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虛擬夢(mèng)境中人的迷失與超越*#
——以日本科幻《盜夢(mèng)偵探》為中心

2021-11-11 18:00:09吉林外國(guó)語(yǔ)大學(xué)

丁 卓 吉林外國(guó)語(yǔ)大學(xué)

一、科幻中的虛擬世界

20世紀(jì)70年代,虛擬技術(shù)(Virtual Technology)逐漸成熟,它通過(guò)計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序模擬建構(gòu)獨(dú)立的仿真情境并與現(xiàn)實(shí)環(huán)境形成整體關(guān)聯(lián)。虛擬技術(shù)包括軟件程序和硬件設(shè)備,前者包括指令和算法,后者由收發(fā)指令的控制臺(tái)、存儲(chǔ)信息的數(shù)據(jù)庫(kù)、實(shí)現(xiàn)交流的電磁波組成。虛擬技術(shù)有三個(gè)特點(diǎn):其一,程序性,通過(guò)計(jì)算機(jī)編碼指令進(jìn)行操控;其二,虛擬性,對(duì)特定的對(duì)象進(jìn)行仿真構(gòu)建;其三,整體性,新建情境與原有環(huán)境各有獨(dú)立性,但彼此不可分離。虛擬技術(shù)綜合了軟件工程、立體成像、通信傳感、遙感測(cè)控、人工智能、融媒體等學(xué)科最新成果,在信息學(xué)、人類學(xué)、心理學(xué)、哲學(xué)、文學(xué)領(lǐng)域激起深層反思,極大地改變了人類對(duì)世界的認(rèn)知。虛擬技術(shù)發(fā)展帶來(lái)的最大震撼,是建構(gòu)了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)平行的虛擬世界(Virtual World)。人類進(jìn)入了虛擬時(shí)代。

“虛擬”即仿真,指以“底本”為基礎(chǔ)人為構(gòu)建“副本”及其存在條件。但須注意的是,“底本”未必優(yōu)于“副本”,后者不等于殘缺或虛假,在一定條件下“副本”更接近本源性的存在。這就是說(shuō),作為“副本”的虛擬世界可能比現(xiàn)實(shí)更吸引人、更有力量,也更“真實(shí)”。事實(shí)上,廣義的虛擬世界可以被看作是人的精神世界對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行模擬建構(gòu)的過(guò)程,包括觀看、夢(mèng)境、冥思、想象、謀劃、構(gòu)圖、再現(xiàn)等,由此生成了思想和藝術(shù)等精神產(chǎn)品。而狹義的虛擬世界,指虛擬技術(shù)根據(jù)現(xiàn)實(shí)所生成的仿真情境與模擬關(guān)聯(lián)。虛擬世界改變了人的存在方式,其本質(zhì)是對(duì)生命意識(shí)的創(chuàng)構(gòu),同時(shí)也是對(duì)意識(shí)生成場(chǎng)域的重建。虛擬世界有如下特征,其一,遙感性,指真人對(duì)虛擬形態(tài)進(jìn)行遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)控制,媒介是可傳導(dǎo)電磁波的網(wǎng)絡(luò)。其二,沉浸性,指真人的意識(shí)全方位貫注虛擬世界,抑制或消解自身回歸現(xiàn)實(shí)的主動(dòng)性。其三,互動(dòng)性,現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界之間、虛擬世界的符號(hào)要素之間存在多元交互作用??苹梦膶W(xué)與科技進(jìn)步密切相關(guān),因此應(yīng)運(yùn)而生了大量的虛擬世界科幻作品。虛擬世界科幻,是以虛擬技術(shù)為基礎(chǔ),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬夢(mèng)境兩種題材,在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界轉(zhuǎn)換中探索生命意識(shí)的科幻文學(xué)亞類型。

虛擬世界科幻的兩類題材各不相同又緊密關(guān)聯(lián)。其一,虛擬現(xiàn)實(shí)題材。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),指虛擬技術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行模擬建構(gòu)形成的仿真空間。在當(dāng)下,用戶使用“虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備”進(jìn)入以視覺(jué)為主的仿真情境進(jìn)行感知體驗(yàn)。在虛擬現(xiàn)實(shí)題材的科幻作品中,人工智能通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)的電子信息構(gòu)建出與現(xiàn)實(shí)世界難以區(qū)分的虛擬世界。其二,虛擬夢(mèng)境題材。虛擬夢(mèng)境(Virtual Dream),指虛擬技術(shù)建立意識(shí)與夢(mèng)境的鏈接,這在當(dāng)下還是一種理論構(gòu)想,技術(shù)上遠(yuǎn)達(dá)不到要求。夢(mèng)是欲望的滿足,在潛意識(shí)的作用下,人的夢(mèng)“把分散的材料組織成統(tǒng)一的整體,形成單一的事件”。在夢(mèng)境中,潛意識(shí)成為心靈主導(dǎo),意識(shí)被排斥或壓制。但虛擬夢(mèng)境題材想象意識(shí)與潛意識(shí)的交融狀態(tài),人的意識(shí)不僅可以進(jìn)入夢(mèng)境,而且不再受潛意識(shí)壓制,保有清醒知覺(jué),處于獨(dú)立自主狀態(tài),由此,夢(mèng)成為一種潛意識(shí)和意識(shí)互動(dòng)共生的新型虛擬世界。這就是說(shuō),一方面,潛意識(shí)根據(jù)欲望本能對(duì)信息顯現(xiàn)和重組,其核心是唯我欲望的恣意張揚(yáng),記憶中的經(jīng)驗(yàn)信息是虛擬夢(mèng)境的“數(shù)據(jù)庫(kù)”,受到潛意識(shí)的完全操控;另一方面,意識(shí)根據(jù)邏輯判斷對(duì)信息顯現(xiàn)與重組,其核心是人對(duì)自我實(shí)存的確證反思,意識(shí)在進(jìn)入虛擬夢(mèng)境后參與了對(duì)經(jīng)驗(yàn)信息的分享和重構(gòu)。由此看,虛擬現(xiàn)實(shí)題材和虛擬夢(mèng)境題材的差異在于,前者的虛擬情境是人工智能構(gòu)建的電子信息數(shù)據(jù)庫(kù),主導(dǎo)是人工智能;后者的虛擬情境是意識(shí)和潛意識(shí)交融的新型夢(mèng)境,主導(dǎo)是潛意識(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬夢(mèng)境構(gòu)成了虛擬世界科幻的主體。

