国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

媒介情境論視角下網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬交往研究

2021-10-08 09:06:43王澤晨
新媒體研究 2021年17期
關(guān)鍵詞:游戲

王澤晨

摘 要 基于媒介情景論的視角,分析《摩爾莊園》手游中地圖、家園和限定活動三種場景的設(shè)置,總結(jié)出其中虛擬交往模式的特征,“地域”的逐漸消失和玩家行為“中區(qū)”化,以及闡述該游戲懷舊、社交的屬性對于現(xiàn)實(shí)世界的影響。

關(guān)鍵詞 媒介情境論;游戲;虛擬交往;摩爾莊園

中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 2096-0360(2021)17-0107-03

1 《摩爾莊園》手游及玩法簡介

《摩爾莊園》是2008年淘米網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的網(wǎng)頁游戲,2021年6月1日《摩爾莊園》手游版正式上線,它是一款承載了許多“95后”“00后”童年和夢想的游戲,也是一個(gè)集懷舊、益智、養(yǎng)成、社交和劇情為一體的模擬類休閑社區(qū)。手游版既保留了經(jīng)典的頁面游戲,又加入了一些新的社交元素。繼承了“摩爾莊園”的品牌發(fā)展優(yōu)點(diǎn),延續(xù)了生動可愛的角色和精彩紛呈的故事內(nèi)容情節(jié)。5月30日,據(jù)摩爾莊園手游官方微博公布的消息,《摩爾莊園》手游版預(yù)下載開啟后,iOS首日預(yù)下載已突破200萬,達(dá)成AppStore下載量總榜第一。

首先,《摩爾莊園》手游采用全新的3D形式呈現(xiàn)出更立體真實(shí)的摩爾城堡、摩爾拉雅雪山、愛心廣場等場景,玩家們可以在不同的地形中做出各種行為,行走、游泳、乘纜車、蹦床等,暢享不一樣的地形互動樂趣。

其次,每位玩家都能擁有一塊屬于自己的農(nóng)莊,人們可以購買不同的家園裝飾和小屋建筑,并且將農(nóng)莊打造成自己想要的樣子,好友可以隨時(shí)來到朋友家進(jìn)行互動。玩家可以每天養(yǎng)花種菜、喂養(yǎng)動物、照顧拉姆,享受經(jīng)營樂趣。

與此同時(shí),用戶還可以體驗(yàn)SMC職業(yè)玩法,自由扮演農(nóng)夫、廚師、向?qū)У冉巧?,在莊園里學(xué)習(xí)、工作,體驗(yàn)不同的職業(yè)感受。

另外,玩家還可以通過游戲的社交系統(tǒng)尋找與自己有著共同愛好的朋友,和新朋友們互動交流、組織活動和派對。在新創(chuàng)的鄰居和小鎮(zhèn)系統(tǒng)中,大家可以在莊園里一起生活,共同裝飾起屬于大家的共有區(qū)域,讓自己所處的小鎮(zhèn)逐漸繁榮起來,為莊園增添驚喜和歡樂。

2 《摩爾莊園》手游中的虛擬場景分析

2.1 地圖:固定空間下的流動場景

《摩爾莊園》手游構(gòu)建了一個(gè)具有固定性的虛擬空間,在游戲地圖中分為摩爾城堡、愛心街區(qū)、淘淘樂街、開心農(nóng)場、陽光牧場、漿果叢林、摩爾拉雅和前哨戰(zhàn)這八種虛擬場景。每天早上劇情進(jìn)行更新后,玩家會根據(jù)線索和提示來到地圖中這八個(gè)地圖位置,其中的所有用戶都能夠共享相同的信息,在同一場景中的游戲空間也不會有所改變,都處于虛擬空間中的相同位置。

玩家可以利用游戲場景特點(diǎn)的固定性,在每天新任務(wù)的必經(jīng)之處進(jìn)行信息輸出。比如,將自己公司團(tuán)隊(duì)的四只摩爾姓名分別改成“快去關(guān)注”“公眾號”“鴨鴨攻略”“領(lǐng)取禮包碼”,該廣告團(tuán)隊(duì)不需要在地圖中移動,同一服務(wù)器中,經(jīng)過此固定位置的其他用戶都能看到這一信息,并且可以點(diǎn)擊聊天框詢問廣告的詳細(xì)情況,就能夠促進(jìn)更多用戶與之產(chǎn)生交流互動,進(jìn)一步擴(kuò)大信息的影響范圍。

