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NFT技術(shù)引發(fā)視覺工業(yè)成本病潛在風(fēng)險的思考

2021-10-30 19:23:57李典峰
中國美術(shù) 2021年4期
關(guān)鍵詞:成本

[摘要] 鮑莫爾成本病效應(yīng)描述了美國好萊塢從“黃金時代”到21世紀(jì)初,如何通過40年打造的院線票房收入模式,借助錄制和拷貝成功地壓縮了表演藝術(shù)的成本。近20年來,隨著視窗流媒體技術(shù)的出現(xiàn),電影行業(yè)又在競爭中遭遇了同樣的成本病效應(yīng)。而今,全球新冠疫情不僅讓流媒體平臺賺得盆滿缽滿,也讓數(shù)字資產(chǎn)加密和會員制模式形成了新的路徑依賴。與此同時,非同質(zhì)化代幣(NFT)技術(shù)對分布式交易的技術(shù)支持,也引發(fā)了視覺工業(yè)中內(nèi)容生產(chǎn)模式的范式革命。這種藝術(shù)市場機制的革新再次給鮑莫爾成本病效應(yīng)的發(fā)生帶來了潛在風(fēng)險。

[關(guān)鍵詞] 成本病 視覺工業(yè) 數(shù)字藝術(shù) NFT

一、北美電影工業(yè)生產(chǎn)困境

一部電影的投入成本與盈利分賬是電影制作生產(chǎn)的核心問題之一。院線上映的電影是電影工業(yè)中最為傳統(tǒng)且長期以來占據(jù)主流地位的產(chǎn)品,也是電影制作公司獲得利潤的核心商品。進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)第一個十年,由于項目選擇的策略規(guī)模變得越來越狹隘,這種通過電影票房賺取利潤的思維開始面臨不可預(yù)估的機會成本。而在20世紀(jì)80年代至21世紀(jì)初期間,美國好萊塢電影公司所管理的員工總數(shù)持續(xù)增長,形成了極度收斂的商業(yè)模式。這種對商業(yè)決策的嚴(yán)重依賴造成了北美電影工業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)的困境,電影公司的財務(wù)狀況也因美國的金融通脹和經(jīng)濟(jì)循環(huán)加速而變得更加脆弱。從2008年開始,以美國好萊塢各大影業(yè)公司為龍頭的北美視覺工業(yè)進(jìn)入一段漫長且遙遙無期的商業(yè)調(diào)整期。也正是從這一節(jié)點開始,大量影業(yè)公司被并購或破產(chǎn)。

由于各大電影公司都是大型上市公司的一部分,追逐利潤自然是其最為核心的目標(biāo)。如果公司某一年度的票房收益出現(xiàn)虧損,那么在下一年度必然會選擇改變策略,奮力追趕利潤,以期達(dá)到總公司或投資方的盈利目標(biāo)。多數(shù)電影公司都被這些金融報表目標(biāo)所驅(qū)動,索尼公司卻一直沒有適應(yīng)行業(yè)變化,還讓最優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)人才在工作室擔(dān)任要職。實際上,索尼公司的內(nèi)容生產(chǎn)成本病的危機在1998年放棄收購漫威影業(yè)時就埋下了禍根。比如,原創(chuàng)的中等成本電影曾經(jīng)是20世紀(jì)90年代視覺工業(yè)不可分割的票房冠軍,1988年上映的《雨人》即是當(dāng)時票房排名第一的電影。在今天,電影公司幾乎不會制作《雨人》這樣題材的電影。對電影工作室來說,經(jīng)濟(jì)效益已經(jīng)沒有意義了,因為觀眾寧愿待在家里,在客廳電視上觀看這種內(nèi)容的電影。目前,有著與電影工業(yè)完全不同商業(yè)模式的公司,像網(wǎng)飛(Netflix)和亞馬遜(Amazon),反而更多地開始介入視覺工業(yè),生產(chǎn)制作影像內(nèi)容,并且通過訂閱服務(wù)來解決視覺觀看問題。所以,我們會看到中等預(yù)算的電影,如《愛爾蘭人》,已經(jīng)轉(zhuǎn)由網(wǎng)飛公司等流媒體平臺來制作和播出。

