陳煦予,張 正,李佳一 上海工程技術(shù)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院
伴隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展會展行業(yè)正處于蓬勃發(fā)展時期,特別是新型互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與展示設(shè)計的結(jié)合,開拓了線上展示的新局面,對傳統(tǒng)的線下會展產(chǎn)生的了巨大沖擊。但是目前線上展示技術(shù)尚處于發(fā)展階段,面臨展陳效果相對單一、對觀眾吸引力不強等困境,展示效果的提升還有巨大的空間和潛力。本文從實際項目出發(fā),借鑒現(xiàn)有成熟的游戲引擎場景,豐富線上展示的場景化效果。通過數(shù)字建模探索游戲特效的方式打造新型沉浸式體驗式線上會展。
受到新冠病毒疫情的沖擊,博物館和美術(shù)館的展覽、藝術(shù)博覽會、設(shè)計博覽會等線下展覽展示受到嚴重影響。這一方面減少了線下場館的開放與接待觀眾的數(shù)量,增加了線下展覽的難度;另一方面為線上展覽的開展提供了契機,許多場館和活動方推出了線上展陳,并獲得了大量的點擊量和關(guān)注度。線上展示瞬間遍地開花,目前線上的展示設(shè)計主要分為以下兩類:
目前許多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)或會展企業(yè)推出線上會展,為了快速實現(xiàn)與觀眾面對面的交流,這些線上會展仍然依托于線下搭建的實體場館,多限于“線上直播”或“動態(tài)漫游”的展示方式。如在實體展廳開展線上直播,由策展人為觀眾線上講解,觀眾面對屏幕進行觀看。這類線上展示的優(yōu)點是時效性強,面對的觀眾數(shù)量大。但是缺點也相對明顯,即展示的互動性差,觀眾無法體驗到展示的空間特征、無法細致觀看到展品的材質(zhì)色澤等細節(jié),而只是被動地接受講解員的二次傳遞的信息,因此觀看展覽的現(xiàn)場感被弱化。
為了突破上述困境,許多企業(yè)也在不斷探索新型的展示平臺與展覽方式,將新興的數(shù)字技術(shù)運用于展陳中。這些數(shù)字技術(shù)推動了線上會展向著效果更加生動、更加全面的方向發(fā)展(圖2)。目前較為成熟的數(shù)字化線上展示方式包含基于VR沉浸式展示、雙線式會展等新型會展模式。其中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(以下簡稱VR)“以計算機技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與一定范圍真實環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,可以產(chǎn)生親臨對應(yīng)真實環(huán)境的感受和體驗?!?/p>
圖2 東芝25周年線上展廳(來源網(wǎng)絡(luò))
這些場景化的展示線上將線上展示的“觀看”,拓展到“體驗”層面,逐步擺脫實體會展輔助的地位,使得在線體驗展覽成為可能。線上會展已經(jīng)成為當代會展不可或缺的一部分。
隨著游戲行業(yè)的迅速發(fā)展和壯大,也為會展行業(yè)提供了全新的技術(shù)、與之前完全不同的概念和跨時代的效果。場景化和數(shù)字化展示方式“通過復(fù)原陳列與動態(tài)展示讓文物得以立體活態(tài)呈現(xiàn),有效詮釋了民族文化的內(nèi)涵和意義,極大地激發(fā)了參觀者的興趣,使參觀者獲得很好的審美體驗?!彼曰诖它c,我們項目組緊盯實事,提出了基于游戲引擎的情景化數(shù)字展示設(shè)計。探索傳統(tǒng)線上會展在歷次會展中的發(fā)揮的作用與意義,研究傳統(tǒng)線上會展的不足與改進的可能性,研究如何利用游戲引擎把會展展館以地圖模型的形式搭建,探究利用游戲引擎搭建虛擬線上會展的所需條件。并探索利用新的方法制作純線上展覽的可能性。
