施,可縮短用戶等待時(shí)間。其作為新媒體技術(shù)之一,可應(yīng)用到動(dòng)畫表演中,以矢量圖為主要制作元素,根據(jù)軟件自身特點(diǎn)制作與之相符的動(dòng)畫,具體如下。
一是剪紙動(dòng)畫。此類動(dòng)畫表演的精髓在于平面紙偶關(guān)節(jié)綁定,利用Flash軟件可達(dá)到骨骼綁定效果,與關(guān)節(jié)綁定相接近,更易實(shí)現(xiàn)傳神達(dá)意目標(biāo)。在創(chuàng)作期間,技術(shù)人員利用Flash設(shè)計(jì)造型,并在軟件中切分各個(gè)部位并上色,場(chǎng)景制作也是同樣道理。然后利用骨骼綁定功能將角色不同部位連接起來,設(shè)置關(guān)鍵幀。最后進(jìn)行合成與配音,這樣活潑生動(dòng)的剪紙動(dòng)畫便完成了。非專業(yè)觀眾很難看出是傳統(tǒng)動(dòng)畫還是新媒體動(dòng)畫,但在制作方面因采用電腦技術(shù),與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比,在人力、物力與時(shí)間投入上均占有優(yōu)勢(shì),且擁有可觀的市場(chǎng)回報(bào),有助于剪紙文化的傳承與弘揚(yáng)[2]。
二是水墨動(dòng)畫。此類動(dòng)畫以水墨為主體,畫面元素?zé)o清楚的輪廓線,水墨在宣紙上自然勾勒,角色靈動(dòng)自由。傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫制作費(fèi)時(shí)費(fèi)力,無法在市場(chǎng)上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。對(duì)此,可將新媒體技術(shù)引入其中,利用Photoshop繪制后,再利用Flash做出特效,便可呈現(xiàn)出完美的水墨動(dòng)畫作品。采用Photoshop載入筆刷功能直接繪制水墨畫效果,調(diào)節(jié)畫筆透明度控制筆觸濃淡,再用數(shù)位板壓感筆調(diào)整筆觸粗細(xì),最后將繪制好的作品轉(zhuǎn)入Flash中,利用特效模糊工具二次處理畫面,使線條弱化模糊,所展現(xiàn)的效果與水墨在宣紙上的效果相同,經(jīng)過后期合成后,優(yōu)秀的水墨動(dòng)畫作品便制作完畢。與傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫相比,新媒體技術(shù)可使表演特性與水墨畫本質(zhì)更加貼近,其重點(diǎn)在于水與墨間的虛實(shí)之感,借助計(jì)算機(jī)技術(shù)可良好解決這一難題,只需幾人便可完成,并獲得良好的市場(chǎng)反饋。水墨動(dòng)畫復(fù)興指日可待。
(二)寫意夸張
當(dāng)前新媒體技術(shù)不斷成熟,影視動(dòng)畫表演更加靈活,但要想吸引觀眾眼球,勢(shì)必要采用一定的表演技巧,寫意的夸張便是行之有效的手段之一。在影視動(dòng)畫中,寫意夸張與真人表演存在差異,其目的在于為觀眾帶來新的視覺享受,動(dòng)畫人物的動(dòng)作完全由創(chuàng)作者把握,可大膽發(fā)揮想象,為動(dòng)畫創(chuàng)作留有充足的夸張空間。對(duì)此,現(xiàn)代影視動(dòng)畫表演者應(yīng)掌握作品動(dòng)作場(chǎng)面,以夸張形式呈現(xiàn)出來,通過表演場(chǎng)景渲染,增強(qiáng)表演效果。在人物角色形象塑造中適度夸張變形,之所以強(qiáng)調(diào)適度是因動(dòng)畫作品中帶有一些偏離實(shí)際的內(nèi)容,部分動(dòng)畫角色雖然以生活為原型,但并非照搬,而是經(jīng)過一系列藝術(shù)加工后的成果。因動(dòng)畫具有夸張性,部分動(dòng)畫角色表情是常人無法做到的,如針對(duì)形態(tài)與表情的夸張變形,以迪士尼動(dòng)畫《威利號(hào)汽船》為例,該動(dòng)畫中的角色時(shí)不時(shí)變形成麻花狀,或者一些角色身體某一部分被超常放大或縮小、角色走路樣子如同骨折一般,此類角色表情夸張變形,更容易幫助觀眾了解其內(nèi)心世界,提高幽默性,也使藝術(shù)效果得到增強(qiáng)[3]。