近年來,我國對北美影視類流媒體平臺先進(jìn)經(jīng)驗的討論也漸趨火熱,網(wǎng)飛公司的發(fā)展模式成為視覺工業(yè)研究中經(jīng)常出現(xiàn)的代表性案例。新冠肺炎疫情期間,除網(wǎng)飛外,藝術(shù)市場中漸趨成熟的數(shù)字化認(rèn)證技術(shù)和在線交易平臺加速了各自發(fā)展的步伐。藝術(shù)品的版權(quán)認(rèn)證系統(tǒng)需要一系列配套的數(shù)字加密技術(shù),這種數(shù)據(jù)加密服務(wù)的運作原理,其實和早期流媒體平臺使用的數(shù)字加密系統(tǒng)邏輯是一樣的,靠做DVD光盤租賃起家的網(wǎng)飛在成立初期正是使用云端加密技術(shù)來解決視頻數(shù)據(jù)的版權(quán)保護(hù)問題。[1]

本·弗里茨指出:“電影行業(yè)真正在意的是這部電影是否能帶來足夠的利潤,和其他電影加起來公司能達(dá)到多少億美元的目標(biāo)。”[2]這是為什么我們會看到亞馬遜和網(wǎng)飛制作的《重癥病人》和《海邊的曼徹斯特》這類為成年人制作的原創(chuàng)電影,都以自己的方式獲得了好評和成功,但它們的利潤早已與華納兄弟或環(huán)球影業(yè)無關(guān)了。以上案例在本·弗里茨所著的《大圖》中也不勝枚舉,但他更關(guān)注的是北美電影工業(yè)如何應(yīng)對內(nèi)容生產(chǎn)成本病看似不可逆轉(zhuǎn)的變化。

當(dāng)然,北美電影工業(yè)成本病危機不只體現(xiàn)在內(nèi)容生產(chǎn)上,其所涉及的長周期投資回報資金鏈的整個環(huán)節(jié)都有極高的風(fēng)險成本。如果要用一個周期性經(jīng)濟(jì)增長的模型來討論視覺工業(yè)正在發(fā)生的事,筆者認(rèn)為需要使用“鮑莫爾成本病效應(yīng)”(Baumols Cost Disease)的理論模型來分析。北美視覺工業(yè)經(jīng)過20世紀(jì)60年代同北美劇院的行業(yè)競爭,讓表演藝術(shù)的成本病通過電影產(chǎn)業(yè)被緩解。但其實這只是電影工業(yè)抹殺了表演藝術(shù)的第一步,今天我們看到的大多數(shù)影院上映影片中,演員幾乎都是在對著CGI綠幕表演,或者至少身后布景是綠幕。從舞臺上到鏡頭前,演員們提高了表演的容錯率,降低了行業(yè)的門檻,更讓表演本身變成了一種可以被后期修復(fù)甚至替代的服務(wù)。如果說,從劇院到影院是成本病暴發(fā)的第一次治標(biāo)不治本的止痛手段,那么今天正在視覺工業(yè)注資的流媒體上發(fā)生的事,就是成本病在長周期緩釋之后出現(xiàn)的復(fù)發(fā)癥狀。

二、時間成本和離散風(fēng)險造成成本病

鮑莫爾成本病效應(yīng),是指勞動生產(chǎn)率沒有提高或提高較低的工作崗位所支付的工資上漲,以應(yīng)對勞動生產(chǎn)率有所提高和提高較多的其他工作崗位的工資上漲。這一經(jīng)濟(jì)學(xué)術(shù)語由威廉·鮑莫爾(William J·Baumol)和威廉·鮑恩(William G·Bowen)在20世紀(jì)60年代提出,是經(jīng)濟(jì)學(xué)中討論需求的交叉彈性理論的一個經(jīng)典案例。鮑莫爾認(rèn)為,在社會經(jīng)濟(jì)體的內(nèi)部存在著“進(jìn)步部門”和“停滯部門”,其中停滯部門的勞動生產(chǎn)率提升較慢,成本增長由此變得相對較快,所形成的就業(yè)成本會造成經(jīng)濟(jì)增長放緩甚至停滯,同時造成財政支出的壓力。2007年底至2008年初,為期三個月的美國編劇大罷工事件即是成本病效應(yīng)在影視工業(yè)行業(yè)內(nèi)醞釀發(fā)酵的結(jié)果,它所針對的正是影視制作公司盈利連年上漲而編劇工資卻在減少的行業(yè)矛盾。鮑莫爾模型基于分析當(dāng)時美國日益增長的財政危機,但后續(xù)研究發(fā)現(xiàn)該理論對城市服務(wù)業(yè)的增長同樣具有很強的解釋力。隨著技術(shù)進(jìn)步,很多新出現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)實不能在模型中體現(xiàn)。鮑莫爾又進(jìn)一步對模型進(jìn)行了修正,在停滯部門分離出“漸進(jìn)停滯部門”,使之成為一個三部門模型,并對新加入的部門生產(chǎn)率作了“先較快增長又停滯下來”的假定,導(dǎo)致勞動力向停滯部門和漸進(jìn)停滯部門流動,比重也隨之增加,最后得出結(jié)論:此模型中得出的成本病更加嚴(yán)重。[3]