虛擬世界科幻表明,作為人認(rèn)識(shí)和改造世界的成果,虛擬世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的仿真構(gòu)建,不是僅僅復(fù)制現(xiàn)實(shí)—無(wú)論怎樣復(fù)制,現(xiàn)實(shí)都比虛擬世界更本源。虛擬世界存在的意義,是在模擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)對(duì)生命局限性的超越,表現(xiàn)為將意識(shí)躍遷入人造仿真時(shí)空,讓人在虛擬世界中達(dá)到某種超現(xiàn)實(shí)的精神境界,更深刻地理解人與世界的關(guān)系,體現(xiàn)了人的創(chuàng)新意識(shí)。但比較而言,虛擬現(xiàn)實(shí)必須遵循經(jīng)典物理學(xué)定律,表現(xiàn)出明顯的仿真傾向,而虛擬夢(mèng)境則展現(xiàn)出反現(xiàn)實(shí)與非現(xiàn)實(shí)的特性,實(shí)現(xiàn)物質(zhì)和思想的統(tǒng)一、現(xiàn)實(shí)與虛擬的統(tǒng)一、意識(shí)和潛意識(shí)的統(tǒng)一,呈現(xiàn)了更強(qiáng)烈鮮明的超現(xiàn)實(shí)性征。這就是說(shuō),虛擬夢(mèng)境是虛擬現(xiàn)實(shí)的“升級(jí)版”,夢(mèng)是“我們最內(nèi)在的本質(zhì),我們所有人共同的深層基礎(chǔ)”。因此,虛擬夢(mèng)境具有超越世俗、回歸本源和顯露人本質(zhì)內(nèi)涵的意義,虛擬世界科幻中反經(jīng)典物理學(xué)的情節(jié)都應(yīng)視作虛擬夢(mèng)境性征,這種“虛擬夢(mèng)性”是虛擬世界科幻特質(zhì)之首,也是科幻文學(xué)超現(xiàn)實(shí)傾向之一。

在融合了動(dòng)漫、影視、游戲等藝術(shù)形式的虛擬世界科幻中,虛擬夢(mèng)境題材反映了更豐富的人文價(jià)值,其核心是表現(xiàn)人的迷失和超越,以此審美地表現(xiàn)人動(dòng)態(tài)多元的本質(zhì)內(nèi)涵。作品中通常設(shè)定人類通過(guò)腦后插管、頭盔設(shè)備或迷你儀器等虛擬設(shè)備,將意識(shí)以電磁波的形式直接投送到夢(mèng)境中,經(jīng)常造成人的意識(shí)陷入虛擬與現(xiàn)實(shí)的困惑中,喪失了對(duì)生命意識(shí)的把握,這就是 “迷失”。而人為了超脫迷失狀態(tài),對(duì)自身在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界中生命意識(shí)的重塑和創(chuàng)造,形成了“超越”。由于潛意識(shí)瓦解了經(jīng)典物理學(xué)定律對(duì)虛擬世界的限定,超現(xiàn)實(shí)的因素更多地參與虛擬世界的構(gòu)建,所以虛擬夢(mèng)境題材科幻的迷失與超越比虛擬現(xiàn)實(shí)題材更為復(fù)雜,也更具體地反映了人在虛擬時(shí)代新的生存困境和生命理想,這是虛擬世界的“現(xiàn)實(shí)主義”。虛擬夢(mèng)境題材科幻描述人意識(shí)的迷失,依據(jù)以下三方面。

第一,“虛實(shí)巨網(wǎng)”產(chǎn)生了多元不確定影響。虛擬夢(mèng)境有如下符號(hào)要素:一是化身,即“阿凡達(dá)”(Avatar),是現(xiàn)實(shí)的真人在虛擬世界中的形態(tài),由意識(shí)和虛擬身體融合而成?;硎钦嫒说母北竞鸵庾R(shí)的載體,接受現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界對(duì)其塑形。二是代理(Agent),指不受人的意識(shí)控制而由計(jì)算機(jī)或潛意識(shí)控制的“人摹”形態(tài),有時(shí)也被稱為NPC(Non-Player Character)。三是具物,指構(gòu)成虛擬世界非人類形態(tài)的具體實(shí)物。在現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界中,人以不同的身份和形態(tài)存在,在“跨界”中形成比單一現(xiàn)實(shí)更復(fù)雜的巨型虛實(shí)網(wǎng)絡(luò),產(chǎn)生多元不確定的影響,其核心是對(duì)生存環(huán)境方位感和真?zhèn)闻袛嗟膯适А?/p>

第二,“化身直觀”只能有限地認(rèn)識(shí)潛意識(shí)。“化身”在虛擬夢(mèng)境的首要知覺(jué)是視覺(jué),因而它是直接“觀看”到了仿真的“人”和“物”,這意味著“化身”之間、“化身”對(duì)“代理”“化身”對(duì)“具物”形成了三種直觀形態(tài),進(jìn)而衍生出化身自我與他者的多重關(guān)系??梢哉f(shuō),“化身直觀”是人在虛擬世界的主要認(rèn)知方式,認(rèn)知的對(duì)象是視覺(jué)符號(hào)化的意識(shí)與潛意識(shí)。這既是視覺(jué)中心主義在科幻文學(xué)和虛擬技術(shù)中的反映,也是人類認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)積累的必然。然而,“化身直觀”不是精神直達(dá),“化身”所看到的只是潛意識(shí)的具化圖像,而不是潛意識(shí)本身。從根本上講,在虛擬夢(mèng)境中,不同的意識(shí)可以相互理解,但意識(shí)的邏輯性卻與潛意識(shí)的無(wú)邏輯相抵牾,“化身直觀”無(wú)法完成對(duì)虛擬夢(mèng)境的完整認(rèn)識(shí),這成為自我和他者認(rèn)知矛盾的根源。

第三,“單體隔離”引發(fā)社會(huì)道德規(guī)范瓦解。虛擬夢(mèng)境科幻設(shè)想人的意識(shí)由電磁波承載著離開(kāi)身體進(jìn)入虛擬世界,但同時(shí)身體不必隨意識(shí)運(yùn)動(dòng),形成“靈魂出竅”后的“心動(dòng)身不動(dòng)”狀態(tài)。身心分離的結(jié)果是使意識(shí)在一定程度上擺脫了身體的束縛,也造成個(gè)體的“單體隔離”狀態(tài)。“單體隔離”是人與世界被虛擬化,個(gè)人沉溺于虛擬世界并排斥社會(huì)現(xiàn)實(shí)。這種狀態(tài)造成客觀現(xiàn)實(shí)感被虛擬實(shí)在感代替,虛擬夢(mèng)境中欲望本能成為主導(dǎo)“化身”和“代理”的力量,國(guó)家強(qiáng)制力和社會(huì)道德規(guī)范失效和瓦解,“化身”向潛意識(shí)屈服,真人被當(dāng)成“化身”對(duì)待,人的本質(zhì)內(nèi)涵在虛擬夢(mèng)境中化約成單向度與數(shù)字化,欲望的過(guò)度張揚(yáng)使善惡?jiǎn)栴}比在現(xiàn)實(shí)世界中更尖銳直接,也帶來(lái)更多的沉淪誘因與選擇困惑。