與此同時(shí),任務(wù)分為主線、支線和日常任務(wù),每位玩家能自主選擇做新任務(wù)的先后順序,在接受不同任務(wù)的過程中,游戲角色必須到達(dá)不同的地圖場景來進(jìn)行操作??梢哉f,在固定的地圖中,由于用戶的關(guān)注點(diǎn)是不斷變化的,人物本身的虛擬地理位置也是具有流動性的[ 1 ]。關(guān)注不同任務(wù)或不同個(gè)體的玩家,可隨時(shí)改變自己在虛擬空間的不同位置。也正是因?yàn)樵撚螒蛑袌鼍疤攸c(diǎn)的流動性,用戶才能發(fā)現(xiàn)游戲的更多玩法,在隨意移動的過程中,玩家之間增加了更多的互動機(jī)會,甚至可隨時(shí)點(diǎn)贊身旁的一個(gè)玩家,由此開展兩個(gè)陌生用戶的信息交流。

2.2 家園:閉合空間下的開放場景

在《摩爾莊園》注冊后,游戲會給每位玩家分配一個(gè)獨(dú)屬于自己的家園,其中包括房屋、農(nóng)田、魚塘等。在家園這個(gè)虛擬空間中,用戶可以根據(jù)自身的需求隨意裝修及改造,由此展示自身的審美水平。游戲無限度地增加了用戶對于家園的設(shè)計(jì)權(quán)利,比如可以建造空中樓閣和地下室。與此同時(shí),用戶甚至可以加上柵欄,使其他陌生玩家無法隨機(jī)進(jìn)入??梢哉f,家園這個(gè)場景具有一定的閉合性。游戲用戶點(diǎn)擊“隨便逛逛”后,會隨機(jī)接觸到其他陌生玩家,于是就可以在他們的家園中進(jìn)行信息交流、虛擬互動,但是這種聯(lián)系具有很大的偶然性,并且一旦離開該陌生玩家的家園,游戲用戶之間的交流互動便會立即結(jié)束。

與此同時(shí),游戲玩家添加好友的主要來源是NPC杰西,和他對話并且點(diǎn)擊“認(rèn)識朋友”后,杰西會根據(jù)注冊賬號時(shí)填寫的興趣愛好,向玩家推薦有著相同興致的游戲用戶,比如音樂、文學(xué)或者電影等,有利于形成同質(zhì)性的圈子。玩家在進(jìn)行澆水、釣魚或者摘果等成長任務(wù)時(shí),會優(yōu)先選擇好友的家園進(jìn)行虛擬互動,而不是通過“隨便逛逛”來提升自己的經(jīng)驗(yàn)??梢哉f,該空間也具有一定的開放性,只要玩家們成為了共同好友,就可以隨時(shí)進(jìn)入對方的家園空間。

2.3 限定活動:群體狂歡的舞臺場景

《摩爾莊園》手游不定時(shí)會舉辦限定活動,6月5日至6月17日游戲平臺將草莓音樂節(jié)作為開園慶典,邀請了現(xiàn)實(shí)世界中的新褲子樂隊(duì),使得該組合在活動現(xiàn)場呈現(xiàn)出全息投影的樣子。在限定活動的舞臺場景中,玩家會進(jìn)行游戲角色的形象管理,比如購買并穿戴上限定套裝、配飾及應(yīng)援物,維持良好的形象以此適應(yīng)當(dāng)下虛擬空間的設(shè)定。這個(gè)由音樂、舞蹈和全息投影構(gòu)成的舞臺場景,如同歐文·戈夫曼戲劇理論中提到的“前臺”,玩家能夠拋下現(xiàn)實(shí)生活的煩惱,在其中扮演出一副歡樂興奮的形象,并可以隨心所欲地跟著音樂舞動。

玩家的個(gè)人情緒可以通過聊天框打字后展示在游戲角色的頭頂,個(gè)人信息在“流出”的過程中得以表達(dá),同時(shí)人們也可以發(fā)出角色表情以此展現(xiàn)情感的波動。在群體狂歡中,玩家可以通過雙人互動動作的申請,然后和身邊的陌生用戶產(chǎn)生虛擬互動。與此同時(shí),在每日半個(gè)小時(shí)的草莓音樂節(jié)中,玩家不斷和新朋友聊天而漸漸暴露出自身的“后臺”信息。隨著聊天的深入,“后臺”的個(gè)人信息傳遞給了身處“前臺”的玩家,慢慢呈現(xiàn)出私語化的表達(dá),甚至出現(xiàn)情緒化的宣泄,使得在此場景下,玩家們的關(guān)系更加密切。

3 游戲場景中虛擬交往的特點(diǎn)分析

3.1 “地域”的消失

游戲?yàn)橛脩羲茉炝诵滦偷拿浇閳鏊婕铱梢栽谄渲惺褂锰摂M角色來進(jìn)行交往,個(gè)人定位受到了影響,交往行為同樣也受到了新媒介的影響,進(jìn)一步促成了“地域”的消失。