我國對于產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與經(jīng)濟(jì)增長的研究比較深入,但主要是從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的成因、路徑和溢出效應(yīng)等方面進(jìn)行,對于在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整過程中出現(xiàn)的負(fù)面問題的研究還相對薄弱,特別是對于經(jīng)濟(jì)發(fā)展中產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整出現(xiàn)成本病的研究相對更少。已有的研究往往集中于對理論模型的拓展,缺乏定量化分析的實證檢驗和深度的原因探析。我國現(xiàn)行經(jīng)濟(jì)發(fā)展是否存在成本病現(xiàn)象,亟須實證檢驗。同時,如何避免成本病的發(fā)生,也亟須理論研究指導(dǎo)。為此,在“調(diào)結(jié)構(gòu)、轉(zhuǎn)方式、促發(fā)展”政策和經(jīng)濟(jì)發(fā)展進(jìn)入新常態(tài)的背景下,有必要對視覺工業(yè)成本病相關(guān)問題進(jìn)行深入研究。

北美電影工業(yè)的再工業(yè)化進(jìn)程,推動各大影業(yè)公司進(jìn)入了以互聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)和數(shù)據(jù)庫消費為主的技術(shù)革命新常態(tài)。至于如何通過信息技術(shù)規(guī)避成本病風(fēng)險,我們需要理解電影制片的成本病來源。以拍攝制作一部周期為一年的電影來看,如果該影片的立項籌備、劇本創(chuàng)作、開機拍攝、后期制作、宣傳發(fā)行等每一個環(huán)節(jié)都沒有問題,那么它將是一部完成度非常有保障的院線類型片,我們只需要保障這部電影可以在檔期內(nèi)收回拍攝成本。但是,開發(fā)制作的較長周期會讓整個項目面臨不可控風(fēng)險。這里就誕生了兩個作為鮑莫爾成本病中無法通過技術(shù)進(jìn)步而解決的停滯部門:一個是時間成本,另一個是離散風(fēng)險。

如果可以的話,對制片環(huán)境進(jìn)行分隔式監(jiān)控,建立健全財務(wù)風(fēng)險管理體系系統(tǒng)是財務(wù)風(fēng)險控制辦法之一,使用網(wǎng)絡(luò)電信技術(shù)收集用戶的偏好是早期控制影片制作投資風(fēng)險最優(yōu)的策略。如果一部電影賣座,票房高,那么電影公司會考慮制作下一部和它具有關(guān)聯(lián)性的影片。今天的北美電影產(chǎn)業(yè),除了迪士尼,所有的公司基本上都很難保證有能力開發(fā)制作新的系列IP,來產(chǎn)生規(guī)?;恼找?,或進(jìn)入漫威、迪士尼的所謂“特許經(jīng)營模式”。這種特許經(jīng)營模式其實最主要的收益不是來自電影院票房,而是通過電視劇、動畫片、手辦、玩具、沙發(fā)墊,甚至手機殼和鑰匙扣等裝飾品來完成的。以IP授權(quán)特許造型的裝飾品創(chuàng)收,是迪士尼可以持續(xù)經(jīng)營各類IP數(shù)十年之久的基本策略。因此,迪士尼從來就不是一家電影公司,而是真正的視覺工廠。它所開發(fā)競爭性商品的策略規(guī)模,不是一般好萊塢電影公司可以比擬的。