二、《盜夢(mèng)偵探》中的迷失與超越

《盜夢(mèng)偵探》(1993)是日本小說(shuō)家筒井康隆的代表作之一。筒井康?。?934—)與星新一、小松左京并稱為日本科幻“御三家”,他的作品題材多樣,風(fēng)格荒誕,想象力豐富,比如《東海道戰(zhàn)爭(zhēng)》《虛航船團(tuán)》《超越時(shí)空的少女》《愛(ài)的左邊》《家族八景》《文學(xué)部唯野教授》等?!侗I夢(mèng)偵探》描寫在東京精神醫(yī)學(xué)研究所,肥胖的宅男型科學(xué)家時(shí)田浩作發(fā)明了可以讓意識(shí)進(jìn)入夢(mèng)境的儀器MiniDC,深愛(ài)著時(shí)田的女研究員千葉敦子受所長(zhǎng)島寅太郎所托,利用這種新發(fā)明進(jìn)入企業(yè)家能勢(shì)龍夫和高級(jí)警官粉川利美等人的夢(mèng)境,化身為少女“紅辣椒”(Paprika)為他們醫(yī)治心理疾病。研究所副理事長(zhǎng)乾精次郎和研究員小山內(nèi)守雄、橋本等人偷走M(jìn)iniDC,還嫁禍并殺死時(shí)田的助手冰室啟。他們利用MiniDC滿足私欲,并通過(guò)侵入他人的夢(mèng)境和輸入精神病人可怕的混亂之夢(mèng)進(jìn)行意識(shí)控制。以千葉敦子為代表的正義陣營(yíng)和以乾精次郎為首的惡勢(shì)力,在現(xiàn)實(shí)和夢(mèng)境中展開(kāi)對(duì)抗,隨著斗爭(zhēng)烈度的升級(jí),虛擬夢(mèng)境里許多詭異的事件和兇狠的魔怪逆入到現(xiàn)實(shí)中,正邪雙方不僅要防范對(duì)方的威脅和攻擊,還要在現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)混同的險(xiǎn)惡世界中掙扎求生?!侗I夢(mèng)偵探》用奇思妙想的情節(jié)顯現(xiàn)了虛擬時(shí)代人類生存的三重迷失狀態(tài),探尋了虛擬夢(mèng)境中人的超越之路。

(一) “我在哪”—虛擬與現(xiàn)實(shí)的真?zhèn)渭m結(jié)

在《盜夢(mèng)偵探》中,人處于一張巨型的虛實(shí)網(wǎng)絡(luò)中。多樣化的存在方式生成多維度的動(dòng)態(tài)關(guān)系,產(chǎn)生多元化的交互影響,體現(xiàn)出“高科技的迅猛發(fā)展也促使人類開(kāi)始從人本質(zhì)屬性深層反思”,人在虛擬夢(mèng)境中的不同化身本質(zhì)上是其不同人格的體現(xiàn)。千葉敦子通過(guò)MiniDC在虛擬夢(mèng)境中有時(shí)化身為紅辣椒形象,有時(shí)又以自己的形象出現(xiàn),為了方便論述,稱真人為“千葉”,化身紅辣椒為“紅辣椒”,作為本人形象化身的為“千葉h”。其他所有真人的真人形象化身,也以此類推稱“xxh”,比如能勢(shì)龍夫本人形象的化身稱為“能勢(shì)h”。通過(guò)五個(gè)向度進(jìn)行分析,《盜夢(mèng)偵探》中存在25種關(guān)系,構(gòu)成了虛擬時(shí)代人的新型生存關(guān)系場(chǎng)。具體來(lái)說(shuō):

(1)從千葉的向度看:A.千葉與其他真人;B.千葉與千葉h;C.千葉與紅辣椒;D.千葉與千葉虛擬夢(mèng)境中的代理;E.千葉與其他真人的化身;F.千葉與其他真人的代理。(2)從千葉h的向度看:G.千葉h與其他真人;H.千葉h與紅辣椒;I.千葉h與千葉虛擬夢(mèng)境中的代理;J.千葉h與其他真人虛擬夢(mèng)境中的化身;K.千葉h與其他真人虛擬夢(mèng)境中的代理。(3)從紅辣椒的向度看:L.紅辣椒與其他真人;M.紅辣椒與千葉虛擬夢(mèng)境中的代理;N.紅辣椒與其他真人虛擬夢(mèng)境中的化身;O.紅辣椒與其他真人虛擬夢(mèng)境中的代理。(4)從其他真人的向度看;P.其他真人與其他真人;Q.其他真人與自己虛擬夢(mèng)境中的化身;R.其他真人與自己虛擬夢(mèng)境中的代理;S.其他真人與千葉虛擬夢(mèng)境中的代理。(5)從虛擬夢(mèng)境中其他形象的向度看:T.千葉的代理之間;U.千葉的代理與其他真人的化身;V.千葉的代理與其他真人的代理;W.其他真人的化身之間;X.其他真人與其他真人的代理;Y.其他真人的代理之間。在這25種關(guān)系中,只有關(guān)系A(chǔ)、P完全處于現(xiàn)實(shí)世界中,關(guān)系B、C、D、E、F、G、L、S、Q、R跨越了虛實(shí)世界,H、I、J、K、M、N、O、T、U、V、W、X、Y完全處于虛擬世界中。這說(shuō)明人的虛擬交際遠(yuǎn)比以往更為顯著,同時(shí),每一對(duì)關(guān)系都不是完全獨(dú)立的,必須與其他關(guān)系共存,而“其他真人”“千葉的代理”“其他真人的化身”“其他真人的代理”都是群體性概念,人際關(guān)系就更為多樣化,形成更龐大無(wú)限的虛實(shí)網(wǎng)絡(luò)。雖然這張巨型的虛實(shí)網(wǎng)絡(luò)極大地?cái)U(kuò)展了人的生存空間,但也讓人陷入了“我在哪”的迷失。實(shí)際上,“我在哪”不僅是人在虛擬時(shí)代方位感的喪失,更是生存意義的淪落。在威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》中,凱斯和莫利在虛擬世界中失去了存在的意義,幾乎成為“網(wǎng)絡(luò)通靈者”的傀儡,而沃卓斯基兄弟《黑客帝國(guó)》中的安德森處于虛擬世界而不自知,荒廢生命,得過(guò)且過(guò)。

