張奕
摘要:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為新興的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),具有典型的高位特征和先導(dǎo)作用,在經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和文化建設(shè)中有著重要的地位。本文基于SCP框架分析解讀我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)行為及市場(chǎng)績(jī)效的情況。
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè);市場(chǎng)結(jié)構(gòu);市場(chǎng)行為
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是指圍繞動(dòng)漫內(nèi)容的生產(chǎn)制作所形成的產(chǎn)業(yè)。中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要經(jīng)歷了新中國(guó)成立前初創(chuàng)、計(jì)劃經(jīng)濟(jì)、改革開放后商業(yè)化與產(chǎn)業(yè)化等若干階段的發(fā)展。2013至2019年我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值總體呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到了1941億。本文基于SCP框架分析解讀我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)行為及市場(chǎng)績(jī)效的情況。
一、市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
(一)集中度分析
市場(chǎng)集中度用來測(cè)量整個(gè)行業(yè)的市場(chǎng)結(jié)構(gòu)集中程度,它用來衡量企業(yè)的數(shù)目和相對(duì)規(guī)模的差異。有學(xué)者整理出13家滬深A(yù)股動(dòng)漫上市企業(yè)2009—2017的數(shù)據(jù)作為分析依據(jù),選取各上市企業(yè)總資產(chǎn)及營(yíng)業(yè)總收入作為絕對(duì)集中度度量指標(biāo),前四家企業(yè)市場(chǎng)集中度(CR4)均超過了60%,因此判斷我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)屬于寡占三型,集中度較高,產(chǎn)業(yè)壟斷力量較強(qiáng)。而且我國(guó)目前的動(dòng)漫市場(chǎng)份額中,國(guó)外動(dòng)漫作品占比較大,因此,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)屬于壟斷競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)。
(二)行業(yè)進(jìn)入壁壘
行業(yè)進(jìn)入壁壘是指所在產(chǎn)業(yè)內(nèi)在位企業(yè)與進(jìn)入企業(yè)之間所承擔(dān)的成本差異。技術(shù)是我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中不可忽視的影響因素,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中的軟件開發(fā)和動(dòng)漫影視制作都需要精通高端技術(shù)的人員,投入成本較大。由于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有高投資成本、高風(fēng)險(xiǎn)、高產(chǎn)出不確定性的特點(diǎn),動(dòng)漫產(chǎn)品從生產(chǎn)、銷售到資金回收的周期相比于一般的電影和電視劇作品來說都更長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)外部性較強(qiáng),政府一方面要支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,另一方面需要對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)行管制。我國(guó)影視播出屬于國(guó)家統(tǒng)管行業(yè),受電視臺(tái)對(duì)播出渠道的壟斷的影響,許多動(dòng)漫作品不能播出。經(jīng)濟(jì)規(guī)模要求越高,進(jìn)入企業(yè)動(dòng)漫市場(chǎng)為最低產(chǎn)量所需支付的資本投入越大。
(三)產(chǎn)品差異
從需求角度看,主要比較動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的水平差異化,即影響消費(fèi)者的感受和行為。由于動(dòng)漫作品常常帶有一定的文化屬性,受眾的自身體驗(yàn)差異很大,又由于目標(biāo)群體的年齡跨度大,替代品的需求交叉彈性大,動(dòng)漫產(chǎn)品的水平差異化程度通常很高。漫畫作品分為兒童漫畫、少女漫畫、青年漫畫和成人漫畫等。
從供給角度看,主要分析動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的垂直差異化,即基于動(dòng)漫產(chǎn)品質(zhì)量產(chǎn)生差異。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈媒介傳播的宣傳效應(yīng)帶動(dòng)以動(dòng)漫為出發(fā)點(diǎn)向外擴(kuò)散的其他周邊產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)階段有不同的價(jià)值,從各個(gè)動(dòng)漫企業(yè)價(jià)值鏈的核心競(jìng)爭(zhēng)力來分析產(chǎn)品垂直化差異。
二、市場(chǎng)行為
(一)產(chǎn)品策略