對于影片制作信息的管理,我們需要引用香農(nóng)熵模型來考察流媒體網(wǎng)絡(luò)視窗和電影行業(yè)院線銀幕哪一個模式更有管理效率。變量的不確定性越大,熵也就越大,確定變量具體參數(shù)所需要的市場調(diào)研成本也就越大。對比香農(nóng)熵對于隨機事件發(fā)生的概率統(tǒng)計,我們會發(fā)現(xiàn),當(dāng)使用“電影劇組—院線上映”的模式生產(chǎn)影像時,所有發(fā)生的事件都無法進(jìn)行邏輯聯(lián)系,只能進(jìn)行獨立賦值計算。而使用“電視劇試播—流媒體視窗播放”的模式,基本上所有數(shù)據(jù)都可以及時匯報到公司的信息采集部門,還能發(fā)現(xiàn)獨立隨機事件的信息采集點瞬間呈指數(shù)級上升,并且形成即時反饋。因為流媒體的信息采集渠道具有實時反饋統(tǒng)計的功能,可以從流量數(shù)據(jù)監(jiān)控上形成直觀的用戶偏好報告,這就提高了整個影像生產(chǎn)的風(fēng)險控制能力。[4]其實,流媒體上大規(guī)模的私人定制內(nèi)容在高清屏幕上播放,它給用戶的體驗并不比一張低成本的電影票更差。而電視機在這個過程中只是一個屏幕罷了,網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)絡(luò)電視通過網(wǎng)絡(luò)制片商可以清晰地了解市場。

通過調(diào)用系統(tǒng)論的概念和熱力學(xué)公式,我們還發(fā)現(xiàn),視覺工業(yè)正在形成一個自動化內(nèi)容生產(chǎn)組織。[5]我們知道,所有的自動化組織形式都可以自發(fā)選擇開放和封閉的時機以調(diào)節(jié)內(nèi)部的熵值,維持一個動態(tài)的低熵平衡?;ヂ?lián)網(wǎng)和計算機技術(shù)的出現(xiàn),使智能屏幕上的視窗系統(tǒng)與電影院場域形成了不平等的競爭關(guān)系。計算機視窗具有可交互性,并且技術(shù)上還有可以提升的空間,能持續(xù)形成操作策略方面的技術(shù)增長優(yōu)勢。而電影工業(yè)過去30年只是開發(fā)了3D技術(shù),IMAX銀幕和環(huán)繞立體聲這些概念也已經(jīng)非常陳舊,而且采用的一直是單向度的觀看技術(shù)。

在算力持續(xù)迭代的21世紀(jì)第二個10年,“影—游”融合的時代來了,高清顯示、實時演算等技術(shù)讓視覺游戲玩家能夠操作如電影般真實的角色,并進(jìn)行高自由度的冒險。躺在座位里靜靜地觀看一部投射在大銀幕上無法暫停的視覺電影,只是我們諸多視覺觀看形式的一種。從《指環(huán)王》三部曲即使重映也只能提供非加長版在院線播放的情形來看,華納公司也知道200分鐘以上不能暫停的電影對于他們的年度利潤來說意味著什么。如今,具備娛樂功能的客廳開始取代電影院,變成大眾娛樂的第一空間。“沒有客廳”從某種程度變成一句雙關(guān)語,意味著“生活房間”和“生存空間”被雙重剝削的悲慘人生。這種戶型焦慮是美國為首的新自由主義引起的,它屬于在“冷戰(zhàn)”后大力推廣的紐約樣板間文化,并隨著《老友記》的傳播幫助建構(gòu)起廣泛的都市生活想象。追求客廳生活成為意識形態(tài)作用下圍繞生活空間所產(chǎn)生的一種美學(xué)訴求。在今天,這種會客廳文化正在隨著視窗系統(tǒng)和智能電視的發(fā)展而對人們產(chǎn)生持續(xù)的吸引力。在對視覺工業(yè)影視觀看模式的選擇上,人們對遙控器和手機的偏好已經(jīng)全方位領(lǐng)先了電影票。

三、NFT系統(tǒng)對視覺工業(yè)秩序的解構(gòu)