在《盜夢(mèng)偵探》中千葉共有15次進(jìn)入夢(mèng)境,其中第11次充分說(shuō)明了人對(duì)“我在哪”的困惑。為解救時(shí)田,千葉化身為千葉h進(jìn)入他的夢(mèng)中進(jìn)行精神療愈,二人徜徉在恬淡的夢(mèng)境中樂(lè)而忘返。這是迷失的開(kāi)始。盡管在此之前千葉已經(jīng)消除了時(shí)田夢(mèng)里冰室啟的噩夢(mèng)符號(hào),但時(shí)田的潛意識(shí)還是產(chǎn)生出恐怖的柴油機(jī)火車頭,它無(wú)視鐵軌的約束,追殺千葉h和時(shí)田。而正在此時(shí),乾與小山內(nèi)的化身也侵入了時(shí)田的夢(mèng)中,千葉h立即變身為紅辣椒保護(hù)時(shí)田,乾h則身穿莊嚴(yán)的司法制服向千葉h和時(shí)田h宣講陳腐至極的道德教條,以此消解千葉h的意志力,達(dá)到控制她的目的。正在此時(shí),冰室啟的噩夢(mèng)再次侵入時(shí)田的夢(mèng)境,造成了時(shí)田夢(mèng)中多人的意識(shí)和潛意識(shí)混融的復(fù)雜局面。為了逃脫冰室噩夢(mèng)的威脅,千葉h只好暫時(shí)退卻,竭盡全力從夢(mèng)中蘇醒。然而,當(dāng)千葉自以為回到現(xiàn)實(shí)后,出現(xiàn)的種種跡象令她疑惑—無(wú)論是乾還是粉川等人的行為極度怪異;自己即便沒(méi)有聽(tīng)懂對(duì)方的言語(yǔ),也可以奇跡般地知曉其意思;乾的身體浮到了半空,而自己也能瞬間變身為紅辣椒。由此,千葉發(fā)覺(jué)自身還在虛擬夢(mèng)境中,即“夢(mèng)醒之夢(mèng)”,她只能不斷強(qiáng)迫自己蘇醒,但仍無(wú)法確定“蘇醒”后所處之地是現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬夢(mèng)境,完全喪失了對(duì)自身的定位判斷。

人對(duì)自身的定位關(guān)乎生命意識(shí)的本真,因此對(duì)“我在哪”的質(zhì)問(wèn),本質(zhì)上是人對(duì)真實(shí)本源的追求。千葉嘗試蘇醒的努力是對(duì)虛擬世界沉浸性的反撥,表明她將現(xiàn)實(shí)世界視為真實(shí)本源,虛擬世界不過(guò)是“偽真實(shí)”狀態(tài)。但為了回歸現(xiàn)實(shí),她又不得不依靠虛擬夢(mèng)境中化身千葉h的行為。根據(jù)小說(shuō)中的“德里森夢(mèng)律”,人在夢(mèng)中的性行為會(huì)生成羞恥感而促使人醒來(lái),千葉h讓進(jìn)入她夢(mèng)中的能勢(shì)h與自己在公共場(chǎng)合交歡,并讓粉川h在旁邊窺淫,以加重羞恥感,從而更快蘇醒。羞恥是人“對(duì)某種理想的‘應(yīng)然’與某種‘實(shí)物’的矛盾經(jīng)歷”,是個(gè)體對(duì)自身存在價(jià)值的保護(hù)情結(jié)。公共場(chǎng)合交歡引發(fā)的羞恥表明,千葉回歸現(xiàn)實(shí)世界需要在作為“副本”的虛擬世界中觸發(fā)人的根本欲念。換句話說(shuō),“偽真實(shí)”的虛擬夢(mèng)境反而成為揭示真實(shí)本源的“源頭”,這就形成虛擬與現(xiàn)實(shí)的真?zhèn)渭m結(jié)。然而值得注意的是,在虛擬夢(mèng)境中公開(kāi)交媾的是千葉h,而不是一直在夢(mèng)境中為能勢(shì)和粉川進(jìn)行心理療愈的紅辣椒。這說(shuō)明千葉褪去了偽裝,以真我形象宣泄欲望、直面羞恥,這是對(duì)自我意識(shí)的有力確證,化身和真人在雙重覺(jué)醒中推動(dòng)彼此生命價(jià)值的持續(xù)實(shí)現(xiàn)。

生命價(jià)值指人發(fā)展完善的有益動(dòng)因或積極效能,所謂的“真”和“偽”不僅是物的“有”與“無(wú)”或“實(shí)”和“虛”。本質(zhì)上,虛擬與現(xiàn)實(shí)的真?zhèn)渭m結(jié)體現(xiàn)的是生命價(jià)值能否實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題,只有個(gè)體或群體實(shí)現(xiàn)了其存在價(jià)值的世界才是“真實(shí)”。因此,人在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界中必須形成建基于生命價(jià)值的“虛實(shí)平等”觀念,即二者在生命價(jià)值面前是平等無(wú)差別的。生命價(jià)值在哪里實(shí)現(xiàn),哪里就是真實(shí)本源,而“我”也在哪里動(dòng)態(tài)生成、生生不息。這樣一來(lái),方位與真?zhèn)螁?wèn)題被轉(zhuǎn)化為價(jià)值論問(wèn)題,“人類生活最基本的東西,與其說(shuō)是真實(shí)的事物,不如說(shuō)是有意義的事物,因?yàn)檫@種‘有意義’的意義性與任何經(jīng)驗(yàn)上的真實(shí),包括心理事件相分離,它不必與任何人的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)相對(duì)應(yīng)?!?span id="syggg00" class="footnote_content" id="jz_10_145" style="display: none;"> (美)翟振明:《有無(wú)之間》,孔紅艷譯,北京:北京大學(xué)出版社,2007年,第123頁(yè)。[ ZHAI Zhenming, (Get Real), trans. KONG Hongyan, Beijing: Peking University Press, 2007, 123. ]《盜夢(mèng)偵探》體現(xiàn)的“虛實(shí)平等”觀念不是個(gè)案,在斯蒂芬森的《雪崩》中,弘主角和Y.T.進(jìn)入“超元域”實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,但也正是現(xiàn)實(shí)世界的親情和愛(ài)情讓他們實(shí)現(xiàn)了自身的生命價(jià)值,從而沒(méi)有迷失在虛擬世界里。在鈴木光司的《環(huán)界》中,淺川和行與高山龍司在現(xiàn)實(shí)和虛擬中穿行,對(duì)抗貞子的怨念和天花病毒對(duì)家人的侵襲。盡管人物的結(jié)局各不相同,但讓生命價(jià)值不斷在兩個(gè)世界交相輝映,持續(xù)確定“我”的方位,這是人在巨型虛實(shí)網(wǎng)絡(luò)中超越“我在哪”迷失的共同途徑。