Unity 是實時3D 互動內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺。應(yīng)用的領(lǐng)域非常廣泛,包含游戲開發(fā)、建筑、美術(shù)、影視、汽車設(shè)計等。Unity引擎最主要的特征一是場景設(shè)計的真實性,即可以實現(xiàn)創(chuàng)意到擬真現(xiàn)實。二是強化了使用者的互動性,Unity平臺提供的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運營任何實時互動的2D和3D內(nèi)容,支持手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備,增加了使用者的參與度。依托于游戲引擎Unity 3D和起源引擎展開展示設(shè)計項目設(shè)計首先要對Unity 軟件的熟悉和把握。Unity 引擎是市面上功能最完善,最負盛名的游戲引擎之一,且具有極佳的靈活性,能支持開發(fā)者在超過二十個平臺上進行創(chuàng)作,包括iOS、安卓、Windows、Mac等主流設(shè)備系統(tǒng)。其兼容性也是我們選擇Unity的原因之一。Unity 軟件本身具有建模的功能,同時還有廣闊的圖形接口、豐富的游戲資源和圖形插件,功能強大,也就意味著需要花費大量精力去學(xué)習(xí)。
圖3 Unity設(shè)計的地形場景(來源網(wǎng)絡(luò))
圖4 基于Unity軟件設(shè)計的展廳(作者自建)
小組成員對于Unity 引擎的關(guān)注來源于日常的打游戲,但是接觸游戲引擎軟件的使用尚不熟悉。首先是熟悉頁面區(qū)別、版本迭代、功能與插件的差異等界面,然后是探索線上展示與游戲場景的關(guān)聯(lián)系,以及游戲引擎中的可借鑒性。主要是上文所述的場景化與互動性兩個方面。具體來說是增加線上展示設(shè)計中物理空間的真實性與氛圍感,諸如還原展廳的材質(zhì)、燈光色度,不同展廳的差異性。
由于Unity本身附帶的建模功能比較粗糙,在展示展品時無法建立精細的模型,對展品的呈現(xiàn)效果相對較弱。因此,我們又考察了游戲設(shè)計公司的開發(fā)和建模流程:在開發(fā)游戲的過程中通常不會在游戲引擎中直接進行建模,此類工作大部分是在其他軟件中完成后,再將相應(yīng)的文件導(dǎo)入到引擎,然后進行后期的程序工作。我們也將3D建模軟件與游戲引擎結(jié)合起來,先將展廳的基礎(chǔ)空間形態(tài)用3D軟件建模,然后再借助游戲引擎豐富和增加場景效果,這些可以更加細致地還原展廳的環(huán)境狀態(tài),增加真實性。
虛擬展館在視覺上可以達成非常優(yōu)秀的成果,但是優(yōu)秀的效果依賴于程序?qū)δ艿膶崿F(xiàn)。Unity引擎中,需要使用C++語言進行編程,并重新審視程序方面的內(nèi)容,對計劃中需要程序?qū)崿F(xiàn)的功能進行了削減和轉(zhuǎn)移。同時在已知難以實現(xiàn)的前提下,取消了部分必要性不強的功能。最后保留的無論如何無法刪除的程序,就是觀眾所操控的觀察攝像頭的移動操作。在網(wǎng)絡(luò)上的視頻教程中,有專門針對游戲角色行走、跑動、跳躍等移動動作編寫的教程。工作量大幅減少后,組員集中精力學(xué)習(xí)移動程序的編寫,最后成功完成了移動程序,測試無誤,這樣場景的動態(tài)效果才可以更加逼真。
人員和物資的聚集在過去是會展的必要條件,然而得益于信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,建立脫離人員物資聚集這一條件的線上會展已經(jīng)成為可能。自游戲行業(yè)誕生以來,游戲引擎的更新迭代就一直在進行著,時至今日,游戲引擎已經(jīng)能展現(xiàn)出十分驚人的視覺效果,并且引擎中自帶場景搭建功能,完全使用游戲引擎搭建的線上會展場館會具有比傳統(tǒng)會展和之前的線上會展更佳的效果。游戲引擎搭建的線上會展場館除了視覺效果的優(yōu)勢外,還會擁有游戲的特性,即為觀眾提供互動性更強的游覽體驗。