當(dāng)計算機和網(wǎng)絡(luò)介入電影工業(yè)的影像生產(chǎn)后,數(shù)字編碼錄制也在同時期取代膠片錄制,數(shù)字?jǐn)z影和數(shù)字版權(quán)的云端數(shù)據(jù)也就變成了所有流媒體平臺的重要資產(chǎn)。同時,這一時期還有著新出現(xiàn)的云加密技術(shù)?!霸朴嬎恪迸c“數(shù)據(jù)流”似乎在一時間打造了一個更有利于數(shù)字影視版權(quán)所有者控制其權(quán)利的環(huán)境。這種權(quán)利的控制是法律賦予版權(quán)所有者排斥、限制他人非法獲得其版權(quán)的一種權(quán)利。

但是,這種與技術(shù)配套的版權(quán)保護(hù)法律是否真的是基于我國現(xiàn)有社會體制與經(jīng)濟(jì)發(fā)展而做出的考慮呢?換而言之,只有當(dāng)特定的數(shù)字影視版權(quán)延伸到我國公民既有知識的范疇內(nèi)且符合法定要求,并正面提升整體社會福利水平、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展時,才能被賦予排他性的權(quán)利。而我國,雖然已經(jīng)擁有了境內(nèi)體量龐大的幾家以影視劇作為主要服務(wù)的流媒體平臺,還坐擁兩家全世界最大的短視頻流媒體平臺,但是這兩家平臺的視頻流媒體版權(quán)在關(guān)乎影像視頻再媒介的法理邏輯上體現(xiàn)出非常大的司法矛盾。其中最典型的就是影評性質(zhì)的短視頻,它們通常只有幾分鐘,最長不過十幾分鐘,大多用戶自發(fā)地通過剪輯原片形成的再媒介化內(nèi)容。所有這一類用戶都在調(diào)用流媒體平臺和電影公司的數(shù)據(jù)資產(chǎn),其中所涉及的巨量的獨立案件需要耗費巨量的司法資源來進(jìn)行個案甄別,這無疑提高了整個流媒體和影視劇版權(quán)保護(hù)法的司法成本。特別是5G網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)后,對于用視頻流和動態(tài)圖片進(jìn)行日常溝通的每一個網(wǎng)絡(luò)用戶來說,他們自發(fā)地對影像進(jìn)行私人剪輯和調(diào)用是否合法,都要立法機構(gòu)納入考慮范圍。而這又催生了新的視窗流媒體成本病,并且這次的“停滯部門”就是流媒體平臺賴以為生的云端加密服務(wù)和中心化版權(quán)保護(hù)邏輯。

這里需要重點討論的去中心化版權(quán)加密技術(shù)是以區(qū)塊鏈加密技術(shù)為基礎(chǔ)的非同質(zhì)化代幣(Non-fungible Token,以下簡稱NFT)服務(wù)技術(shù)。它以區(qū)塊鏈的數(shù)字分類賬本為數(shù)據(jù)單元,可證明任何數(shù)字文件都是唯一的。[6]NFT的功能類似于加密代幣,但與比特幣等加密貨幣不同,它們不能互換,即不可替代。[7]當(dāng)區(qū)塊鏈將加密散列記錄(一組驗證一組數(shù)據(jù)是否唯一的字符)串連到之前的記錄上時,就會創(chuàng)建 NFT,因此形成了一系列可識別的數(shù)據(jù)塊。[8]加密交易過程通過提供用于跟蹤NFT所有權(quán)的數(shù)字簽名,可以確保每個數(shù)字文件完成身份驗證。雖然有人可能會出售代表其作品的NFT,但當(dāng)NFT的所有權(quán)發(fā)生變化時,買方不一定會獲得版權(quán)特權(quán),因此原始所有者可以為同一作品創(chuàng)建更多的NFT。[9]從這個意義上說,NFT只是一種獨立于版權(quán)的所有權(quán)證明。