此外,還有些動(dòng)作是常人可以做到,但不合適做的,如一名正常男子在走路時(shí)亂蹦亂跳或者走太空步很容易被看作精神病。在夸張變形中也要講究度,它并非完全無根據(jù)的,而是有規(guī)律可循的,主要體現(xiàn)在夸張變形要與角色心理狀態(tài)、身份地位、性格特點(diǎn)等方面相符,不至于過于突兀,使觀眾產(chǎn)生違和感。
(三)創(chuàng)新作品故事內(nèi)容
動(dòng)畫創(chuàng)作的靈感大多源于神話傳說或者童話故事,故事內(nèi)容對(duì)動(dòng)畫作品的成敗具有決定作用。當(dāng)前,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展并將許多耳熟能詳?shù)墓适抡故境鰜?,但好的故事一再利用也?huì)變得索然無味,容易使觀眾產(chǎn)生審美疲勞。對(duì)此,新時(shí)代下動(dòng)畫作品故事內(nèi)容應(yīng)不斷創(chuàng)新,深化動(dòng)畫表演的內(nèi)涵意義,使動(dòng)畫表演更具生命力,推動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。以日本動(dòng)畫《名偵探柯南》的劇場(chǎng)版《水平線上的陰謀》動(dòng)畫電影為例,對(duì)其動(dòng)畫表演與內(nèi)容創(chuàng)新問題進(jìn)行分析。眾所周知,動(dòng)畫表演以成熟、個(gè)性獨(dú)特的動(dòng)畫角色為前提。動(dòng)畫角色不但是動(dòng)畫主體,也是電影作品的演員,要求形象鮮明且富有個(gè)性。在該部作品中,主要出場(chǎng)角色為柯南、毛利小五郎、毛利蘭、阿笠博士等。從敘事角度來看,他們都是情節(jié)推動(dòng)者,如毛利蘭、毛利小五郎等角色的某句話或某動(dòng)作就會(huì)讓柯南靈光乍現(xiàn),看清整個(gè)事件的真相。在該劇中,柯南起初與大家一樣錯(cuò)誤地認(rèn)為日下是真兇,但將其抓獲后發(fā)現(xiàn)其不在場(chǎng)證據(jù)有些過于簡(jiǎn)單,此時(shí)警官與部長(zhǎng)說了一句“八代會(huì)長(zhǎng)背上插著一把水果刀”,這讓柯南瞬間明白事情真相,也明白了真兇實(shí)際另有其人,將動(dòng)畫內(nèi)容推向高潮。該部作品故事情節(jié)跌宕起伏,觀眾的思維緊跟著劇情發(fā)展變化,緊張玄妙的故事情節(jié)深深吸引觀眾眼球,以完善新穎的動(dòng)畫表演博得大眾一致好評(píng)。
綜上所述,在新媒體時(shí)代下,影視動(dòng)畫創(chuàng)作需要不斷改革創(chuàng)新,以新的角色與故事內(nèi)容吸引觀眾注意。在動(dòng)畫創(chuàng)作中應(yīng)結(jié)合實(shí)際,觀察不同區(qū)域的多元文化,使動(dòng)畫細(xì)節(jié)更加貼近觀眾生活。在動(dòng)畫表演方面應(yīng)在電腦技術(shù)支持下,巧妙運(yùn)用夸張變形等藝術(shù)手法,不斷豐富故事內(nèi)涵,適應(yīng)新時(shí)期觀眾審美,推動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)久健康發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]張璐.基于新媒體的動(dòng)畫短片創(chuàng)作及傳播研究[D].西安:西安工程大學(xué),2019.
[2]崔倩穎.新媒體動(dòng)畫創(chuàng)作中動(dòng)畫表演的研究[J].明日風(fēng)尚,2019(18):149.
[3]趙富博.淺談新媒體背景下影視制作與傳播技巧[J].中國(guó)文藝家,2019(2):263.
作者單位:
吉林建筑科技學(xué)院