首先,游戲場景中虛擬交往超越了時(shí)空的界限,《摩爾莊園》手游面向的是全國的受眾,一部分的玩家是該游戲頁游端的忠實(shí)粉絲,而另一部分的玩家是被社會風(fēng)潮所吸引來的。這些玩家因?yàn)檫@個(gè)游戲所聚集在一起,尋找有共同愛好的新朋友,主動申請和他們成為莊園的鄰居,一起討論劇情變化和餐廳利潤。來自四面八方的用戶圍繞游戲的不同角度展開討論和互動,形成了全國各地玩家集聚一堂的盛況。

其次,游戲中的虛擬交流十分簡單快捷,玩家可以直接在頭頂上顯示出想要說的話語,也可以和其他玩家進(jìn)行虛擬角色的身體互動,比如雙人“蹭鼻子”的動作,以此密切用戶之間的關(guān)系,使得虛擬空間中的人際交流產(chǎn)生了新形式。

最后,該游戲中的虛擬交往有著更大的自由度,媒介將有著相同志趣的用戶集聚起來,增加了人們社交的可能性。在《摩爾莊園》手游的虛擬空間中,人們可以設(shè)置自己的興趣愛好,也可以按照自身審美來穿衣打扮,以更加滿意的人設(shè)、形象出現(xiàn)在游戲中,同時(shí)進(jìn)行虛擬交往。

3.2 玩家行為的“中區(qū)”化

媒介情境論中,梅羅維茨提出新媒介有著融合當(dāng)下存在的信息系統(tǒng)趨勢,產(chǎn)生了“中區(qū)行為”,由于人們不再有必需的后臺空間和時(shí)間,所以前區(qū)的極端行為在逐漸消失[ 2 ]。在游戲這個(gè)新媒介中同樣如此,虛擬空間中“前臺”與“后臺”的區(qū)隔正在消失[ 3 ]。“前臺”的游戲界面不斷涌入“后臺”的信息,而“后臺”上也漸漸出現(xiàn)游戲的情況,信息的流動產(chǎn)生了變化。在游戲虛擬交往中,網(wǎng)絡(luò)話語體系更加多元和開放,玩家行為呈現(xiàn)出“中區(qū)”化的趨勢。

《摩爾莊園》手游給用戶創(chuàng)造了一種交往場景,玩家在共同進(jìn)行游戲的過程中,可以通過聊天框分享自己的日常生活,在虛擬游戲中談?wù)摤F(xiàn)實(shí)事件。在玩休閑游戲的進(jìn)程中,用戶的私生活無意識地暴露在好友的視野中,游戲好友逐漸了解到他們的性格特點(diǎn)、生活瑣事,甚至是情感動向。游戲場景中可以根據(jù)需要設(shè)置小鎮(zhèn)成員和鄰居,而慢慢地虛擬空間里的網(wǎng)友更像是我們現(xiàn)實(shí)生活中的朋友。一些現(xiàn)實(shí)生活中的網(wǎng)紅將自己游戲中的小屋打造成教室、網(wǎng)吧、澡堂、酒店或者電影院,其他玩家來到這些帶有標(biāo)簽化的場景中,可能就會有非理性的一些情緒化宣泄。退出游戲后,人們也會在微信中分享游戲感想,在微博搜索游戲活動預(yù)告,在B站觀看游戲CG劇情,或者在小紅書中分享游戲攻略。以上這些都是玩家行為“中區(qū)”化特征的表現(xiàn)形式。

4 虛擬空間中的交往行為對現(xiàn)實(shí)世界的影響

4.1 打造懷舊符號,治愈現(xiàn)實(shí)人生

《摩爾莊園》網(wǎng)頁版產(chǎn)生于2008年,隨后在并不短暫的一段時(shí)間里,該游戲經(jīng)歷了全網(wǎng)爆火、不斷更新,到制作組解散、游戲停更,再到游戲內(nèi)功能損壞、瀕臨停服等一系列事件。在2020年8月開始,《摩爾莊園》手游在微博多次發(fā)起“IP回歸,快樂養(yǎng)老”的相關(guān)話題進(jìn)行造勢。截至2021年8月20日,與摩爾莊園相關(guān)的話題討論突破了100萬次,累計(jì)閱讀量超過21億次,許多話題曾登上微博熱搜榜首。當(dāng)年頁游的目標(biāo)用戶畫像為8到19歲的青少年,而如今這部分玩家已具備較強(qiáng)的消費(fèi)能力,逐步成長為年輕的主力用戶。摩爾莊園IP在兒童節(jié)這個(gè)節(jié)點(diǎn)上推出手游版,以情懷作為切入點(diǎn),試圖喚醒大部分“95后”和“00后”玩家的童年回憶。