NFT技術(shù)的出現(xiàn),讓以公司為中心的云加密服務(wù)技術(shù)變成了版權(quán)保護(hù)法制定的一個硬傷。所有視覺工業(yè)影視劇在讀寫調(diào)用和改權(quán)限時,因為實體數(shù)據(jù)存儲邏輯的原因,無法被分布式調(diào)用和加密。這樣一來,所有想要以這些優(yōu)秀內(nèi)容進(jìn)行內(nèi)容再生產(chǎn)的用戶,都變成了“法外之徒”,而這是同互聯(lián)網(wǎng)本身想要打造的“去中心化”、無限傳播和再媒介化的社區(qū)分享邏輯相背離的。如果互聯(lián)網(wǎng)平臺以區(qū)塊鏈的分布式加密技術(shù)重新建立一個平臺代幣系統(tǒng),讓所有用戶可以通過點贊或日活的方式,對換可以流通的同質(zhì)性代幣(Fungible Token),再通過這些代幣去兌換非同質(zhì)化代幣標(biāo)記的版權(quán)保護(hù)數(shù)據(jù)資源進(jìn)行內(nèi)容再生產(chǎn),那么整個社區(qū)的內(nèi)容創(chuàng)造力和金融流通能力都將是非??捎^的。這也是為什么Beeple[10]和ChainGame[11]日活月用戶高居不下,并且創(chuàng)造了非常可觀的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)收益的原因。

以NFT系統(tǒng)和區(qū)塊鏈技術(shù)搭建的平臺其實都是2020年以來注冊并且上線的,目前處在早期探索階段。它們本身同優(yōu)質(zhì)區(qū)塊鏈資產(chǎn)綁定的邏輯,決定了未來在面對可能出現(xiàn)的美元持續(xù)通脹,具有相當(dāng)堅挺的抗風(fēng)險能力。而我國諸多互聯(lián)網(wǎng)娛樂公司正在開發(fā)的以“用戶生成內(nèi)容”(User Generated Content)為主打的“元宇宙”(Metaverse)娛樂模式,也正在打破北美視覺工業(yè)試圖以區(qū)塊鏈系統(tǒng)重構(gòu)藝術(shù)品加密市場的舊秩序邏輯。而元宇宙又是集體虛擬生活的共享空間,包括所有的總和虛擬世界、增強現(xiàn)實和互聯(lián)網(wǎng)。元宇宙這個術(shù)語通常用于描述互聯(lián)網(wǎng)未來迭代的概念,由連接到感知虛擬世界的持久、共享、3D虛擬空間組成。通常元宇宙中的所有用戶都具有內(nèi)容生產(chǎn)能力,并且可以將這些內(nèi)容通過平臺渠道進(jìn)行售賣,然后保障所有日常生活所需,具體實景案例見電影《頭號玩家》中的大型線上娛樂平臺“綠洲”(Oasis)。[12]元宇宙中可以順利通過參與者長期的平臺內(nèi)容生產(chǎn)經(jīng)驗,前期鼓勵參與者以生產(chǎn)和增強活躍度的方式投放大量同質(zhì)化代幣,再通過平臺發(fā)布NFT,比如價格昂貴的優(yōu)質(zhì)藝術(shù)品版權(quán)和數(shù)據(jù)資產(chǎn),并將這些代幣收回,進(jìn)行通脹控制。最后,元宇宙平臺還可以通過行為數(shù)據(jù)測量和強化反饋機制,將作為內(nèi)容生產(chǎn)基本盤的參與者牢牢綁定在自己的互聯(lián)網(wǎng)平臺。

但不論元宇宙是否真的會實現(xiàn),代幣已經(jīng)在空中旋轉(zhuǎn),無論落地后是正面還是反面朝上,我們都需要做好視覺工業(yè)成本病復(fù)發(fā)的心理準(zhǔn)備。

結(jié)語

從20世紀(jì)60年代開始,北美的表演藝術(shù)家陸續(xù)從劇場走到攝影機面前,新的視覺工業(yè)技術(shù)緩解了由國民個人收入增長帶來的成本病。而近20年來,視窗流媒體技術(shù)又緩解了電影工業(yè)因為長周期制作而帶來的時間成本管理風(fēng)險,而會員制分銷技術(shù)也帶來了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)從去實體化走向認(rèn)證系統(tǒng)化的革新。這次革新也讓傳統(tǒng)藝術(shù)品市場同視覺工業(yè)一樣出現(xiàn)了具有明顯停滯部門的成本病效應(yīng)。正是在這個時期,以網(wǎng)飛公司為代表的互聯(lián)網(wǎng)流媒體服務(wù)平臺,提供了新的視覺工業(yè)產(chǎn)品,緩解了中低成本電影完全無法在電影院實現(xiàn)票房收益的困境,也讓可交互的視窗系統(tǒng)同客廳文化進(jìn)行了深度綁定。