(二) “他是誰(shuí)”—自我和他者的認(rèn)知矛盾

“虛實(shí)平等”觀念肯定虛擬與現(xiàn)實(shí)中生命價(jià)值的重要性,為人在巨型虛實(shí)網(wǎng)絡(luò)中定位提供了方向,但自我生命價(jià)值的實(shí)現(xiàn)首先來(lái)自于對(duì)他者的認(rèn)知,因此價(jià)值論轉(zhuǎn)化為認(rèn)識(shí)論。在《盜夢(mèng)偵探》中,由于意識(shí)和潛意識(shí)的混融、現(xiàn)實(shí)與超現(xiàn)實(shí)的交匯,“化身”直觀的是多元化他者,即其他“化身”、常態(tài)“代理”、變形“代理”所組成的他者集團(tuán)。在虛擬夢(mèng)境中自我面對(duì)的他者要比在現(xiàn)實(shí)中更為復(fù)雜不確定,讓人在難以認(rèn)清眾多他者真正內(nèi)涵的困惑中,人產(chǎn)生了對(duì)虛擬與現(xiàn)實(shí)這一雙重他者的恐懼和排斥,形成自我和他者的認(rèn)知矛盾,完全陷入了“他是誰(shuí)”的迷失。人在虛擬世界產(chǎn)生的認(rèn)識(shí)論疑難阻礙了生命價(jià)值的實(shí)現(xiàn),同時(shí)也是虛擬夢(mèng)境中“猜疑鏈”出現(xiàn)的根源。在岡嶋二人的《克萊因壺》中,面對(duì)虛擬與現(xiàn)實(shí)的糾結(jié),上杉彰彥不得不以死相拼,這其實(shí)是將自我和他者同歸于盡??梢?jiàn),對(duì)現(xiàn)實(shí)他者的認(rèn)知問(wèn)題都難以解決,在虛擬世界超越自我和他者的認(rèn)知矛盾又何其難也。

超越自我和他者的認(rèn)知矛盾,必須在超越矛盾的更高層面尋找線索。在《盜夢(mèng)偵探》中,千葉化身為紅辣椒三次進(jìn)入富豪企業(yè)家能勢(shì)龍夫的夢(mèng)境,為其療愈焦慮癥。她發(fā)現(xiàn)能勢(shì)的化身“能勢(shì)h”直觀到了一系列變化多端的代理,他們交織在一起,構(gòu)成了能勢(shì)精神自我的重要部分。然而,能勢(shì)龍夫的意識(shí)無(wú)法理解這些代理的本質(zhì),所以“能勢(shì)h”在虛擬夢(mèng)境中痛苦地承受代理對(duì)他造成的影響,并在一次次陷入“他是誰(shuí)”的迷失中,導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)中的能勢(shì)罹患心疾。面對(duì)能勢(shì)龍夫的迷失,紅辣椒把常態(tài)的代理和變形的代理區(qū)別對(duì)待,然后又將對(duì)“能勢(shì)h”具有積極影響和消極影響的代理進(jìn)行區(qū)分,最后分解出反映當(dāng)下現(xiàn)實(shí)人物和以往現(xiàn)實(shí)人物的代理。具體說(shuō)來(lái),“能勢(shì)h”的代理分為三種:第一種是刻薄的教師與兇狠的野獸,這些代理與公司里能勢(shì)憤恨的同事或在中學(xué)時(shí)代曾欺負(fù)他的同學(xué)惡霸形象之間不斷轉(zhuǎn)換;第二種是能勢(shì)少年時(shí)的摯友虎竹貴夫,但能勢(shì)因?yàn)榕橙醣撑蚜伺笥?,?dǎo)致其遭到羞辱和毆打,從此心中愧疚萬(wàn)分,一直以此為心結(jié),久難釋懷,但虎竹貴夫卻總是轉(zhuǎn)換成能勢(shì)在公司的下屬難波;第三種是來(lái)自大眾電影中的惡人角色和童年記憶中心儀的少女小毬,能勢(shì)h作為正義的英雄屢次擊敗前者,或者在家鄉(xiāng)的小路上悄然旁觀后者。

據(jù)此,一方面,在虛擬夢(mèng)境中,紅辣椒參與到“能勢(shì)h”和代理的交互作用中:她盡其所能壓制第一種代理對(duì)能勢(shì)的攻擊,減弱“能勢(shì)h”所遭受的創(chuàng)傷;及時(shí)參與到“能勢(shì)h”與惡人角色的戰(zhàn)斗中,并裝扮成小毬主動(dòng)吸引“能勢(shì)h”,以此增強(qiáng)“能勢(shì)h”的自信;不斷隔斷虎竹和難波的交集,使其各自獨(dú)立,同時(shí)審視和引導(dǎo)“能勢(shì)h”的反應(yīng)。另一方面,在現(xiàn)實(shí)世界中,千葉幫助能勢(shì)龍夫?qū)?mèng)中的各種變形或濃縮的形象進(jìn)行梳理和闡發(fā),鼓勵(lì)他回憶不堪回首的往事,打破潛意識(shí)對(duì)意識(shí)的壓制,因?yàn)椤皹?gòu)成集合形象或復(fù)合形象則是夢(mèng)中凝縮作用的主要表現(xiàn)方式”。通過(guò)虛擬和現(xiàn)實(shí)的雙重努力,千葉終于讓能勢(shì)認(rèn)清了“他是誰(shuí)”:教師與同事代表曾經(jīng)和現(xiàn)在對(duì)能勢(shì)的排斥與侮辱,同學(xué)和野獸承載他受到的欺凌和對(duì)此行徑的憎恨程度;公司里的同事算計(jì)刁難能勢(shì)的下屬難波,導(dǎo)致其被調(diào)離,而能勢(shì)又對(duì)此無(wú)能為力,這與他當(dāng)年對(duì)虎竹的虧欠與愧疚如出一轍;對(duì)惡人角色的斗爭(zhēng)和對(duì)小毬的靜觀,則是能勢(shì)想戰(zhàn)勝心結(jié)、復(fù)歸內(nèi)心安寧的期盼??梢?jiàn),第一種代理是能勢(shì)的生存困境,第三種代理是能勢(shì)擺脫困境的理想訴求,它們共同圍繞第二種代理展開(kāi)。前兩種代理的效應(yīng)越強(qiáng)烈,第二種代理的形象就越清晰。所以能勢(shì)焦慮癥的核心是對(duì)虎竹貴夫的情感受挫。由此,紅辣椒在虛擬夢(mèng)境中看到了能勢(shì)龍夫前半生的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),“能勢(shì)h”的代理實(shí)際上是能勢(shì)潛意識(shí)中時(shí)空交錯(cuò)的夢(mèng)境符號(hào),而紅辣椒和千葉通過(guò)解讀這些夢(mèng)境符號(hào)療愈能勢(shì)龍夫的心靈,也體現(xiàn)了《盜夢(mèng)偵探》對(duì)精神分析的借用。