當(dāng)下,人們更多關(guān)注于學(xué)業(yè)的努力、工資的提高、家庭的責(zé)任等,休閑玩樂少了,煩惱憂愁卻多了,童年的快樂、游戲的美好、激情的夢想漸漸走出人們的視野。而該游戲虛擬交往中的“即時(shí)滿足”,在某種程度上模糊了游戲和現(xiàn)實(shí)世界的界限,讓玩家們進(jìn)入一個(gè)類似于烏托邦的地方,人們能夠自由支配自己的所作所為,甚至不再能夠清楚的感知到其中的時(shí)間流逝,從而得到“治愈”。當(dāng)懷舊浪潮向人們席卷而來時(shí),給予了網(wǎng)友一座象牙塔,讓他們有機(jī)會從社會的磨難中暫時(shí)解脫出來,重溫年少的游戲,撫慰受傷的心靈。

4.2 形成社交屬性,建立游戲圈層

《摩爾莊園》手游作為模擬休閑類游戲,用戶可以在游戲過程中添加新好友,在聊天框內(nèi)隨時(shí)溝通,具有社交屬性。一方面可以詢問游戲操作時(shí)出現(xiàn)的問題,比如在哪里能釣到錦鯉、誰家的特產(chǎn)是草莓等;另一方面能夠分享現(xiàn)實(shí)生活中的興趣愛好、日常生活。游戲中的虛擬交往連接起許多玩家,使有著相同游戲取向、生活習(xí)慣的用戶能夠聚集成群,于是他們之間就不可避免地存在著一些潛在的情感連接。

與此同時(shí),當(dāng)用戶數(shù)量達(dá)到一定的量級后,就會在微信、QQ等媒體平臺互加好友,形成共同的游戲圈層,玩家在該游戲社群中可以找到一種歸屬感。此時(shí)此刻,沒有該游戲體驗(yàn)的人們就很難以融入其中,甚至無法與游戲玩家共情。在各大社交媒體中,該游戲圈層的玩家就會分享游戲心得,比如如何提高餐廳盈利,怎樣釣到傳說級別的魚類。一方面可以拓寬人們的人際交往廣度,游戲本身的社交性促進(jìn)玩家結(jié)交更多的朋友,為現(xiàn)實(shí)世界中不善言談的人提供了新的交流平臺,讓簡單的休閑游戲因?yàn)樵掝}性而變得更有意義。另一方面,在游戲圈層內(nèi),提高了好友之間的親密度,這種親密不僅局限于《摩爾莊園》游戲的虛擬交往,也會延伸到其他媒介平臺甚至是線下的交流。

5 結(jié)語

網(wǎng)絡(luò)游戲建造了新的交往場景,玩家在“新場景”中有著“新行為”。其中的虛擬交往呈現(xiàn)出較明顯的特征:一方面,玩家之間能夠超越時(shí)空的界限并且簡單快捷的自由交往;另一方面,人們在其中有意或者無意地改變著自身的行為,“后臺”的話語體系逐漸流向“前臺”。與此同時(shí),玩家新的交往行為能夠影響現(xiàn)實(shí)世界:一方面引發(fā)網(wǎng)民追逐童年情懷,撫慰遭受磨難的心靈;另一方面,將有著相同愛好的人們聚集起來形成游戲圈層,共享已知信息。游戲作為新媒介的發(fā)展過程中,應(yīng)當(dāng)關(guān)注虛擬空間交往中的情感體驗(yàn),努力實(shí)現(xiàn)游戲用戶精神力量的回歸,讓玩家通過其游戲獲得愉悅、健康的情感體驗(yàn),使人們之間的虛擬交往更加自由和多元。

參考文獻(xiàn)

[1]胡焱.“微”觀微博:場景轉(zhuǎn)換對社會行為的影響研究:基于梅洛維茨媒介情境論的視角[J].新媒體與社會,2013(1):259-268.

[2]約書亞·梅羅維茨.消失的地域:電子媒介對社會行為的影響[M].肖志軍,譯.北京:清華大學(xué)出版社,2002.

[3]周勇,何天平.“自主”的情境:直播與社會互動關(guān)系建構(gòu)的當(dāng)代再現(xiàn):對梅羅維茨情境論的再審視[J].國際新聞界,2018,40(12):6-18.

猜你喜歡
游戲
做游戲
夜間游戲
游戲
送信游戲
數(shù)獨(dú)游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
爆笑游戲
第八章直接逃出游戲
第八章 直接逃出游戲
游戲五計(jì)算
木里| 义马市| 乌拉特前旗| 博爱县| 永春县| 河间市| 泽普县| 淮南市| 库尔勒市| 常宁市| 安泽县| 渝中区| 贵港市| 体育| 会昌县| 措勤县| 海兴县| 昔阳县| 建德市| 寻乌县| 平潭县| 文成县| 阜平县| 汤阴县| 鸡西市| 克拉玛依市| 三江| 得荣县| 闵行区| 澄迈县| 固安县| 南城县| 黑水县| 金门县| 兴义市| 二手房| 阜新| 冕宁县| 崇左市| 寿光市| 文成县|