現(xiàn)代企業(yè)最主要的職能是創(chuàng)新和營(yíng)銷,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要非常注重穩(wěn)定開發(fā)產(chǎn)品市場(chǎng)和產(chǎn)品創(chuàng)新。我國(guó)大多數(shù)動(dòng)漫企業(yè)僅僅集中于勞動(dòng)密集的中期制作環(huán)節(jié)如承接境外動(dòng)畫片加工制作,忽略了前期研發(fā)。根據(jù)調(diào)查,獲得我國(guó)青少年關(guān)注度最大的動(dòng)漫作品中僅有11%是我國(guó)原創(chuàng),89%來自于國(guó)外的動(dòng)漫作品。我國(guó)一些動(dòng)漫作品低幼化,強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)道德觀念,說教性太強(qiáng)而缺乏娛樂性。近年來,一些動(dòng)漫企業(yè)做出了突破,市場(chǎng)上涌現(xiàn)了大量?jī)?yōu)秀的動(dòng)漫作品,畫面精致,制作水平高,如《哪吒之魔童降世》、《西游記之大圣歸來》等。
(二)價(jià)格行為
我國(guó)影視播出屬于國(guó)家統(tǒng)管行業(yè),受電視臺(tái)對(duì)播出渠道的壟斷優(yōu)勢(shì),因此具有很強(qiáng)的議價(jià)能力。低價(jià)銷售能都讓其在動(dòng)漫賣方市場(chǎng)迅速成交回籠資金。用戶付費(fèi)是我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)主要的商業(yè)模式,早期,用戶通過付費(fèi)獲得圖書或音像制品等動(dòng)漫作品,如今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶通過付費(fèi)獲得在線動(dòng)漫內(nèi)容。如今在線用戶付費(fèi)主要分為付費(fèi)解鎖觀看和VIP會(huì)員訂閱兩種模式。如快看漫畫、騰訊動(dòng)漫、嗶哩嗶哩、微博動(dòng)漫、ACFUN、騰訊視頻等平臺(tái),都是使用者兩種付費(fèi)模式,且價(jià)格差別不大,相比而言,更注重動(dòng)漫作品的差異化。
(三)衍生品開發(fā)
在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中,動(dòng)漫衍生品是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán),衍生品銷售是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中最大的資金回收渠道。衍生變現(xiàn)環(huán)節(jié)分為實(shí)物衍生品開發(fā)銷售和泛娛樂內(nèi)容開發(fā)運(yùn)營(yíng)兩類,前者主要是利用動(dòng)漫IP制作玩具或?qū)嵨镉闷?,如Pop Mart泡泡瑪特公司銷售的盲盒玩具,樂高生產(chǎn)的塑料積木玩具等。后者是基于互聯(lián)網(wǎng)打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的一大趨勢(shì),主要的企業(yè)有騰訊游戲、閱文集團(tuán)、企鵝影視、完美世界等。
三、市場(chǎng)績(jī)效
市場(chǎng)績(jī)效是指在市場(chǎng)結(jié)構(gòu)下,通過市場(chǎng)分配資源和利益產(chǎn)生的結(jié)果。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)績(jī)效主要反映在產(chǎn)品價(jià)格、產(chǎn)量、成本、利潤(rùn)等經(jīng)濟(jì)效益指標(biāo)上。
(一)生產(chǎn)效率
我國(guó)2014年電視動(dòng)漫播放時(shí)長(zhǎng)在當(dāng)時(shí)廣電總局政策規(guī)定的影響下達(dá)到頂峰,即“每天至少播出30分鐘國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫”,為27.72萬分鐘。后來由于政府補(bǔ)貼逐漸減少,我國(guó)電視動(dòng)畫制作開始追求質(zhì)量和效益轉(zhuǎn)變。我國(guó)具有強(qiáng)大的動(dòng)畫生產(chǎn)能力,但是動(dòng)漫產(chǎn)值較低。2013-2019年我國(guó)動(dòng)漫電影票房和數(shù)量占總電影票房和數(shù)量比重波動(dòng)較大。但是2018、2019年動(dòng)漫票房占總電影票房比重都小于數(shù)量比重,表明動(dòng)漫產(chǎn)品的市場(chǎng)轉(zhuǎn)化率較低,即生產(chǎn)效率較低,產(chǎn)量大,產(chǎn)值小。
(二)市場(chǎng)需求
我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)處于加速發(fā)展期,市場(chǎng)需求大,2014-2017年,由于在線動(dòng)漫平臺(tái)的興起和二次元文化的傳播,我國(guó)泛二次元用戶規(guī)模逐年增長(zhǎng)。2018年后,增速逐年放緩。但我國(guó)開放的政策使得國(guó)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫作品大量出現(xiàn),二次元用戶規(guī)模開始平穩(wěn)增長(zhǎng),2019年我國(guó)泛二次元用戶規(guī)模為3.9億人,同比上漲11.4%,2020年有望突破4億用戶。
(三)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力
中國(guó)現(xiàn)階段仍為動(dòng)畫貿(mào)易逆差大國(guó),動(dòng)畫出口發(fā)展薄弱。作為服務(wù)貿(mào)易的重要組成部分,中國(guó)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力不足。國(guó)內(nèi)中小型動(dòng)漫企業(yè)大多是外包供應(yīng)商,但由于人員及渠道資源有限,對(duì)國(guó)外大客戶的依賴性大,抗風(fēng)險(xiǎn)能力差。如今視頻流媒體巨頭的出現(xiàn)打破了動(dòng)漫播放的渠道壁壘,動(dòng)漫產(chǎn)出在技術(shù)方面也有了很大的進(jìn)步與突破,特效和質(zhì)感水準(zhǔn)都很高,但在表現(xiàn)手法上還處于學(xué)習(xí)海外作品的摸索階段,沒有突破地域文化差異,沒有形成獨(dú)特的風(fēng)格和特征。
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作者簡(jiǎn)介:
張奕(1996.10-),女,漢族,湖南,碩士,南京財(cái)經(jīng)大學(xué),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。