在千葉的療愈下,能勢(shì)認(rèn)清了代理的真正內(nèi)涵。他鼓起勇氣與往日的同學(xué)聯(lián)絡(luò),得到了虎竹生活圓滿的音訊,并寬恕了當(dāng)年欺辱自己的惡霸,獲得大家的尊敬,同時(shí)堅(jiān)守道義,反擊公司同事的無(wú)端指責(zé),為難波爭(zhēng)取晉升機(jī)會(huì),得到其敬慕。至此,虛擬夢(mèng)境中的“能勢(shì)h”所面對(duì)的自我與他者矛盾得以消解,超越了“他是誰(shuí)”的迷失,現(xiàn)實(shí)中能勢(shì)的焦慮癥也不攻自破。正如筒井康隆所認(rèn)為的那樣,“所謂現(xiàn)實(shí),就是像鏡子一樣清晰地反映出虛構(gòu)的東西”。而在此過(guò)程中最為關(guān)鍵的,是千葉超越了作為自我的“能勢(shì)h”和作為他者的代理,從根本上成為融合了現(xiàn)實(shí)與虛擬的“第三視角”,即不受對(duì)立因素影響的超然直觀,其蘊(yùn)含著人對(duì)完美生存境界的追求。第三視角的本質(zhì)是在獨(dú)立的思維方式基礎(chǔ)上形成的意識(shí),具有超越性和融合性的特質(zhì)。自我對(duì)他者的認(rèn)知,需要“第三視角”首先推動(dòng)自我與他者相互展開(kāi),然后才能“在此展開(kāi)過(guò)程中,‘他者’只是作為我的‘內(nèi)容’而存在,這消除了‘他者’的他性,從而使之成為構(gòu)成‘我’的存在方式的組成部分”。這樣,人在生存中保持自己對(duì)世界的同一性,消除心靈困擾,最終超越迷失,避免異化。

能勢(shì)龍夫的心結(jié)和解脫是現(xiàn)代愛(ài)人的生活縮影和企盼。不僅是能勢(shì)龍夫一人,諸如島寅太郎、粉川利美、時(shí)田浩作等人在虛擬夢(mèng)境中表現(xiàn)出來(lái)的認(rèn)知迷失,都通過(guò)千葉的第三方視角得以超脫??梢哉f(shuō),第三方視角表面上解決的是認(rèn)知問(wèn)題,根本上是人生命意識(shí)的重塑。在王晉康的《七重外殼》中,超然于網(wǎng)絡(luò)世界的母親對(duì)兒子的最后呼喚,成為甘又明面對(duì)他者的最終力量;在塔西姆 · 辛導(dǎo)演的《入侵腦細(xì)胞》里,凱瑟琳不是通過(guò)暴力殺死邪惡,而是通過(guò)讓善良重生,超越了兇殘的斯塔格內(nèi)心的正邪對(duì)立。在虛擬時(shí)代,科學(xué)技術(shù)和社會(huì)發(fā)展為多元化生存提供了可能,人更應(yīng)該把生命價(jià)值與獨(dú)立的思維判斷結(jié)合起來(lái),既抵制自我的極端化與他者的絕對(duì)化,動(dòng)態(tài)地建構(gòu)中心,又將二者整合如一,互為主體,這是人在虛擬世界認(rèn)知實(shí)踐的前提。但必須注意的是,由于虛擬世界“單體隔離”狀態(tài)的存在,如果在虛擬現(xiàn)實(shí)中還有人工智能所仿造的人類社會(huì)規(guī)范作為對(duì)化身的制約,那么在虛擬夢(mèng)境里,唯一能控制化身行為的力量是意識(shí)本身帶有的夢(mèng)境改造準(zhǔn)則,這成為“我”能認(rèn)清“他是誰(shuí)”的最終依據(jù),也潛伏著道德淪喪的巨大隱患。

(三) “歸何處”——縱欲與療愈的夢(mèng)境改造

《盜夢(mèng)偵探》中的人物各自因經(jīng)歷過(guò)不幸而造成心靈創(chuàng)傷,因此都有人性弱點(diǎn)。比如千葉敦子兒時(shí)家庭缺少溫暖,因此成年后用高傲冷漠拒人千里;時(shí)田浩作和冰室啟因肥胖受人嘲弄歧視,內(nèi)心脆弱又極度不自信,一心研制出MiniDC卻害人害己;島寅太郎身為研究所所長(zhǎng),卻因性格懦弱對(duì)惡勢(shì)力的猖狂不斷妥協(xié)退讓;粉川利美雖然爬上東京警察局警視監(jiān)的高位,但因妻子的性冷淡而罹患抑郁癥,痛苦不堪。《盜夢(mèng)偵探》展示了日本現(xiàn)代白領(lǐng)心靈圖景的冰山一角,不幸的過(guò)往也令“化身”和“代理”染上相應(yīng)的消極色彩。虛擬夢(mèng)境由不同的場(chǎng)景碎片拼貼完成,呈現(xiàn)出晦暗幽深的特質(zhì),這正是人的當(dāng)下與過(guò)往斷裂的表現(xiàn),而個(gè)體的挫折、社會(huì)的危機(jī)、人類的苦難也濃縮在虛實(shí)世界的交替掩映中。在小說(shuō)里消除人的心靈創(chuàng)傷最直接的方式是夢(mèng)境改造,即“化身”通過(guò)滲入、追蹤、修改和逆入現(xiàn)實(shí)的方法,干涉或變更夢(mèng)境生成的機(jī)制與過(guò)程,以符合人自身的訴求。夢(mèng)境改造將虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互作用發(fā)揮到極致,顯示出人的主觀能動(dòng)性,但由于單體隔離效應(yīng)的存在,“化身”分化成兩種道德感完全相反的夢(mèng)境改造行為。

第一種,滿足自身欲望的縱欲行為。乾精次郎是《盜夢(mèng)偵探》中惡勢(shì)力的核心。他原是位有志向的青年醫(yī)學(xué)家,英俊又有才華。但因一次成果意外被竊,與諾貝爾醫(yī)學(xué)獎(jiǎng)失之交臂,從此性情大變,憤世嫉俗,加入邪教組織,自封為精神病醫(yī)學(xué)界的救世主,數(shù)十年來(lái)宣揚(yáng)清除科學(xué)發(fā)明以防止世界毀滅的言論,迷惑信眾,以掩飾內(nèi)心的扭曲和絕望。研究員小山內(nèi)守雄、橋本等人為了出人頭地,委身于乾精次郎,結(jié)成一股強(qiáng)大的惡勢(shì)力,妄圖奪取研究所的控制權(quán)。當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)時(shí)田浩作發(fā)明了MiniDC,便竊取來(lái)滿足自己的私欲。MiniDC成為惡人作惡的暴力工具。在《盜夢(mèng)偵探》中,人經(jīng)常使用MiniDC可以逐漸擁有五項(xiàng)能力:持續(xù)催眠、隔空取物、心靈感應(yīng)、操控他人和夢(mèng)境成真。這就意味著,MiniDC可以將現(xiàn)實(shí)真人的主體性轉(zhuǎn)化為虛擬化身的主體性,虛擬夢(mèng)性成了人的本質(zhì)屬性。而在乾精次郎面前,這樣的轉(zhuǎn)化成為其作惡的放大器,通過(guò)將他人工具化填補(bǔ)自己的私欲溝壑,他的生命價(jià)值惡變成絕對(duì)的唯我意志,對(duì)自我和他者的認(rèn)知轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)身心的全面控制。他指使手下讓冰室啟陷入噩夢(mèng)中直至發(fā)狂死去,妄想竊取千葉持有的另一只MiniDC,用心靈感應(yīng)擾亂紅辣椒的治療行動(dòng)。這種對(duì)他人的瘋狂行為與英劇《黑鏡 · 卡利斯特號(hào)飛船》中的羅伯特 · 戴利、尼爾 · 蓋曼的小說(shuō)《歌利亞》中冷酷科學(xué)家的行徑如出一轍。然而更兇惡的是,乾精次郎竟然幻化出怪物逆入現(xiàn)實(shí),幾乎毀滅世界。