2020年初,在全球新冠肺炎疫情肆虐的大環(huán)境下,所有城市居民的生活空間都被限制在“臥室—客廳”的單調(diào)模式轉(zhuǎn)換中。在局促的空間中,視覺工業(yè)產(chǎn)品的消費得以增大。面對這一情況,如何在保障內(nèi)容質(zhì)量的同時保護(hù)影視公司的數(shù)據(jù)資產(chǎn)成為一個重大問題。在視覺工業(yè)和計算機技術(shù)的雙重刺激下,以計算機算力和視窗系統(tǒng)為基礎(chǔ)的新視覺工業(yè)產(chǎn)品交易呼之欲出。以技術(shù)增長緩解行業(yè)成本病的方式,似乎正在變成新的路徑依賴,這個現(xiàn)象在經(jīng)濟(jì)學(xué)內(nèi)被稱為“鮑莫爾效應(yīng)”。美國好萊塢的電影公司歷經(jīng)40年才形成了對單一商業(yè)模式的路徑依賴,而流媒體市場在短短不到10年的發(fā)展過程中,就要面臨算力激增和用戶多元化需求帶來的機會成本膨脹,這不得不說是一種“競速”(Dromocratic)[13]現(xiàn)象。

NFT系統(tǒng)通過算法省略了人工認(rèn)證和制作版權(quán)交割協(xié)議的成本,在保障了藝術(shù)品不會被盜版和非法流通的情況下,顯著提升了藝術(shù)品線上交易的流量。它在概念上是非常先進(jìn)的,并且因為美元無限增發(fā)的貨幣政策,目前階段呈現(xiàn)了比流媒體技術(shù)平臺更陡的增長勢頭。但是,隨著疫情之后元宇宙的上線,NFT技術(shù)的未來發(fā)展方向如何還需要繼續(xù)觀察。

(李典峰/北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院博士研究生)

注釋:

[1]馬馳升.美國“云計算”“數(shù)據(jù)流”技術(shù)的數(shù)字娛樂版權(quán)保護(hù)及其啟示[J].中南大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版), 2014,20(06):148-153.

[2]Ben Fritz,“Big Picture”, March 2018,Imprint: Houghton Mifflin Harcourt ,p245.

[3]W·BAUMOL, S·BLACKMAN AND E·WOLFF “Unbalanced Growth Revisited :Asymptotic Stagnancy and New Evidence”·American Economic Review,75,(4),1985:806-817.

[4]李沛,竇文章.電影制片項目風(fēng)險管理的探討——以某軍事題材電影制片為例[J].項目管理技術(shù), 2008,(9):51-54.

[5]許煜,程祥鈺.馬克思、西蒙東與自動化的政治[J].馬克思主義與現(xiàn)實, 2018,(06):147-152.

[6]Dean, Sam (March 11, 2021). "$69 million for digital art The NFT craze, explained". Los Angeles Times. Retrieved 2021-05-12.

[7]"WTF Is an NFT, Anyway And Should I Care ". Wired. ISSN 1059-1028. Retrieved 2021-03-13.

[8]Boscovic, Dragan. "How nonfungible tokens work and where they get their value – a cryptocurrency expert explains NFTs". The Conversation. Retrieved 2021-04-08.

[9]"NFT blockchain drives surge in digital art auctions". BBC. March 3, 2021. Retrieved 2021-05-12.

[10]Kastrenakes, Jacob (2021-03-11). "Beeple sold an NFT for $69 million". The Verge. Archived from the original on 2021-03-21. Retrieved 2021-03-21.

[11]以NFT技術(shù)保障電子競技玩家的直播內(nèi)容只在社區(qū)內(nèi)傳播的區(qū)塊鏈游戲平臺https:// chaingames.io/blog/ Retrieved 2021-05-12.

[12]Smart, J.M., Cascio, J. and Paffendorf, J., Metaverse Roadmap Overview, 2007". Accelerated Studies Foundation. Retrieved 2010-09-23.

[13][法]維利里奧著、鄭興譯《速度與政治》第三章“從空間權(quán)利到國家權(quán)利”,原書:“Speed and Politics: An Essay on Dromology”. New York: Semiotext(e)1977.

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