項目創(chuàng)新點基本上有6點,是基于目前會展策劃的發(fā)展趨勢和軟件工程發(fā)展的前景上開拓與創(chuàng)新:1)基于目前游戲行業(yè)市場發(fā)展的良好前景,我們項目采用了市面上技術(shù)成熟,泛用性強的起源引擎、unity引擎軟件來進行項目的具體研究,利用游戲引擎展示性能強的特點,用數(shù)字化的軟件打造一個完整的虛擬線上會展展館和空間設(shè)計。相對于傳統(tǒng)的線下實體會展,我們項目組更加注重于可自助化個性化的數(shù)字化線上空間展示,相比線下會展可以提供更多的展示平臺,從而進一步拓展了各個展會的宣傳渠道。2)相對于傳統(tǒng)的會展策劃,我們項目組所研究的項目可以提供巨大的設(shè)計空間和展示,數(shù)字化和沉浸式的線上展示方式,可以給設(shè)計師探討和創(chuàng)造的空間,設(shè)計師不再受到場地和空間的限制。3)在宣傳方面相對于傳統(tǒng)方式,我們項目組研究的項目所能提供的數(shù)據(jù)和信息更加的完善和立體化,更能讓觀眾身臨其境,給他們沉浸式的體驗。4)可以推動線上會展的發(fā)展,能夠全面提升傳統(tǒng)會展產(chǎn)業(yè)普遍發(fā)展的同時,也推進國家“互聯(lián)網(wǎng)會展”的發(fā)展戰(zhàn)略和會展產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化創(chuàng)新,更好地促進會展行業(yè)升級轉(zhuǎn)型和健康發(fā)展。5)無需實體會展中制作展具,承包場地的費用,有效的減少了會展的成本和時間。同時也避免了展具浪費,做到環(huán)保設(shè)展。6)相對于傳統(tǒng)的會展策劃,我們基于游戲引擎所打造的線上會展策劃,更加具有交互性。線上會展的設(shè)計可以具有各種針對性的設(shè)計項目和交互,也可以通過各式各樣的選項來進行互動,極大的突破了傳統(tǒng)會展局限于視覺展示。
圖5 互動駕駛設(shè)計展示(作者自建)
圖6 展館模型效果圖(作者自建)
在線下的實體會展場館中搭建站臺,需要考慮各種材料、工藝、尺寸之類的“可行性”的問題,但是使用游戲引擎搭建虛擬場館則沒有這些顧慮,我們可以完全以藝術(shù)性和視覺效果作為唯一的考量。觀眾通過攝像機視角來參觀場館,可以任意改變自己的位置和角度,從感興趣的角度觀察展品,如果觀眾是在各自的獨立展覽副本中觀察,還可以使用開發(fā)者賦予的指令工具讓展品切換圖層或是改變狀態(tài),如在虛擬車展上,觀眾可以任意開關(guān)車門車窗等,但是實體會展顯然不可能給予每個觀眾這樣的機會。
實體展館中的一切結(jié)構(gòu)、水電、燈光,都需要相應(yīng)的材料和設(shè)施,但是虛擬場館非常便利,搭建虛擬展臺展具不需要考慮材料和承重,也不需要考慮防火防潮。同樣,燈光效果也只需要創(chuàng)建一個新的光源就可以了,不需要考慮架設(shè)和布線問題。如果場館存在某些問題,虛擬展館也可以很方便地進行調(diào)整。完全線上建成展館所具有的優(yōu)勢,這些優(yōu)勢都是線下展覽和直播式線上展覽所不具有的。
本項目基于這個背景對數(shù)字展陳的情景化與多元性的研究。項目組通過數(shù)字建模,利用游戲引擎的優(yōu)秀特效和互動功能來打造新型高質(zhì)量線上會展。本項目有獨特的創(chuàng)新特色,項目立足于有成熟技術(shù)的游戲引擎,利用游戲引擎高畫質(zhì)、高自由度的特點可以給予觀眾情景化的會展體驗,相比當前的線上展覽更有真實感。項目實際意義高,通過不同游戲引擎可以設(shè)計出配適手機、電腦、VR等客戶端的展會,覆蓋全面,受眾面廣。項目成功后可以直接投入試用。而且項目成本適當,利用電腦搭建的會展無需在撤展后對展具與會場進行清理,避免了浪費。同時設(shè)計的展館可以反復(fù)利用。