乾精次郎從虛擬夢(mèng)境中生成的怪物主要來(lái)自“七十二柱魔神”?!捌呤瘛笔滓?jiàn)于17世紀(jì)法國(guó)民間流傳的《所羅門之鑰》,描述以色列國(guó)王所羅門將靈魂賣給魔王貝利爾,換取役使其手下魔神的權(quán)力。可以說(shuō),“七十二柱魔神”的典故屬于西方文學(xué)文化中常見(jiàn)的“鬻靈馭魔”原型系統(tǒng),據(jù)此創(chuàng)作并成就最高的是歌德的《浮士德》。《盜夢(mèng)偵探》與之的同構(gòu)性不言而喻,作品暗含對(duì)現(xiàn)代知識(shí)分子的警示。從乾精次郎催生的怪物看,盡管它們形態(tài)各異,但都是乾精次郎潛意識(shí)的代理,象征乾精次郎泛濫無(wú)度的欲望—“七十二柱魔神”之一的阿蒙位階侯爵,洞曉古往今來(lái),無(wú)所不知,可以利用人間爭(zhēng)端操控一切;而阿斯莫德位階為王,三首持龍,知識(shí)淵博,喜好淫欲。此外,乾精次郎還幻化出其他怪物,比如巨腳遮天的夏帕德、兇猛的獅鷲格里芬等。作為西方宗教異端文化的代表,魔怪沖破虛擬夢(mèng)境的界線,在人類現(xiàn)實(shí)社會(huì)大肆破壞,無(wú)惡不作。乾精次郎妄圖通過(guò)魔怪屠殺人類,控制一切,他的行徑既象征著人的異化引發(fā)虛實(shí)世界的災(zāi)變,也隱喻軍國(guó)主義和邪教組織對(duì)日本的毒害和威脅。反思人的欲望引發(fā)的暴力和邪惡,一直是當(dāng)代日本文學(xué)不變的主題之一。乾精次郎對(duì)夢(mèng)境的改造,是以人的欲望擴(kuò)大虛擬世界的暴力,又反過(guò)來(lái)滿足自己的私欲。人越是滿足欲望,欲望就越深不見(jiàn)底,帶來(lái)更多的不滿足和破壞。在縱欲的癲狂中,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬夢(mèng)境都被暴力與欲望侵占,人的心靈喪失了歸處,“歸何處”是人在虛擬夢(mèng)境中迷失的終極狀態(tài)。

第二種,消除心靈創(chuàng)傷的療愈行為。與乾精次郎不同,千葉敦子改造夢(mèng)境的目的是療愈自己和他人的心靈創(chuàng)傷,以恢復(fù)健康飽滿的生命活力。千葉幫助療愈對(duì)象釋放被壓抑的欲望、被消減的安全和被遺落冷藏的志向,都是以在現(xiàn)實(shí)中的性欲滿足收?qǐng)?。盡管她沒(méi)有主動(dòng)將虛擬夢(mèng)境逆入現(xiàn)實(shí),但虛擬世界的性愛(ài)行為被帶入現(xiàn)實(shí)中,又反過(guò)來(lái)作用于虛擬世界并引發(fā)新的變化,因而也屬于對(duì)虛擬夢(mèng)境的改造。千葉不僅是療愈對(duì)象的心靈守護(hù)者,也是他們共享的“妻子”或“情人”,這從書名就可以看出其情欲內(nèi)涵。筒井康隆贊同弗洛伊德精神分析學(xué)觀念,但他進(jìn)一步將性欲作為人最深層的生命皈依,是自我確證和人格完整的起點(diǎn),這是作家浸淫中西方文化思想的結(jié)果。在最早對(duì)人類之愛(ài)的討論中,古希臘哲學(xué)家柏拉圖將性和愛(ài)統(tǒng)一于單詞Eros,二者不可分離,愛(ài)是對(duì)善的永恒占有,性則為這一占有提供不竭動(dòng)能。在日本文化中,“對(duì)于男女之間的關(guān)系,人們很難避開(kāi)這種感覺(jué),日本女人都是母親,男人都是兒子。”女性是療愈男性心靈的奉獻(xiàn)者?!侗I夢(mèng)偵探》里千葉對(duì)夢(mèng)境的改造,是在虛擬技術(shù)基礎(chǔ)上對(duì)人精神完整性的追求,也象征人在回歸母性中的生命圓滿。千葉不以自己的欲望為唯一因素,而是通過(guò)分析險(xiǎn)惡情形的成因,指引療愈對(duì)象改造夢(mèng)境中的消極傾向,消除心靈創(chuàng)傷的影響。因此,千葉及其化身是病人們的“大母神”,她在現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界中具備“智者”“醫(yī)者”和“武者”三種功能。面對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中以副理事長(zhǎng)乾精次郎一派惡勢(shì)力帶來(lái)的重重阻力,千葉主要依靠智慧不斷聚集力量、調(diào)和沖突、對(duì)抗邪惡。但在虛擬夢(mèng)境中單靠智慧無(wú)法取勝,“千葉h”或“紅辣椒”必須進(jìn)一步顯示出醫(yī)生和戰(zhàn)士的功能,療愈病患的心靈創(chuàng)傷并用武力保護(hù)其不再受到傷害。在此過(guò)程中,千葉的化身“千葉h”和“紅辣椒”也不斷強(qiáng)化智者、醫(yī)者和武者功能,療愈自身的心靈創(chuàng)傷。療愈行為在對(duì)方的滿足中實(shí)現(xiàn)了對(duì)自我生命價(jià)值的重新確證,使療愈主體和療愈對(duì)象形成互動(dòng)共生、和諧統(tǒng)一的關(guān)系。這就意味著沒(méi)有誰(shuí)是絕對(duì)的超然控制者,每一個(gè)成員都能為他人的生命價(jià)值和他者認(rèn)知做出貢獻(xiàn),既延續(xù)了虛擬夢(mèng)境的超越性,又避免了現(xiàn)實(shí)社會(huì)的無(wú)序化,最大程度減緩單體隔離的負(fù)面效應(yīng)。

由此看,正是療愈心靈本身超越了“歸何處”的迷失,在虛擬世界中的價(jià)值論和認(rèn)識(shí)論的問(wèn)題最終轉(zhuǎn)換為生存論問(wèn)題。療愈心靈是形成虛擬世界生命共同體的基礎(chǔ),其本質(zhì)是虛擬時(shí)代人的社會(huì)實(shí)踐方式之一,“對(duì)象作為為了人的存在,作為人的對(duì)象性存在,是他同他人的人的關(guān)系,是人同人的社會(huì)關(guān)系。”盡管虛擬世界的“單體隔離”效應(yīng)暫時(shí)難以消除,同時(shí)伴隨科技發(fā)展,跨國(guó)公司的逐利傾向壓制了政府的公共治理職能,但虛擬世界科幻弘揚(yáng)的療愈心靈為人超越生存困境提供了方向。在磯光雄的《電腦線圈》里的少年們以真摯的友情探索虛擬世界的神秘和戰(zhàn)勝機(jī)器的冷酷;藤崎慎吾的《水晶沉默》中的人工智能蘇凱倫(KT)在虛擬世界與惡勢(shì)力同歸于盡,挽救了心愛(ài)的飛鳥(niǎo)井紗夜;陳楸帆的《人生算法》讓韓小華以“愛(ài)的算法”實(shí)現(xiàn)了人性蘇醒;而在《頭號(hào)玩家》中,主人公依靠團(tuán)隊(duì)精神戰(zhàn)勝了強(qiáng)敵。弘揚(yáng)真情、智慧和愛(ài),捍衛(wèi)良知,療愈心靈永遠(yuǎn)是各國(guó)虛擬世界科幻作品生存論的主旋律。

三、余 論

筒井康隆的《盜夢(mèng)偵探》是虛擬世界科幻的代表。從虛擬世界科幻在日本的發(fā)展看,日本科幻文學(xué)從不缺少有影響力的該類小說(shuō)。柾悟郎的《邪眼》還曾受到斯特林的關(guān)注,吉布森應(yīng)講談社的邀請(qǐng)來(lái)到日本與大友克洋進(jìn)行了對(duì)話,《朝日日?qǐng)?bào)》制作了賽博朋克特輯,流行雜志《Pop Eye》刊登了關(guān)于賽博朋克的報(bào)道,電影銀翼殺手中的洛杉磯那種骯臟荒廢的城市之境與泡沫時(shí)期的日本開(kāi)發(fā)潮完美地等同起來(lái)。尤其在20世紀(jì)70年代,日本虛擬世界科幻伴隨著科幻“引入哲學(xué)思辨的元素,提高以往被認(rèn)為是幼稚的幻想故事的科幻水準(zhǔn),創(chuàng)作出與以往截然不同的作品”這一熱潮,不斷走向蓬勃發(fā)展之境。但自20世紀(jì)80年代中期開(kāi)始,由于日本經(jīng)濟(jì)走勢(shì)低迷,日本科幻進(jìn)入“冬天時(shí)代”。但大和民族也是一個(gè)愛(ài)做夢(mèng)的民族,筒井康隆在此形勢(shì)下創(chuàng)作出《盜夢(mèng)偵探》,并被導(dǎo)演今敏翻拍成動(dòng)畫電影,引發(fā)世界矚目。這皆源自筒井康隆的“超虛構(gòu)理論”主張。他認(rèn)為文學(xué)必須立足現(xiàn)實(shí)和虛構(gòu)、傳統(tǒng)和現(xiàn)代的交融,作品必須突出故事性、幻想性和娛樂(lè)性,通過(guò)虛構(gòu)之“夢(mèng)”與現(xiàn)實(shí)之“實(shí)”的互動(dòng),展現(xiàn)精神和物質(zhì)的融合創(chuàng)新。因此他的創(chuàng)作提升了虛擬世界科幻的藝術(shù)水平,成就斐然。而究其更深原因,筒井康隆的作品不僅契合了日本經(jīng)濟(jì)泡沫破滅后,人們對(duì)內(nèi)心的療愈和對(duì)未來(lái)的想象訴求,也營(yíng)造出一個(gè)動(dòng)態(tài)中心、互動(dòng)主體的無(wú)盡時(shí)空,體現(xiàn)了求真求同思維向求新求變思維轉(zhuǎn)化的思想趨勢(shì),這與當(dāng)代中國(guó)科幻提倡“科幻現(xiàn)實(shí)主義”和構(gòu)建生命共同體的理想是完全契合的。

虛擬世界科幻和《盜夢(mèng)偵探》最大的啟示,是文學(xué)要及時(shí)、深入反映科學(xué)對(duì)人類社會(huì)的影響??苹梦膶W(xué)之精髓是“變”,它針對(duì)特定的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題而預(yù)構(gòu)未來(lái),深刻把握人的思維變化和心靈矛盾,回答“世界怎么了,我們?cè)趺崔k”的時(shí)代之問(wèn)。虛擬世界科幻要回答的是人在虛擬和現(xiàn)實(shí)的巨型網(wǎng)絡(luò)中價(jià)值、認(rèn)知和生存難題。以此出發(fā),一方面,以《盜夢(mèng)偵探》為代表的虛擬夢(mèng)境題材,體現(xiàn)了科幻文學(xué)的“當(dāng)代性”,相對(duì)于傳統(tǒng)科幻和一般文學(xué),虛擬夢(mèng)境題材通過(guò)塑造與現(xiàn)實(shí)平行的虛擬時(shí)空,解構(gòu)了世界的唯一性和絕對(duì)性,為人探索自身設(shè)定了更豐富的情境信息,與時(shí)俱進(jìn)地反映了虛擬技術(shù)興起以來(lái)人與世界關(guān)系的復(fù)雜變化。另一方面,虛擬夢(mèng)境題材與其他文學(xué)形式一樣,在特定時(shí)代追尋人的本質(zhì)內(nèi)涵,作品中對(duì)“我在哪”“他是誰(shuí)”“歸何處”的發(fā)問(wèn)是人生存困境的藝術(shù)表現(xiàn),而虛實(shí)平等、第三視角、療愈心靈是對(duì)生命意識(shí)的審美彰顯。生命意識(shí),是人在世界中對(duì)自身的豐富、轉(zhuǎn)化與超越,因此與其說(shuō)《盜夢(mèng)偵探》是關(guān)于“夢(mèng)”的科幻,不如說(shuō)是探索生命意識(shí)的傳奇。在虛擬時(shí)代,虛擬世界是生命力量的倍增器,也是生命理想的孵化池,既擴(kuò)展了人類探索的新視域,又創(chuàng)造了社會(huì)生活的新關(guān)系,同時(shí)引發(fā)一系列危機(jī)。人類無(wú)需焦灼自身與世界被虛擬化,而應(yīng)深深憂慮對(duì)待他人如同對(duì)待虛擬化身一樣,其結(jié)果必然是人性的喪失,國(guó)家力量和社會(huì)組織在虛擬世界中的缺位,又將導(dǎo)致更難以預(yù)料的惡果。面對(duì)虛擬時(shí)代的危機(jī),科幻文學(xué)為人的心靈延根續(xù)脈,虛擬世界科幻的意義正在于表現(xiàn)科技催生思維的更新,讓人跨越現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界、虛擬世界之間、意識(shí)和潛意識(shí)等一系列對(duì)立統(tǒng)一的視域,不斷重塑生命意識(shí),追尋真正的心靈自由與未來(lái)希望。

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